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bebop

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Tout ce qui a été posté par bebop

  1. Pas de soucis, j'ai compris le principe Mais j'envoi le défi à toi ou kele quand j'ai trouvé (pour créer le sujet?
  2. Oula, comme ça il y a à la fois pleins de trucs et rien qui me vient à l'esprit... La nuit porte conseil il parait. Du coup je vais me piauter et j'y réfléchi
  3. Un space marine? Une semaine ouvrée? Partager un projet avec d'autres? Bien sur que ça me botte! Si la vraivie me laisse pénard, j'en serais Il n'y a plus qu'a espérer que l'on soit plus nombreux qu'à l'édition précédente (en même temps qui n'a pas un SM qui traine dans une boite)?!
  4. Rhaalala... Encore un nouveau PIW... Je vais voir si je consacre mon (peu) de temps peinture à ce nouveau projet. Si je participe j'aurai toujours droit à des "Et dis donc, tu compte jouer encore longtemps avec tes figs à moitié peinte ou quoi? En plus t'as pas avancé un cul!" et eux à mon "désolé les gars, j'étais sur autre chose..." J'ai une vie à coté BK! Mais je suis faible...
  5. Salut WiJim! Encore une fois chapeau (en plus la fig est super sympa). Le contraste gris/rouge est top, il y a une belle opposition froid/chaud qui apporte juste ce qu'il faut de couleur et rend l'ensemble vivant à souhait. Ton boulot sur les textures est super. Certainement pas le plus fin que tu ai fait mais faire ressortir autant de matières différentes avec une seule gamme de teinte c'est très bien joué! Le tout servit avec des lumière toujours aussi belles. Mon seul regret?! C'est que tu continu de poster tes diorama... Tu vas me dégoutter de la peinture à force! Nan je déconne, continue, j'adore!
  6. Hello! Je n'ai pas grand chose à ajouter de plus que ce qu'a dit Rainbow. Si ce n'est peut être l'application de la pâte: Là on dirait que tu a fais une belle boule que tu a tiré sur ton armature. Si c'est le cas, étale la sur un papier sulfurisé comme une pate à tarte jusqu'à ce qu'elle soit très fine. Avec ta spatule, prend de tout petit bout que tu viens agglutiner au fur et à mesure. Comme ça tu auras un bon controle de tes volumes et tu n'a plus qu'a lisser au pinceau gomme. Autre chose que je fais moi, c'est travailler les membres un par un. Pour une jambe je fais le mollet puis le pied et enfin la cuisse. Comme ça les raccords sont plus marqués et casse le coté "monoblock". Sinon ta dernière armature semble très bien. Ne lâche rien A plus!
  7. bebop

    [Infinity]Table Paradisio

    Salut, je n'ai pas vraiment de compliments à rajouter à ceux cités plus haut... C'est à la fois riche mais cohérant, pratique et modulable, bref on as juste envie d'y pousser des figs Mention spéciale pour le Tachikoma, j'adore ce robot à la base et là il est bien à sa place. Juste une petite alternative pour la coupe laser, les fablab... Tu viens avec ta matière première et tu paie au temps de coupe à des tarifs carrément canon par rapport à une entreprise (l'avantage des assos) Sinon vivement la suite si tu en as prévu une!
  8. Salut, ta peinture à l'air propre mais effectivement les photos ne les mets pas en valeur... Pour les liens tu as ça sur le warfo (en photo): http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/250123-prendre-ses-figurines-en-photo/ Sinon en "mini studio fait main qui coute quedalle" t'as ça qui est au poil: http://anakron.fr/site/index.php/fr/l-atelier/bricolage/item/fabriquer-un-studio-photo Dans un 1er temps 2 lampes de bureau avec des ampoules "lumière du jour" (compte 10€ max) marchent très bien Perso je prends pas mal de photos au téléphone, ça marche assez bien surtout que tu as autant de réglages que sur un apn compact. Faut juste chercher le mode manuel et macro ou télécharger une appli qui va bien. Hate de voir la suite (et de plus près)
  9. Salut moebius, Ah non je n'ai pas repeins le camo! Faut dire que le plus gros est derrière donc pas très visible. par contre les armures ont eu une base de bleu. La couleur sur la photo est un peut plus fidèle à la réalité aussi. Pour les sourcils, je ne les aient pas peints sur la fig d'avant mais en général ça dépend de la sculpture, de l'ambiance et de la couleur des cheveux. Voila! A plus
  10. Salut WiJim, Je suis bien content de te revoir poster dans le coin et de pouvoir matter tout ton taf sur une seule galerie Ta dernière pièce est vraiment belle, mention spéciale pour ton mnm. Moi j'aime bien ton socle, c'est sobre mais ça lui va bien avec "juste" cet effet magique qui est aux petits oignons. Bref, continu à nous faire rêver! a plus
  11. Hello! En zonant sur le site de eden, je viens de tomber sur ça: http://www.eden-the-game.com/_userfiles/ckfinder_files/files/tutoSculpture-Heinrich.pdf La sculpture de heinrich, une des fig d'eden écrit par son créateur. Assez inspirant, je l'ai rajouté à ma liste post 2. A plus
  12. Salut à tous! Déjà un mois sans avoir donné de nouvelle?!.. Il faut dire que ces derniers temps j'ai été pas mal occupé dans la vraivie. Et que j'ai consacré le peut de temps que j'avais pour peindre à d'autres projets (notamment du PIW). Et puis vu que j'ai toujours pas trouvé d'adversaire sur killteam, bah je peins plus facilement ce que je joue Bon alors, vu que ça fait un bail et pour me faire pardonner (même si personne ne les lit ), le second récit killteam racontant cette fois ci les péripéties des scouts, publié en entier (et à retrouver avec tout les autres textes à la fin du premier post). Sinon niveau modélisme, j'ai appliqué toutes les couleurs de bases à mes scouts... C'est vraiment très moche vu comme ça mais c'est du wip de chez wip! Maintenant j'attaque chaque figurine une par une pour avoir des rendus différents (et parce que les séries ce n'est pas mon truc)... Ah oui, parallèlement j'ai aussi attaqué mes socles Voici donc ou j'en suis: Sur ce, à tout bientôt pour la suite!
  13. bebop

    [WHB-Bret] Lépreux Chevaliers

    Hein quoi? Qui me parle? Salut à toi zibzee! Ne me remercie pas, les trocs c'est sympa. Bon déjà un grand bravo pour ton début de cda, c'est crado à souhait, assez barjot et très bien réalisé (je regarde beaucoup mais commente peu, mea culpa)! Ça y est, tu as attaqué bastien? C'est vrai qu'il tire la gueule à Michel Simon mais ça colle assez bien au thème je trouve Bref, on à hate de voir (et lire) la suite de tes rocambolesques aventures! A plus!
  14. Salut Rainbow... C'est donc là que se cache ta galerie?! Ravi de la (re)découvrir en tout cas. Ce qui frappe le plus c'est son coté hétéroclite... Il y a de tout, c'est super Sans parler de ton approche artistique qui rend ton topic assez unique. De plus, c'est cool de voir ton travail de sculpture, son évolution etc... Mention spéciale à "Maria", superbe peinture (et super thème, j'adore akira). Ton petit dernier à l'air bien partit lui aussi, hâte de voir la suite! Bref, bonne continuation, je repasserai surement dans le quartier! A plus!
  15. +1, perso j'étais toujours em***dé avec les blancs GW... Du coup j’achète de l'encre blanche FW en magasin de beaux arts (à Lanester ) et là POUF! Plus de soucis!
  16. bebop

    Aimanter des troupes?

    Salut, tu trouveras pas mal de tuto sur youtube dont celui ci que j'avais suivi pour mes SM... Il fait ça sur un terminator mais ça passe à l'aise sur des tactiques. Perso j'avais utilisé des aimants diam. 3mm ép. 2 mm, aucun soucis de tenu ou mise en place (et invisibles) https://www.youtube.com/watch?v=YuWCIOo76oA
  17. Salut à tous Petite maj, je suis toujours partant pour une petite partie de Killteam, Mordheim ou The walking dead... Mais si jouez à Frostgrave, Eden ou Infinity et que vous êtes prêts a initier un newbie, ces jeux me bottent également A plus!
  18. Ahah, excellent! Je voulais justement te contacter, je préparais une trame pour en faire un mais tu as pris les devants Bon, visiblement on a pas mal de ressources communes (en même temps c'est toi qui me les as filées). Etant moi même un newbiee parmis les sculpteurs en herbe (c'est dire le niveau), voici ma maigre contribution... Ce que j'ai retenu, c'est que la sculpture demande plus de travail de recherche et de préparation matérielle que de maîtrise technique... Effectivement, savoir lisser une jambe c'est bien mais savoir à quoi ça ressemble c'est clairement indispensable! Et il en est de même pour tout les autres membres du corps. Ainsi, les fringues pourront tomber au plus juste et la fig n'aura pas des air de Gollum (sauf si c'était le cas escompté)! Mais là aussi, les vêtements demandent un peu de recherche pour voir comment ils se comportent en fonction de leur coupe, matière, etc... Et une fois ce travail de recherche accomplie, s'attaqué à une sculpture équipé d'une truelle peut réserver quelques surprises... Mais rainbow a cité un bon tuto sur la fabrication d'outils utiles donc je zappe Autre point, la sculpture intégrale est littéralement différente des conversions. On n'est pas soumis au style du sculpteur (proportions, coups de spatules, etc). Là on fait tout à notre sauce, ce qui permet d'avoir un résultat beaucoup plus homogène. Donc un peu comme le disait mon VDD, mon ressentie est le suivant: la sculpture c'est super sympa et pas si compliqué si on est méthodique A ce qui a était mis au post précédent je rajouterai ceci (pour l'instant): Pas à pas sculpture: -http://www.eden-the-game.com/_userfiles/ckfinder_files/files/tutoSculpture-Heinrich.pdf , le pas à pas sculpture d'une fig d'eden par son créateur. Anatomie: - http://www.fineart.sk/ ,un site qui contient pas mal de références anatomiques en photos. - https://www.daz3d.com/get_studio , logiciel gratuit permettant d'importer et d'articuler des modèles pour les faire poser dans un environnement 3D (bon en fait à la base il sert à créer, habiller et animer des persos mais dans notre cas c'est l'anatomie qui compte). La corpulence, musculature, proportions des membres etc sont modifiables. Possibilité de faire des rendus exploitables dans un logiciel de graphisme. Peu paraître complexe mais tuto bien fait et utilisation simple pour les fonctionnalités qui nous intéresse. Perso je trouve qu'il est utile pour trouver/vérifier une pose puis pour redimensionner à l'échelle voulu et ainsi dessiner l'armature... - http://www.lesforges.org/article/elements-anatomie?scroll_to=article , blog qui reprend de bonne base d'anatomie appliqué au dessin. Intéressant dans le sens ou la sculpture de figs s'en inspire plus que l'anatomie "réelle". Vêtements: (pour voir les plis, les matières, etc...) -Site de base de donnée images (pinterest, google, etc...). Ça peut paraître con mais c'est sans doute le meilleur endroit pour voir comment tel ou tel matière se comporte ou tombe sur un corps C'est tout pour le moment, j'étofferais petit à petit. La prochaine fois je propose ma galerie d'outils, avec des trucs biens et d'autres totalement inutiles a ne surtout pas faire Et j'éditerai ce post au fur et à mesure pour y rajouter les liens utiles. Et les coupains, viendez partager vos ressources, viendez!
  19. Oh! La belle galerie que voici... J'aime vraiment beaucoup ta manière de traiter la peau. Les teintes choisies sont assez "brutes" et apportent du coup un super contraste Ta lumière, en particulier sur Athena, est très belle et crée de beaux volumes. Je mettrais juste un petit bémol sur tes socles, qui sont bien chiadé mais peu lisibles car super sombres... Mais ça c'est personnel, les gouts et les couleurs! Bien joué en tout cas et vivement la suite!
  20. bebop

    Recherche affiche 40k

    Salut Shan0w. Ça ne serait pas ce sujet que tu cherche? A plus!
  21. Haha ok! Je ne me suis pas trop penché sur cette partie là précisément mais j'aime à croire que leur descendance est naturelle Ou un truc qui y ressemble (on est quand même au 40K millénaire, dans un univers plutôt ravagé)... @Mobius one, merci pour ta tolérance hérétique Oui effectivement j'ai un peu dosé le blanc, surtout sur cette cape ci (la seule à avoir été prise à chaque étapes)! Effet largement accentué par les photos que je viens de re-équilibrer pour avoir un rendu plus proche de la réalité (sous exposés et trop jaune). Je viens de les poster, elles sont un peu mieux. A plus!
  22. Salut à toi et merci Bien sur qu'il reste un peu de place pour un petit pull, une marinette comme ça, dans le froid? Faut pas déconner J'ai édité mon dernier post, du coup (presque) fin du tuto, je l'éditerais une dernière fois quand j'aurais fini l'escouade et posé les lumières. A plus
  23. Salut thyrio, Il y a une énorme bibliothèque d'objets dans sketchup (menu > 3D warehouse)... Mais (car il y a un mais) la majorité des modèles sketchup sont conçues pour l'architecture, l'animation, le jeux, bref tout ce qui est rendu. Du coup ils sont souvent allégés au max avec toutes les faces non visibles supprimés, ce qui les rends non imprimable en l'état. Il faut les recréer. Une fois que c'est fait, Il faut que tu télécharge plusieurs plugins (menu>extension warehouse) pour valider tes solides: -solid inspector (de tom tom) te permet de vérifier tes solides et te montre les faces/arrêtes non valides. -solid cleaner (tom tom) te permet d'alléger des solides en supprimant les faces coplanaires, arrêtes inutiles etc... - enfin, télécharge des plugins te permettant l'import export de fichiers .stl et .obj (plusieurs existent, dont un créé par l'équipe sketchup). Pour valider tes modèles, importe les sous 3d builder et tu seras vite fixé sur leur validité: Si ils sont rouge, ils ne sont pas valides. Tu peux alors tenter un "réparer l'objet". La plupart du temps ça marche, mais des fois ça fait des trucs chelou Je crois que c'est tout, tu as les bases mais n'hésite pas à zoner sur l'extension warehouse, il y en a pleins qui sortent souvent dont certains très utiles! a plus!
  24. Hello! Oui effectivement, j'ai gardé les bras qui tenaient le snipe. Un coup de cutter et c'était joué, rien de compliqué! Le canon c'est un bout... De cure dent en plastique (le centre) J'adore ce truc que quelqu’un avait ramené chez moi, qui a traîné des années dans la cuisine et dont j'ai enfin trouvé une utilité! Petite avancé ce soir, j'ai fini les camo aprés avoir appliqué un coup de lumière zénithale. Il me restera juste à l'accentuer mais je le ferais quand tout sera peint histoire d'harmoniser l'ensemble... Et maintenant le mini tuto camo multicam (qui n'en ai pas vraiment un)... A plus!
  25. Salut! Merci mr.tspo! Le bolter fait partie de la boite de scout, pas de conversion à ce niveau là, si ce n'est l'ajout de la sangle et le changement de canon genre silencieux Ma chef, c'est le sergent telion ... Légèrement convertie. Concernant l'impact de mes snipes... Il seras surement nul Mais je les trouves tellement classe! Les camos sur les snipes sont fait en green stuff: un en bande enroulés autour du fusil, l'autre taillé en filet. Et l'avancé du weekend: Le début de peinture du multicam. L'occasion de tester l'aéro et il n'y a pas à dire, ça va vite! Le camo était fini avant que je foute tout en l'air en ombrant... J'ai fais l'erreur d'appliquer mes couleurs "finales" pour les ombrer ensuite, ce qui s’avère compliqué sur les capes et surtout dangereux avec les teintes choisies (très claires). Du coup rebelote, à la différence que j'ai assombrie mes mélange en imaginant mes teintes ombrées, comme ça à la fin je n'aurais qu'a éclaircir le tout. Ce n'est pas fini, seul la base est là. Il manque 2 teintes et les éclaircissements, mais ça donne une idée . J'ai fait des photos à chaque étapes, histoire de faire un mini tuto si le rendu me plait et surtout si ça vous branche... A plus!
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