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Apox

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Messages posté(e)s par Apox

  1. Bonjour à tous,

     

    Je viens de découvrir cette section par hasard après presque 1 an d'inscription sur le warfo. Vieux motard que jamais !

    Je suis donc Apox. J'ai 27ans. J'ai longtemps joué à warhammer battle avec mes hauts elfes chéris (5000/6000points en v6-v7 je crois).

    Adorant les oreilles pointues, je me suis mis à w40k avec des eldars parce que mon petit frère est tombé dans une armure énergétique. Je suis depuis allergique à l'armure énergétique (SM/SMC). J'ai joué de la v3 à la v5. Pendant la v5, j'ai réussi à me dégotter les règles de la v2 que j'ai adorée. J'ai arrêté à la v6 puis j'ai repris en fin de v7. J'adore la v8. Je joue régulièrement au GW de Paris 12 avec mes potes en mode fun.

    Je ne peins pas super bien et je ne perçois pas les couleurs comme tout le monde (heureusement qu'il y a des étiquettes sur les pots). Mais je ne demande qu'à m'améliorer. Ma prochaine étape sera de me créer un sujet pour demander des conseils de peintures pour mes eldars.

    Merci pour l’accueil du warfo et de ses membres depuis 1 an.

    Apox. 

  2. Super rapport de bataille @Khutulus. Très agréable à lire et à regarder. Dommage que la bataille soit à sens unique. J'ai hâte de lire tes prochains rapports :). Comme dit par mes VDD ne spoil pas le résultat au début du rapport, ça enlève le suspense ^^

    Merci @Master Avoghai pour l'explication sur la différence entre les deux systèmes. Avec mon groupe de potes, on ne joue qu'en Ethernal War. 99% des parties finissent en annihilation. Du coup je me demandais ce qu'apportais le Maelstrom. C'est un peu plus clair maintenant et ça a l'air sympa. Je vais essayer de tester.

  3. Merci pour tes réponses Kurga. Tes idées sont bonnes (surtout le pouvoir psy). A voir si GW a eu les mêmes -_-...

    Est-ce qu'il y a déjà eu une règle rendant super opérationnelle d'autres unités que les choix de troupe ? 

    Edit : En fait je voulais dire dans les index/codex sortis en v8, est-ce qu'une telle règle existe ? 

     

  4. Il y a 2 heures, Kurga a dit :

    Je crains que cela ne sera pas la cas. Quand on regarde les autres codex, 2, voir 3 factions ont des règles clairement plus compétitives que les autres. J'aimerais vraiment que Iyanden fasse partie des vaisseaux-mondes gagnants, mais il faudrait pour ça pas mal de changements sur les coûts en points en plus de règles spéciales intéressantes, je n'y crois pas. Dommage les figurines Iyanden sont récentes et jolies (c'est aussi mon craftworld favori). Les vaisseaux-mondes à surveiller pour le compétitif à mon avis: Alaitoc (infiltration et règle -1 au toucher genre Alpha legion ou Raven guard), Saim Hann (passer les motojets en troupe), peut-être Ulthwé (si les gardiens et les psy/warlocks sont buffés, le piéton est assez gâté en v8 toutes armées confondues).

    Tu pourrais développer les changements en coûts en points que tu penses nécessaires Kurga s'il te plait ? Je pense que Iyanden peut tirer son épingle du jeu en proposant une mécanique non vu chez les autres dex. Les SM et SMC ont des dex qui se ressemblent mais l'adeptus est un peu différent, non ? On peut espérer qu'il fasse un truc bien pour ce vaisseau monde. Alaitoc, Sain-Hamm et Ulthwé, c'est assez facile de deviner les traits de vaisseau-monde comme tu le dis. Cela me parait plus difficile pour Iyanden et Biel-Tan.

     

    En plus la gamme fantôme (WG, WL, WK, spiritseer(?) + hemlock éventullement) est la plus récente, non ?

    Mon avis n'est absolument pas biaisé par mon amour pour Iyanden et Altansar (oui j'aime les causes désespérées).

     

    il y a 44 minutes, Toupitite a dit :

    Donc les eldars n'ont pas besoin de nouvelles entrées mais juste 20 kits plastique :D

    Vu que GW va se concentrer sur les Impériaux et les chaoteux, j'ai peur que ces kits ne voient jamais le jour :( mais qu'on doive attendre les kits Ynaris.

  5. il y a 5 minutes, alt-f4 a dit :

    Si on se réfère aux Codex déjà sortis, il y a des chances que les psykers sur motojet disparaissent (enfin, ne soient plus disponibles qu'à travers l'Index) ... sauf si GW fournit une figurine toute faite (ce qui est possible, je ne suis pas spécialiste de la gamme).

    Le grand prophète/warlock sur motojet est une figurine de la gamme plastique des eldars. Elle est dans le starting collection eldar d'ailleurs :)

    Monoligne informatif

  6. Je viens de voir que  la DG vient de récupérer un Trait de Légion similaire aux craftworlds en plus puissant : les DG peuvent avancer et tirer normalement avec des armes d'assaut. Elles peuvent tirer normalement avec leur armes lourdes même après avoir bougé. Enfin, elles peuvent faire du tir rapide à 18'' et non à 12".

    Du coup, est-ce que vous ne pensez pas que la règle de factions des Aeldari va évoluer/disparaitre/être remplacer par les traits de vaisseau-monde (Biel-Tan, Aliatoc, Saim-Hann, Iyanden, Ulthwé)  ? Est-ce qu'on aura un trait de faction craftworld ET un trait de vaisseaux monde ?

     

    @Kurga je verrais bien les scorpions avec un stratagème pour booster leur FeP. Au vu du codex SM, je pense qu'une baisse des coûts en points de certains véhicules, sauf du serpent, est envisageable.

     

    il y a 4 minutes, Le fataliste a dit :

    Régler un peu le problème des armes que l'on puisse éventuellement jouer autre chose que du CShu (même si c'est déjà bien).

    RIP le canon stellaire, nos pensées t'accompagnent...

  7. Je n'ai joué que de la fin de la v2 à la v5, la v6 m'a dégouté du jeu, puis reprise en fin de v7 et surtout v8. La v5 est une super version qui permet de jouer de petites batailles rapidement avec des règles simples puis de plus grosses batailles (Apocalypse) en complexifiant les règles. Guerre Urbaine est mon supplément préféré toutes versions confondues, on n'y jouait sans arrêt avec mes potes. En revanche, il y a de nombreux ajouts d'unités entre la v3 et la v5. Du coup il vaut mieux que tu partes sur les codex v5.

  8. Bonjour,

     

    J'ai parcouru le forum règle à la recherche de cette information mais il ne me semble pas l'avoir vu. Dans la règle de "Force des Morts" des Ynaris, il est noté "Une unité ne peut effectuer qu'une seule Explosion d'Âmes par tour.". Que désigne le mot "tour" ? Est-ce que c'est à chaque tour de joueur ou à chaque "round" (i.e. tour des deux joueurs, cf GBR p 176) ?

    Je pense que c'est à chaque tour de joueur mais n'en étant pas sûr, je préfère demander.

    Merci d'avance pour vos réponses.

  9. Salut,

     

    Personnellement j'adore ce concept d'armée piétonne. C'est mou mais c'est marrant. J'ai joué ce weekend une liste pure eldars craftworlds sans véhicule. Avec mes potes, on joue en PP pour s'habituer à la v8. Les listes devaient faire moins de 50PP.

    QG :

    Avatar de Khaine

    13 points de puissance (ou PP)

    TROUPE

    Dire Avengers

    Exarch avec catapulte shuriken jumelée

    3 PP

    Dire Avengers

    Exarch avec lame funeste (je crois que c'est comme ça qu'elle s'appelle)

    3 PP

    Dire Avengers

    Exarch avec catapulte shuriken jumelée

    3 PP

    Dire Avengers

    Exarch avec catapulte shuriken jumelée

    3 PP

    ELITE

    Howling Banshees

    Exarch avec exécuteur

    4PP

    Stricking scorpions

    Exarch avec gantelet

    5PP

    ATTAQUE RAPIDE

    Warp Spiders

    Exarch avec double tisseur

    5PP

    SOUTIEN

    Dark reapers

    Exarch

    5 PP

    Dark reapers

    Exarch

    5PP

    TOTAL : 49PP

    J'ai rencontré une liste SM piétonne avec plusieurs escouades de tactiques, un dread, un razorback, deux escouades d'assaut et Shrike en tant que seigneur de bataille. On a joué la mission Xénocide (dont l'objectif est de raser l'armée adverse).

    Mes Dark reapers ont disparu au tour 1 mais après l'Avatar de Khaine appuyé des Warp spiders et des vengeurs ont renversé la vapeur. Les banshees se sont (encore) fait fumer sans pouvoir taper quiconque. Il faudra vraiment que je songe à leur payer un Serpent un jour :D. Les Vengeurs ne sont pas très forts. Ils ont une bonne puissance de feu mais ils meurent très très vite (l'endurance 3 de l'armée eldar ne pardonne vraiment pas). Les scorpions sont très utiles contre les véhicules et surtout le dread.

    La partie s'est terminée sur une égalité. La liste est très lente. Heureusement qu'on ne jouait pas avec des objectifs.

     

    Pour en revenir à ta liste, le wraithlord (ma figurine préférée de l'armée eldar, j'en ai 4) est peu efficace. C'est juste un sac à PVs et une grosse cible. Il vaut mieux mettre une deuxième escouades de Dark reapers à la place. je remplacerais aussi les Vengeurs par une deuxième escouade de gardien. Tu mets l'Avatar au milieu et ça fait le café. Tu planques les rangers dans une ruine pour tenir un objectif. Je séparerais l'unité de motojet en deux escouades pour te permettre d'aller chercher les objectifs chez ton adversaire. Elles peuvent tanker plus de dégâts (E4 - 2PVs) mais elles restent néanmoins fragiles. Par contre, leur ajouter un canon shuriken serait une bonne idée parce que les catapultes shuriken n'ont vraiment pas de portée. Avec l'armée eldar tu peux bouger de 22" en avançant et tirer sans malus. Enfin, je remplacerais les Fire dragons par des lances de lumière. Elles te donneront plus d'impact  contre les véhicules et surtout des unités plus mobiles. Les Fire dragons n'arriveront jamais à portée sans Serpent. Après en jouant en eldar pur, cela te sera difficile de jouer en dur mais tu peux t'éclater avec tes potes.

     

    Voili voilou.

    Bon courage pour ta liste et ta peinture :)

  10. @mavrolis : je ne sais pas s'il y a une erreur ou un oubli mais tu es obligé de coller le canon solaire ou le sabre titanesque à ta Wraithknight. L'option ne mettre qu'un bouclier rayonnant n'est pas disponible dans l'index. Sinon ta liste me semble intéressante, bien que je ne vois pas l'intérêt des Vypers. C'est du carton patte, ça se fait fumé tour 1 (testé et approuvé) Tu mets des motojets avec canon shu à la place. Pour le même prix tu as plus de canon shu. Tu peux mettre aussi un hemlock ou plus de lance de lumière à la place. Après si tu aimes la figurine du Vyper (raison tout à fait valable pour moi), tu peux aussi les garder.

     

    Pour les shinning spears, je ne sais pas trop parce que je ne les ai jamais encore joué.

     

    J'avais par contre une autre question (que je ne crois pas avoir vu dans le fil de discussion) : qu'est ce qui est disponible en eldar pour tomber du seigneur de bataille ? Par exemple Magnus, Lord of Skulls, Imperial Knight et autre monstre à endurance élevée (7-8) et beaucoup, beaucoup de PVs. Je pensais au dragons de feu, lance lumière et wraithguard. Y'en a-t'il d'autres ? Est-ce qu'il vaut mieux les fumer de loin (voir de très très loin) ou de près ? Quand les seigneurs de bataille s'approchent au CaC, ils font mal.

    Par exemple, mon WK s'est fait fumé en un round par Magnus (deux tours de CaC puis valise), alors que je pensais pouvoir le canarder de loin. Ce dernier possède une endurance de 7, 18PVs, svg 2+ ou 3+ (je ne me rappelle plus) et une invu à 4+. Il se déplace à 16 ou 20 pouces (je ne sais plus) et peut refaire une phase de mouvement en lançant un sort du nouveau codex chaos. Il peut venir vous chercher en fond de table facilement et détruit une à deux unités par tour. 

    Merci d'avance pour vos réponses.

  11. Merci pour toute tes stats Kurga. C'est hypra intéressant.

    Juste une petite question, qui doit vous paraitre bête, mais je veux être sûr. Tes stats ne prennent en compte que la phase de tir ou tir+CaC aussi pour les diverses unités ? Je pense que c'est CaC+tir mais je veux être sûr. Parce que les Faucheurs ne feront jamais une charge volontairement alors que les wraithguards pourront être envoyé au CaC.

     

    Le 04/07/2017 à 14:45, Kurga a dit :

    Je trouve le crimson hunter meilleur dans ce rôle.

    Autre question, vous utilisez le Hemlock en tant qu'anti-personnel ou il a aussi un intérêt contre les tanks/sacs à PV ? Quel est le plus intéressant contre les véhicules, hemlock ou crimson hunter (parce que plus haut il est dit que le crimson est un chasseur de véhicule)?

     

    Merci d'avance pour vos réponses :)

  12. J'adore ton armée. Elle rend super bien et on sent que ton cerveau de brikolork travaille à plein régime :-).

    Je débute un peu en ork jaune. Du coup, j'aurais quelques questions :

    - c'est une ancienne figurine les méganobzs ou tu as scratchbuildé à partir d'autre figs ? Parce que je ne l'avais jamais vu avant et je les trouve super belle.

    - tu as mis des petits champignons sur tes socles ? Tu les as trouvé où ?

    - idem pour le grot qui tient le tube derrière le painboy.

    - Comment tu as réalisé le bleu des manteaux ?

     

  13. Merci pour ta réponse.

    Le sol rouge des étages fait plus réaliste et se coordonne bien avec les murs. En plus il éclaire l'intérieur du bâtiment, qui est bien souvent trop sombre.

    C'est un bon choix de l'avoir fait comme ça je trouve.

    Hâte de voir la suite.

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