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Madd

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Tout ce qui a été posté par Madd

  1. Je pense que ca vient surtout de ce à quoi je m'attendais. Je lis "analyse des données" dans le titre et en fait, à part un pourcentage du nombre de fois que l'unité à été prise, on a peu de chiffre à se mettre sous la dent. Je m'attendais à ce que tu nous sortes un fichier excel et j'ai l'impression que donner son avis n'a pas sa place dans une analyse. Ce à quoi je m'attendais : -un % de marque prise par unité -un % d'arme prise par unité -une indication générale de la taille des unités prise (éventuellement avec un rapport arme/marque) En soit dire que chaque unité devrait être pris 25% du temps est juste si le cout de ladite unité corresponds à 25% de la somme minimale allouable à la catégorie "base". Ou alors préciser que pour les barbares tu prends en compte chaque unité posée sur table ou chaque fois que l'armée sélectionne l'unité. Après on parle d'un travail de fourmi multitâche et plus ou moins insensible au la soif/sommeil/faim et possédant une durée de vie proche de l'infini. Un plaisir !
  2. Je m attendais a qqch de plus statistique et moins personnel. Au final a part le % pris, on a peu d info "qu on ne savait pas deja". Tes avis sont interressant et dans le juste. Je pense que c est surtout moi qui m attendais a autre chose Dans le cas ou tu t attaques aux HBE, je suis tres curieux de voir ce que tu va dire.
  3. Madd

    [listes] Hardes Bestiales

    Les pumbas hors gg/gb a un moment. Charge de flanc, je gagne de 1, merci au revoir. Lee longhorns prennent cher a la magie du feu. Il couche mes LB mais je ramasse le pack. Il fait rentrer ses dezx ambush que je mange avec mon lord+gardes mers. Bref, on sait tres bien que si on la refait c est pas la meme musique.
  4. Apres en soit la game contre les sauriens j peux faire dace au pack de X sauris. Mais si j foire ma phase de magie/charge, j suis cuit.
  5. Game 1 : 2x chosen knight. 1x paresse 1x courroux. Ils se sont fait renverser par un geant .... game 2 saurien : un peu de police, ils ont fini par faire un peu l helicoptere game 3 : 33 forlorn avec reliquaire. J ai pris un coup de treb, c etait mort.
  6. Je viens de faire un ptit tournoi entre pote et j ai decide de sortir : perso avec la lance mage pyro/divination bsb moct 21 gardes mers perfo 21 gardes mers distrayant 2x1 sloop 2x1 aigle 2x1 char de raid 25 gardes lions qq remarques : - ca manque de scoring, pas facile d aller scorer avec lion ou pack du seigneur ou pack du mage, chacun a une autre fonction. - pas facile de garder le pack du mage safe. J ai beaucoup joue les pack cotes a cotes pour beneficier de la regle tir de couverture. Et si je l ai employee quelques fois, cela a plus souvent expose un pack que je voulais safe qu autre chose. - les lions sans distrayant ne peuvent s occupper d a peu pres aucune unite de cac decente. Ils etaient souvent reduit a empecher des monstres d approcher, pas avec bcp de succes. - le combo pyro moct a pas ete genial mais ca doit + tenir a mon choix de sort. - j ai eut beau commencer a la partie, j ai eut besoin de 3 tour pour coucher un treb. Impossible d etre a portee de tir et le feu s est revelé peu efficace malgre +6". Pas envisageable. Les sea guard, si pas forcement degueu, nont RIEN apporté que 20 archers et 30 lanciers auraient pu faire. La regle tir de couverture a ete peu efficace tuant 2 chevaliers du royaume (42 tirs, cela corresponds a la moyenne......) et 1-2 sur un carno (je ne suis plus certains).
  7. Madd

    [listes] Hardes Bestiales

    Aller choper l objo peinard je suppose. Il a paye l objer pour le +1 de discipline. Le premir pack de 15 sert de chausson que tu cache derriere. Apres je dois dire que je viens de lui mettre une rouste. Il a tres mal joue et pris bcp de risque "pour voir ce qui passe" afin de pas etre trop mal ce week end. La gb est un chef bestial. Apres de son aveu, la liste est ameliorable, surtout les persos.
  8. Ah ben on dirait que j'ai dit n'importe nawak. Je joue Tulrim (un turc ?) qui joue KoE. Ca devrait bien se passer. Il a un Duc anti grosse fig, un paladin et une maitre shamanisme (donc peu de projo). 2*6 chevalier du royaume 15 chevalier du royaume 12 chevaliers de la quête 9 grâleux 5 yoemen 2*10 brigands. Avec mes 2*5 haumes et mes 3 chars de raid, je peux gérer les 2x6 tranquilou, voir même un gros pack (une triple charge de char il devrait pas aimer). Surtout, surtout, ces unités ont plus de mouvement que lui et mes lions blancs distrayants font un peu de la bouillie de n'importe quel pack. Les archers s'occuperont des brigands et des yeomens tandis que les sœurs et les balistes focuseront un pack. BAASSSSTTOOOOOONNNNN.
  9. Ton analyse est cohérente. mais il n'a rien pour tuer tes foutu grotlings. Donc tu peux le rediriger comme tu veux. ton Géant a aussi une carte à jouer. Tu sera indomptable avec tes packs, tu peux jouer là-dessus. Je pense que tu n'aura pas trop de problème et que tu devrai rouler dessus avec le sourire.
  10. Les changements ne sont pas enorme mais existent quand meme. De plus a partir ou tu peux gerer les appareillements, tu tronques certaines donnees (armee forte sur un objo style VC, armee tres tres specifique). Et c est un peu des psychorigide pour certains trucs. Apres pour moi ca donne quand meme une certaine direction/idee donc quand meme valable. Bref, pour le futur je separerais les differentes analyses
  11. Madd

    [listes] Hardes Bestiales

    ca me fait pas peur. J'ai l'impression que ta liste fait un peu tout mais rien de bien. Il suffit de tuer qq minos au tirs et tu es direct dans le mal en terme d'impact. L'embuscade va être pénible mais à part ça ... Un ami joue : - mage, maitre shamanisme - mage, apprenti evocation, icon de pillar (avant garde pour les razor) - bsb totem - 15 wildhorn, PA, embuscade, bannière discipline - 15 wildhorn, PA, embuscade, bannière discipline - 15 wildhorn, PA - 8 chiens - 8 chiens - 5 centaur - 5 centaur - 10 razor - 10 razor - 34 Longhorn, relentless, totem aile noir CA, ca fait peur. Certes il a pas de seigneur sur char. et peu d'embuscade. Mais sa maman de très-très-très petite vertue bordel ca galope.
  12. Euhhhhh .... quitte a etre penible, autant que ca soit moi. C est possible d avoir une differenciation entre IR et ETC ? Pardon, pardon, pardon
  13. Tu as de la chance. Moi je tire un canadien ....... j espere qu on pourra jouer en week end sinon ca va etre tendax !!! Il joue HB avec : -seigneur mino, trickster cunning, crown of horns, arme lourde, inscription benites - heros mino, affliction d Aagohr, arme lourde -sorcier, maitre druidisme, parchemin.d entrave, pluie noir - 38 wildhorn emc, totem corne sanglante, paire d arme, banniere de la horde sauvage - 7 mino, emc, totem aile noir, arme additionnelle, banniere enflamee - 7 mino, emc, totem aile noir, arme additionnelle, banniere perfo - 5gargouille - 2x1 pumba autant dire que ca va avancer vite !!
  14. J avais zappe le combo. Pk pas, a haut format ca vaut peut etre plus la peine.
  15. Je trouve ta compo assez bien. J'ai juste la bannière de vitesse sur les ryma qui est questionnable (guide ? ryma ?) et le garde fantôme + cristal sur le mage que tu remplacer par quelque chose de "plus efficace". Sinon avoir trois monstre peut être bien mais là on parle de 6'000pts sur une table PLUS PETITE et donc gérer le positionnement d'un phénix devient bcp plus complexe pour poser ses attaques au passage. J'avais énormément galéré l'année passée.
  16. Envisage peut etre aussi la banniere distrayant (navigateur) sur un pack et/ou la perfo sur les phenix, ca leur donne un petit boost bienvenu.
  17. Ben moi je prends 1-19 aussi. La triplette de sphinx c est assez chaud quand ton mage divination saute T3 ... Enfin. Le point positif c est qu on a le meme nombre de pts et qu on pourrait enfin avoir cette "bataille des traducteurs" on en saura plus lundi sauf erreur !!
  18. Madd

    [question] Artillerie

    Non. Sauf cas speciaux du a un faible nombre de figurine (-de 5 pour les tailles standard, - de 3 pour les tailles larges).
  19. Madd

    [question] Artillerie

    Dans ton exemple : 19f3 et 1f6. Note que la touche a F6 n a lieu qu en cas de reussite sur le premier jet pour toucher. La touche avec grosse force peut faire ses blessures multiples a condition que la fig ait plus d'un PV.
  20. Le maitre du savoir garde le +1 pour toucher avec l arme lourde (comme les maitre de l epee), ce qui en fait une option tres interessante. J aime beaucoup trop la banniere de ryma sur les lanciers. Enlenve 3/4 archers et hesite pas trop. Le reste est tres bien. Tu peux aussi tenter le mage alchimie qui combote pas mal avec les flame warden et une banniere enflammee si l envie t en prends un jour.
  21. Madd

    [question] Artillerie

    Je ne suis pas un expert en machines de guerre. Toutefois : la force la plus haute (et les blessures multiplent) s applique a une seule figurine (et peut etre meme uniquement lors du "premier" tir).
  22. Oui. Paragraphe 14.b p.63 de l edition 203
  23. Reponse deux pour le debut. Et pour la deuxime question : au combat, tu cible et alloues les attaques a qui tu veux (au contact). C est pour les attaques a distances que tu reparti de maniere equitable.
  24. J ai pas les liens mais j sais qu il a fini le challenge didierlaurent et commence l'IR y a qq videos en plus depuis son dernier poste
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