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Calgar44

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Tout ce qui a été posté par Calgar44

  1. Merci pour tes explications. Ce qui m'étonne c'est que la règle du stratagème tir en état d'alerte indique "comme s'il s'agissait de votre phase de tir". En termes de wording pur, ça semblerait licite donc.
  2. Kikou les wargamers ! Est-il vrai qu'on ne peut pas tirer en état d'alerte depuis les ponts de tir d'un véhicule ? J'ai beau relire les règles, je n'arrive pas à comprendre ce qui pourrait l'empêcher mais peut-être que quelque chose m'a échappé. Merci pour vos lumières.
  3. Autant le dernier Codex SM a réussi à redonner une seconde jeunesse aux Land Speeder et aux Dread, autant je trouve que ça n'a pas fonctionné pour les châssis classiques. On ne voit quasiment plus de Rhino/Predator/Land Raider dans des listes un tant soit peu compétitives, à de rares exceptions près. Les layouts WTC ont été le dernier clou sur leur cercueil. Mais comme de nombreux joueurs SM, sans vouloir passer pour un nostalgique, ces chars me manquent ! *caresse son Laid Raider*
  4. Merci Oui j'avais bien compris qu'il ne pouvait en jouer qu'une par tour. Pour la 1ère (influence contagieuse), on est bien d'accord que le "à 9" d'une unité de la Death Guard" signifie bien à moins de 9" ?
  5. Kikoo les wargamers ! J'ai repris 40k avec la Death Guard après 2 ans sans jouer. J'avais une interrogation sur les règles de Mortarion : peut-il s'appliquer ses 3 aptitudes de Seigneur de la Death Guard sur lui-même ? Les mecs au club me disent que oui mais je voudrais en être vraiment sûr. Merci d'avance pour vos retours. Pustulement vôtre
  6. Salut ! Je viens de me remettre à jouer DG et j'ai besoin d'une clarification de règle concernant Mortarion : est-ce qu'il peut bien s'appliquer ses 3 aptitudes de Seigneur de la Death Guard sur lui-même ? Merci d'avance pour vos retours.
  7. Moi j'aimerais revenir à un système beaucoup plus simple de lignes de vues réelles où on aurait juste un malus de -1 CT pour toucher une figurine qui ne serait que partiellement visible. Ce malus serait cumulable avec les aptitudes des unités donnant -1 au jet de touche de l'unité attaquante. Ça serait tellement plus facile à gérer.
  8. J'attends de la V11 une clarification encore meilleure des règles applicables au décor. Typiquement je trouve qu'appliquer une zone aux décors sans la matérialiser sur la map ne devrait pas être autorisé, car c'est polémique et ça peut amener de la chianlie entre les joueurs ("mais si jte jure ma fig est totalement dedans" VS "mais non elle n'a qu'un pied dedans, elle n'est donc pas à couvert, pleutre !") Et je trouve la règle du pivot totalement débile, je suis pour la supprimer, à condition de toujours mesurer les moves depuis le socle et non depuis la coque.
  9. Oui c'était prévisible. Après tant qu'il conserve son bon profil et ses 2 aptitudes, on saura le jouer pareil en armure Terminator. Je pense qu'il pourra toujours accompagner n'importe quelle unité ou presque, dans un futur nouveau Codex SM je veux dire.
  10. Je suis complètement d'accord avec tout ce que tu as dit. Sur la perte du strata frappe en mourant, effectivement c'est un peu dommage. Mais le -1 pour être blessé, cumulable avec l'armure de mépris, va donner encore plus de tankyness aux unités. Pour moi ça justifie encore plus Tigurius en meneur d'une escouade de 6 Blade Guards (il leur file déjà -1 pour être touché, FnP 4+ contre les BM et -1PC sur 4 stratas dont contre-offensive et intervention héroïque). Mais le gros gros gain de ce nouveau détachement est clairement la possibilité de jouer plusieurs fois par partie la même doctrine de combat. Ça va créer des synergies et donner beaucoup plus de mobilité à l'armée.
  11. @Arnorh La V10 a complètement fait disparaître les surcoûts de points liés aux équipements, dans une logique de simplification des constructions de liste et des règles. Sont seulement conservés les surcoûts liés aux optimisations de personnages.
  12. @Arnorh Le gantelet sera toujours plus stat' et létal que l'épée énergétique, ce qui est logique quand tu compares les profils des 2 armes Le gantelet te permettra notamment de mieux blesser les figurines et véhicules à endurance élevée. Donc quand il y a un choix à faire, même si c'est de la micro-optimisation, il vaut mieux toujours opter pour le gantelet.
  13. Merci pour cette précision. Bon, je viens de tester l'usage du Redemptor dans une liste UM, c'est clairement un must have. A 2000 pts je pense en jouer 2 désormais. Pour ceux qui le jouent, vous en mettez combien dans votre liste et quel usage vous lui donnez ? (gardien de but/milieu de terrain ? attaquant en mode agressif ?) Ça tanke, ça tire bien, ça tape bien au close sur de l'élite ou du châssis. Je trouve sympa l'idée de le faire progresser à proximité d'une unité d'infanterie de CàC pour faire intervention héroïque en cas de besoin. ^^
  14. Oui tu as raison, je viens de prendre connaissance de ce nouveau détachement. Vraiment fort ! Par contre t'es obligé de jouer IH pour le prendre ou ça t'empêche juste de jouer DA, BA, BT etc. ?
  15. Yes c'est bien ça. Pour toi est-ce que le Redemptor a encore sa place en milieu compétitif ?
  16. Hello ! Je m'introduis dans la conversation. Pour le choix du Redemptor, l'armement le plus opti est-il macro-incinérateur à plasma bras droit et canon gatling onslaught bras gauche ?
  17. Hyper cool et original ! Vous me reverrez pour cette prochaine édition, rdv immanquable. MP pour les binômes intéressés (je joue SM, SMC et DG).
  18. Plop ! Liste envoyée par mail à l'instant. Joyeux Noël les Wargamers !
  19. OK. Une comparaison entre les entrées de l'Index SM et les MF (Munitorum Field) 1.2 et 1.3 montre plusieurs choses : - dans le MF, finie la distinction entre Primaris et non-Primaris pour les personnages (Captain, Librarian, Lieutenant...). Ils valent les mêmes points - que ce soit le MF 1.2 ou 1.3, on retrouve bien les unités de l'Index Alors est-ce qu'on reste bien sur le MF 1.3 pour les SM ?
  20. En page 2 vous nous avez renvoyé vers le Munitorum Field 1.3, sur lequel je me suis basé pour construire ma liste. Pourquoi nous renvoyez-vous maintenant vers le 1.2 ? Je vous avoue ne pas trop comprendre, d'autant que ça m'oblige à repenser sérieusement ma liste... Le 1.3 était celui précédent la sortie du Codex SM sauf erreur de ma part. Merci d'avance.
  21. Merci pour tes clarifications, ainsi que Master Avoghai. A priori il n'est pas rare que certains tournois autorisent une unité [Legends] par liste d'armée. Autrement, vous pensez qu'on s'oriente vers un nerf du strat' "attaque de char" pour en exclure les marcheurs ? Pas sûr que beaucoup d'armées misent sur la légalité de ce strat...
  22. Paiement effectué et listes envoyées pour la team Les Blague Marines.
  23. OK merci. Il est quand même devenu rigolo avec le stratagème attaque de char (avec marteau sismique = 14 à 16 D6 pour coller jusqu'à 6 BM sur 5+) et le stratagème grenades. Et avec un profil E10 PV8 Save 2+ / fumée y'a moyen de le faire tenir un peu. Ajoutés à cela les armes de tir qu'il peut embarquer, une config LF lourd + fuseur + 2 missiles traqueurs, je trouve que pour 150 pts il n'est pas si dégueu que ça.
  24. Pour l'instant sur ALN40k il est classé en [Index] et précédemment Master Avoghai a indiqué qu'il avait basculé en [Legends]... Where's the truth ?
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