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bebop

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Tout ce qui a été posté par bebop

  1. Salut Mordikar, content de te voir de retour Bah oui je n'ai jamais commenté ton sujet mais je l'aime bien, si si! Tes dernières pièces sont tout aussi bien réalisées que les précédentes et c'est un véritable plaisir de voir le montage de tes mastodontes... Vivement la suite! A plus, bebop
  2. Salut tout le monde... Merci marell, ça fait plaisir! Aujourd'hui, le reste de mes scouts. Moins de modif que pour ma spécialiste, juste le remplacement des tètes avec confection de foulards pour ça jointe bien, sculture des JVN et oreillettes plus des bidouilles sur les armes: ajout filet camo, sangle et canon silencieux pour le bolter plastique... Et ah oui, GROS limage entre jambes, je n'avais jamais vraiment fais gaffe avant mes les scouts ont de sacrés paquets, non compatible avec mon projet... Concernant ma technique, changement de direction pour cette escouade... L'escouade d'assaut avait été peinte une par une, au pinceau sur sous couche blanche. Pour les scouts je part sur un max d'aéro, je les feraient donc toutes d'un coup et vous les présenteraient donc toutes les cinq en même temps. J'ai finie par les soclées, sous-couchées et appliquer la lumière zénithale. Les photos valent ce qu'elles valent, elles sont prisent au téléphone... Et oui elles sont en couleurs Les deux "spotter" (dont la chef): Les deux snipers: Et enfin la spécialiste sous-couchée: Reste plus qu'a peindre tout ça! Vu l'ambiance opération spé, je vais tenter un camo simili "MULTICAM ALPIN" (mixé avec du numérique si je galère) pour la cape et les tissus, les pièces d'armures et le revers des capes probablement noir... Ainsi que l'armement bien sur, les berets etc. Si vous avez des suggestions, conseils ou menhirs à me lancer... See you soon!
  3. Salut, je n'ai jamais posté dans ton topic que je suis pourtant avec attention... Je crains ne pas pouvoir ajouter un quelconque avis constructif ou te féliciter sur un point qui n'est pas encore était aborder. Personnellement, c'est la douceur, les contrastes et la finesse de ton mnm que je trouve véritablement superbe. Merci de nous faire part de tes avancées, courage à toi et chapeau bas!
  4. Salut! Autant je n'accroche pas trop le style MNM à l'aéro sur ton stormcast (bien que très bien réalisé), autant tes deux figs infinity sont juste superbes! La profondeur des dégradés, le surlignage, le choix des couleurs et leurs contrastes font qu'elles sont vraiment vivantes Bref, j'adore! Ça donne envie de jouer avec, c'est ton cas? On en veux plus! A bientôt
  5. bebop

    [CMoN-GG-McVey] Rising sun

    Effectivement, je trouve que contrairement à une partie des figurines débloquées en stretch goals, celles de l'extension sont vraiment une réussite! Le prix du pledge n'est pas excessif mais ajouté au set de base, mon banquier va faire la gueule... A voir
  6. Ah oui c'est mieux Alors oui, tout est issu de scouts standards... Recyclage recyclage! Pour les poses, "j'ouvre" les articulations au cutter, je colle puis je comble les trous. Bien vu pour la poignée du bolter, j'étais partis sur une autre config avant de la mettre là et du coup j'ai zappé de la recouper maintenant ça va être chaud de rattraper le coup! le liquide stuff suffit pas a faire une belle cape, faut surtout s'appliquer à la sculpture mais ça permet de combler les petits défauts. Les autres auront toutes des capes, mais celles d'origine et tout le monde sera plus ou moins embusqué. Sinon il y 2 fusils sniper et 2 bolters qui équiperont les autres. J'avais dans l'idée de les utiliser en binôme du genre un sniper et son spotter... A plus!
  7. Salut! Je ne sais pas si c'est mon tel qui déconne, le tien ou si il manque des mots, ce qui est sûr c'est que j'ai rien compris A plus!
  8. Salut a tous! Aujourd'hui petit post et petite photo de WIP. J'ai attaqué mes scouts et je vous présente Rota, la spécialiste. Rota c'est un bolter lourd avec obus hellfire et la compétence tireur d'élite... Vous avez dit bourrin? Mouais mais en finesse En restant dans le thème ruines, j'ai voulu en faire un tireur embusqué et me suis inspiré d'une fig infinity. On dirait peut être pas mais il y a un bon taf de sculpture: Entre jambes, articulations diverses, bolter, tête, fringues, j'ai passé quelque bon grammes de procreate (top au passage)! J'ai fini par posé le tout sur un socle de 32mm, mieux adapté au gabarie. Reste donc a passer un coup de liquide stuff sur la cape, la sous couche et zou! Bientôt un petit WIP du reste de l'escouade Sur ce, a plus!
  9. Bonjour à tous ! Voici quelques nouvelles de ma killteam… Ca avance doucement mais ça avance ! Et aujourd’hui un gros post, vu que j’ai fini mon escouade d’assaut :) En fait ça fait même quelques jours mais mon appareil photo faisant des siennes (et ce n’est pas finie au vu des photos prise tout à l’heure), du coup je ne poste qu’aujourd’hui. Bon allez, commençons par quelques écrits pour ceux que ça intéresse… Dans un premier temps la suite du fluff général : Chapitre 2/ us et coutumes valkyrie. Et la suite et fin du récit concernant Gunn, ma première spécialiste que je vous présente plus bas : Afin d’avoir une meilleure vu d’ensemble du fluff valkyrie et du récit killteam, j’éditerai mon premier post pour les rassembler au fur et à mesure. ______________________________________________________________________________________________ Et maintenant le modélisme. On commence par Olrun, de la maison Valkoinen. Elle est la cheftaine de l’escouade d’assaut ainsi que la chef killteam. J'ai tenté un bi-ton acier, discret sur les photos, et ai rajouté un peu plus d'or histoire de relever son coté chef. Niveau équipement, outre son pistolet bolter, elle a une jolie épée énergétique. Je me suis donc essayé à un petit osl plutôt discret que je vous laisse découvrir… Et maintenant place à Gunn de la maison Raivo, la spécialiste de mon escouade d’assaut. Elle a l’attribut coups meurtriers, ça me semblais bien approprié vu que je souhaitais représenter une valkyrie en proie à une pulsion meurtrière (les blood angel, touça touça)… Là l’idée était de donner un maximum de dynamisme à la figurine, du genre « je te saute dessus et je vais te bouffer » Donc une bonne conversion sur la base d’un marine d’assaut plastoc ancienne génération… J’avais presque oublié la qualité complétement aléatoire et relativement foireuse des anciens tirages et pas de bol, la (seule) paire de jambe correspondant le mieux à ce que je voulais était aussi la plus dégueulasse… Peu de reliefs, il y a des lignes de moulages (voir des décalages) infâmes et c’était assez galère à peindre. En tout cas l’avantage du plastique c’est que ça se sculpte bien et quelques temps (et grammes de green stuff) plus tard, voici le résultat : Enfin pour conclure, voici quelques photos de l’escouade au complet, soit cinq figurines représentant les restes de la caste Vann (donc blasons bleu) … Le tout sur un soclage type vieux palais en ruine (jaune pour contraster, bien vu Bob). En gros il ne me reste qu'a mettre un peu de neige gelée et de givre sur les socles : ça rendrait le tout plus cohérant vis-à-vis du fluff (mais ça rajouterais du blanc au détriment du contraste socle/fig… Je ne sais pas trop…) et à passer un coup de vernis brillant sur certaines taches de sang pour rajouter un peu de volume (je viens de voir sur les photos). Voilà pour ce soir, prochaine étape: les scouts. Je vais essayer d’autres techniques de peinture au passage, mais je vous tiens au courant ;) Et tacher de glisser 2/3 wip au passage! Quant à la qualité des photos, je tacherais d’en reprendre plus tranquillement avec un bon éclairage et un bon réglage d'apn… Si vous avez des avis, suggestion ou autre, je suis preneur! Merci d'avoir lu et à plus.
  10. bebop

    [CMoN-GG-McVey] Rising sun

    Super les gars, merci pour ces infos
  11. bebop

    [CMoN-GG-McVey] Rising sun

    Salut, perso je pense bien craquer, ne serait-ce pour les figs et l'ambiance qui change quelque peu de ce qui est proposé habituellement. Quand au 3 joueurs, effectivement ce n'ai pas des plus pratique... A voir. Vraisemblablement une version françaises serais prévu mais fournie par "leurs partenaires internationaux"... N'ayant jamais pledgé chez CmOn je me posais la question suivante: Habituellement ils fournissent un livret FR à la livraison du pledge? Une version téléchargeable post-kickstarter? Autre chose? En tout cas rdv ce soir pour le lancement, j'avoue être curieux de voir a combien s'élèvera le pledge de base et de voir en combien d'heures (minutes?!) ils financeront le projet...
  12. Et bah en voilà une belle bande Tu avais raison, ton drone est bien comme ça (et il faut pas écouter toutes mes con**ries). Seul bémol, les photos sont un peu sombres, c'est pas évidant de bien voir. Pour ce qui est du vernis, j'ai découvert il y a peu le vernis en bombe sennelier (pour tableaux acrylique ou huile). J'ai fait que 2 figs mais il est top! Je ne connait pas du tout inq28, si ce n'est de nom, un jour peut être je m'y pencherai... A plus!
  13. Salut Mr Tspo et merci pour les compliments Je vais reprendre tes questions point par point et tacher d'y répondre: -Concernant la datation, il s'agit du système "formel", plus précis, utilisé pour dater des opérations ou des voyages de l’imperium tel qu'il est décrit dans la 3éme édition du bouquin de règles. Il permet, en plus du millénaire et de l'année, d'ajouter la fraction d'année et indique la fiabilité de la date (liée à d'éventuelles écarts spacio-temporel). Voici une retranscription du bouquin sur le lexicanum. Dans mon fluff, l'action commence en 5256157.M46, soit 46em millénaire, année 157, fraction d'année 256 et la référence avec l'astromican est de 5, soit sous-corroborée (contact psychique direct avec une source corroborée). -Le résumé dans le premier post est justement... Un résumé. La redécouverte, l'inquisition, la purge et tout et tout viendront après, un peu de patience -Il est vrai que jamais je n'indique le moment ou ils retournent dans le passé, ayant choisi une retranscription type "journal de bord". Mais elle est suggéré dans les dates justement L'équipage a conscience d'avoir surement bougé, autant dans le temps que l'espace sans savoir de combien. Techniquement le décalage spacio-temporelle survient dans la tempête, d'ou la datation suivante indiqué par l'équipage à leur sortie du warp: 8362157.M46 segmentum: -INCONNU- / secteur: -INCONNU-. Le premier chiffre (8), indique un probable écart important dans la datation. Nous ont sait qu'ils sont revenu dans le passé, mais pas eux. Pour savoir de combien ils sont revenu en arrière, wait and see, on le sauras plus tard... -Quand à la rupture de vivre, j'avoue ne pas y connaitre grand chose en vaisseaux, j'y suis allé un peu au pif. Là depuis leur sortie du warp, ils passent 659 segments d'année, soit 240 jours à nous sans compter l'avant tempête... Bah en fait j'en sais rien, si on dit qu'ils étaient déjà un peu juste avant, ça marche ou pas? -Oui effectivement, le fluff est et sera détaillé dans mes post a compter du 7 février, le premier post étant juste un synopsis. Il est prêt mais je tiens à le dévoiler avec l'évolution des figs... Le récit killteam est relativement indépendant du fluff, c'est plus romancé et met en avant mes spécialistes en apportant quelques précisions sur les valkyries. Il commence un peu après là ou s’arrêtera le fluff, à l'invasion ork. Voili voilou, en espérant t'avoir éclairé sur ce point et que tu prendras plus de plaisir à lire mes divagations (faut dire que la SF c'est vite le bordel)! Et à bientôt pour la suite (qui ne saurait tarder)...
  14. Salut BK, j'ai suivi ton CDA avec attention sans jamais n'avoir rien posté. Un grand bravo à toi, ton schéma de couleurs, tes finitions et ta technique de peinture (ha, tes fondu de vert... ) font que l'ensemble de ton cda a était un régal pour les yeux! Avec un finish en apothéose avec ta dernière pièce qui est tout simplement sublime... Bref, c'était mon commentaire qui je sais n'est absolument pas constructif. Et vivement tes prochaines créations
  15. · Salut Thyrio, Je ne connais pas cura mais la manip sur 3d builder te prendra juste quelques minutes. Déjà, concernant la modélisation 3d, sache qu'il n'y a pas de "méthode type". Il y une multitude de possibilités pour obtenir un même résultat. Concernant ton fichier, je vois 2 manières de modifier facilement ton mur : -Soit tu intègres le fenestron à un mur texturé qui a la bonne taille (le plus propre), -Soit tu rajoute 2 rangs de pierres au modèle existant, en les repiquant sur un modèle (le même ou non, c'est le plus rapide). Vu que tu as 3d builder, je vais te faire un petit pas à pas sur la première méthode en utilisant les outils qui sont les plus simples de mon point de vue. Mais pleins d'autres peuvent être envisageables... Dans tous les cas ça te donnera une idée et peut être te fera découvrir des outils. Le petit tuto ci-dessous ne s’applique donc pas uniquement à ce cas de figure mais à l’ensemble des manip ayant pour but la récupération d’éléments ou la modification de décors existants. Notez aussi que les outils que j'utilise ici sont présent sur la plupart des logiciels de modélisation et que ce pas à pas est donc applicable par tous... Intégration du fenestron sur un mur vierge sur 3d builder (avec maj 2017). En espérant t'avoir étais utile, a plus!
  16. Salut Igor, sympa ce drone. Perso je préfère la 1ere version, avec les "guns?!" à l'horizontale. Je les verraient bien montés sur 1 axe, histoire qu'ils puissent pivoter de haut en bas. Et je suis d'accord avec toi, un peu penché il a plus de classe Bonne soirée et à plus!
  17. Réponses très complètes de mes deux VDD, je me contenterais de développer une variante à l'achat d'une imprimante: L'adhésion à un FABLAB. Désormais la totalité en sont équipés. Maintenant il est vrai que d'un fablab à l'autre on ne trouvera ni la même quantité d'imprimantes ni les mêmes modèles, certains en ayant fait une spécialité tandis que d'autre se contente d'une servant à imprimer des "gadgets". Le mieux est donc d'y faire un tour et de voir ce qu'ils ont, les adhérents et leurs aspirations influençant grandement le parc machine dispo. Pour l'exemple dans notre fablab nous avons désormais 5 imprimantes dispo, la 6em étant en cours d'impression (hormis les pièces électriques, hardware et spécifiques, toutes les imprimantes ont étaient imprimés), permettant un large panel de possibilités en résolutions, matériaux et volumes de travail. Il faut dire qu'entre les geeks, les ingénieurs, les archis, les artisans ou encore les scolaires, nos aspirations sont très diverses! Niveau tarif, je paie 20€ l'adhésion annuelle et 4€ l'heure d'impression, matière première comprise. De plus, l'un des fondements d'un fablab étant le partage et l'entraide, on y trouve toujours de bons conseils permettant d'apprendre rapidement et d'être autonome. A cela s'ajoute l'accessibilité au reste du parc machine qui peut être intéressant dans notre cadre (découpe laser, ploter, etc)... Concernant la création de fichiers, il y a effectivement largement de quoi faire en open-source. Maintenant certains (dont moi) s'éclatent à créer ou modifier des modèles, ne serait-ce que par plaisir. Pour cela, inutile d'investir dans des logiciels de pure 3D genre 3dsmax, maya ou auto-cad, pas forcément adaptés à l'impression et dont les possibilités sont largement supérieures à nos besoins. Perso je tourne avec 4 logiciels gratuits: Conception basique et finalisation: -3d builder (installé de base sur les Windows 7 et supérieur), très simple et terriblement efficace en création et optimisation. -123D design développé par autodesk, un peu plus de possibilités que dans 3d builder. A noter que autodesk distribue actuellement des versions de auto cad license pro à pas mal de fablab Conception plus poussée -sketchup (mais génère quelques bugs de faces, passer les objets générés dans un autre logiciel avant impression). L'avantage est le nombre d'extensions dispo et la bibliothèque de modèles extraordinairement grande. Sculpture/ lissage...: -Sculptris, très bien sur certains points mais gère très mal les surfaces planes et les angles vifs. Merci à vous pour vos infos. Voila pour ma part, à vous les studios!
  18. Salut! En voilà une bien jolie conversion J'aime particulièrement le petit coté japonisant futuriste. La posture est top en tout cas, vivement que tu mette un peu de couleur à tout ça! A plus
  19. Bonjour à tous! Après un RME, les fêtes de fin d'années et pas mal d'occupations diverses, je reprend ma petite killteam... Tout d'abord, la première partie du fluff concernant l'histoire des valkyries et dont je vous livre la première partie: Et voici l'histoire propre à ma killteam. Pour ce faire, je décrirai l'opération en cours avec pour sujets principaux mes spécialistes. Aujourd'hui donc voici la première partie de l'histoire de Gunn de la maison Raivo, valkyrie d'assaut. Niveau peinture, je continu là ou je m'étais arrêté et ai peint deux autres membres de mon escouade d'assaut. Et voici donc mes trois premières valkyries en attente de soclage: Je me suis enfin décidé pour les socles, en m'inspirant d'un tuto mis en ligne dans le coin récemment... J'ai aussi revu les jet-pack et pense avoir affiné un peu ma peinture. Il y a encore énormément à faire mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron non? Petite photo des WIP à venir, j'ai nommé la chef d'escouade et Gunn, ma première spécialiste (je ferais toutes les présentations le moment venu)... Voila, c'est tout pour ce soir, je suis toujours preneur de conseils ou suggestions... A vos cailloux!
  20. bebop

    [CMoN-GG-McVey] Rising sun

    Moi non plus mais au vu de ce qu'ils présentent jusque là, il est loin d’être impossible que je craque... Affaire à suivre!
  21. Une bien belle unité que tu nous présente là Tu as des photos de tes motards? Au plaisir!
  22. Salut! Déjà tu m'avais bien scotché avec ton capitaine ultra (que je n'avais pas commenté car je n'aime pas trop la fig en soit) mais là... Ton boulot est superbe: tes choix de teintes, ton traitement des métaux (extra sur l'arme!) et ton socle hyper beau et travaillé sans volé la vedette font que l'ensemble est une pure réussite. Pour être tatillon (mais vraiment parce que tu le demande), il y a les gants qui semblent être de la même matière que le torse mais qui ne sont pas éclaircis pareils et paraissent "terne"... Merci à toi de partager ton boulot et vivement ta prochaine création
  23. Salut Lord Thanatos... Comme le dit mon VDD, ton post ne donne pas la moindre idée de l'ensemble de tes décors... Mais on s'en fout Je trouve tes mises en situation, tes cadrages et tes éclairages excellents (d’autant plus que c'est dur sur des décors). Tu as su nous conté une brève histoire et transmettre une atmosphère qui moi personnellement me parle et me plait C'est presque un roman photo fait via des décors de wargames, ça change, c'est frais, c'est original et bien fait. Bref, j'aime et j'en veux d'autre!
  24. EDIT: Je viens de voir la date de l'avant-dernier message, désolé d'avoir commenter un détérage. :/
  25. Ce soir j'ai fais quelques essais de soclage et c'est plutôt galère de trouver une teinte qui colle bien d'une part avec le blanc et d'une autre avec le thème "froid/montagne" (j'ai cherché avec le jaune mais ça réchauffe malheureusement trop l'ambiance). Je ne vous présenterez que cette variante qui, même si elle n'est pas totalement finie, met je trouve plus en valeur la figurine. Je suis parti sur la base d'amas de vielles glaces du genre de celle que l'on retrouve là ou les glaciers se meurent, sur un sol très foncé. Il reste quelques finitions à faire (la base du SM ou le cerclage notamment) mais je voulais savoir ce que vous en pensez avant de finir. Voici donc un petit avant/après. Néanmoins je ne veux pas rester bloqué sur le socle et vais me remettre à peindre les figurines, déjà en finissant l'escouade d'assaut. Si vous avez des idées/conseils soclage, faites moi signe et je me les gardes sous le coude
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