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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Le fléau augmente l'impact au cac mais le GUO est tellement joué en tant que "support" qu'on a tendance à privilégier la dague, histoire qu'avec l'objet "tome of a thousands pox" tu puisses jeter tes sorts à 7+ sur du 5+, ça aide. Oui la blightcyst je te conseil de faire des unités de 10, au moins deux, l'unité de 5 seras là en soutien mais les unités de 10 peuvent se permettre d'avancer et de tanker/faire du dégat. Oui car déjà 120 portepestes c'est...très difficile à tuer, entre le -2 to hit au tir et -1 au cac ainsi que la FNP 5+ et la regen de D3 par tour, ça tombe pas vite et avec le GUO cloche tu peux bouger de 7 voir 9 avec la roue, en course + charge ça te permet de faire un énorme map control. Par contre tu as 0 impact, mais vue que c'est un jeu d'objo avant tout ce n'est pas trop pénalisant.
  2. Avec quoi comme équipement le grand immonde (je recommande la cloche et la dague perso)? la blightcyst est très bien mais par 3x5 c'est pas la peine vue son prix, si tu la joue autant maximiser dessus et jouer au moins deux unité à 10 blightkings. les plagues drones rien à redire, c'est une bonne unité. les plaguebearers aussi mais eux vaut mieux les jouer en tallyband. La fameuse liste type de la tallyband c'est 100-120 palguebearers Pour tes persos rien à redire, préfère juste un grand immonde en général si tu joues surtout démon, ou un Harbinger en général si tu joues plutôt mortel.
  3. Double post car j'aimerais avoir une réponse à cette question, ça a aussi un impact sur le pairing.
  4. Slendy75

    Phase de combat

    Dans le hobbit? Tu es sûr que tu es dans la bonne section?
  5. Salut! Alors pour avoir testé, les paquets de furies avec chaudron de sang derrière, c'est la base, assez fragile mais ça fait énormément d'attaques. Donc une bonne unité avec le chaudron ça te ferait déjà un bon début, en plus de ça rajouter une medusae en général qui pourrait faire passer les melusais en battlelines soit l'unité que tu aimerais ajouter, et bien il y a de quoi faire une bonne liste à 1000 pts en effet. Après personnellement, je trouve que garder 5 khinerai en réserve pour voler de l'objo/harceler, c'est toujours une bonne option.
  6. Pour ma part je loge chez un pote pas loin de Cergy, pour éviter de me taper 3h de transport le samedi matin, donc pourquoi pas j'ai envie de dire, même si je fais partie des "locaux"^^
  7. Après vérification il me semble que de notre côtés on a rien oublié. Comme mes deux confrères: très sympa de votre part après moi même je ne sais pas trop ce que je pourrais demander, donc à votre guise
  8. My bad, j'ai lu un peu vite le mail et j'ai mal interprété avant de m'en rendre compte après.
  9. Question, le 1 n'est-il pas toujours considéré comme un échec? car si ce combo permet de toucher auto, c'est sûr que ça peut être violent...
  10. Slendy75

    Cycle de corruption

    Le seul moyen de profiter de ces effets en changeant la roue c'est d'utiliser le trait "bénédiction de grand père Nurgle" du coup en un tour si tu commence à l'étape 6 tu pourrais: -faire les dégâts de l'étape 6 -claquer ton trait et passer à l'étape 7 pour te soigner -balancer ton sort pour aller ensuite à une autre étape qui se fait pas en début de phase de héros. et là tu profites de 3 effets en un seul tour !
  11. +1 pour le monsieur du dessus, si le déploiement est prit sur le tour 1 du premier joueur, ça peut être problématique. Et, pourquoi le tour 2 aurait moins de temps que 3,4 et 5? ce sont plutôt les premiers tour les plus longs non? ( je ne râle pas attention, c'est juste une suggestion) Petit conseil pour les joueurs changehost, car de mon expérience la liste est trèèèèèèès longue à jouer: prenez des élastiques et des plateaux de mouvements (et ouais retour à Battle)
  12. Slendy75

    charge et engagement

    Non, il s'agit uniquement du tour où l'unité à chargé, quoi qu'il arrive elle aura le droit de pile in dans la phase de combat qui suit, mais si au tour d'après y a plus personne à 3 ps toujours tu n'es plus dans un corps à corps.
  13. Slendy75

    charge et engagement

    Faux. Règle de base: "Si vous avez des unités qui ont chargé ou dont les fi gurines sont à 3" ou moins d’une unité ennemie, elles peuvent attaquer avec leurs armes de mêlée en phase de combat." Tu réussis ta charge, même si pour X raison ton unité n'est plus à 3 ps de sa cible elle peut quand même pile in vers la fig la plus proche, alors oui tu vas pile in dans le vide en soit, mais tu auras le droit quand même
  14. Si tu veux une bière en échange ou un truc du genre, aucun soucis, par contre on va je pense éviter de donner des pts de covoiturage XD
  15. Merde ça m'arrange pas, déjà que je dois être debout à 5H du mat pour venir, si en plus j'ai pas de trains... go hôtel?
  16. Bonjour. Deux questions auxquelles GW n'a pas répondu dans ses FAQ (du moins pour AOS car 40K a eu sa réponse sur ce point de règle) Lorsqu'on rajoute des figurines à une unité (exemple: folding reality,unité summonable en death): -peut-on les mettre à moins de 3 ps d'une unité ennemie alors que nous ne sommes pas engagé avec? -on considère que les figurines sont qui sont rajoutées par la même aptitude sont placées en même temps c'est à dire qu'on doit toute les mettre en cohésion avec des figurines de l'unité déjà existantes où on considère qu'elles arrivent une par une et on peut donc faire un cordon avec?
  17. Non ça ne fonctionne pas comme ça. "être niveau 2" te permet de jeter 2 sorts par phase des héros, mais tu ne pioche qu'un sort dans le domaine, seul Nagash peut en prendre 3 au lieu d'un
  18. Ce serait bien de vite nous donner ça, parce que le choix de pouvoir influence aussi le pairing.
  19. Celas dépend des GW, de mon côtés quand je leur achète une boite si je leur demande de me fournir des socles ronds ils le font. Comme quoi ils sont pas tous renseignés pareil.
  20. 1) Anrakyr est un nommé, donc de mémoire pas de trait de seigneur de guerre pour lui ou alors celui de sa dinasty spécifique, vue qu'il en a pas, bah il peut pas en prendre. 2) j'avoue que je me pose aussi la question, car ici il n'est pas histoire de venir des réserves, mais de téléporter une unité déjà présente à + de 9 ps de l'ennemie 3)il ne s'agit pas d'un transport en effet donc pas de débarquement, mais il s'agit d'une fep, donc compté comme s'étant déplacé. Donc pas de relance des 1
  21. j'ai juste pris le mindrazor en compte, ainsi qu'en partant du principe qu'une hag queen est à 8 ps d'elles, donc en soit c'est pas si difficile, après de base sans aucun buff ça reste 3 attaque la nana en 3+ 4+
  22. j'ai testé les witch y a pas longtemps, y pas à dire ça tabasse, la double activation avec l'aptitude de général fait très mal. Tu arrives à des nanas qui font 4 attaques chacunes 3+ 4+ -1 1 dégat deux si le sort est passé et moins de bravery qu'elles pour l'unité en face. Je te laisse imaginer au tour 3 quand elles relances les 1 pour toucher
  23. Bonjour à tous ! à quand la remise des listes corrigées? Histoire qu'on soit sûr
  24. Juste lol. tu sais que le vortex empêche de se faire charger?
  25. Hum, je suis pas fan du tournoi à 1000 pts mais je vais peut-être me laisser tenter pour une fois.
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