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Tout ce qui a été posté par FanFouN

  1. Salut à tous, Avec les récentes sorties de GW, on commence à ressentir que le codex SM va se retrouver très très vite dépassé et laissé à la traine, sauf si on joue un Spam avec Papa Shtroumpf. Ce qui est vraiment dommage vu la richesse de notre codex, avec environ 80 entrées, mais qui ont des coups exorbitants pour souvent peu d'impact (sauf pour le Strormraven bien entendu, mais qui a été serieusement nerfé tout de même) Les stratagemes et les pouvoirs psy sont nuls, aucun ne sort du lot, et ils ont guere d'impact sur le jeu (a contrario d'un Baneblade avec un 2+, ou des havocs qui tirent 2 fois avec +1 pour blesser...) L'idée des Primaris étaient excellente, mais cela reste des SM qui bougent de 6" Endu 4 et qui ont bien du mal à se trouver un transport. Bref tous ça pour dire que le codex demanderait surement une refonte drastique, mais c'est inenvisageable. En revanche avec l'approche du Chapter Approved, et le fait que GW écoute la communauté (il n'y a qu'à voir les réductions de cout du codex Eldars et le UP de certaines unités oubliées...). Il serait donc possible de faire ouvrir les yeux à GW qui est parti dans une spirale infernale de codex tous plus pétés les uns que les autres. En tout cas, sur facebook, les mecs repondent assez bien et même en MP. On pourrait donc imaginer envoyer des propositions de modifications. Voici une liste non-exhaustive de changements qui pourrait apporter du bon au Codex. Toutes remarques est bonnes à prendre, que se soit par ce que c'est inutile, trop fort ou pas assez, etc... Ainsi que si vous pensez à d'autres possibilités. ________________________________________ -Chapter Tactics must apply to all models (maybe not the Flyers) -The "Chapter Master" and "Primarch of the 13th abilities" must let you re-roll any to hit rolls, not just the misses. Points modifications: -Librarian: 63pts (Cause Librarius Discipline is really cr*p!) -Sicarius: 101pts -Tigurius: 103pts -Standard Space Marines (Tactical, assault, devastator):12pts -Scout Spacr Marines: 10pts -Standard Primaris (with gun):18pts -Agressors: +1 Wound -Assault Centurions with drills: 39pts -Veterans Space Marines (any): 14pts -Honour guard: 20pts -Standard Terminators: +1 Wound -Reivers: 16pts -Space Marine Bike: + 1 Wound or 21pts -Assault Bike: + 1 Wound or 30 pts -Scout bike: 19pts -Inceptor: + 1 Wound -Land Speeder: 54pts or no penalty for heavy weapons -Devastators Centurions: 43pts -Hellblaster: 16pts -Land Raider: Can fall back, shoot and charge -Vindicator with gun: 110pts (Demolisher Canon has to be Heavy D6) -Whirlwind: If didsn't move in movement phase, re-roll dice to see how many shots you get from the launcher -Rhino: 65pts or allow Primaris -Drop Pod: 55pts or allow Primaris and Centurions Roboute Guilliman : 460pts Stratagems: "The Emperor Protects" 1 Command point Select a <CHAPTER> INFANTRY unit. Add +1 to armour save rolls for this unit until the end of the phase. "On my command" 1 Command point: Select a <CHAPTER> unit without the CHARACTER keyword and within 3" of a <CHAPTER> HQ. Add +1 to hit rolls for that unit until the end of the phase. "Big guns never tire" 1 Command point: During the shooting phase, select a <CHAPTER> VEHICLE unit without the FLY keyword and within 3" of a <CHAPTER> Techmarine. This unit can immediatly fire once again. "Death from the Skies" 1 Command point: During the shooting phase, select a <CHAPTER> STORMTALON or STORMHAWK If you chose a STORMTALON, you can add +1 to wound for this unit when you target units without the FLY keyword. If you chose a STORMHAWK, you can add +1 to wound for this unit when you target units with the FLY keyword. "Vanguard Strike" 1 or 2 Command point During the shooting phase, select a <CHAPTER> VANGUARD unit. If ou chose 1 Command Point, the unit can immediatly move up to 6" but cannot shoot for any reasons. If ou chose 2 Command Points, the unit can immediately move like if it was the movement phase but cannot shoot for any reasons.
  2. Ouais, c'est vrai que c'est nul et pas fluff. Mais franchement, que peuvent faire les soeurs ou les SM en Tournois contre 3 Shadowsword qui envoient jusqu'à 108 point de dommages par phase de tirs et qui Overwatch toutes les unités qui les charge, qui ont une 2+ d'armure grace au stratageme et qui toucheent à 2+ au cac... Serieux, c'est des tanks quoi... Pas des Buveurs de Sangs, donc pour le fluff on repassera...
  3. Oui donc ça reste le même problème que pour les SM, il y a une entrée incoutournable et si on ne la joue pas, on passe d'une liste imbuvable a une liste mediocre. Et c'est là tous le problème, les entrée du codex SM sont bien trop chers ou on trop peu d'impact vu leur prix. Chose qui change du tout au tout en utilisant Guilliman.
  4. Enfin, on peut déjà voir que les "Craftworld" s'applique aux véhicules. Alors que les tactiques de chapitres ne s'appliquent qu'a l'infanterie, au motos et au dread.
  5. Exactement. Quand on voit que 95% du codex GI est jouable, ou que 3 Obliterators coutent 200pts quand 3 centurions coutent 400; je me dis que heureusement que Guilliman est là pour rentabiliser ces fameux 1000pts de figs dans sa bulle (ce qui oblige n'oublions pas à jouer en pack). Je serais curieux de voir comment s'en sort la Raven Guard qui était censer être super "Pété", mais qui elle n'a pas accès au Primarque.
  6. Ok, mais du coup, c'est un peu cheater de prendre 900pts de Brigade de GI pour prendre 12 PC, plus des detachement type Vanguard et Spearhead pour ne prebdre que le meilleur des SM ou Mechanicus...
  7. Tout est dans le titre... On voit beaucoup sur internet a quel point la communauté pense que le Primarque Ultramarine est complètement fumé et qu'il devrait être ré-équilibrer voir "banni". Est-ce que vous pensez qu'il apporte un trop gros boost au codex SM? Je veux dire comparé à un Magnus ou Mortarion qui tappent beaucoup plus fort et bougent plus vite pour à peine 100pts de plus. Ou encore quand les doctrines GI/cantiques AM s'appliquent à tous les modèles de l'armée alors que les Tactiques de Chapitres ignorent tous les "Tanks". Ok dans certaine parti entre copains il doit rester sur l'étagère, mais en tournoi, je le vois un peu comme un must-have, non pas pour rouler sur tout le monde, mais juste pour pouvoir rivaliser. A vos cailloux...
  8. Si je joue un détachement A m'accordant 3 PC, et un détachement B me donnant 3 autres PC. Est-ce que je peux utiliser les PC du Détachement A pour des stratagèmes du détachement B? Qu'en est-il des stratagèmes universel, genre relance d'un dé? Et enfin, si mon Seigneur de Guerre du détachement A a un Trait et/ou une relique qui lui permet de "récupérer" des PC grâce à un jet de dé. Peut-il le tenter pour des PC du Détachement B? Rien ne l'interdit à la page 242 du livre de règles, mais j'ai qu'en même un gros doute... Merci.
  9. On se plaignait de la compléxité de la v7, donc ils ont simplifié la v8. Le binaire pour le couvert, c'est très bien. Et puis serieux, les couverts en v7 étaient vraiment trop puissants, voir pétés a base de 2+ re-roll etc...
  10. Si tu l'equipes avec l'Icarus et les Skyhammer, tu peux même toucher à 2+ tous ce qui vole et qui n'as pas "Supersonic". Le problème du Hawk c'est que tu dois faire des "cercles" pendant toutes la parties et c'est pas très drole parfois... Mais il est vraiment hyper violent et très costaud aussi (E7, relance des 1 sur la save). Le Stormtalon est, pour moi, un peu mieux car plus faciles à manoeuvrer et il peux prendre des Las-can. Donc on peut s'en servir de plateforme de tire à 2+ si il ne bouge pas et qu'on vise des cibles terrestres, avec un Capi à coté ça commence à devenir interessant!
  11. Ça m'a l'air bel et bien delibéré car le Stormtalon et le Stormraven ont eux aussi cette même caractéristique de 20" dans leur dernière ligne du tableau de dégat. En revanche, le Stormhawk a 20"-25", il semblerait que cela n'affecte que les figurines avec la règle "Hover jet".
  12. Il est donc bel et bien impossible de prendre un dreadnought avec autocanons? Ou de razor canon d'assauts?? Qu'en est-il d'un chapelain à moto avec un gantelet energétique à 12pts au lieu des 20 de l'index??
  13. Ok ok. Donc on ne tank plus avec de la 2+ relançable, mais avec du -1 ou -2 pour toucher.. Ça me parait nettement au dessus du lot comme genre de bonus. Vous imaginez les orks?? -2 pour toucher, et boum, plus de dakka dakka! C'est qu'en même invraisemblable de pouvoir annuler toute la puissance de feu d'une armée!
  14. Bon première question: - Est-on sur à 100% (je veux dire pas de FaQ ou erratas) que les modificateurs pour toucher s'appliquent au jet de dès, et pas aux caracteristiques des figurines qui tirent/combattent?? - "Les modificateurs s'appliquent après les relances". C'est une FaQ ou un conseil des développeurs? Car si on y réfléchi bien, ces modificateurs pour toucher entraine bien plus qu'une simple baisse de statistiques. Quelques exemples: - Plus de 6 possibles. Donc plus de Tesla, de Pinces broyeuses, de "Mort au faux Empereur", etc... - Les armes qui surchauffent tuent leur porteur sur autre chose que des 1. En gros sur 1 et 2 quand on tire sur des volants; ou sur 1,2 et 3 quand on tire sur des ghostkeel ou des Alpha Legion sous "Miasmas of Pestilence". Je veux dire que ces modifs deviennent vraiment trop fortes et rendent caduques tellement de règles spéciales! Je me demande si GW ne sait pas planté au niveau de l'écriture de la règle, genre: "Soustraire 1 a la CT de la figurine qui tire" au lieu de "Soustraire 1 au dé". Cela rendrait toutes les règles spéciales des armes utilisables, ainsi que cela rendrait les relances beaucoup plus simple. Le coup du: "Tu peux pas relancer le 3 car la modif intervient après la relance" c'est qu'en même capilotracté! Voilou, si quelqu'un a plus d'infos, je suis preneur.
  15. FanFouN

    Decors en carton mousse

    Des nouveautés: Ce decors a été réalisé de la même façon que le précédent. Carton mousse, batonnets de glaces et cures dents. La végétation? Et bien c'est tout simplement du vrai lichen prélevé dans le jardin que j'ai fait sécher et que j'ai ensuite asperger d'un mélange de PVA et d'eau. Celui-ci a été fait avec du polystirène et des batonnets de glaces. Le tout recouvert d'enduit de rebouchage. Pour l'herbe, j'ai voulu tester avec de la sciure de bois pulveriser avec de la PVA. Le resultat est bof-bof, mais ça fait l'affaire. Je me lance tout juste dans la réalisation de cratère en polystirène sur une base faite d'une planche de particules de bois. La suite au prochain episode.
  16. Personnellement, je l'ai vraiment compris comme quoi on jette un dé par PC dépensé à chaque fois qu'on utilise des PC; et bien sur si le seigneur est en vie. Donc, y compris avant la bataille, car le seigneur est bel et bien en vie avant la bataille, sinon, il ne pourrait pas être déployé.
  17. FanFouN

    Decors en carton mousse

    Oui oui tout à fait! Mais malheureusement, je n'ai pas acheter beaucoup de peintures differentes. On peut aussi peindre les poutres metalliques de couleur rouille. On peut aussi faire pas mal de "weathering" sur la ruine pour pousser le réalisme, mais je n'ai pas les outils nécessaire actuellement... ?
  18. FanFouN

    Decors en carton mousse

    Fini!!! J'ai fait l'ombrage avec un mélange de noir et de brun très dilué avec de l'eau. Puis un éclaircissage avec du gris clair.
  19. FanFouN

    Decors en carton mousse

    Etapes d'aujourd'hui: - Finitions - Texturages - Gravats - Peinture J'ai rajouté des details, toujours avec les mêmes éléments. Les cures dents représentent les armatures du béton. J'ai mis des poutres de soutien en carton mousse sur les murs pour apporter un peu de profondeur. Si vous avez de quoi, on peut rajouter des cables electriques, des lumières etc, pour pousser la chose encore plus loin. Pour le moment je pense que c'est pas mal. Ensuite, le texturage. J'utilise de l'enduit de rebouchage. C'est très simple à utiliser. En sechant, cela durçi et rend donc le decors plus solide. Cela permet aussi de boucher tous les petits trous, ainsi que de bien joindre les différentes parties collées entre elles de façon "naturelle". D'abord je mélange l'enduit avec de l'eau pour obtenir un mélange comme du lait. Je l'applique sur toutes les arêtes où la mousse est bien apparente. La mousse aspire le liquide et cela la rendra plus solide. Ensuite je fais un mélange plus épais, comme de la chantilly. Je l'applique en tapotant avec mon pinceau sur toute la ruine, ne pas "peindre", on veut eviter les traits de pinceaux. Cela donne un aspect vieilli et rugeux. Enfin, je fais un dernier mélange épais comme de la crème pour le pourtour de la base que j'applique avec les doigts. On passe aux gravats/débris. J'utilise un mélange de sable et de petits graviers ramassés dans le jardin. Mais attention à ne pas utiliser des morceaux plus épais que les murs, ça n'aurait pas de sens visuellement si un gravier de 3cm est au milieu de la ruine alors que les murs ne font que 5mm. J'en met pas mal dans les angles, pour représenter l'amoncellement de débris. Une fois sec, je fait un mélange très liquide de PVA et d'un peu sable, et j'en passe sur toute la ruine. Ça donne un aspect granuleux. Enfin la première couche de peinture. J'ai mélangé de la peinture acrylique avec de la PVA et un tout petit peu de sable. Je fais un mélange très liquide pour que la peinture puisse aller dans les moindres aspérités. Voilà pour aujourd'hui. Comptez une bonne journée pour toutes ces étapes, surtout avec les temps de séchage. Il me reste les ombrages et les éclaircissage à faire.
  20. FanFouN

    Decors en carton mousse

    J'ai acheter du Canson. Il y en avait une autre marque, mais la difference de solidité entre les 2 était flagrante. Ici, ils appelent ça Foam Board.
  21. Pour moi ça serait plus la carte "peur" de ce stratagème que je trouve forte. Dans une META ou tous le monde va jouer en paquet, l'adversaire devra réfléchir et espacé ses unités ce qui sera ennuyeux pour lui. C'est un peu comme le stratagème qui permet de tirer après une FeP ennemie à 12". Ce sont des stratagème de disuasion! En plus, les Vindics sont moins chers, youpi!
  22. Vu que je n'ai pas trop l'occasion de faire du modelisme de l'autre coté de la terre et que ça me manque grave, je me lance dans la fabrication de decors en mousse. Pourquoi? Déjà par ce qu'aujourd'hui en me balladant dans un magasin, j'ai trouvé tous ce qu'il me fallait pour commencer. Ensuite, si ça me tente, je peux toujours y envoyer en France, vu le poid, ça sera pas bien cher... Alors voilà, le carton mousse, ça se travaille vraiment facilement, et on peut en faire ce que l'on veut! ? Je vais commencer facile, avec une ruine. La règle, la plus importante, c'est d'avoir un couteau de modelisme vraiment affuté. Et lorsque l'on coupe le carton, ne jamais essayer de couper en une seule fois; on coupe d'abord la première couche de papier, puis la mousse. Pour coller, la bonne vielle PVA, c'est le top, et pas cher. Allez une ptite photo pour vous montrez ce qu'il faut. J'en ai eu pour environ 30$ avec le couteau de modelisme, soit 22€ à peu près. Ensuite, il faut laisser parler votre imagination. Choisir une taille de batiment, et comencer à dessiner sur le carton les murs et les sols de votre ruine. Pour celle que je fais, la face frontale fait 9" et une face latérale fait 4" et l'autre 6". La hauteur est de 7" avec des étages de 3". Vous pouvez dessinez vos fenêtres et portes avant ou après avoir coupé vos murs c'est comme vous voulez. Mais veillez bien à alligner vos ouvertures, sinon ça se verra direct! J'ai ajouter des impacts de balles (surement de Bolter Lourd Lol) et des "trous" de missiles dans les murs pour ajouter du réalisme. Pour les impacts, il suffit juste de creuser la couche supérieur du carton avec votre couteau. Après on assemble le tout, n'hesitez pas à être généreux avec la PVA. Et pour maintenir le tout, j'utilise des épingles. J'ai coupé ma base après avoir assemblé mes murs, pour avoir la bonne dimension. Je voulais pouvoir au moins mettre un dread à l'interieur donc la base est assez grande, et vu que la V8 oblige d'être entierement dans la ruine pour avoir du couvert, il faut obligatoirement une base importante pour les ruines. Pour les étages, c'est le même principe, mais veillez bien à prendre vos mesures correctement. Pour donner l'effer de carrelage, j'ai utiliser un stylo bille avec lequel j'appuie fortement pour "ecraser" la mousse, mais sans trop dechirer le papier de surface. J'ajoute des eboulements de l'étage supérieur au RdC, toujours pour plus de réalisme. Ceci dit ça peut aussi representer le sol démoli car un dread est venue y fourrer ses gros panards... ? Ensuite, on passe à l'habillage, pour donner un peu de cachet à notre ruine, et là, c'est la technique du batonnet de glace! Pareil, laisser faire votre imagination, ou farfouillez sur le net. ? Je continue les détails en créant les poutres metalliques qui soutiennent les plafonds, avec des cures dents! J'ai aussi découpé quelques carreaux pour donner l'impression qu'ils vont s'effondrer. Il suffit de couper le papier et la mousse sur vos traits de stylo à bille à l'endroit voulu, puis de plier légèrement le carton à ces endroits. Pour les cures dents, il faut les enfoncer avec un de PVA dans la mousse. Rien de plus simple, et ça rend super bien! Je fini par ébarber les angles de mes murs, des impactes, ou de la base. Il m'a fallu environ 2h30 pour en arriver là. Demain je continue, et si j'ai le temps, j'attaque la peinture.
  23. Oui mais c'est pas qu'un perso qui est visé, c'est surement 2 voir 3 avec 3 ou 4 unités en plus dans le tas. La zone touché est immense en faite. Je viens de tester le stratagème du Seigneur de Guerre "Bombardement orbital", très similaire au Vindics mais pour 3PC et D6" de rayon. C'est vraiment devastateur, contre un Tau. Une vingtaine de drones, plus une dizaine de Guerriers de feu ET un éthérée... Ça parrait pas grand chose, mais ça fait un sacré ménage sur la table qu'en même! La Surge avait bien pris ses 5BM, mais dirert retransmises aux drones autour...
  24. Non, c'est pas le même stratagème donc c'est tout bon. La seule restriction c'est qu'on pas le droit d'utiliser le męe stratgeme 2 fois dans une même phase.
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