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Warhammer Forum

samegave

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Tout ce qui a été posté par samegave

  1. Pour les drukhari c'est curieux car je me suis fait une liste il y a 2j, ou le canon était bien a 30 points de base, et visiblement personne ne la modifié depuis.. En tous cas c'est rétabli.
  2. J'ai regardé un peu les T'au, il y a beaucoup de boulot sur cette faction : - J'ai rétabli les coûts d'unité corrects (j'ai dénombré une douzaine d'erreurs de coût d'unité). - Les profils d'armes (Mêlée et Tir) sont finis et à jour - Beaucoup d'armement par défaut manque ou est en trop, alors que visiblement, les unités ont été mises à jour (profil V8, retrait des règles V7, etc). Il reste pour les T'au : - Vérifier le coût des armes et équipements - Vérifier l'équipement par défaut des unités (Nombre et type d'équipements dispo) - Faire le tri dans les armes en trop (noms anglais, quelques doublons) - Entrer tous les profils FW, ainsi que vérifier les coûts et équipement de ces unités. - ce que j'ai oublié de citer XD
  3. Ayant l'index Xénos 2 francais, je peut filer un coup de main pour les Tau et les Tyrannides (mais je ne connais pas du tout la faction)
  4. En ce qui concerne les unités présentes dans les Imperial Armour, étant donné qu'elles peuvent être incluses dans les armées "standard", que pensez vous de les inclure dans la même entrée que les armées GW classiques, mais peut être avec un [FW] devant le libellé de l'unité ? (je ne sais pas si le sujet a déjà été traité, désolé si c'est le cas). Suggestion : L'ensemble des armes, pour cette V8 sont classées dans un Arsenal précis (Armes de mêlée, Armes de tir, armes spéciales, etc), serait-il possible de hierarchiser la feuille d'impression en fonction de la catégorie des armes ? Par exemple, avoir en premier toutes les armes de tir, puis toutes les armes de mêlée,etc... ? Peut être que ca permettrait d'avoir un arsenal plus clair, qu'en pensez vous ?
  5. Et puis si tu veux faire une liste avec toutes les règles détaillées de chaque perso, il vaut mieux faire sa liste sur ALN, et après faire des scans des pages d'index concernées XD . (et heureusement qu'ils ont simplifié à la machette, sinon t'imagine les listes imbitables V7 avec des règles partout, un coup dans le codex, un coup dans l'addendum, un coup dans le GBN ^^.
  6. Pour ma part, je vois 2 raisons pour laisser tel quel : - C'était déjà comme ca avant . - Le but d'ALN n'est pas de se passer de livre de règles, et effectivement, je pense que ca serait vite tendancieux si le site permettait cela. Je suis plutôt partisan de laisser en l'état.
  7. Effectivement, la première présentation est plus sympa, bien joué
  8. Je ne trouve pas ce champ, quand je clique sur "ajouter profil", ca me sors un profil standard. Je suis allé dans le parametrage du véhicule ou tu as ajouté une aptitude ? Perso j'aime bien les 3 profils.
  9. @Nikki Sixx Le Tesseract Vault a accès aux pouvoirs des C'Tan (équivalent Psyker des Necrons). Lorsqu'il est full pv, il connait 3 pouvoirs, puis 2 puis 1. Pour le Monolith, son Portail d'exil (équivalent du Tir de contre attaque) se déclenche sur 4+ quand il est full PV, puis 5+ puis 6+ L'Obelisk, son Onde Gravitationnelle (touches mortelles pour les volants aux alentours) : concerne les volants à 18" quand il est full pv, puis 12" puis 6" Les Dark Eldar ne sont pas concerné par ces spécificités. Est ce qu'il faut créer une aptitude, ou ajouter une case sur le profil ? (ca serait dommage de devoir ajouter une case vide sur tous les profils pour quelques unités par ci par la...) Sinon, j'ai ajouté en aptitude sur la Ghost Ark Necron sa capacité de transport, mais quand j'imprime la liste, cette aptitude n'apparait pas. Est-ce parce que je ne l'ai pas mise par défaut ?
  10. Arsenals Eldar Noirs et Necrons Mis à jour avec les aptitudes (100 caractère, c'est parfois limite ). Mise à jour des profils de véhicules également, pour ne laisser sur les profils dégressifs que les stats qui changent (effectivement plus lisible). Mise à jour des Mots clé de faction Necron (qui étaient tous dans Mots clé) Est-il possible d'ajouter sur les profil de véhicule un champ aptitude ? Je pense aux pouvoirs des C'Tan du tesseract Vault necron, qui est une aptitude dégressive, ainsi que le portail d'exil du Monolith.
  11. Salut à tous, je viens de me rendre compte d'un souci sur le coût d'unité pour les Eldar Noir (et du coup, peut être que certains ont fait pareil) : Lorsqu'il y a un exarch/nob/chef d'escouade : il faut mettre son coût à 0 car il est déjà inclus dans le prix de l'unité de base. Exemple : 5 kabalite Warriors est une unité composée de 4 Kabalite Warriors et 1 Sybarite. J'ai paramétré la chose suivante : Nombre de base : 5 sybalite : +7, remplace un membre de l'unité. Du coup, ça faisait un coût du Sybalite à 14 (7 du gars de base + 7 du sybalite). Donc pour les escouades avec un "chef" inclus par défaut, il faut mettre le coût à 0 (mais quand même l'inclure avec un coût nul pour avoir accès à son profil et ses options d'armement. Je suis peut être le seul à avoir fait cette boulette, mais dans le doute, je préfère prévenir Edit : Boulette réparée pour les Eldar Noirs, et les Necrons ne sont pas concernés (pas de chef chez les sans cerveau )
  12. @Maka1043 quelles sont les factions concernées par les erreurs/oublis/laissage de côté ?
  13. Eldars Noirs à jour v8, merci pour vos reports
  14. pour les save invu, pour ma part j'ai noté comme ca : "3+/4++" sur le profil Les Necrons ont été édité, à savoir : changement de catégorie pour les remarques de Rotanev (Night et Doom scythe, Imothek, Ghost ark) Attribution par défaut des armes en bonne quantité
  15. je serais plus chaud pour ajouter un champ à la suite des dégats, pour avoir une présentation similaire à l'armurerie de l'index (si c'est possible)
  16. merci pour les remarques/resolutions, je modifie ca dans la matinée. pour les catégories a supprimer, je suis parti du principe de l'index,a savoir : Armes de tir, armes de mêlée, autre équipement. Ducoup, tous les catégories autres (armes lourdes, spéciales, outils de torture, armes de wych,...) sont obsolètes
  17. à priori il y a des divergences entre les livres de dark imperium et les Index, s'il y a des différences, l'index prime. (j'ai lu ca dans la shout box aln)
  18. tant mieux parce que j'ai rentré aucun guillemet pour les necrons XD
  19. ouais mais à la limite, on s'en tape un peu des guillemets non ? Il y a une jolie colonne avec marqué "Mouvement" ou "Portée", il suffit juste de descendre et de trouver la valeur ca fait un paquet de messages qui passent sur ce bug, mais ducoup, si c'est compliqué à résoudre, est-ce vraiment indispensable/important ? (c'est une vraie question hein, et pas un discours inquisiteur disant que je pense meilleur tout ca )
  20. pour l'ajouter au drone, il faut passer par le menu modérateur, et ajouter l'option à la fig.
  21. une fois que le profil est crée, il est dispo et peut être affilié à toute les unités.
  22. tu crée une liste T'au, tu ajoute l'unité à laquelle tu veux créer une arme/compétence (tu choisis ensuite sa catégorie et tu peux l'affilier par défaut) => l'arme est crée, maintenant, tu peux lui créer un profil dans le menu modération =>options en cliquant sur "profil" de l'arme
  23. le coût est le bon : 8 points le pitou, et ajouter l'eclateur Gauss ou la carabine Tesla, tous les 2 à 9 points. N'oublie pas d'ajouter les armes pour qu'il y en ai une par mec dans l'unité. C'est un problème déjà mentionné et en cours de résolution/reflexion
  24. Trolololo XD Je me suis mis aux Eldar Noirs, pour l'instant j'ai entré les profils des armes de mêlée. Est-il possible de renommer une des catégories dorénavant inutile (armes de Wych par exemple) et la renommer Drogues de Combat ? Je pensais inclure en équipement gratuit les drogues de combat aux unités disposant de la règle, comme ca, ca s'affiche sur le profil édité, plus pratique pour s'en souvenir. (ceci dit, je ne sais pas si c'était déjà comme ca avant, je ne les ai jamais joué en V7) Qu'en pensez vous ?
  25. Question pour l'admin/codeur d'aln : Est il possible de coder" 1 choix par défaut par nombre de perso dans l'unité"? (et ducoup, si on passe une escouade de 5 a 20 par exemple, ca ajouterais automatiquement l'équipement par defaut supplémentaire
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