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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Les trees revenants sont des battlelines, il en a bien 2, après il lui en manque une effectivement si il joue a 3 battlelines pour son tournoi. Moi je la trouve très bien ta liste mis à part peut-être le treelord ancien qui est de trop, tu as déjà Alarielle qui est un mage de niveau 3 et qui possède une bonne apti de commandement, avec ces 300 pts remboursés tu as de quoi augmenter tes effectifs de dryades ou de kurnoths.
  2. Non. Il s'agit d'un mot clef commun mais tout d'abord il faut que toute les unités de l'armée soit de la même grande alliance, soit chaos soit order soit destruction ou death. A partir de là ton armée est valide mais si tu veux une allégeance tu dois respecter un autre keyword encore plus précis.
  3. Mais on est d'accord que lorsqu'il existe un profil plus récent on doit le jouer non? Parce que pas mal de compendiums ont eu un changement de warscroll depuis le dernier manuel.
  4. Slendy75

    Gryph-hounds

    Non y a pas eu d'errata, cette règle n'a pas changer et c'est bien lors d'un "set up" donc téléportation ou débarquement (si tu joues kharadron)
  5. Nurgle top tier je ne suis pas sûr, le BT a clairement rendu l'armée très bonne mais je ne pense pas que tu rivalises avec le FS ou Tzeentch, voir même le kharadron qui est loin d'être naze (du moment que t'as le droit au spamm bien sûr)
  6. C'est le BT avec le plus de déséquilibre entre les unités en tout cas, et qui a subi des nerfs "gentil" par rapport à d'autres. Et il est clairement au dessus de 90% des factions du jeu.
  7. Pouce bleu pour ce monsieur. En fait pour moi ce n'est pas le double tour qui est gênant, car comme dit au dessus les armées qui prennent chère face au double tour sont aussi très fortes quand elles en ont un et tu as toujours le choix de le prendre ou non comme de l'anticiper ou non. Par contre pour moi le problème c'est que certaines armées manquent de trop de chose et que GW n'a pour le moment pas offert grand choses à ces dernières, un exemple les ironjawz qui n'ont rien contre le tir ou la magie, qui sont leur principales faiblesses, de même pour les flesh eaters.
  8. L'évènement a lieu tout les jeudi sans exception, pas besoin de s'inscrire, tu viens juste avec tes fig et ton matos et on s'occupera de toi en général y a pas mal de monde (entre 4 et 10 personnes et pas mal de débutants donc tu n'auras pas de mal à trouver un adversaire, faut juste s'adresser à Pizza,Manwe,Darkhan,Ledha ou moi même en arrivant.
  9. Oui on en voit. Car pour ce cas précis il y a une énorme différence de stats entre les 2 armes de cac et celle de tir. Alors oui 30 ps de portée donc c'est des balistes tes gars mais faut pas oublier que l'épée ou la faux déglingue bien plus facilement n'importe quoi. Le judi avec arbalète c'est simplement que... y a beaucoup mieux dans d'autres warscrolls pour le même rôle, surtout depuis les vanguard, après y a d'autres exemples où le cas est bien plus sévères Concernant le tir je suis tout à fait d'accord même si je rajouterai que depuis la version 2017 les unités de tirs ont généralement prit un up en point, et le tir dépend vraiment du double tour je trouve, si tu doubles tour au tir tu lui fais les fesses, mais l'inverse est souvent catastrophique pour l'armée de tir
  10. Me semble avoir vue un moment que ça avait été clarifié que les cités ne seraient pas jouables, mais j'ai du mal à retrouver le message avec toutes ces pages. Pour répondre à la question pour moi ce serait de s'aligner sur les dernières MAJ, car comme ça a été dit, tout ce qui sort avant le 25 février est accepté et prit en compte.
  11. Pour le paiement tu peux faire sur place oui (je suis pas l'orga cette fois mais je sais qu'on a toujours autorisé ça).
  12. Intéressant tout ça je prends note que tu possèdes un GUO Franchement je tir mon chapeau pour l'effet de rouille, je sais pas comment tu fais mais jamais j'ai réussis à faire un truc pareil, et le côtés blanc pâle pour la peau est aussi réussis qu'original.
  13. Je crois que tu confonds allégeance et faction.
  14. La blightguard est toujours sur l'appli et sur warscroll builder donc moi aussi j'aurais tendance à me poser la question
  15. Je suis d'accord aussi, y a un truc à clarifier là dessus, que ce soit sur le règlement ou juste le fait de considérer que c'est bien 2 entrées différentes Après peut-être qu'une FAQ va arriver et résoudre ce problème.
  16. Yep je suis tombé de ma chaise en voyant ça et ça me fait un peu peur ce petit spoil dans le BT de nurgle (sauf si c'est une erreur) Je suis d'accord aussi, déjà si la mise en place éventuelle de force-endurance comme à 40K arriverait un jour, je ne serais ni heureux ni malheureux, ça boosterai un peu les béhémots par rapport aux hordes qui aujourd'hui sont extrêmement puissantes. Après encore une fois ça ralentirai le jeu et demanderai de tout refaire donc c'est pas forcément un plus. Le choix du tour auto par celui qui a le moins de poses je trouve que c'est à garder également, parce qu'encore une fois les formations sont beaucoup moins fortes qu'en 2016 mais reste jouable, si en plus on leur supprime le fait d'avoir un avantage sur qui joue en premier, quel intérêt y aura-t-il à les jouer ensuite si elles sont si chères?. Les socles ronds officiels pour moi c'est déjà le cas, du moins en tournoi on évite le carré car ça fait quand même 2 ans et demi que le jeu est sortie et que la mesure à la figurine entraine trop de complications. Pour l'init auto de celui qui charge comme à 40K pour moi ce serait trop, le cac est beaucoup plus présent dans AOS et il est très facile de faire une alphastrike ainsi que de bouger vite pour impacter au tour 1, si l'adversaire n'a aucunement le droit de répondre en plus de se prendre un double tour potentiel. Par contre faire un second "pile in" de 3 ps après le cac comme à 40K ne serait pas une chose abusive je trouve, ça rendrai les écrans légèrement moins puissant mais pas useless pour autant. Et ça aiderai les armées de cac comme l'ironjawz qui aujourd'hui est un peu à la ramasse. Pour le tir dans le cac c'est pour moi normal également, AOS n'est pas un jeu de tir comme 40K et les armes de tir ont généralement une faible portée, à part quelques élites qui elles en contrepartie sont fragiles ou très chères. Cependant rajouter une portée minimale à laquelle tu ne peux pas tirer avec ton arme ne serait pas déconnant non plus, je pense surtout aux canons, car il existe 2-3 unités avec des armes comme ça mais trop peu je trouve, voir un canon ou un sniper tirer sur le mec juste en face de lui c'est un peu n'imp je trouve. Voilà, bon c'est aussi un peu du wishlist mais si GW écoute sa communauté et qu'une V2 arrive vraiment on peut s'attendre à ce genre de changement, ainsi qu'à l'intégration de stratagèmes (malign portent).
  17. yep 14 décembre dernier ça ne colle pas trop pour éviter de trop spoil la liste de l'IR je vais peut-être faire le petit tournoi à 1000 en mou
  18. Moi ce que je retiens en lisant ce livre c'est que... Dire Wolves are the new fyreslayers.
  19. Salut à tous, question concernant le bouquin de malign portent, ses règles sont elles appliquées à l'IR? Sachant que ça parle de perso gratuit, de décors spéciaux et de "stratagèmes" comme à 40K.
  20. Slendy75

    Maggotkin of Nurgle

    C'est juste mon avis mais honnêtement le chaos spawn est l'une des unité les plus faibles du jeu, 10 maraudeurs pour 10 pts de plus seront plus rentables aussi bien en terme de ratio pts/pv que de présence sur la table. et iront souvent aussi voir plus vite que ton spawn qui lui est imprévisible sur son mouvement
  21. De même, c'est la portée du sort en lui même qui est doublée, pas les aura autour de l'unité ciblée qui elles sont provoquées par l'effet du sort en lui même
  22. la restriction que tu cites me parait pas déconnante en effet Par contre que ce soit aléatoire ou non et que tu puisses brûler dès le tour 1, une armée rush comme la murderhost va tout brûler dans tout les cas donc que ce soit D3 ou 2 pts t'as de grandes chances d'avoir perdu au tour 1 si l'adversaire te brûle tes objos chez toi. Faut prendre en comptes aussi que si tu t'amuses à tout brûler chez toi T1 tu auras 6 pts et donc pas assez pour vaincre un adversaire qui en aura au moins conservés 2 pendant les 5 tours et les auras brûlés à la fin. Au final si c'est de l'aléatoire, jouer de cette manière te ferais perdre ou non juste par manque de chance. exemple: je brûle tout chez moi et ne gagne que 3 ou 4 pts: à moins d'exploser mon adversaire et de tout lui prendre, ou que lui fasse la même erreur et déchatte autant que moi, il m'est impossible de remonter, en revanche si par exemple je marque 9 pts en brûlant mes 3 objos et en allant chez lui pour lui en prendre au moins un et le conserver le scénario inverse se produit. Je ne dis pas que ma vision est la meilleure hein, mais au final quand on parle de D3 ça rentre dans du pure aléatoire et que tu fasses le choix B ou A tu seras quand même dépendant de ce jet lorsque tu brûle l'objo. Après tout système à son problème, je donne mon avis mais je laisse les orga tranchés sur ce point. edit: prit de vitesse par les deux du dessus mais le cas que je cite peut avoir lieu si les deux adversaires brûle chacun un même nombre d'objo.
  23. Je ne suis pas l'orga mais ça me semble logique, c'est pour éviter que tu perdes une partie juste parce que tu as fait un 1 en ayant brûlé tous les objo adverse et lui un 3 pour chacun.
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