-
Compteur de contenus
278 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par FanFouN
-
Bonsoir à tous, Règles p.53 du GBB "Si une unité est verroulliée dans un combat avec une unité à qui elle ne peut infliger aucun dégats, elle peut choisir de rater automatiquement son test de morale suite à la perte du combat. [...]" La draft FAQ stipule maintenant que l'on ne peut lancer qu'une grenade par phase et par unité. Prenons le cas de SM verouillés avec un marcheur Bl12 ou une CM Endu 8. Ils décident de ne pas utiliser leurs grenades, ils ne peuvent donc pas infliger de dégats à leur aversaire (F4). Ils peuvent donc utiliser la règles "Nos armes sont inefficaces". Rien ne stipule dans la règle que l'unité doit choisir ses meilleurs armes pour remplir la condition "une unité est verroulliée dans un combat avec une unité à qui elle ne peut infliger aucun dégats". Vos avis?
-
Bonjour à tous, Lors d'une partie cette aprem, mon capichef à moto s'empare de la relique et turbo-boost de 6". Après lecture des sujets précédents, il est clair qu'il à le droit car ce n'est "pas" un "Sprint". Mais une autre question me taraude, que devient la relique?? Est-elle considérée comme "sur le socle de la fig", ou il l'a transporte sur le côté? Dans ce 2ème cas, qu'est ce qui m'empèche de capturer la relique a l'extrémité d'un socle et de la déplacer jusqu'à l'autre extrémité (environ 2" sur une moto, mais j'imagine pas sur une Riptide...) Merci de vos réponses.
-
[Règles] Débarquement et tir d'arme lourde
FanFouN a répondu à un(e) sujet de manah dans 40K - Règles
Mais on est d'accord que si le débarquement intervient pendant le tour de l'adversaire, l'arme lourde ne tirera pas au jugé pendant le prochaine phase de tir? -
[V7][BlCrus] Traitor's Hate - Vindicators / fist of gods
FanFouN a répondu à un(e) sujet de hoegstern dans 40K - Règles
Salut, Alors 3 vindics pris dans un seul choix (dans une formation ou en CAD) sont traités comme un escadron de vehicule et doivent tiré sur la même cible. Entre autre cela te donne accès aussi a la "pizza" F10 Pa2. La formation fist of god demande 3 choix différents au minimum donc: Tu peux prendre 3 vindic séparé (3 choix différents), ou 3 vindic ensemble (1er choix) avec 1 predator (2è choix)et 1 land raider (3è choix). Bon c'est des exemples, les possibilités sont multiples... Tu peux aussi prendre 5x3 Vindics... Bonjour les PMs... ? -
[Règles] [Personnage indépendant] Techmarine avec serviteur
FanFouN a répondu à un(e) sujet de Stephmikhael dans 40K - Règles
Oui c'est sur, disparition pur et simple des serviteurs. Le problème doit venir du fait que le techmarine et ses serviteurs étaient un choix "élites" dans le passé, ne pouvant donc pas rejoindre d'autres unités. Le fait qu'ils soit passé QG confère la règles PI, mais uniquement au personnage (ici le techmarine), malheureusement GW a du conserver l'idée "d'escouade d'élites", donc le tech reste avec ses copains jusqu'à ce qu'ils soient tous morts...- 14 réponses
-
- personnage
- indépendant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Règles] [Personnage indépendant] Techmarine avec serviteur
FanFouN a répondu à un(e) sujet de Stephmikhael dans 40K - Règles
Oui c'est sur @manah, cf. draft FAQ SM page 4. AMHA le minlock intervient que si le techmarine est tué. Le fait qu'une entré QG puisse "acheter" des figs supplementaire qui en dependent directement (mindlock), doit faire perdre la regle PI, fluffiquement parlant bien sur.- 14 réponses
-
- personnage
- indépendant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Règles] [Personnage indépendant] Techmarine avec serviteur
FanFouN a répondu à un(e) sujet de Stephmikhael dans 40K - Règles
@manah La FAQ précise bien: "If a techmarine is accompanied by any servitors, it count as a unit which the character can not leave" En gros c'est un sergent.- 14 réponses
-
- personnage
- indépendant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Règles] [Personnage indépendant] Techmarine avec serviteur
FanFouN a répondu à un(e) sujet de Stephmikhael dans 40K - Règles
La FAQ a répondu a cette question. Tant qu'un Techmarine ou Grimaldus est accompagné par des serviteurs, il ne peut rejoindre une autre unité (mais il peut être rejoint par un autre PI). Si tous les serviteurs meurt, il peut de nouveau agir comme un PI.- 14 réponses
-
- personnage
- indépendant
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
Ok merci.
-
Salut à tous, Alors voilà: Q: Do drop pods count as solid walls for the purpose of L.O.S.? A: It depends how the model is construct, use the actual model for the L.O.S. Q: Are the Drop Pod doors ignored for the purposes of the game once deployed? A: No, they're still part of the model. Comment interpréter vous ces 2 dernières questions? Pour ma part: Primo, cela veux dire que l'on peut faire des "lignes" de portes de drop pods en faisant tomber les pods les uns a coté des autres pour faire de très grandes zones de "non-droit" grâce à la règle "..+ de 1" de toute figurine ennemie..." Une fois les portes ouvertes, je peux donc débarquer à 6" du bout de la porte du pod car c'est un vehicule découvert. Secondo, les portes peuvent donc bloquer les L.o.S.. Qu'est ce qui m'oblige de toutes les ouvrir? Ou même de les ouvrir tout court? Personne n'ouvre les portes de son rhino/serpent/devilfish... pour débarquer. Certe l'arme intégré aura aussi des problèmes de L.o.S, mais bon, c'est un fulgurant hein... On peut même pousser plus loin en ouvrant/fermant les portes au cours de la partie. On peut bien faire pivoter les tourelles de chars autant de fois qu'on veut. Certe, cette conception du drop pod parait (très) cheater. GW a peut-être encore eu des problèmes de "réfléxion", mais il se peut aussi que se soit intentionnel...
-
[V7][Draft] Personnages Indépendants Alliés et Détachements
FanFouN a répondu à un(e) sujet de NecroBob dans 40K - Règles
Que se passe-t-il en cas de super détachement? Exemple: Gladius strike Force SM Core: Battle demi-compagnie Auxiliaire: StormWing Je peux embarquer n'importe qu'elle unité d'infanterie ou infanterie de saut dans le Stormraven car c'est le même détachement, n'est-ce pas? Même si il s'agit d'une formation differente. -
Ce que je voulais dire c'est qu'en cas de charge sur les points d'accès d'un transport et si le vehicule devient épave, l'adversaire se voit avantagé car il poura débarquer ses figs a 6", sans cohérence d'unité, au lieu de 3" avec cohérence si la/les trappes sont libres. Donc moins il y a de trappes, mieux s'est. (En cas de charge bien sur) Et quand tu charges il vaut mieux eviter les trappes ou alors tu peux donner un "bonus" non négligeable a ton adversaire. Bref, encore une règle qui meriterait d'être revu...
-
[V7][SMarines] Eviscérator et Sergent assaut
FanFouN a répondu à un(e) sujet de GreenBlade dans 40K - Règles
Sur le codex anglais: "[...] one model may replace [...]" Et non pas un SM. -
On est d'accord sur les differentes possibilités de débarquement d'une unité, et de la destruction potentiel de celle-ci. Mais le problème reste entier sur les conséquences du débarquement d'urgence sur une unité. Prenons un exemple: Joueur A charge le Serpent du joueur B avec 5 SM, le point de contact le plus proche est la trappe d'accès et ils ne reussissent pas à encercler le véhicule. Le Serpent est réduit à l'etat d'épave, les Guerriers a l'intérieur doivent débarquer d'urgence dû à la présence des SM sur la trappe. Joueur B les place 1 par 1 et effectue un mouvement de 6" au lieu de 3" qui lui permet de les placer sur un objectif pour le contester. Les Gardiens réussissent leur test de pillonage, mais ils ne peuvent effectuer aucune action volontaire jusqu'à la fin du tour du joueur A (quelles actions pourraient ils réaliser?!?), en revanche rien ne les empèche d'agir normalement pendant le tour du Joueur B. Tout ça pour dire que le "débarquement d'urgence", est à l'avantage de l'adversaire car il gagne en distance de déplacement sans conséquences sur ses figurines. Je pense vraiment que la règle devrait stipuler: "L'unité ne peut plus affectuer d'action volontaire jusqu'à la fin de son prochain tour."
-
[V7][SMarines] Eviscérator et Sergent assaut
FanFouN a répondu à un(e) sujet de GreenBlade dans 40K - Règles
Dans le codex c'est: Pour chaque tranche de 5 SM, 1 peut prendre un eviscerator, le sergent étant lui-même un SM je pense qu'il n'y a pas de problème. -
[V7][SMarines] Eviscérator et Sergent assaut
FanFouN a répondu à un(e) sujet de GreenBlade dans 40K - Règles
Bien sur, pour 25pts. -
Oui, mais la règle stipule "jusqu'à la fin du tour" (p.17 du GBB, tour = tour de joueur, et non "tour de jeu"). Donc elle sera libre d'agir normalement pendant son tour de joueur. Si elle débarque pendant la phase d'assaut adverse, il y a peu de chance qu'elle est des actions à réaliser. AMHA, la phrase aurait dû être: "L'unité ne peut plus affectuer d'action volontaire jusqu'à la fin de son prochain tour." (Après un débarquement d'urgence.)
-
Bonjour a tous, Comme le titre l'indique, j'ai une question concernant le débarquement d'urgence, en particulier après un assaut où on réalise un "cerceuil" (vehicule completement encerclé par des figurines ennemies), impossible de placer une fig socle à socle avec la coque du vehicule (GBB p. 81, "placement des figs qui débarquent") et, à moins de 1" d'une fig ennemie. P.81 du GBB: "Si au moins une figurine ne peut pas débarquer à cause de la présence de figurine ennemie, l'unité peut effectuer un débarquement d'urgence [...]. Si même ce débarquement est impossible, l'unité ne peut pas débarquer" Que devient l'unité qui ne peut pas débarquer? Il semblerait qu'elle soit détruite. Est-ce sur? A moins qu'elle reste au chaud dans l'épave a jouer aux cartes jusqu'à la fin de la partie... ? Autre question: Si l'unité réussi le débarquement d'urgence (suffisament de place pour le socle à socle avec la coque), elle effectue un mouvement de 6" au lieu de 3", et elle ne peut rien faire jusqu'à la fin du tour (qui signifie ici tour de joueur, p.17 GBB). Donc elle gagne 3" de débarquement et peut agir normalement à son tour suivant (Sauf pilloné), alors que l'ennemi a encerclé les points d'accès de son véhicule... C'est un peu débile non? En gros, quand on charge, faire attention à ne pas charger les points d'accès car les figs qui débarquent gagneront 3" de distance... Vos idées?