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Warhammer Forum

Karasou

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Tout ce qui a été posté par Karasou

  1. Je n'ai pas le bouquin de regle fr sous les yeux, mais je me réfère au terme anglais "reinforcements" p177 dans l'encadre en bas a droite. Ou la ils parlent des arrivees en generale qui ne se font que lors de la fin de la phase de mouvement ou dans toute autre phase. Il n'y a donc pas de "reinforcement" hors phase dans tous les cas.
  2. Alors oui mais non, je pense que tu confonds les round ( battle round) qui comprend les tours des deux joueurs (turn) A moins que je me plante de stratagème les stygies, il précise bien que c'est bien au début de premier round mais avant le premier tour du joueur. On est hors tour (turn). Donc ce n'est pas un renfort.
  3. Pas si sur, car on est pas encore en cours de tour, puisque qu'on est avant le premier tour.
  4. A propos de la charge qui te passera a endu 8, si l'unitee n'a pas d'AP sur ses tirs, en relisant les regles, il t'es toujours possible de choisir de faire tes sauvegardes sur ton invul (4+) et non ton armure (3+) ce qui augmentera la probabilite de se prendre une blessure XP. Et tu peux faire ce choix en fonction du nombre de blessure que tu vas devoir sauvegarder. Si tu veux faire des trous dans du cordon c'est pas 12 tirs F6 AP0 qui vont changer la donne. Notre meilleur nettoyeur de cordons en fep ca reste le pack de devogaunts et/ou le prince aile full tir. Si tu avais pris la flotte ruche kraken, j'aurais dit pourquoi pas, autrement tu va tirer 1 fois puis apres tu seras soit mort soit au cac X) soit l'adversaire se desengage pour te tirer dessus au quel cas tu pourras passer par dessus les cordons pour taper des unitees plus importantes, soit il te lock avec son cordon et du coup avec 7 attaques tu en tombes tout de meme pas mal et tu te fais pas tirer dessus. C'est d'ailleurs la ou le kraken brille, car meme si tu tombe sur du cordon le premier tour rien ne t'empeche de quitter le cac et de passer par dessus pour charger une cible prioritaire derriere, le tour suivant. ( promis j'arrete de faire la pub pour kraken ! )
  5. Alors histoire de reagir par rapport a ta liste. Deja j'aime beaucoup c'est fluff et ca doit etre sympa visuellement poser sur la table. Pas fan de Gorgon, mas j'imagine que si t'as pris cette flotte pour le trait de seigneur de guerre ou ton schema d'armee ? Le probl c'est qu'il faut etre blesser pour en profiter, ce qui implique s'etre pris deja une bonne saucee d'armes a forts degats et rendre du coup ce trait bien moins interessant car trop tard. Mais c'est vrai qu'avec un prince volant qui fep et charge une grosse unitee a forte satu pour se prendre 1 ou 2 degats et passer du coup endu 8 c'est pas mal Perso j'aurais pris Kraken pour le -1 au toucher, avec les venoms a cote tu tombes a -2 (mais on commence a etre plus opti) d'autant plus que le sprint 3d6 pour le reste de l'armee ca ne se discute pas (sans parler de la charge apres le desengagement pour le hivecrone). Encore une fois c'est personnel Apres quitte a avoir son tyrant full cac, j'aurais pris deux sabres d'os, +1 attaques pour 5 point ca va. Ce qui monte a 6 attaques plus une attaque de queue le probl restera toujours sa F6 mais bon ... on y peut rien et tu tapes quand meme a 7 degats sur un 6. Quand je vois des genestealers, je pense de suite lictor pour les faire fep pour 45 points et 1PC Tu ne peux (helas) pas mettre de glandes surenales sur le broodlord ou les genestealers T-T
  6. 7 les multiplicateurs s'effectuent toujours avant les additions tu peux monter a 8 avec le trait behemoth qui rajoute +1 sur un 6 (mais ce n'est pas le cas ici)
  7. Kraken est sans parler d'optimisation ou autre est aussi la plus interessante a jouer car avec le degagement enchainer de la charge sur toutes les unitees, donne une mobilite et un niveau de harcelement incroyable. Les unitees volante deviennent un vrai cauchemar pour l'adversaire avec profit de la regle de tir de volant et charge derriere a tous les tours. Ca change completement la facon d'apprehender le champ de bataille. NICE quoi.
  8. Karasou

    [V8][Tyran] Stratagèmes

    C'est effectivement le mot "deja" qui pose probleme. Pourquoi l'avoir mis ? Ca peut laisser supposer qu'il doit deja etre la au debut du tour. Mais a ce moment la pourquoi ne pas avoir mis clairement "si un lictor est present au debut du tour" tout simplement comme la majorite des autres capacites ? Dans l'autre sens, pourquoi ne pas avoir mis si "un lictor est present sur le champs de bataille" tout court ? Dans un cas on a un bon stratageme dans l'autre un mauvais stratageme, je vous laisse deviner lequel est lequel
  9. Karasou

    [Tyranide] Le Spam V8

    Surtout que ça va être des billes au cac. Après comme d'hab ça dépend contre quoi tu joue. Autant de carnifex sans vieux borgne c'est comme un repas sans fromage. Mettre des canons venins pourraient être utile. Du coup faut équilibrer les carnis pour qu'il y ait de tout. Cac devos et canon venin.
  10. C'est aussi une des rares unités à pouvoir glaner des points de commandement en tuant des persos même si les stealers font ça avec bien plus de facilité. En support pour finir un perso, ça reste du 2+ 3 attaques F6 pa1 et 2 de dégâts. Sur un malentendu ça peut passer x) Le problème majeur va être de gérer le synapse car il est spécifique à chaque flotte ruche. Un synapse de flotte A n'affectera pas les unités de B. Et si tu commences à manquer de synapse ça va rendre les choses plus compliqués. Après t'as toujours les stealers en petits groupes ou les lictors, les spore mines ou même les grosses créas qui s'en foutent pas mal au final.
  11. on a le droit de jouer des figs de l'index maintenant depuis la FAQ BILKO > malheuresement tant qu'il n'y a pas de le retour des pyguarges, il n'y a pas de raison qu'ils le fassent x)
  12. Karasou

    [Tyranide] Le Spam V8

    Le probl c'est que pour le coup ... c'est la satu qui aura ta peau ( sa reste 5+ d'armure ), meme si il y a beaucoup de peau ^^ Je pense que ca serait dommage de se priver d'1 ou 2 lictors pour faire fep des genestealers avec leur pheromone
  13. On y pense pas mais les pygargues peuvent etre tres sympa en Kraken. Avec crache-morts + epees d'os. Ca se deplace de 12 ca shoot a 24 et ca charge avec 4 attaques AP -2 Apres ca peut fall back, avoiner a distance et retourner a la charge. En plus d'etre un support synapse mobile. On est a 34 la fig avec glandes adre. Tox a 4 points ca fait trop cher, par contre les fleshhooks ca peut devenir pas mal ce qui monterait a 36 la fig (au lieu de 30 pour un guerrier classique). Sinon y a la version full cac avec double epee et fleshhook pour 33 pts la fig. mais dommage de ne pas profiter pleinement de la regle fly -- surtout avec kraken -- On ne peut que maudire le primat sans ailes X)
  14. Je suis d'accord, mais la polyvalence n'est interessante qu'avec le prince behemoth avec la "scythe of tyrant" qui donne F7 a elle seule et qui laisse un slot d'arme libre. Prendre une epee d'os pour gagner une attaque F6 je trouve pas ca pertinent. Du coup autant mettre un canon lourd ou un double devoreur/crachemort.
  15. C'est justement ca que je trouve debile, c'est le trait du swarmlord ... et il en profite pas pleinement car il a meme pas d'aile donc il ne peut pas etre mis en reserve ... Et puis meme si il pouvait, en vrai c'est vraiment de la blague ... Il est aussi interessant que l'est le pouvoir dominion ... Pour le rendre interessant faudrait qu'il puisse soit etre redisposer n'importe ou sur la table a moins 9 d'une fig ennemie, soit qu'il puisse aussi redeployer 1d3 unitees a 6 de lui
  16. Karasou

    [tyranide] 1500-2000 pts

    par ce qu'il en avait surement que 5. Soit 48 x 5 = 240 pts La liste a du etre check par les orgas du tournois je pense GG a toi Le venerable au passage
  17. Félicitations à toi Gork Je ne pensais pas voir autant de tytys en tête de classement. Ça sent le petit nerf dans un futur proche. Je suis plutôt content de voir la tatane du GK, car en V7 ça a toujours été douloureux contre eux (adieu les MI) T'avais quoi sur table au déploiement ? Le Vieux borgne, les 3 carnifexes, la spore mine et un des deux voraces ? Je serais curieux de connaître la liste de Heavy
  18. C'est même exactement pour ça que ce trait est mauvais et qu'un maître des essaim ne sera jamais un seigneur de guerre x)
  19. Moue si t'en es là, ça va complexifier la charge car faudra contourner les spores mines et passer à plus de 1 d'elle. Tu gagne 3/4 pas facile et même si tu réussi et que t'es à plus de 3. T'es sur que ça sera pour ta gueule le tour suivant. Qui plus est rien n'empêche une mine d'exploser directement sur des personnages de ton escouade du moment qu'elles sont à moins de 3.
  20. Hélas avec l'arrivée du neurothrope, je trouve le Tervigon un gouffre inutile en points. Surtout avec le pop des nouveaux termagaunts au début de la phase de mouvement. Si au moins il avait une invulnérable, mais même pas. Il va finir trouer de toute part T2 si t'as de la chance.
  21. Pour jormungandr, les armes ennemis qui ignore les couverts, il est évident que tes unités ne bénéficiront plus de la sauvegarde améliorée. Par contre si une arme ou un stratagème annule le couvert d'un lieu ou de ton unité, ton unitée bénéficiera toujours du bonus de sauvegarde. Pour la spore mine, petite précision et/ou clarification : la spore mine et l'unité adverse malchanceuse n'ont pas besoin d'être présente dans la phase de charge pour voir la mine exploser à moins de 3 d'elle. Suffit de sprint à moins de 3 attendre la fin de la phase de charge et paf.
  22. Karasou

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Oui c'est les pyrovores ca Boarf si t'en mets 1 pour 38 points c'est pas ça qui va faire peur, si t'en mets 3 ça commence a faire cher et le mec fepera de l'autre côté x) Rien ne vaut le bon cordon de 10 gaunts pour 40 points qui couvrent une bonne zone si tu veux mon avis. D'autant plus que tu peux les disposer de manière à ce que si il tire dessus tu élimines les figs de devant et ça agrandi sa distance de charge :o}
  23. On dit une spore donc probablement féminin. Est ce que les fortifications comptent pour prendre des objectifs ? Car j'ai rien trouvé dans le bouquin une règle qui lui interdit. Pour la sporocyst, elle tire à 24 pas 15 tirs et génère au minimum 3 mines ou une grosse. Pour peu que tu prennes Kraken les spore mines avanceront de 7/8 pas le tour suivant. C'est quand même une épine dans le pied pour l'adversaire qui devra s'en occuper. Tout est une question de placement. Tu t'arranges pour la poser la ou il y a le plus de point ou entre les deux armées. Et comme tu la pose en infiltration, tu peux déjà plus ou moins prédire ou va se jouer la partie. Si tu prends Kronos, elle relance les 1 et tes spores mines peuvent servir à 24 pas à réduire un sort psy à un dé. Et si t'as un synapse à 12, elle donne l'ombre dans le warp à 18. Ca fait également une zone anti fep s'étendant en ligne à 24 pas si t'as le premier tour. T'as toujours l'option étrangleur 5d6 tirs à 4+ à 36 pas pour 25 points de plus contre une armée populeuse ça devient rentable. J'avoue ne pas avoir encore tester, mais je pense théoriquement qu'il est possible d'en faire quelque chose contrairement à sa version pré codex.
  24. Karasou

    [Tyranides V8] Avis et pensées

    Bonne question, deja ca ne concerne que la phase de combat, en RAW on est en droit de se poser la question car rien ne contredit un truc pareil, mais la logique et le fairplay voudrait que non. Sinon imagine ... La bioknout permet juste de pouvoir frapper une dernière fois tout de même a son tour de combat.
  25. Franchement faut vraiment voir les BM de la charge comme un bonus et ne pas compter dessus. De plus, en dehors de ça le thornback a l'inconvénient de ne pas avoir le -1 sur les hits adverses, contrairement à ses deux frères, ce qui en fait très sûrement le moins bon choix des trois car comme tu dis les carnifex sont sensibles aux multiples blessures, alors sans ce précieux malus il risque encore moins de pouvoir charger. Si tu veux vraiment de la BM c'est harpie biovore sporocyst et sorts psy, le reste est anecdotique. En reparlant de control map t'as le sporocyst pour 104 points qui peut - si il y a un ennemi à 9"- faire pop jusqu'à 6 mines en un tour. 3 en fin de phase de mouvement et 3 en phase de tir si il loupe son tir (sur 5+)
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