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Warhammer Forum

samegave

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Tout ce qui a été posté par samegave

  1. Alors déjà je propose que tu te détendes un peu Raoul car le passif aggressif n'a pas vraiment sa place ici! Ensuite, la question porte sur la nécessité d'acheter un codex, la réponse est non. Maintenant, ne connaissant pas les SM et leurs dérivés, y a t-il des unités Dark Angels par exemple qui prennent les datasheets SM (les scouts squad, deva etc)? Si c'est le cas, alors je pense que celles ci doivent être passées en cout Codex. le débat viens du fait que les armes et équipements sont les même entre les factions, mais la FaQ ne fait pas de cas, elle prend la faction et tout ce qui est attenant, donc je pense que c'est différent si on donne juste un mot clé <chapitre> à une unité de scouts. c'est absurde car un BA va payer le gantelet d'un QG plus cher en attendant la sortie du codex, mais bon... c'est la cohérence made in GW
  2. idem pour les mandrakes et leur équipement (ombreflamme et lame d'acier miroir), ils restent a 4
  3. Et si tu ne gardes que ceux qui ont eu une connexion depuis 6 mois, ca fait tomber a combien ?
  4. je fais pareil pour les aptitudes. par contre la classification cac/tir, c'était plus pour l'arsenal en impression
  5. Les entrés FW Necron sont mises à jour en anglais, ainsi que les armes et équipements. J'ai entré les armes et équipements en type Forgeworld, ducoup serait-il possible de créer une sous catégorie arme de tir/mêlée/équipements pour le FW ? (ou alors on melange le FW et GW pour pas alourdir le tout, peu m'importe)
  6. d'autant plus que certaines armes n'ont pas le même cout en IA et en index (une allé necron, je ne me souvient plus laquelle)
  7. bonne question car j'ai entré des unités necron en ayant traduit et je me demandais s'il ne valait pas mieux laisser en vo
  8. après, dans la solution globale, quels seraient les droits accessibles aux modos de niveau plus faible ? j'ai du mal à cerner la "différence de modération", car quelque soit la modif, création/suppression de profil, modification, ajout/suppression d'artefact, coût d'équipements, équipement par défaut, tout ceci à une incidence sur l'ensemble si c'est mal fait (et par conséquent, ça ne concerne pas que les personnes qui ne modifient qu’occasionnellement). Qu'en pensez vous ?
  9. Effectivement, le problème est : vaut-il mieux une équipe nombreuse mais ducoup à la communication plus compliquée (et ne parlons pas des points de vue différents ), ou une équipe restreinte, plus réactive, mais ducoup beaucoup plus sollicitée ? Je serais partisan d'une structure genre : les Admins (Nikki, Reldan si j'ai bien compris) les référents de faction (1 par armée, ou plusieurs armées par personne s'il se sent capable, où à l'inverse, les SM qui sont conséquent, mettre 2-3 personnes à leur tête, ou 1 par chapitre, mais ca nécessitera beaucoup de monde). optionnel : une équipe de quelques personnes composée par le référent de faction Une structure pyramidale comme celle ci pourrait peut être permettre de gérer efficacement les changements dans ALN, par contre on en revient aux deux points bloquants à mon sens : - la communication (qui peut être faite via une section forum dédiée ou par mail) - le turn over des joueurs, car il y a tous les jours des anciens qui laissent tomber, d'autres qui s'y mettent avec la volonté de s'investir dans un système comme ALN, etc... Ducoup, le fait de composer une petite équipe par faction permettrait, lorsqu'un référent souhaite raccrocher, qu'un modo de ladite faction prenne le relai, et ainsi de suite.
  10. @magnusthered : Le souci avec cette demarche, c'est que pour toi ca marche, car tu es actif sur le warfo (et discipliné^^), mais il y a eu plusieurs fois le souci de gens qui, lorsque le codex d'une faction est sorti, ont changé les couts pour les remettre en version index car ils ne savaient pas qu'on ne se baserait que sur les coûts codex. @Nikki Sixx : est-il possible de mettre une "confirmation" aux modifications ? Par exemple, moi, utilisateur avancé, je peux créer/supprimer/modifier des entrées à volonté. Est-il possible d'implanter la validation des modifs par un Admin, c'est à dire, tant que quelqu'un de "sur", n'a pas validé la modif, celle ci n'est pas active (ou un retour en arrière facile) ?
  11. ce qui pourrait être un bon compromis est une dizaine de modo avec un referent par armée ? Et une communication via forum (implanté dans le site aln ?)?petite équipe pour une communication simple, mais suffisamment grande pour permettre une veille alors que certains arrivent/repartent du hobby. Qu'en pensez vous ?
  12. c'est ce qu'il me semblait, mais je voulais être sur déjà qu'ils ont qu'un pouvoir, si en plus il est utilisable après 2 jet réussis ^^
  13. par contre une question que je me posais au début : Pourquoi les C'tan ont-ils une CT à 2+...? ils n'ont jamais d'arme de tir, et les figs n'ayant que du CaC n'ont pas de CT, ducoup je me demandais, est ce qu'il faut lancer le pouvoir du C'tan sur un jet de dé avant de faire le jet de réussite...? donc un jet à 2+, plus celui décrit dans le pouvoir ?
  14. salut, je ne suis pas d'accord avec cette analyse, car il est précisé dans les règles que quand un perso prend une blessure non sauvegardée, on diminue sa caractéristique PV. Edit : Donc à mon sens, c'est une caractéristique "flottante" et donc vouée à diminuer. Après, ca peut être une question intéressante à poser en FaQ
  15. Je pense que c'est quand le texte propose de remplacer une arme par un tel ou un tel et que la ligne d'en dessous, l'autre arme propose la même chose (sauf qu'effectivement, une ligne de cette arme, en l’occurrence l'épée énergétique de maître. (Après, je ne connais pas cette arme ou le codex SM, donc je me plante peut être).
  16. Personnellement, je serais plus chaud pour laisser le rôle tactique des unités FW tel qu'il est dans l'Imperial Armour. Par exemple chez les Necrons, il y a des soutien, fortification, qg et attaques rapides. Sachant que les unités FW peuvent très bien être incluses dans un détachement réglementaire, je pense que ca serais moins lisible si les unités FW ont comme rôle tactique "FW".. Par exemple, si je prend 3 attaques rapides : Tomb blades Canoptek Scarabs Canoptek acanthrites Le fait que les acanthrites soient rangées dans le FW, je peux plus facilement me dire "tiens, il me reste un slot fast attack" qu'en pensez vous ?
  17. Salut, j'ai entré la tomb citadel Necron, mais dans "fortifications" effectivement puisqu'il n'y a pas le type d'unité dans les listes necrons de base. ducoum, si tu veux l'ajouter a ta liste d'armée, tu peux, en sélectionnant la faction "fortifications". Est ce le même scenario pour les autres factions mentionnées ? Serait-il possible de créer le type d'unité "fortifications" ? Cela permettrait de résoudre ce souci. merci et bonne journée
  18. Le captain peut-il prendre une griffe et autre chose ou il peut prendre uniquement les griffes par paire ? Car dans le premier cas de figure, il faudrait plutôt mettre griffe eclair (2) que l'accès à la paire de griffes eclair, l'utilisateur pouvant mixer les deux contrairement à ALN dans ce cas là.
  19. Réponse donnée en FaQ : Q : Si une unité commence la phase de Combat à 1" ou moins d’une unité ennemie mais, en raison des pertes subies et des figurines retirées, n’est plus à 1" ou moins d’une unité ennemie plus tard dans la phase, peut-elle encore combattre ? R : Non, à moins que l’unité en question ait chargé à ce tour, elle ne peut pas être choisie pour combattre s’il n’y a plus d’unité ennemie à 1" ou moins. Notez que si de lourdes pertes ont été subies, il est possible que même une unité qui a chargé ne soit plus à portée, même après un mouvement d’engagement, et ne puisse effectuer d’attaques au corps à corps. Bien entendu, elle peut toujours effectuer une consolidation
  20. Salut à tous, Question concernant les kopta ork : les hélices permettent de jeter d3 dé pour toucher au CaC, mais ensuite, doit on jeter une blessure par touche réussie, ou est ce juste une fiabilisation de la touche ? Pour ma part, j'ai plus l'impression qu'il s'agit de fiabiliser la touche, mais qu'on ne jette pas autant de blessures que de réussites à la touche. Par exemple, 4 attaques sont effectuées avec cette arme, il va jeter 4D3 dés, mais ne pourras jamais jeter plus de 4 dés pour blesser. Qu'en pensez vous ?
  21. Salut à tous, petite question sur l'engagement (ou plutôt le désengagement) : Lors d'un CaC, si toutes les figurines à 1" d'une fig elle même à 1" d'un ennemi (donc, toutes celles engagées et qui pourront taper) sont retirées comme pertes (cela veut dire que la figurine la plus proche est à 2-3" minimum (ou plus) d'une fig ennemie), l'unité est-elle toujours engagée pour le round suivant ? Pour parer certaines réponses auxquelles j'ai déjà pensé, on peut étendre ce cas de figure à : "et que le mouvement de consolidation de 3" ennemi ne permet pas de se mettre au contact ou à moins d'1" " durant cette phase de CaC. Car techniquement, il n'y a plus de figurines à portée de combat (moins d'1"). Je pense à ca car comme nous aurons tendance à faire des "cordons" d'unités populeuse pour profiter des auras des QG, cela risque d'être une situation relativement fréquente (plus qu'en v7 en tous cas). Merci pour vos lumières ++ Alex
  22. pfff 150 pardon... mais la liste affichait bien 107
  23. Salut, petit bug sur une liste : https://40k.armylistnetwork.com/liste-100290-1500pts_solide_v4_copie.html Les destro lourds sont a 107 points alors que la fig est a 43 et le canon a 32. Le total devrait faire 175. J'ai dit a son auteur de faire "modifier" puis revalider, je pense que ca va dissiper le bug, mais Ducoup pourras tu y jeter un oeil ?
  24. Pour ma part : Pas de chef d'escouade chez les necrons, et chez les eldar noirs, il y a un chef systématique inclu dans l'entrée codex qui coûte le prix d'un trouffion normal, donc j'ai mis le coût a "0" et "remplace une fig de l'unité". (3PP l'unité composée de 4 kabalites et 1 sybarite ), et dans le tableau de coût en points, il n'y a pas de ligne pour le coût d'un sybarite, donc il coûte 7, comme un kabalite warrior.
  25. @Nikki Sixx est il possible qu'il y ai eu un bug sur le prix d'une option? Le canon désintégrateur eldar a eu un coût de 0 alors que j'avais fait une liste ou il était bien a 30, comme je j'avais paramètré, sans modif dans historique.
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