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samegave

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Tout ce qui a été posté par samegave

  1. Pour l'instant non, après tu peux toujours faire une liste en PP de tête et la retranscrire en points sur aln pour les équipements/arsenal
  2. Les gens qui ont fait ces changements doivent arrêter à mon sens (à confirmer par les administrateurs), car se servir d'infos obtenues illégalement met en péril la vie du site... Et de toutes façons je n'y voit pas d'intérêt, tu va pas te ramener à ton shop avec une liste d'un bouquin a eux qui n'est pas encore sorti, et idem pour les tournois. Pour ma part je recommande donc prudence et patience. Il reste une semaine ! Foirez pas tout pour ce genre de futilité..
  3. Je pense que ce qui était évoqué par Manah est, par exemple : si tu tires en état d'alerte sur une unité ayant un malus de 1 pour être touché (canoptek acanthrites, véhicule supersonique, venom Eldar noir, unités dissimulées par un psyker,...), le plasma, dans ce cas précis, n'explosera que sur un as, même s'il est censé y avoir un malus au touché de 1 (et donc, après modificateur, les 2 devenant des as).
  4. Pas faux. Et ca me fait penser à l'éternel débat : ce qui n'est pas explicitement marqué, est-ce interdit ou autorisé ? question à poser en FaQ je pense. Merci pour vos réponses
  5. Oui mais peut on commencer à"compter les tours sous contrôle" le tour précédant le tour de l'objo ?
  6. Jamais^^ Selon moi : Le tir de contre charge d'une unité tesla ne touchera que sur un 6, comme il précisément marqué dans le GBN (aucun modificateur n'est pris en compte), et ducoup chaque touche en génère 2 supplémentaire, pour un total de 3 touches par jet naturel de 6. Et heureusement, car on limite le gros billisme! imaginez, les Dark reapers Eldar qui ont leur règle spéciale : "touche toujours sur 3+, quelque soit le modificateur". C'est quand même autrement plus bourrin que des touches F5 PA0 ^^ En v7, il était spécifiquement marqué que le tir de contre charge ne générait pas de touches "tesla". En v8, ll n'y a plus cette précision.
  7. Salut à tous, je ré-ouvre le topic car une autre question là dessus me titille : La carte dit: "marquez 2 pv si vous contrôlez cet objectif à la fin de 2 tours consécutifs". Si je génère cet objectif au Tour 3, mais qu'il était déjà en mon contrôle au Tour 2, est ce que cela est pris en compte ? Selon ma vision, étant donné que rien ne précise "à partir du moment où cet objectif est généré", j'aurais tendance à le valider, mais je préfère avoir d'autres avis. (Même si la réponse apportée plus haut rend caduque mon raisonnement, car ça voudrais dire que je l'ai contrôlé deux tours de base (le tour où j'en ai pris le contrôle, et le tour de l'adversaire qui ne me l'a pas repris).
  8. (Et par contre ils ont accès au Fire Raptor gunship qui est une entrée chaos^^). dans l'historique, c'est @Helden qui a récemment supprimé les entrées FW, il aura surement une explication. Mon hypothèse est : Pour éviter les doublons etc, selon le chapitre, l'ensemble de ces unités a été entré sous une faction générique "space marine" (ce que je trouverais logique, on ne crée pas une faction entière Emperor's children ou world eaters, mais simplement des mots clés). D'ailleurs, pourquoi l'ensemble des unités index est entré en Blood Angel ? Je croyais que seules les entrées spécifiques étaient entrées en faction distincte.
  9. à priori non car j'ai fait la recherche dans l'historique depuis sa création, et je ne retrouve qu'une seule fois le numéro 7881, lors de sa création le 22 juin. Ou alors on peut modifier le numéro d'équipement ?
  10. salut à tous, j'ai constaté un petit souci chez les necrons. l'arme 7881- griffes de dépeceurs n'existe plus, alors que je l'avais crée le 22 juin, et il n'est pas fait mention de sa suppression dans l'historique. je la recrée, mais quelqu'un a une idée ? y a t-il des cas similaires dans d'autres unités/factions ? ++ alex
  11. Salut à tous, je vous propose une petite modification sur les profils des différentes unités : Il faudrait éviter de remarquer le nom de l'unité dans la ligne du profil, et ne s'en servir que pour les infos réelles (genre profil sergent, ou profils dégressifs). A discuter, mais à mon sens, ce n'est pas forcément utile de reprendre l'ensemble du libellé de l'unité dans la ligne de profil étant donné que lorsqu'on l'imprimera, le profil sera juste sous le descriptif de l'unité, il ne peut pas y avoir de confusion. Cela reglera le souci des impressions qui sortent de la page (qui se coupent après la sauvegarde d'armure, et donc ne laissent plus apparaitre le cout en points). Pour les unités avec un nom court, genre "Space marine", ca passe, mais les unités comme "Space marine sergent avec reacteur dorsal" ou "grand maitre en armure dreadknight nemesis" posent ce genre de problèmes. Que pensez vous d'harmoniser le tout dans ce sens ?
  12. Salut, pour les lignes incomplètes, ça vient peut être d'une unité de ta liste avec un nom trop long, surtout si c'est un véhicule et que le nom a été recopié sur sa ligne de profil. As tu une unité comme ça dans ta liste ? Pour les aptitudes/armes, toutes n'ont pas été rentrées, peut tu faire une liste de celles qui manque si te plaît ? (Soit ici, soit via la TODO du site aln), ça nous fera gagner beaucoup de temps d'avoir une liste exhaustive des trucs qui manque. Merci et @ plus
  13. Salut à tous, en fouillant un peu dans aln, j'ai remarqué qu'il y avait pas mal d'entrées V7 encore utilisables sur le site. Je n'ai testé que la section [HH] space marines pré hérésie, mais je pense qu'il y en a un paquet dans ces sous sections.
  14. samegave

    Les necron en V8

    Après, il ne faut pas oublier que lors de la sortie du codex, GW va baisser les couts des unités. Je pense pas être rêveur quand je pense que le destro lourd va passer vers les 60 points, le monolith baisser de 15-20% etc. A l'heure actuelle, nous sommes forcés de ne prendre que les unités efficaces car tout est bien trop cher (les lychguards sont trop lents pour 35 points et 4+ invu (repasseront à 3++?), les prétoriens à 30 points sont fragiles, je ne parle pas des flayed ones, qui, bien qu'efficaces, coûtent bien trop chers à sortir en gros paquet. Ils ont pris 8 points par rapport à la v7 quand même!).
  15. Salut à tous, je me suis fait une liste GK via codex hier, j'ai remarqué quelques coquilles/changements à faire : Le grand master en dreadknight Némésis, je pense qu'il fait se décaler l'impression car il y a son nom complet dans les profils dégressifs. Le techmarine a bien trop d'armements disponible qui n'est pas par defaut. Tout ce qu'il a doit être par défaut, il ne peut que changer son pistolet bolter contre un bolter (était-ce différent dans l'index?) Peut être re modifier les profils dégressifs comme il avait été question quelques pages plus tôt dans ce topic, à savoir : Ne remettre que les stats qui changent, et les PV restant en nom de profil. Je vais essayer de regarder ça ce week-end (ou dès que j'ai le temps). Edit : modifications effectuées
  16. je viens de regarder, il manque un paquet d'unités effectivement. Voici la liste : QG : Archon Lelith Hesperax Succube Elite : Beasmaster Hexatrix Bloodbrides Incubi (Drazzhar est interdit, mais pas les incubi d'après l'index) Kabalite Trueborn Lhamaen Medusae Sslyth Ur-Ghul Troupes : Wyches attaque rapide : clawed fiend khymerae razorwing flocks reavers scourges soutien : reaper tantalus volants : razorwing jetfighter voidraven Il manque les entrées suivante en FW Crafworld : Seigneur de bataille : Scorpion Cobra Vampire raider Vampire Hunter Skathach Wraithknight Attaque rapide : Nightwing Phoenix Corsair cloud dancer band troupes : Corsair reaver band corsair skyreaver band Sinon j'en ai profité pour passer les unités Ynnari rangées en type Forgeworld dans leurs sections appropriées (attaque rapide, qg etc), comme voté plus haut dans le topic.
  17. Effectivement, j'avais oublié cette possibilité. Étant donné que lorsque le codex sort cela devient la référence, ça me paraît cohérent
  18. Ça serait super, et avec un menu caché/ouvert, ça serait possible d'entrer tous les équipements codex/index sans sacrifier la lisibilité des unités. Bon, il resterait le fait de devoir tout re rentrer qui me fait moyennement envie mais bon^^. Sinon, autre alternative : faire deux factions par armée: SM Index et SM codex par exemple, comme ça on est quitte à ne faire qu'un choix en début de liste. Qu'en pensez vous ? Et aussi, que pensez vous d'entrer les deux coûts ?
  19. Salut a tous, j'ai remarqué trois trucs : -Le wraithknight eldar a une coquille, il n'a qu'un canon wraith, alors que par défaut, il en a 2 dans l'index. - Quand on crée un détachement, il se met automatiquement pour les unités ajoutées après, c'est très pratique. Par contre, si on enlève le texte dans"détachement" lorsqu'on ajoute une unité, une fois validée, l'unité va quand même se mettre dans le détachement. Dernière chose qui a été notée plus haut, quand on augmente le nombre de figs d'une unité(et donc d'armement par défaut ), puis qu'on le rebaisse, les équipements ont tendance a se mettre a la valeur "figs-1". Jesais pas si j'arrive a être clair?
  20. ca veut dire tout entrer en double, refaire toutes les entrées par défaut etc pour 2 mois...? Là comme ça J'suis moyen chaud^^ De plus, ca fera des unités ultra lourdes, genre les captain ou qg ayant accès a 10-15 options, ca les fait passer a 20-30, ca alourdirait beaucoup trop le système je pense. Exalya : Que pense tu de mon résumé sur ma vision de la faq et l'utilisation l'index/codex?
  21. Ne t'en fais pas, c'est tellement simple comme situation qu'à mon avis cette conversation a été bénéfique à bon nombre de joueurs
  22. je pense que la confusion vient du fait que GW a clairement dit que les Index pourraient toujours être utilisés, même après la sortie des codex correspondants. Donc pour répondre à ta question, non, un joueur DA ne doit pas acheter le codex pour jouer. Par contre, s'il veut une armée opti et gagner 20% de points en plus lors de tournois (si le tournoi autorise index et codex), alors oui, il devra acheter le codex qui n'est pas son armée, en attendant le sien. Maintenant, comme ils sont pas cons et que ce sont de bons commercants, ils ont su toucher là où il faut pour que le codex devienne un indispensable pour tout joueur : une réduction des couts. Donc, soit tu dépenses 20€ et tu peux jouer 5 armées, mais pas opti, soit tu dépenses encore 40€ pour avoir la derniere version qui va bien moins chère tout ca. Ne pas oublier une donnée importante, là c'est le merdier car c'est une grosse période de transition. Dans 6 mois/1 an, le temps que tous les codex sortent, ca se sera tassé, et tout le monde aura le choix, mais en attendant, Gw favorise les armées qu'ils veulent vendre en masse, en sortant les codex dans un ordre précis pour attirer toujours plus de joueurs via l'opportunité d'avoir une armée supérieure à celle des petits copains xenos (ou autre). Pour éviter ca, GW aurait du faire toutes les sorties d'un coup, mais commercialement, c'est bien plus intéressant de lâcher petit à petit, et on sait combien il aime le commercial
  23. ( J'ai édité, vois si tu es toujours d'accord )
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