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Warhammer Forum

Delafarce

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Tout ce qui a été posté par Delafarce

  1. La difficulté du gel vient du temps de séchage plus long ; mais au final ça tient beaucoup mieux que de la colle liquide et ça rempli les creux et lisse les imperfection de la surface de contact entre les deux pièces. Donc personnellement, une fois que j'ai positionné les pièces correctement, j'exerce une pression et après je bloque les pièces ensembles à l'aide de buddies positionnés un peu plus loin que l'endroit de collage ou de supports pour garder la position des pièces sans contrainte pendant 4 heures minimum. Une fois passé ce temps le gel a pris et devient plus solide que la simple colle liquide.
  2. Je l'espère vraiment car je n'ai jamais vraiment accroché aux v5-6-7 ... ce qui ne m'empêche pas d'avoir trouze millions de Gardes Impériaux, de Tyranides, de Space Wolves, etc. ^^
  3. Groumpf va falloir que j'investigue cette v8 donc ... merciiii
  4. Bonjour ou bonsoir, Une question que je me posais concernant les Codex les plus récents -les Space Marines du Chaos en particulier- : rendent-ils les anciens codex du même nom totalement obsolètes où s'agit-il d'une évolution qui resterait utilisable avec les règles v6-7 et inversement de l'ancien codex avec la v8 ? J'avoue ne pas avoir trop suivi la sortie de la V8 de 40K, concentré que j'étais sur la gamme de JdR Dark Heresy ; donc pardonnez-moi je ne sais pas ce que je dis ;-) Sur ce : bonne soirée à tous, Delafarce
  5. J'ai remarqué des choses étranges chez Wayland et je me demandais si vous aviez constaté les mêmes choses : la plupart des articles AoS sont en rupture de stock, en attente de réapprovisionnement et certaines références disparaissent du site définitivement comme par exemple les Stégadons ou encore la grosse boite "Thunderbeast Host". C'est le symptôme d'un problème plus profond d'approvisionnement des produits GWs ?
  6. Bon ben au moins ça répond à la question du prix de production en rapport avec le prix de vente, j'ignorais qu'on pouvait poursuivre quelqu'un pour ça aux USA. Sinon pour ce qui est de la propriété intellectuelle, c'est un beau retour de bâton après les actions intentées par GW il y a quelques années pour défendre des propriétés qui n'étaient clairement pas les leurs. Les restrictions de distribution ont poussé pas mal de magasins à fermer leurs portes en Amérique du Nord donc je comprends bien le sens de cette partie de la plainte et les demandes de compensation financières qui y sont liées. A suivre quand même, même si ça n'aura pas d'influence en Europe faute d'une plainte déposée de ce côté de l'Atlantique.
  7. Il y a un potentiel créatif énorme sur base du fluff -ou plutôt de l'absence de fluff de AoS-. Le problème que je ressens c'est justement cette volonté -ou réalité involontaire- qui relie AoS à l'ancien Battle. Ce sont des jeux totalement différents qui devraient avoir une charte graphique totalement différentes (je rejoins Karbur et Nekhro sur cela) avec une fluff propre, non hérité de feu Battle. Quand on voit les sources d'inspiration externes dont GW a tiré les bases de AoS ; à savoir la mythologie nordique avec les 7 mondes et si on s'attarde sur la vision graphique dans les comics Marvel, il y a quand même moyen de créer tout un univers totalement originale sans sortir Sigmar de la naphtaline. Mais encore une fois ce n'est que mon avis. La question de savoir si Battle aurait dû disparaître n'est pas la même chose mais on a tendance à faire l'amalgame du fait justement que GW a recyclé les figurines faute d'avoir une vraie nouvelle gamme d'inspiration créatrice. Les Sylvaneth sont vraiment superbes et originaux et sont un excellent point de départ figurinistiquement parlant (comme je ne joue pas à AoS, mon avis concerne purement l'aspect esthétique et renouvellement de l'univers) pour un nouvel univers. Pour le reste, d'un point de vue externe, c'est quand même pauvre (sauf si on aime les nains exhibitionnistes et même là je trouve qu'il y a un problème visuel de pauses du côté des grosses bebêtes). Donc après deux ans on devrait avoir une charte graphique totalement originale avec des sorties définissant le canon graphique du jeu, on y est pas encore ; et, non, les re-packagings ne sont pas des produits AoS, je les achète toujours pour jouer à la v8.
  8. Je comprends et partage ton avis mais je ne saisi pas le sens d'un tel choix délibéré. Créer un tel bordel dans les règles de son jeu, c'est le condamner à moyen terme non ?
  9. Je ne suis pas tout-à-fait d'accord et j'ai quelques règles en tête -plus que quelques- pondues par GW et qui ont soulevé des interrogations sans fin et des discussions qui m'ont fait penser à du coupage de cheveux en quatre. Les règles en question étaient pourtant stipulées simplement -et clairement destinées à être utilisées de manière simple- mais visiblement de nombreux joueurs s'en sont plaint à GW ce qui a aussi fait monter la tension entre GW et sa communauté. Si tu veux on peut en parler par MP, parce que ces échanges entre GW et la "communauté des joueurs" a parfois donné lieu à des psychodrames de seconde zone. Comme quoi, selon moi, ce n'est pas toujours la faute de GW.
  10. Alors c'est amusant mais c'est justement une chose qui a évolué soit dans ma perception, soit dans la manière dont GW a fait évoluer sa conception du jeu : plus de liberté. Quand on était en pleine v8 j'avais la sensation d'un dogme figé avec des interprétations canon et d'autres qui ne l'étaient pas. Ce n'est pas tant GW qui créait cette ambiance mais bien une partie des joueurs qui "imposaient" leur vision des règles. L'arrivée de EoT et de AoS à peut-être libéré la manière de concevoir les règles, en tous cas de mon côté. Car comme tu le dis bien, il y a autant de manière d'interpréter une règle qu'il y a de joueurs.
  11. Il y a un autre effet à ne pas négliger c'est qu'il y a une évolution dans la manière de jouer. Ce n'est pas simplement GW qui veut faire des règles simplifiée, c'est plus globalement la manière dont les gens jouent -au sens global pas seulement à des jeux GW- qui évolue. C'est un constat qu'on peut tirer sur TricTrac : il y a eu une période où les gens s'impliquaient dans leurs jeux et actuellement on est plus dans la consommation rapide de jeux simples (simplistes ?). Personnellement je ne m'y retrouve pas et je garde sous le coude mon Twilight Imperium et ses extensions ; mais il faut reconnaître (et pour ma part déplorer) cette évolution des habitudes de jeu. C'est pas une question de "des gens qui deviennent parent et ont des enfants et qui n'ont plus de temps". D'une part parce qu'on n'a jamais eu autant de temps libre qu'aujourd'hui et que ces adultes "qui n'ont pas le temps", ils ont toujours existé mais ne se dispersaient peut-être pas autant qu'aujourd'hui. Le modèle de société dans lequel on vit se base sur de la consommation immédiate, du plaisir immédiat ; c'est entré dans les moeurs sociales. J'essayais il y a quelque jours d'expliquer à ma fille qu'il ne suffit pas d'acheter une guitare et de gratouiller dix fois pour savoir jouer, ça prend dix ans. Eh bien pour elle c'est inacceptable et hors de question. Évidemment il y en aura toujours des "(vieux cons) comme moi" qui aiment les jeux aux règles épaisses et velues, mais il y a un autre public, plus nombreux, donc plus rentable, pour des jeux plus simples.
  12. Ah de mon côté je vois tous les packs disponibles. Sinon pour répondre à Barbarus, notre Inquisiteur préféré et à d'autres, je crois qu'un changement radical qui s'est opéré depuis le changement de direction, c'est l'adéquation entre les packs et leur jouabilité. Depuis la v8 de Battle il était inconcevable d'acheter une boite et de pouvoir la jouer directement une fois montée : il fallait 2, 3 ou 4 boites pour faire un régiment et le prix des boites s'envolait. Depuis un an je constate que les boites sont moins chères : si si tous les packs -pas seulement les start collecting- donnent des 5-10-20-25% de réduction sur les prix d'il y a deux ans. Donc d'accord tout n'est pas encore -et ne le sera peut-être jamais- reformaté en packs, mais il y en a de plus en plus. Je pense aux Orcs sauvages sur sanglier par exemple qui sont maintenant par 10 à un prix inférieur que l'aurait été celui de deux boites de l'ancien format par 5. Les packs eux-mêmes sont enfin composés d'unités qui sont toutes utiles -dans la limite de ma maîtrise des diverses armées WFB, AoS et 40K- et directement alignables ce qui n'était pas le cas des Boites d'Armées Battle en v8 qu'il fallait impérativement acheter en double pour certaines armées ou qui contenant des trucs peu/pas joué pour d'autres. Dans ces conditions, avoir une figurine ou l'autre à 30 euros ça confirme simplement le fait qu'ils savent qu'ils n'en vendront maximum que un seul exemplaire par joueur de l'armée et qu'ils veulent donc s'assurer rapidement de rentrer dans les frais de création/production.
  13. Au moins ça répond à ma question pour ce qui est des Mantic ... merciiii ^^
  14. Bonjour ou Bonsoir, Il y a de cela quelque temps j'ai acquis des Louves-Garous de chez Raging Heroes pour les utiliser comme count-as de Varghulf. Seulement voilà pour rester dans le thème, j'aimerais utiliser d'autres count-as pour les Horreurs des Cryptes. Il y a par exemple les Skin-Wolves de chez ForgeWorld et les Loups-Garous de chez Mantic ; mais j'ignore quel est la taille respective de ces créatures de la nuit en comparaison des Louves-Garous. Quelqu'un aurait une idée plus précise de tout ça ? Je ne voudrais pas avoir des Varghulf plus petits que des Horreurs des Cryptes. Merci à vous,
  15. Ou pas, c'est plus subtile que "pas aussi bonne", on peut ne pas aimer un choix éditorial et ce genre de chose s'est déjà produite (les six premiers mois du lancement d'AoS, le franglais des LA, etc). Il y a de nombreux facteurs incontrôlables aussi qui rendent une base de client faible plus dangereuse qu'une base de clients large (taux de change par exemple).
  16. Certes mais ça fragilise ton entreprise qui devient plus dépendante du "peu" de clients qui consomment chez toi. Si du jour au lendemain ils changent de crèmerie ou n'aime pas une ligne de produits, ton CA s'effondre.
  17. Delafarce

    WHJDR 4e édition

    Je crois que justement tu soulèves une question intéressante : même avec des systèmes très similaires il est possible de faire de JdR très différents en terme d'expérience ludique. Dark Heresy a des règles semblables à Deathwatch et Rogue Trader mais ils ne donnent pas du tout la même chose en jeu (scénario, mise en scène, interprétation rôliste et motivation des joueurs).
  18. Delafarce

    WHJDR 4e édition

    Il y a clairement de très bonnes choses dans la v3 (le système de dés, les distances, la manière de lancer des sorts) ; mais j'ai l'impression que ce sont des systèmes créés par FFG et donc je doute fortement que la licence d'exploitation couvre les mécanismes. Il sont -à mon sens- la propriété intellectuelle de FFG jusqu'à un certain point puisque utilisé dans d'autres gammes éditées chez FFG (Star wars).
  19. Delafarce

    WHJDR 4e édition

    Je crois qu'il y a clairement du potentiel à un AoS JdR mais reste à voir leur liberté en ce qui concerne cette licence. Déjà sur Warhammer JdR j'ai un doute bien que je sois confiant sur la manière dont ça pourrait être traité. Après tout le dérapage en sucette de la v3 est surtout du aux développeurs de chez FFG et à leur amour des jeux à extensions -Battlestar Galactica, Twilight Imperium - ; donc demander à une boite qui a déjà travaillé sur les v1 et v2, pour moi, ce sera déjà un grand pas en avant en arrière ^^ Si on pense à la D&D v3 avec des suppléments comme Book of Vile Darkness, Book of Exalted Deeds ou encore le Manuel des plans, je pense qu'on peut imaginer ce que serait un AoS JdR. Ca peut donner quelque chose de vraiment bien mais alors il faudra effectivement lâcher la bride créative à Cubicle 7 si on ne veut pas se retrouver avec un univers JdR très léger en terme de fluff.
  20. Delafarce

    WHJDR 4e édition

    Tout ça est bien bel et beau mais qui s'occuperait de l'éventuelle version française ? Sinon oui l'abandon du jeu en morceaux est une bonne nouvelle.
  21. GW n'a-t-il pas réalisé des accords semblables en ce qui concerne leur gamme de jeux de rôles ?
  22. Je ressuscite ce sujet pour signaler que suite à une décision d'Asmodée, Edge a retiré toute référence de toutes les gammes de JdR estampillés GW. Il n'est donc plus possible de commander quoi que ce soit chez Edge et il est possible que ce soit la Fin finale et définitive. Aucune certitude chez Edge visiblement mais les droits d'exploitation des licences GW ont été négociés avec un autre éditeur en janvier ; peut-être y a-t-il un lien de cause à effet. Si vous avez donc des choses qui vous manquent, je ne saurais trop vous conseiller de vous les procurer dans l'éventualité où cette situation serait définitive.
  23. Petit coup de projecteur sur Ludibay qui est en train de liquider sa gamme jeu de rôle Warhammer v3. C'est de l'ordre de 50% de réduction sur le prix officiel. Si vous avez des choses à acheter dans cette gamme avant sa disparition totale, c'est le moment (Je suis passé par Amazon).
  24. J'avoue ne pas être d'accord là dessus. Justement en prenant du recul, penser qu'on ne pouvait pas faire évoluer l'univers -même sans parler de saut dans le temps- c'est s'autobrider. Des bateaux volants dans un univers Méd-Fan c'est tellement inimaginable que ça se trouve dans World of Warcraft par exemple et question originalité ben heu ... Maintenant niveau visuel c'est quand même pas la faute à l'univers de Battle si GW ne s'est pas fatigué à refaire les anciennes références en innovant sur le look. Les dernières unités naines de Battle étaient quand même pas mal différentes des anciennes.
  25. On peut tenir le même raisonnement concernant Edge et FFG qui vendent aussi sur leur site et dont les ventes ne sont donc pas comptabilisées en boutique.
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