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Space Matelot

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Tout ce qui a été posté par Space Matelot

  1. Après, on n'est pas obligé de verser dans le mélo : les nouveaux orks sont superbes, et la nouvelle armée d'elfe des bois est juste à tomber. Rien ne dit que l'on va verser dans du gros meurine ou ce genre de trucs. On croirait entendre "et après moi le déluge" La V8 sera plus légère ... ou pas. A mon humble avis, elle continuera sa route à coup de petits changements mineurs comme d'habitude ... Ou pas. Comme le dit si bien @spud, GW c'est un mystère au chocolat : personne n'avais jamais réussit à prévoir Age of Sigmar. GW reste la boîte qui peut sortir un tout nouveau système de jeu "comme ça", lever des cultes genestealer ou ressusciter un Primarque sans prévenir, du jour au lendemain. Il me semble orgueilleux de prétendre pouvoir connaître (ou comprendre) le futur de GW, le passé l'ayant prouvé. Il y a deux mois, personne n'aurait mis un pesos sur Guilliman. Il y a un an, rien n'annonçait les geneastealer. Et il y en a trois, nul ne se doutait de ce qui allait se passer après la Fin des Temps, période extraordinaire de suppositions qui ont toutes été invalidées.
  2. Bonjour, à ma grande surprise, un copain m'a montré que les psyker Blood Angel pouvaient maintenant invoquer des démons via la Daemonologie. J'ais trouvé cela étrange : ils ont accès au côté "maléfique" et pas seulement au côté "sanctuaire" ? Dans la même veine : est-ce que TOUT les chapitres ont accès à cela (à part évidemment les Black Templar) ?
  3. A l'époque de Saint Garro de l'Esenstein, Luna servait de spatio-port principal de Terra (car avec des jeux de gravité on peut catapulter à la mano des vaisseaux sans utiliser le Warp). D'ailleurs, ils y avait déjà des sœurs du silence dans la place, ce qui n'avait pas empêché l'évocation d'un démon majeur. C'est quasi un passage obligé pour se rendre sur Terra, surtout quand on est une bête de foire. Luna sert plus ou moins de sas avant le cœur de l'Imperium
  4. Un Roboute vénèr' ... tu m'étonnes. Son monde-paradis a été brûlé, Marcragge est encore pourri de culte genestealer, et le rêve de son père et son œuvre a été corrompu dans les grandes lignes ... Les mecs qui suivent le codex ne sont que des psychorigides mal gaulés, et les gars qui ne le suive pas ont vraiment, VRAIMENT mal tournés. (j'imagine bien Roboute d'apercevoir que les SW sont toujours autant réfractaires et maintenant totalement maudit et mutés). Sans parler de tout le côté rétrograde et fanatique de l'Imperium ... il ne doit pas apprécier non plus la vénération de Sanguinius (ou même la sienne propre, étant officiellement un saint impérial populaire). Pis il doit se retaper ses anciens frères, dont Magnus qu'il appréciait plutôt, et Fulgrim qui lui a laissé un sale souvenir. Je rêve de le voir poser sa main sur le crâne de Marneus et lui demander : "Nan mais vous êtes sérieux les gars ?"
  5. La ville est bidimensionnelle, et est soutenu par des Dieux du Tonerre et de la Vie himself. Et ils ont de la magie. Et ils contrôle une magnifique porte des royaumes, ce qui serait de mieux en tant que couteau suisse ultime. 200, c'est peu ... les mecs ont des nains, Sigmar, des ingénieurs, des nains, la poudre, des nains, une force magique et technique ultra-avancé et surtout, des nains. Pour la peupler ... bolb, viendez mes copaings, la porte du royaume est ouverte. Pour ce qui est de l'échelle ... welcome ^^. On parle d'un monde où les étoiles sont en faîtes des concentrations d'âmes d'homme lézards aztèques multimillénaire, où les portes sont dans des châteaux qui marchent ou des vers méga-géant, où les territoires sont quasi-infinies ... Normal, quoi.
  6. Space Matelot

    Sigismund

    Et il a été cherché la gonzesse de Nurgle chez lui pour la ramener chez les elfes juste avant la fin du monde ^^
  7. Space Matelot

    Sigismund

    Si on va plus loin, le marine le plus balèze reste Bjorn, qui a du se taper la Grande Croisade, l'Hérésie d'Horus, l'Âge de l'Imperium et maintenant la fin des Temps, en devant se gérer des évènements plus ou moins tragique et dramatique. Lucius ressuscite dans le corps de ses victimes, ce qui le fait marrer. Je pense que c'est une chose qui n'est pas connu par l'Imperium, ce qui rend ça encore plus ironique. (et si Guilliman tue Lucius ... game over ^^ ?)-> [] On aura des réponses sur le siège de Terra avec les romans. Après, il faut avoir conscience que le front était immense, et que la mobilité loyaliste était plus que réduite. C'est juste assez improbable que Kharn et Lucius se soit trouvé à peu près au même endroit et au même moment, suffisamment proches entre eux pour que Sismigund puisse les tabasser tout les deux. De mémoire, une des légions était au Palais et l'autre au Spatioport, et aucun astronef loyaliste a réussit à en faire un seul aller-retour. Kharn a bien pût crever sur une mine, écraser par un titan ou avec un bolt perdu. C'était un foutoir monumental ce siège. Pareil pour Lucius. Je préfèrerais voir Kharn "le fils de l'Ange Rouge" Rage mourir en défiant Sanguinius "Popopop" Moutekill
  8. Space Matelot

    Sigismund

    Angron, le second choix l'élu de Khorne en personne ... qu'est ce qu'il faut de plus ?
  9. Fluff de mon petit seigneur du Chaos favori, basé sur un Huron sans bras. La Némésis des Green Wolves est le tristement célèbre Baldir dit "le Démembré". Baldir est le premier et (jusqu'à preuve du contraire) l'unique membre du chapitre à avoir été corrompu et ayant renié l'Empereur. Baldir était rongé d'ambition lorsqu'il n'était encore qu'un marine. Il était un membre du Chapitre des Green Auras, le chapitre père des Green Wolves. Pendant plusieurs siècles, Baldir avait travaillé et combattu avec la ferme intention d'être l'un de ceux qui dirige son chapitre. Malheureusement pour lui, son talent ne lui suffisait pas pour devenir capitaine ou vétéran. Plus les années passèrent, plus son dégoût grandi. Sa déviance ne fût pas détecté par les chapelains, car Baldir était un monument de foi et de sacrifice, se jetant dans les mêlés et ignorant la peur et la mort. Lorsque les Green Auras reçurent la demande (appuyée) des Hauts Seigneurs de Terra de donné naissance à un chapitre successeur, un certain nombre de frères durent partir pour en créer les effectifs initiales. Baldir en fit partie. Il fût intégré à la 6' compagnie d'assaut en tant que simple marine, ce qui fût une profonde source de honte et d'humiliation pour lui. Il voulait devenir un leader, et il était relégué à une compagnie de réserve qui n'avait jamais connu aucune gloire. De plus, il n'arriva jamais à s'acclimater à Ongofet : le soleil rendait son armure noire, la privant de sa couleur verte qui était son orgueil et sa fierté (c'était bien avant l'exploitation efficace du colorant issus du thé de Mandrague). De plus, Baldir était né et avait toujours vécu sur Omicron, une planète-paradis terriblement belle et sophistiquée, et il devait maintenant se contenter de paysages mornes, de crépuscules ternes, de plaines lunaires et d'une population largement arriérée. Baldir commença à connaître le doute, puis la colère. Mais surtout, il se mit à avoir peur de la Mort : il craignait de ne pouvoir jamais rien accomplir avant son trépas. Après un siècle de service chez les Green Wolves, la peur devint panique, et la panique se transforma en obsession. En secret, Baldir se mit à la recherche de thèses et de recherches hérétiques, de tout fragment de pouvoir qui lui permettrait de briguer une meilleure situation ou une vie plus longue. La déflection de Baldir eu lieu en 016M39. En effet, c'est cette année que Bronibas prit le commandement de la seconde compagnie. Bronibas avec été une jeune recrue qui avait suivit les enseignements de Baldir du temps où il faisait partie de la 6'. La frustration et la jalousie de Baldir atteignit un point critique. La nuit même, après les célébrations, et alors que Bronibas était en sommeil interne, Baldir lui trancha la gorge et s'enfuit à bord de l'Eternal Crusader, le vaisseau amiral du chapitre. Dés le lendemain, son nom signifiait l'infamie, et il devint la seule honte de son chapitre. Baldir revint quelques quatre siècles plus tard, au commandement de l'Eternal Remember, tel était le nom qu'il lui avait donné. C'était maintenant un seigneur de la ruine, au cœur tourné vers le Chaos. Il avait sous ses ordres des milliers d'humains corrompus. Il se lança dans une longue et épuisante guerre. Car si il était le seul marine de sa flotte et de son armée, son sens tactique lui permit de dominer ses adversaires. La situation dégénéra lorsqu'il put enfin poser le pied dans les steppes. Certains autochtones le voyaient comme l'Autoye, le Maître Puissant, celui qui allait guider les guerriers vers les plaines des guerres éternelles. Des milliers d'ongofety abandonnèrent la lumière de l'Empereur pour suivre la sombre majesté du champion. Le conflit dura environ une cinquantaine d'année, et était essentiellement tourné vers la guérilla urbaine qui se déroulait dans Prime, la seule ville à proprement parlé de la planète sauvage. Il culmina et se termina par une grande bataille opposant Baldir et ses alliés contre ses anciens camarades. Et alors que tout semblait perdu pour lui, il réussit à in-extremis à se téléporter sur son croiseur et pût fuir en toutes trompes. Son fait d'arme était particulièrement valeureux. En effet, il avait tué pas moins de 23 marines, et avait massacré et torturé des millions de civils. Tzeetch remarqua le petit seigneur, et lui offrit un don. Mais la nature du Chaos est inconstante, et le cadeau que reçut Baldir était particulièrement cruel : Tzeetch le priva de ses bras, et le bénit pour qu'il ne puisse plus en avoir, que ce soit par chirurgie classique ou cybernétique. C'est de cette époque que Baldir tient son surnom de Démembré. Aujourd'hui, Baldir vit reclus dans la station orbitale des anneaux d'astéroïdes Angrgoïde XCI, loin de tout contrôle et de toute autorité, quelle qu'elle soit. Il y a fait reproduire des reconstitutions des palais d'Omicron qu'il aime tant. Là, il gouverne son petit peuple de serviteurs et d'adorateurs. Il a toujours son Eternal Remember, avec lequel il s'en va se venger des frères qu'ils l'ont trahis de temps à autres. La menace qu'il représente est vicieuse, et revient comme un cancer mal soigné : il ronge les Green Auras et les Green Wolves dés qu'ils présentent un signe de faiblesse. Nombreux sont les Maîtres de la Chasse de ces chapitres à avoir tenter sa traque. Mais jamais ils ne réussirent. Baldir est un être dangereux qui est la honte et la colère de ses anciens frères. C'est la principale Némésis des Green Wolves
  10. Space Matelot

    Sigismund

    Obligé de jouer à qui à la plus grosse (ça doit être Magnus ou Fulgrim qui gagne de toute façon) ... en plus, vous vous décorez comme des Emperor Children ... et puis bonjour le bon goût ... Dorn, c'est surtout l'Omar Sy du turfu qui a rejoué Intouchable avec Papy ... je sais bien que l'orientation c'est pas votre fort, mais Dorn reste le mec qui arrive toujours en retard. Puis Papa Perturabo il était bien meilleur. Sympas la ballade dans la forteresse impossible ? Le plus fort des Astrates, c'est "Alpharius" (ou "Alpharius", mais j'ais tendance à les confondre), qui est le seul Primarque encore à être un minimum actif et à être partout à la fois. Car bon, Dorn à quand même perdu un peu la main ...
  11. CF : Rogue Trader Il y a des jeux de carte, qui sont des dérivés des jeux terriens. Par exemple, pas mal de gens jouent au Tarot de l'Empereur (mais sans le côté divinatoire et sans utiliser des reliques). Les nobles ont des orgies, la possibilité de faire de grandes fêtes et de somptueux festin, ainsi que pas mal de parties de chasse (à la bête ou à l'Homme). On retrouve ces activités chez les Space Wolf aussi, comme quoi se bourrer la gueule reste une activité très prisé. Evidemment, il y a aussi l'artisanat, la fabrication d'armes et ce genre de trucs. Plus le maintient des traditions, comme les danses folkloriques et les compétition culturelles. Les gosses peuvent s'amuser avec des poupées ou des produits dérivés des légendaires astrates. En même temps, c'est assez vendeur. Il y a aussi des courses de voitures et les affrontements en arène. Il y a aussi de la lecture et tout ce qu'il faut (bon, après, rien d'hérétique)
  12. Les night lord semblaient a-do-rable. Et beh, tu m'étonnes qu'ils aient virés chaotiques ! Les thousand sons sont superbes. Par contre, on a rien pour les BA et les WS ... j'imagine que ça sortira en même temps que les parutions FW du siège du Palais de l'Empereur. (j'imagine que vos publications proviennent de FW) Je me demande à quoi ressemblait l'Alpha-légion ... ou même si on était vraiment au courant de son existence ^^
  13. Bonjour, nous savons tous qu'un certain nombre de légions ont cassé du séparatiste bien avant la Grande Croisade durant les guerres de l'unification. On sait par exemple qu'il y avait les proto-DA, les proto-DG et les proto-WE, qui avaient alors un nom et une livrée différente. Hors, il semblerait qu'en toute fin de ces luttes d'autres légions ont eu l'honneur de se battre en Son nom et pour Sa gloire. Du coup, comment s'appelaient et à quoi ressemblaient les légions non sus-nommé ? Typiquement : comment on appelait un Salamender, et avait il une armure verte avec des écailles et des flammes ? Ce serait étonnant qu'il ai son attirail. En effet, ils ne connaissaient pas l'obsession de leur primarque pour les lézards et la forge. Qu'est ce que vous en pensez ?
  14. Space Matelot

    Sigismund

    On doit reparler de la Légion qui refuse de reculer au point de se manger systématiquement des pertes catastrophiques Les canaris ne sont pas méchant, mais ils restent là où même un fou reculerait. La spécialité des IF, c'est l'attaque sur des forteresses vides, les attaques suicides et les défenses stupides ...
  15. Merci pour les liens. Anciens joueurs de Magic, on a l'habitude de sonder le métagame. Après, on essai aussi d'apporter des listes aussi neuves que possible. Dans l'absolue, on pourrait copier ce qui marche et s'entrainer pendant un an qu'avec ça, mais ce n'est pas vraiment notre projet. Mais maintenant que l'on a ces liens, on va pouvoir tester nos listes contre celles qui tournent actuellement. Merci, ça va vraiment nous aider.
  16. En vérité, on va tenter l'ETC. Pour le moment, on est de mauvais joueurs, on est loin d'être bons ou optis. Notre idée est de se fixer un objectif pour devenir meilleurs avec des armées peintes. Pour le moment, on part dans tout les sens, et on test à peu prêt tout et n'importe quoi. (Alliance avec Tyty et autre) Et on a encore des tics de langages.
  17. Perso, AoS est le jeu qu'il me fallait : - 4 pages de règle, m'en faut pas plus. Après, on risque de faire des oublies et ce genre de bêtise. Premier bon point. Ensuite, chaque unité a son petit truc spécial qui la rend unique, MAIS tout est déjà sur le scroll. C'est clair, net et précis. Et avec un seul petit encart facile à retenir, on a de la personnalité sans se prendre le choux. Ensuite, chacun met ce qu'il veut. Tu veux des objets magiques ? Hop, tu as de quoi faire. Tu veux des points ? Paf y'a ce qu'il faut. Tu veux une campagne ? Tout est là. On prend les modules qui nous intéresse et c'est mare. - les Deathstars ... AoS est un jeu de scénar à jouer entre potes pour rigoler Dans ce cas, le gars qui ramène sa DS est juste un abruti qui vient pour meuler, il ne faut pas aller plus loin. Et en tournois ? C'est le jeu, comme à Magic ou n'importe quel sport intellectuel ou physique : il y a des combinaisons gagnantes sur-exploitées, ça vient plus de la mentalité et de la rage de vaincre que du jeu en lui même. Mais surtout, tout est retournable, tout prend des risques, tout peut être efficace, contre tout et n'importe quoi. Et le fluff ... il est bien ce fluff ! Certains n'aiment pas les Séraphons, mais il pétait du feu de Dieu ce fluff ! Les goules sont géniales ! Les sigmarites sont tout en creux et nuances ! Les champions du Chaos sont chouettes à suivre ! Et cet environnement, qu'il est beau qu'il est bien ! Original et jamais vu ! On peut ne pas l'apprécier. Mais la toile de fond est riche et vraiment sympathique. Sans nuance ... Archaon bosse pour un monde sans dieux, maîtres ou rois, Sigmar utilise la nécromancie et a eu une bromance avec Nagash, Alariel utilise les saloperies du fond du bois, etc ... Sérieusement ^^ ?
  18. Mon adversaire Tau joue en fond de table, en serrant les rangs (et les fesses). Du coup, la Frappe en Profondeur est d'une difficulté sans nom ... et seul le Loup à la taille et la capacité d'atterrir dans ce trou de serrure. C'est loin d'être fiable, mais pour moins de 100 points c'est vraiment jouable. Clairement, il finira par mourir, mais pas sans emporter un gros machin. Les autres ne sont pas aussi efficaces. Mais vu leurs petits gabarits, ils sont rarement visibles dans les ruines. Et pour peu qu'il se jette à terre, il est assez indélogeable ... EDIT : Je commence également à tester des unités de la Garde, histoire de faire des comparatifs; Les nobs et les ogryns sont de formidables mange-plomb, de vrais aimants à bastos et avec une grosse force brute. La cavalerie imperiale est une vrai tuerie : vu qu'elle passe pour pourri, personne ne s'en méfit. Par contre, une fois que l'on l'a fait charger, c'est un vrai bonheur : ça tue, ça arrache et ça agrippe, les attaques suicides sont vraiment payantes
  19. Zut ... bon ben tant pis. Par contre, contre les taus, c'est vraiment rigolo : la grappe permet de par derrière de mettre un horrible bazar. A défaut d'être d'une efficacité sans nom, ils arrivent à mettre une grosse pression sur l'artillerie.
  20. C'est pour ça que le vert perçu comme tel est si rare et précieux : pour eux, c'est littéralement une couleur qui n'existe pas. Le pigment est extrait du thé des Mandrague qui est une plante xéno et indigène qui par simbiotisme avec des algues psychique est capable de moduler les longueurs d'onde pour les faire passer du rouge au vert. C'est subtil, mais ça permet aussi de brouiller les ondes radios par exemple. Oui, je me complique ^^
  21. Notre herbe est verte car elle absorbe les radiation bleus et rouges (et donc renvoie une couleur verte). Si il n'y a pas de radiation verte, alors l'herbe parait noir. Et encore, c'est si ça la plante marche à la chlorophyle. En tant que monde colonisé, j'imagine que les plantes ont une origine terrienne. Et donc ont de la chlorophylle. Mais le soleil étant très "froid", il est donc très rouge (si il était "chaud", il serait bleu). De fait, la surface n'est pas baigné par les ultra-violet et les rayons verts. Du coup, la végétation est soit noir, soit orangé si elle a muté. Mais du coup, il n'y a pas d'UV, ce qui veut dire que c'est une lumière qui ne fait pas bronzer ! Même à poil sous le zénith, rien n'y fait (par contre, bonjour les maladies de peau). Pour les mutations non vues ... merci à l'administration de l'Imperium pour son efficacité ^^ De plus, avoir la peau clair et toussa, c'est relativement courant dans l'Imperium (enfin, ça n'a rien d'exceptionnel). Pour ce qui est de la proportion de psycher, c'est évidemment géré : c'est un devoir de purger les psychers incontrôlables et in-entrainables. Du coup, il y a régulièrement des purges parmis les psychers dans la population, et il y a une grosse régulation des naissances
  22. Merci pour les lectures : -> Pour la peau, je me disais : En effet, leur monde est une immense plaine baignés dans une obscurité crépusculaire. La peau des habitants à muté, si bien quelle n'est plus capable de capter les radiations du soleil. Car les couchers de soleil, c'est chouette ^^. De plus, c'est une référence aux psyckers et aux Navigators, qui ont ces mutations qui se manifestent avec l'âge (yeux qui deviennent noir, peau qui en devient presque transparente, etc. ), et vue que les mutations psychiques sont plutôt courantes dans le chapitre, je voulais y faire une allusion. Disons que c'est plus subtil qu'un chapitre avec tout le monde avec un œil sur le front ^^ -> pour le vert : Le vert était en effet un pigment rare, comme le bleu ou le pourpre au Moyen Age Antique de Terra. Il est extrait du thé des Mandrague, une espèce de singe vivant sur le Piton, l'unique montagne d'Ongofet. Ce n'est pas un camouflage. Comme les uniformes d'apparat de la marine chinoise qui est d'un blanc net Le monde n'est pas luxuriant. Il est plat, terne et brun. C'est pour cela que le vert est une couleur prestigieuse et importante. -> pour le sang : Lorsque le sang appartenait à un xénos ou un chaotique, il est purifié, bénie, trempé pour le rendre sain et digne des élus de l'Empereur. Lorsqu'il est trop corrompu, c'est alors de l'eau de source qui le remplace symboliquement. C'est vrai que c'était borderline à l'origine. -> pour le nom : Effectivement, Green Wolves, c'est mieux ^^ -> la rage noir et la soif rouge -> supprimé, effectivement un vieux bout à ne pas conserver. -> pour les kroots -> c'est du pur mercenaria, et seulement pour les guerres contre les xénos, pour compenser leurs lourdes pertes (on parle de la mort de 40 marines, ce n'est pas rien). Puis bon, tant que l'Inquisition n'est pas au courant ... dans les bordures et les frontières de l'Imperium, le mercenariat et l'emploie des xénos est relativement courant. Un maître de chapitre du coin peut tout à fait les employer (de façon très périodique) pour des missions précises, surtout qu'il y a une certaine affinité. Mais c'est rare, très rare. Car bon, xénos, quoi.
  23. Je bosse sur mon propre chapitre, descendant des White Scar, les défenseurs de Terra Pour le moment, est-ce cohérent ? Le chapitre des Green Wolves a été fondé à la fin du XXXVIII millénaire. Sa mission était entre autre de maintenir une pression à l'expansion de l'Empire Tau dans l'espace contesté. Depuis leur planète chapitral, Ongofet, les frères marines mènent régulièrement de cruels raids contre les colonies et les forces d'implémentations des aliens bleus. Ils se doivent également faire attention aux influences commerciales, politiques et spirituelles que pourrait avoir cette race extra-terrestre. Ongofet est une planète qui fût colonisée par l'Homme durant le Moyen Age Technologique. Durant l'Ere des Luttes, le niveau de civilisation chuta drastiquement, et seuls les plus forts et sauvages purent survivre.Ce monde fut redécouvert durant la Grande Croisade, mais c'est bien longtemps après qu'il prit un intérêt stratégique. En effet, Ongofet avait été conservé comme une planète sauvage où régnait la loi du plus fort et où le niveau technologique était antique. Sa population vivait dans des clans qui allaient et venaient selon ses saisons, et qui se battaient régulièrement pour se partager les pâturages, faisant un parfait bassin de recrutement pour les Astrates. De nos jours, le chapitre gouverne à peine la planète, ce contentant d'élever régulièrement des recrues prometteuses pour rejoindre le Clan de l'Empereur. Le chapitre est issus du sombre patrimoine des White Scar. Pour une raison étrange, leur patrimoine génétique est relativement déséquilibré. En effet, la planète Ongofet possède un important facteur de mutation psychique. Cette pour cette raison que le nombre de librarians et de psycker est proportionnellement plus importants chez les Green Wolf que chez d'autres chapitres. Le lourd héritage psychique pèse lourdement sur les marines. Ils sont hantés par de sombres visions du futur, et à partir d'un certain âge voient leur mort dés que leurs yeux se ferment. Leur peau est d'un blanc blafard, et se décolore d'avantage en vieillissant. Il n'est pas rare que leurs cheveux et leur barbe blanchissent rapidement, ce qui lors donne un air vampirique, surtout quand leurs yeux deviennent d'un noir absolu. En effet, leur monde est une immense plaine baignés dans une obscurité crépusculaire. La peau des habitants à muté, si bien quelle n'est plus capable de capter les radiations du soleil. Beaucoup de Green Wolf portent d'étranges scarification rituels, qui à terme se rejoigne pour former le nom du Khan en Ongogety. Chacune de ces cicatrices est obtenue à la suite d'épreuves martiales. Il faut, entre autre : sauvez un camarade blesser, capturer un ennemie pour en tirer des informations, assassiner un adversaire au couteau sans se faire repérer, voler une monture et savoir mener un groupe de guerrier au combat sans subir de pertes. Cette tradition est extrêmement ancienne. Pour devenir un marine à part entière, un scout doit faire preuve d'exemplarité pendant plus d'un siècle, et avoir réussit l'ensemble de ces preuves de courage et de compétences. Un des principaux rites des Green consiste à boire le sang de leurs alliés et de leurs ennemies tombés au combats. Il arrive régulièrement de consommer ce liquide directement sur des prisonniers de guerre. Leur tradition millénaire explique ce rite ancestrale, qui date de bien avant la grande croisade. A cette époque reculé, les hommes d'Ongofet pensaient pouvoir prendre la force de leurs adversaires en mangeant leur chaire et en buvant leur sang. Maintenant, ils pensent que c'est un hommage à faire à l'Empereur qui consommer la vie et l'existence d'êtres vivants pour se maintenir en vie. Lorsque le sang appartenait à un xénos ou un chaotique, il est purifié, bénie, trempé pour le rendre sain et digne des élus de l'Empereur. Lorsqu'il est trop corrompu, c'est alors de l'eau de source qui le remplace symboliquement? L'Inquisition respecte et apprécie ce chapitre qui est à la fois dynamique et qui fait preuve d'une grande pureté dans sa foi sincère. Comme d'autres, les Green Wolf ont prêté le serment de la Deatwatch, et c'est l'occasion pour eux de tisser d'avantage de liens avec leur primogenitor. Malgré tout, des enquêtes secrètes sont menés pour tester la viabilité génétique et psychique du chapitre. Dernièrement, les effectifs du chapitres ont lourdement chuté, suite à une campagne-croisade particulièrement difficile. Pour continuer d'avoir un impact durant les engagements, les Green sont de plus en plus obligés à former et mobiliser des forces de défense planétaire d'Ongofet. On suppose que les Green possèdent actuellement 960 combattants, dont 90 qui sont encore des scouts en formation Des mercenaires kroots sont eux aussi employés. Leurs rites et leurs caractères les rendent appréciables pour les Green Wolf (pour des xénos, cela s'entend). Les marines seront généralement d'accord pour les employer et ainsi les aider pour leurs propres guerres claniques. Uniforme : les Green Wolves portent une armure d'un vert luxuriant. Leur marquage est d'un rouge sang. Ils portent ainsi les couleurs traditionnelles des seigneurs claniques d'Ongofet. Leur emblème est une tête de loup de couleur gueule. Le vert était en effet un pigment rare, comme le bleu ou le pourpre au Moyen Age Antique de Terra. Il est extrait du thé des Mandrague, une espèce de singe vivant sur le Piton, l'unique montagne d'Ongofet. Tactiques : les Green Wolves sont les héritiers du Khan et des Ongofety. Bien que suivant le Codex Astrates, ils ont développé une forte affinité pour les frappes chirurgicales en jet-packs mais aussi et surtout pour le combat au corps-à-corps. Il est déshonorant pour eux de ne pas se rendre au combat avec une épée ou une lame. Malgrés tout, ils apprécient également les armes lourdes, les « voix du Tonnerre » et les « souffles de l'Empereur ». Nom : les noms sont rituels. Les maîtres de chapitre et les chefs des différents corps portent le nom d'Ongo, ce qui est un grand honneur. Maître du Chapitre : Valmir Ongo Meris, le Vent qui Hurle Premier Librarian : Libran Ongo Rango, la Brise Marine Premier Chapelain : Ochap Ongo Febris, le Mistral Glaçant Maître de la Forge : Narman Ongo Branam, le Sirocco Rouge Maître de l'Apothicarion : Gonen Ongo Neris, le Souffle de Mort Maître de la Flotte : Dingan Ongo Klisis, l'Aile de Fureur 1er Compagnie : 70 marines sous la direction de Malnor Ongo Noret 2eme Compgnie : 100 marines sous la direction de Louis Dongo Monnet 3er Compagnie : 100 marines sous la direction de Frebrini Trongo Nalis 4eme Compgnie : 100 marines sous la direction d'Empfra Quongo Bail 5er Compagnie : 100 marines sous la direction de Sanguinius Ciongo Benif Sanguinius est un Saint très populaire. Il ne serait pas étonnant de trouver des gens reprenant son nom 6eme Compgnie : 100 marines sous la direction d'Honor Siongo Dranm 7er Compagnie : 100 marines sous la direction de Volen Sitongo Brahms 8eme Compgnie : 100 marines sous la direction de Niguam Ochongo Kramis 9er Compagnie : 100 scouts sous la direction de Savlo Nongo Bano 10eme Compgnie : 90 marines sous la direction d'Omone Dogon Khanis Le Khan est un Saint plutôt connu. Il ne serait pas étonnant de trouver des gens reprenant son nom
  24. Bon, ben en fait, Cadia n'est pas tombé (et ne tombera jamais) : https://regimental-standard.com/2017/01/18/cadia-another-imperial-victory/ https://regimental-standard.com/2017/01/11/cadia-will-never-fall-experts-confirm/ C'est même une grande victoire impériale !
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