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FanFouN

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Tout ce qui a été posté par FanFouN

  1. Oui les reserves sont un gros problème, mais investir des points dans une aegis qui ne me servira pas me laisse dubitatif. J'avais penser à Tigurius, mais je perd le Spam de PI, qui est, pour moi, le point fort de la liste. Ok aussi pour le capicata. Mais comment valoriser l'impact au tir des occupants du 2ème pod T1?? Avec cette "formule", c'est 2 unités rasées T1, et potentiellement une 3ème avec le Sergent Centurion... Je ne vois pas ce qui tappe aussi fort que les gravs chez nos chers SM...
  2. Salut à tous, La liste: Ultramarines : CAD + Conclave QG Captain : 240 pts - Chapter Master : Bouclier Storm , Moto, La Lame Ardente , Armure d'Artificier Terminator Captain : 145 pts - Auspex, Bouclier Storm , Poing tronçonneur, Cataphractii Terminator armour TROUPES Tactical Squad (5) : 125 pts - Fuseur - Space Marine Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Bike Squad (3) : 78 pts - Fusil à gravitons ELITE Command Squad (5) : 250 pts - 5 Motos, 5 Fusil à plasma, 5 Bouclier Storm ATTAQUE RAPIDE Drop Pod : 35 pts Stormtalon Gunship : 115 pts - Lance-missiles Skyhammer Stormtalon Gunship : 115 pts - Lance-missiles Skyhammer SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 250 pts - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Centurion Sergeant : Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Omniscope Devastator Squad (5) : 175 pts - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Space Marine Sergeant - Drop Pod Détachement : Librarius Conclave Librarian : 130 pts - Psyker (niveau de maîtrise 2), 2 Télépathie - En Armure Terminator : Auspex, Bouclier Storm Librarian : 95 pts - Auspex, Psyker (niveau de maîtrise 2), 2 Biomancie Librarian : 95 pts - Auspex, Psyker (niveau de maîtrise 2), 2 Divination Total : 1848 points CentuPod = 1PM 27 tirs gravitons = 1PM Detachement Sup = 1PM ________________________________________ Comme vous pouvez le voir, cette liste se base sur une grosse Alpha Strike. Le spam des PI permet d'eviter de se retrouver bloqué au CaC avec les 2 escouades de tirs. De plus les Auspex permettent de faire sauter les couverts des antigravs, ou encore les unités avec un couvert à 2+ au T1... Le conclave laisse pas mal de chance de topper des pouvoirs pour augmenter la durabilité des 2 escouades de tirs. (Invisbilité, dissimulation, Endurance, 4++), ou encore de faire encore plus mal au tir. (Ignore les couverts, ou Enfeeble) Le plus gros problèmes c'est de se retrouver verrouillé au CaC. Donc ne pas Feper trop près de l'ennemi, sauf si il ne CaC pas (Tau... ?) Je voudrais evoter la taxe des troupes, mais je ne vois aucune formations qui me le permettrais, et vous?? Sinon, des idées d'optimisations vous vienne?? Ou encore des choses qui vous choquent?? Merci!
  3. Alors voilà, l'unité A, composé de 3 Centurions (graviton et bolters-ouragans), tir sur l'unité B. AAA___________________BBBBB [------------------12"-----------------] A et B sont à 12" l'un de l'autre. A tire d'abord avec les gravitons, puis les bolters-ouragans. Si A tue trop de figurines de B, les Bolters-Ouragans de seront plus à portée de Tir Rapide. AAA___________________BBBBB [------------------12"-----------------] L'ordre de tir des armes de l'unité A importe-t-elle?? Je dirais que oui. Un autre cas: Si A tire sur un Antigrav avec ses gravitons, l'immobilise 1 fois. L'antigrav peut il toujours zig-zaguer contre les Bolters-Ouragans? Je dirais que non. Merci.
  4. La FAQ SM n'est pas encore parue. Donc les portes des pods font toujours partie du véhicule.
  5. Oui oui, bien compris. Je me questionnais sur l'ordre possible. Exemple: - T1 je pose le pod A (fuseurs) à coté d'un char, je rate le déviation et mes fuseurs ne sont plus à portés... Du coup je décide de poser mon 2ème pod B (fuseurs aussi) à coté du char au lieu du pod C (LF) à coté des piétons. Ou alors: - T1 je dis les pods A et C arrivent, et si je rate le pod A, bah tant pis...
  6. De plus la FAQ nous dit que tu peux relancer les surchauffes à partir du moment ou tu peux relancer les 1, même avec les gabarits.
  7. Il y a quelques mois dans un tournoi. Mes Ultramarines affrontent la GI. Une escouade tactique avec un canon graviton prend pour cible une Vendetta. Mon adversaire hesite à zig-zaguer, mais je lui rapelle que je suis jumelé grace au doctrines, il decide de jinker. Je fais un 6 grace à la relance pour toucher, je fais un autre 6 grace à l'amplificateur pour la penetration de blindage. Il rate son jink à 4+ et rate son 3+ pour ignorer le dégat "immobiliser... Probabilité de l'evenement... 1,55%... Il s'ecrase sur mon unité, 0 mort...
  8. Ok je vois, c'est la selection des unités qui arrivent de reserve qui empeche de "revenir en arrière". Merci à tous.
  9. Salut à tous, Si je joue 3 Pods, 2 assignés à 2 unités A et B, et 1 en AR assigné à l'unité C. L'unité C est deployé normalement (son pod arrive vide). Est-ce qu'une règle m'oblige à declarer quel drop pod arrive au T1? Exemple: J'estime avoir besoin uniquement de l'unité A au premier tour, donc je vais faire tomber les pods A et C. Je me plante sur la deviation du pod A, puis-je changer d'avis (suite à ma mauvaise déviation) et faire arriver l'unité B?? La section reserve du GBB stipule uniquement que l'on doit faire arriver les reserves une par une. Merci.
  10. Genre la 4+ invu d'un berserk sur Juggernaut sous les baffes de F10 d'un centurion??? Ce genre de jet de dés qui fait mouiller ton caleçon?? Moi ça me manquerait trop... Et puis si tout est préalablement entré dans la machine, v'là le temps perdu, donc partie pliée en 1h30, pas sur... Autant jouer à un jeux video si on ne lance plus les dès. En revanche si il ya un jet de 200 dès à faire, une appli est interessant c'est vrai.
  11. Pardon je n'ai peut-être pas été très clair sur la liste que j'évoquait. C'est juste une comparaison de listes qui, pour moi, se ressemblent pas mal. Les veterans ne perdent pas leur bolters, c'est des combis... Le canon frag c'est bien «Assaut 2 F7 Pa3 ou LF F6 Pa-»? Et tu préfères pas 25 tirs gravs jumelés??? Et niveau mobilité, c'est au top. Les moyos peuvent être agencées comme on veut. Ou remplacer une escoude par un Stormtalon/Hawk Après comme je disais, c'est à titre comparatif. _____________________________________ Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : CaD 2PM QG Librarian : 110 pts - Moto, Psyker (niveau de maîtrise 2), 2 Biomancie Terminator Captain : 145 pts - Auspex, Bouclier Storm , Poing tronçonneur, Cataphractii Terminator armour TROUPES Tactical Squad (10) : 205 pts - Canon laser, Fuseur - Space Marine Sergeant - Rhino Bike Squad (5) : 120 pts - Fusil à gravitons - Biker Sergeant Bike Squad (4) : 104 pts - 2 Fuseur - Biker Sergeant ELITE Sternguard Veteran Squad (10) : 355 pts - 3 Combi-Fuseur, 4 Combi-Lance-flammes, Lance-flammes lourd, Fuseur - Veteran Sergeant : Combi-Fuseur - Drop Pod Command Squad (5) : 220 pts - 2 Gantelet énergétique, 5 Motos, 3 Bouclier Storm - Apothecary ATTAQUE RAPIDE Drop Pod : 35 pts SOUTIEN Centurion Devastator Squad (3) : 215 pts - 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Centurion Sergeant Devastator Squad (6) : 189 pts - 3 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique - Space Marine Sergeant Thunderfire Cannons : 100 pts - Techmarine Gunner Total : 1798 points - 50 figurines - 11 unités
  12. Et si tu veux vraiment tout arracher: Capi-cata avec escouade deva-grav en pod à la place des Marines et de l'archiviste à pied. Environ 350pts le combo. Tour 1 tu tombes avec 25 tirs gravitons jumelés... Ça arrache plus que 5 canons frag... Et si tu as du populeux, c'est les veterans qui tombent T1 avec leur combis...
  13. Vu la direction que tu as l'air de vouloir prendre avec ta liste, je ne comprend pas l'interet du détachement deathwatch si tu tiens à te tenir à 2PM. Tu peux faire pareil avec des Ultras... 1 centugrav en pod avec un archiviste à pied » 365pts 1 Escouade de veterans en pod full combi et 2 fuseurs » 355pts 1 Escouade de 10 Marines en pod avec equipement » 200pts 1 Escouade de 10 Marines en rhino avec equipement » 200pts Archiviste moto + escouade cmdt » 350pts Thuderfire » 100pts 8 motos equipés » 200pts Il te reste environ 100pts pour te faire plaisir, et prendre un autre PM... ====>>>>> gravitons.........
  14. Ok je vais laisser 2 robots avec gantelets, c'est bien pour l'E5. Comment peut-on changer le protocole T1 après le mouvement? Il faut griller l'Aegis? C'est un gros sacrifice... Autre question: Lorsqu'on tire avec cette formation, doit-on annoncer toutes les cibles avant de tirer sur qui-que se soit (à la façon SL), ou alors on fait comme on veut? Est-ce que cela compte comme un "tir divisé"?
  15. Bonjour à tous, Je voudrais jouer une cohort en alliée avec mes Ultramarine, le tout pour du 1850/3PM. Cela permettrais d'aporter un peu de satu pour les shrtoumfs et de creer une unité qui tank très bien. Déjà que pensez-vous de l'idée?? ________________________________________ La liste: Détachement : Cohort Cybernetica QG Tech-Priest Dominus : 140 pts - Champ de conversion , Autocaducée d'Arkhan Land SOUTIEN Kastelan Robot Maniple : 455 pts - Cybernetica Datasmith - 3 Kastelan Robot : 3 Eclateur à phosphore lourd , 3 Eclateur à phosphore lourd jumelé Kastelan Robot Maniple : 300 pts - Cybernetica Datasmith - 2 Kastelan Robot : 2 Eclateur à phosphore lourd Total : 895 points - 8 figurines - 3 unités ________________________________________ Vaut-il mieux 2 robots F10 ou 1 seul? Est-ce qu'il est interessant de tanker avec la 2+ d'un datasmith posé devant la "bande" est de faire des attention chef sur la F8+? Ou même le Techpriest? Pour les robots, il y a t-il un interet à changer le procole des robots? Je n'ai encore jamais joué avec l'Admech, donc oui ça fait beaucoup de questions... ??? Merci.
  16. La strike force command est PMiser si au moins une figurine autre qu'infanterie.
  17. Le truc c'est que je ne sais pas ce que mon adversaire joue parmi eldar, GK, ork, DE ou SW. J'essaie que ma liste arrive a tout gerer plus ou moins. Et en jouant le plus mou possible. J'aurais pu faire une gladius avec des vindic et la suppression force, avec un thunder encore en plus. Mais là c'est moi qui lui roule dessus, et c'est pas drole... J'ai toujours l'impression que les SM sont plus que pété et qu'on ne peut rien faire contre eux... Mais mème avec une esc de commandemant motos FnP et MDC, contre 2 big boss + 1 nob + 1 mek, ils se seraient fait éclater en 1 phase de CaC...
  18. Voilà la liste: Adeptus Astartes : Space Marines - Ultramarines : BDC 0PM Détachement : Battle Demi-Company QG [Seigneur de Guerre] Terminator Captain : 180 pts - Le Bouclier Éternel , Gantelet énergétique , Cataphractii Terminator armour TROUPES Tactical Squad (10) : 200 pts - Canon à plasma, Fuseur - Space Marine Sergeant - Rhino Tactical Squad (10) : 255 pts - Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Fuseur - Space Marine Sergeant : Gantelet énergétique - Veteran Sergeant - Rhino Tactical Squad (10) : 255 pts - Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Fuseur - Space Marine Sergeant : Gantelet énergétique - Veteran Sergeant - Rhino ELITE Centurion Assault Squad (3) : 405 pts - Centurion Sergeant - Land Raider Redeemer Command Squad (5) : 150 pts - 4 Fusil à plasma SOUTIEN Devastator Squad (10) : 220 pts - 4 Canon laser - Space Marine Sergeant Contemptor Dreadnoughts : 185 pts - Kheres pattern assault cannon Total : 1850 points - 54 figurines - 8 unités
  19. Salut à tous, Je joue de temps en temps contre un ami qui possède des orks (et 4 autres armées). Moi je joue Ultramarsouin. On joue souvent à 0/1PM. Les 2 big boss a moto/pince, 4x12 boys avec nob pince en truks, 8 motos pinces, 19 lootas avec aegis + 5 batteries, 15 stormboys avec nob pince et des warbuggies LFL. Comment tuer autant de PV? Ils impactent forcément T2, et tout ce que les boyz arrive pas à tuer, les nob/big boss s'en chargent... La dernière fois je joue mou, une BDC à 0PM, avec centu d'assaut en Redeemer et capitaine cataphractii/bouclier eternel. 30 marines tactiques en rhino, 10 devas lascan, 1 cmdt 5 lance-plasmas et 1 contemptor. La parti est serée, mais les orks occupent toutes la table, il sont devant moi au T1, j'ai une phase de tir avant la charge. Au final, j'ai tué toutes les unité de CaC et mes Redeemer, Contemptor et 10 marines sont toujours en vie. Mais je perd au points, impossible d'aller chercher les objos, je suis bloqué dans mon camp au T1, et le temps de tout tuer... la partie est finie... L'avalanche de coup de pinces fait très très mal, et même en lançant un défi, c'est un pauvre mek qui le relève pour que les 2 big boss mettent 10 attaques de F10... Des astuces contre les orks??
  20. Personnellement, je prend toujours des fuseurs dans mes 5 SM tactiques. Tu peux tout gerer (sauf un avatar). Le manque de portée se compense par un rhino (6" de déplacement+6" de débarquement). Après une escouade de commandement avec 5 lance-plasmas en pod, c'est moche et ça fait mal (surtout en Ultra). Je ne ferais pas le "buté" pour ta deathwath. Le top? 15 fuseurs, 10 plasmas, 5 LF... Tu gereras tout et n'importe quoi.
  21. Une bonne quantité de "blood for the blood god" sur un gros pinceau, et tu souffles fort dessus. Ça donne un aspect filamenteux/visqueux au sang.
  22. Comment gerer les "Hit!", sur une arme de barrage multiple?? Cette règle stipule que l'on place les gabarits comme on veut en contact avec le premier. Donc, il est possible de les placer sur un CaC, vu que c'est une déviation. Quelle regle prend le pas sur l'autre??
  23. P.47 GBB: "[...]Les figurines ne peuvent pas tirer sur des unités vérouillées en combat. [...] Les gabarits ne peuvent pas non plus être placés délibérement sur de figurines vérouillées en combat, mais ils toucherons normallement suite à une déviation." Comment interpréter le délibérement si la cible principale n'est pas une unité vérouillée? Je le place, certe, délibérement sur ma cible principale, mais aussi de façon à maximiser les touches des figurines ennemies verrouiller au combat. Oui c'est vil et mesquin, mais sommes-nous vraiment interdit de le faire...
  24. Apparament on ne prend en compte que le socle, donc si le gabarit ne touche pas le socle, bah ça fait rien... (#mesgrossesmotosSM...) Encore un avantage pour les motojets (#Eldars...), mais bon c'est pas fort du tout, hein... ?
  25. Donc si on fait un cordon de tojet, on met 2" entre les socles, ce qui fait presque des figurines à touche-touche.
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