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Space Matelot

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Tout ce qui a été posté par Space Matelot

  1. En vrai, les Dieux du Chaos (donc les faux dieux, à la différence de l'Empereur, qui est le seul vrai maître de l'univers) sont l'agglomérat de pleins de sentiments différent mais s'étant agglomérer : Khorne, c'est tout autant la violence que l'orgueil, la volonté de devenir un guerrier puissant et/ou honorable, de conquérir ou de ne vivre que pour son art (lié au combat), c'est la volonté contre l'adversité. Et c'est aussi la colère et la rage. Angron, malgrés tout, était un guerrier honorable (quoi qu'un peu boucher), et Khorne avait un regard sur Sanguinius, qui n'avait rien d'un psychopathe. Nurgle, c'est la fusions entre l'amour filiale, la fascination pour la création, l'imagination, la peur de la mort, la volonté d'être immortel, la maladie, la guérison, la morosité et l'humour. Mortarion était un type éprit de liberté, qui ne voulait que le bien de ses hommes, qui voulaient dépasser ses limites Tzeetch, c'est à a fois l'arrogance, le cynisme, la soif de découverte, la faim de connaissance, le vice d'esprit, la manipulation, le mensonge, la magie, les rêves, les pensées bizares, les raisonnements philosophique, la découverte, l'altération et le changement. Magnus était un érudit "tranquille" bi-classé Indiana Jones, passant son temps entre volutes mystiques et études intellectuels. Slaanesh, c'est l'orgueil, la volonté d'atteindre une perfection ou un paragon, l'excès, la découverte malsaine, les rires gras, les complexes d'infériorités et de supériorité, la découverte des limites (et plus loin encore). Fulgrim n'était pas un partouzard, juste un sculpteur et un peintre voulant donner le meilleur de lui-même. Ce qui est "rigolo", c'est que l'on peut être un chaotique vertueux, un type cool et sans problème. Voir plus positif encore que le culte de l'Empereur.
  2. L'Anathème reste une sacrée saloperie, qui a en plus blessé à un sale endroit : la gorge, c'es moyen de l'enlever dans 40k. Mine de rien, il faut une sacrée puissance pour éviter la mutation ou la corruption par cette blessure. L'armure doit être trempé dans les larmes de l'Empereur en personne, être War-proof ou réussir à maintenir stable un truc qui a fait canner Horus de façon salement mauvaise. Pour ce qui est des Dieux, ce n'est même pas des entités demandant des cultes : ils s'en fichent des prièrent, des temples et autres. Il n'y a que les actes qui les intéresse, et c'est marre. Khorne, c'est la guerre, sous toutes ses formes, sous tous ses aspects : c'est donner la mort de façon honorable. Tzeentch, c'est le mec qui ne demande que des mensonges, des trahisons, des complots et c'est cuit (cui). Nurgle, c'est la vie après la mort, la corruption de ce qui est beau en ce qui est vicié. Slannesh aussi, c'est de vicier ce qui est beau en le perfectionnant à outrance. Khorne accepterai Rambo l'amiral Thrawn, même si ce n'est pas un guerrier écumant. Tzeetch prendrai Mazarin, même si ce n'est pas un maître magicien Nurgle aimerai bien Raspoutine, parce que Lover of the Russian Queen, même si ce n'était pas un lépreux dégueulasse Slaanesh récupérait Léonad de Vinci, même si ce n'était pas un partouzar cocaïné
  3. L'Arch-hérétique est puissant, mais il n'est rien face une des création de l'Empereur, le rêve de l'Empereur et l'arme de l'Empereur, Sa gloire rayonnante dans l'enveloppe de Son fils immortel. Abandon aura vraiment besoin d'une élévation démoniaque si il veut faire le poids (ou au moins survivre) La remarque sur l'Anathème est fort bien amené. C'est vrai que la résurrection de gens, y'en pas eu, des types survivant à l'Anathème, pas plus. Pour ce qui est du Dieu de la Mort des Eldars, vivement que l'humanité ai le sien, mais un peu plus vivace que le Papy de d'habitude ^^
  4. Un vieux souvenir ... ... Kéké des plages était là, avec son énorme chariot de guerre ork, flambant neuf, tout droit sortie de chez le concessionnaire. N'ayant que 200 points de tyty (gaunt et genes), je m'allie avec un copain qui a plein de meurines. Les deux rigoles leur du déploiement. Mon détachement est comme une pucelle avant sa première tournante. Pas dégonflé, je jette mes genes sur le chariot. Ils sont à porté. Lui qui rigole. Je lui dit que j'ais des griffes perforantes. Il rigole encore. Et là, je tape sur l'arrière plutôt que l'avant. Première goutte de sueur. Je réussis tout mes jets. Deuxième goutte de sueur. Je lance un ultime dés ... le véhicule explose. Moi qui rigole au milieu de ces deux benêts qui ne savaient plus ou se mettre ^^
  5. L'épée de l'Empereur, c'est tout de même la lame qui a broyé l'âme d'Horus qui était l'arch-hérétique, l'élu béni par les 4 puissances de la ruine, leur champion ultime. C'est l'arme qui a percé son armure de plastacier, de relique et de haine, et qui a perforé sa chaire quasi-divine ... 'fin bref, déjà à l'époque, c'était pas dégueulasse. Et maintenant, cette relique doit avoir 10.000 ans de bénédictions dans les pattes et a dût rester immergée dans la puissance psychique de l'Empereur. En soi, c'est déjà pas mal. Il y a de quoi flipper quand on sait que cette arme est en circulation dans la même galaxie que nous. De plus, Abbadon a un passif qui est loin, loin d'être neutre avec. C'est elle qui a tué papa, quoi. Désolé pour le WD. Vos facteurs ont plus de fidélité et d'efficacité que le mien C'est du troll, ou en plus de super-Guigui on aura des mini-Moi ?
  6. Merci beaucoup pour vos réponses ! Je vais pourrir le ciel de mes adversaires ! Enfin !
  7. Bonjour, je recherche massivement des jet-pack de space marines, pour me faire une armée qui peut frapper en profondeur. Hors, GW et FG ne produisent plus de tels pièces en kit individuel, et les prix sur les plates formes de vente sont ... élevés au grain. Connaissez vous un site pour en avoir plein, et si possible GW-approved ? Je pose même la question pour les motos. Bonne journée à tous
  8. Pour ce qui est de l'épée, en cherchant un peu, on tombe sur ça : C'est il me semble un diorama officiel paru dans White Dwarf. Lorsque l'on regarde l'arme de l'Empereur, il y a la double tête d'aigle caractéristique. Ce qui me fait définitivement penser que c'est bel et bien l'arme de l'Empereur en personne. Pourquoi ? - c'est une épée gigantesque enflammé, ce qui ne cour pas les rues En partant du principe que cette épée de par sa taille est destiné à un surhomme gigantesque ... - on sait que l'épée de Fulgrim portait la marque des Emperors Children - on sait que l'épée de Sanguinius portait la marque des Blood Angels - on sait que l'épée du Lion portait la marque des Dark Angels - on sait que l'épée de Russ ne ressemble à rien - on sait que l'épée de Guilliman portait un "ultra". - on sait que l'épée du Khan ressemble à un cimeterre A côté de ça, les autres primarques n'utilisaient pas d'épée : Corax et Batman avaient des griffes éclairs, Agron des haches, Alpharius (et Omégon ?) ... on ne sait pas, Horus une masse, etc, ... Hors, qui a une épée et qui a l'aigle bicéphale comme symbole ? L'Empereur himself ! Qui a une épée qui brûle ? L'Empereur, encore une fois. Il ne serait pas étonnant que cette lame ai un nom. Et si Abbadon sait qu'elle a été retrouvé, il peut légitimement s'énerver : c'est l'arme de son ancien grand amour qui a tuer sa vieille bromance. Et qui a déjà tué un Archaon local. Bref, c'est une très mauvaise nouvelle pour lui.
  9. En même temps, Ynnead est aussi un Dieu de la Mort. Ressusciter des gens, ça doit se bricoler. Mais si on a un Primarque portant l'épée de l'Empereur Immortel et béni par un Dieu Eldar de la Mort, maître de l'Humanité et ultime espoir ... Awesome !
  10. On l'a trollé : la partie était en 2000 points : Lui avec son Seigneur des Crânes, et nous avec environ 1200 points ... avec 300 points de vétérans de la Deathwatch avec bombe à fusion. Il était fou On lui a ensuite fait la partie sans trollage. Mine de rien, la bête était vraiment résistante, et ses khorneux et aux raptors nous ont massacré nos lignes de support, si bien que la bestiole a finis la partie après un gros carnage. Pour la dernière, il avait sortis ses loups de l'espace ... et en face on avait notre armée surprise de supers lourds. Ca a été un massacre dans les deux camps, on a frappé comme des loutres alcoolique. Le résultat a plutôt été en sa faveur, et le 888 n'a pas réussit à se rentabiliser. Par contre, il a foutu un de ces bazars ... Merci pour vos avis. Personnelement, je l'ai trouvé amusant. D'abord car il fait peur, et car il permet d'avoir la plus grosse, et que c'est une jolie figurine que l'on remarque même de loin ^^ (et c'est un super rapport €/points)
  11. Bonjour, j'ais quelques questions à propos de ce bon vieux Bjorn : - Bjorn est-il terrien ? A mon avis, non, vu que c'était le plus jeune de la garde de Russ. Sinon, de quelle tribus est-il issus ? - A t'il vu Terra avant/après son siège (car il n'a pas pût y être) - A t'il rencontrer l'Empereur de son vivant ? - A t'il eu l'occasion de rencontrer d'autres Primarques ? Bonne journée à tous, Space Matelot
  12. Bonjour, il me semblait que l'on pouvait justement les allier, mais avec un niveau "seulement en cas d'apocalypse", amenant malus et autre. Par exemple, le faîtes qu'à une époque les tyty avaient tous un chevalier sous le bras, ou des alliances pour le moins improbable. La matrice des alliances a changé ? Dans les règles, il semblait possible d'allier librement. C'est effectivement une erreur de ma part d'avoir confondu les deux sigles et d'avoir loupé le point de force. Pour les griffes sanglante, c'est une configuration de test. Je n'ai jamais eu de telles troupes, et c'est purement un essai.
  13. On va bientôt faire un test en proxie d'une armée SW + Ork. L'idée est de créer une armée à la structure souple, inhabituel et surprenante. La liste a deux axes : - un côté Space Wolf, pour capturer des coins de tables, tenir les positions, et avoir suffisamment d'options pour pouvoir gérer les problèmes venant d'en face - un côté ork pour permettre l'invocation de démon, domaine curieusement accessible par le Weirdboy. Ainsi que fournir du nombre, un peu de résistance et surtout de l'anti-tank. Le tout est en 1850 points, pour seulement 2 ETC : 1 pour le chevalier, et 1 pour l'allié Seigneur loup avec griffe éclair : 145 points Le seigneur est essentiellement pour tenir la ligne, et éventuellement accompagner les nobz (à tester). Il a à la fois un bon leadership et peut faire des ravages aux corps à corps Chef loup avec combi plasma : 60 Un petit seigneur pour accompagner des chasseurs. Il permettra de gérer le commandement, et donnera une touche supplémentaire au corps à corps. Sans être monstrueux, il peut fournir un soutient somme toute acceptable Griffes sanglantes avec deux pistolets plasma, un gantelet énergétique, avec chef terminator avec bouclier et marteau tonnerre : 165 points Ces griffes sont là pour éliminer les gros véhicules et les créatures monstrueuse. On parle de deux touches force 8 à distance et trois au corps à corps. L'unité est suffisamment petite pour pouvoir aller et venir dans les ruines et autres décors Chasseurs gris avec des armes de contact, un gantelet énergétique, un fuseur et un chef terminator : 160 points Cette petite unité permet à la fois de mettre des touches au corps à corps, de gérer les grosses menaces tout en restant réactif Chasseurs gris avec des armes de contact, une épée énergétique, un chef terminator avec paire de griffes et fuseur : 185 points La encore, une réponse souple. Cela peuvent faire de gros dégâts contre les foules populeuses Loup solitaire avec paire de griffes : 75 points la chasse aux petites unités d'élites et peut rapide. Si vous tuez 2 ou 3 figurines dans une unité d'élite, vous avez de fortes chances de survivre et de vous rentabiliser. Parfait pour faire la chasse aux petites saloperies taus d'arrière table Loup solitaire avec gantelet tronçoneure : 65 points Un tueur de tank téléportable, qui pourra faire du mal aux chars, aux riptides et autres pièces d'artilleries massives. Il peut également couper les pattes des transports Loup solitaire avec une unique griffe : 60 points Pas vraiment utile, mais souple et polyvalent. Parfait pour garder ou prendre un objectif en fin de partie, l'arracher ou le contester Longue barbe avec lance plasma et bolter lourd : 55 points Longue barbe avec lance plasma et bolter lourd : 55 points Longue barbe avec lance plasma et bolter lourd : 55 points Souplesse et harmonie, polyvalence et efficacité. Ces unités peuvent facilement se déplacer, se mettre à couverts, et en concentrant les tirs faire des ravages chez les populeux mais aussi des troupes plus solides. Chevalier imperial : 375 points Pour stomper et ce gérer les principales menaces. Entre la grosse épée et le gros canon, cette unité peut contester un objectif avec sa seul carcasse, et permet un bon soutient d'artillerie Weirdboy : 60 points Pour invoquer des démons, c'est rigolo, et ça permet de créer des écrans, ce qui est toujours intéressant, pour contester et fournir de la chair à canon supplémentaire Gretchin : 35 points Pour la taxe, et prendre un objectif. Mais c'est bien tout Nobz avec 8 membres, de gantelets énergétique, et 3 gros kitrou' : 209 points C'est pour un gros pack de nobz, bien méchants, résistants, et capables de gérer in-fine les motos et les chevaucheurs de loup Deffkopta avec 3 membres et lances roquettes jumélées : 90 points Très polyvalent : rapide, efficace tant sur les véhicules, les blindés, les troupes lourdes et légères, c'est vraiment de la bonne. Cette liste sera testé pendant un petit mois. Pour l'instant, je ne l'ai jamais sortie, mais à première vue elle semble rigolote. Elle devra par contre faire ses preuves contre les deathstars, mais on verra à l'usage
  14. Perso, j'ai de jolies (?) figurines représentant les troupes SS pour jouer à la WWII, avec brassard et petite croix espiègle. Pourtant, au grand jamais je ne fais la promotion de ce régime et de la guerre. Mais si on me l'interdisait, comment je pourrais discuter voir m'informer de toutes les horreurs commises ? Blague à part, à force de tenter des actions sur le virtuel, on obtient des résultats virtuels. +1 pour le coup de la salamandre
  15. Je joue un petit marine Dark Angel assez complet pour le premier tour. Donc si tout ce passe comme le lapin l'indique, ça devrait aller. Le second rounds, c'est nous avec les gros thons contre une deathstar Space Wolf + Dark Angel Merci pour les réponses. Je devrais pouvoir gérer ce problème au final. C'est juste que 888 points, ça fait tout de même peur à la première lecture (par contre, 888 points, ça se rentabilise ? Car bon, c'est mine de rien la moitié d'une liste ou 3 chevaliers. Dur, quoi ^^)
  16. Je vais faire une partie contre un vil chaotique. Il veut utiliser sa machine démon, le seigneur des crânes, le machin à 888 points. C'est fort ce truc ? C'est gérable ? Si oui, comment ? Plus tard dans la soirée, on va jouer contre un gars tentant les ETC. On va lui en sortir 1 plus des chevaliers pour le troller. C'est facile à utiliser ? Est-il facile à rentabiliser ? Merci d'avance
  17. Space Marine du Chaos VS Blood Angel Dantès fonce sur mon sorcier du Chaos. Mon sorcier lance Don du Chaos Dantès se transforme en tentacules moi ->
  18. Bonjour, j'adorais les pouvoirs psychiques, comme vent du Chaos et don du Chaos (Dantès, ramasses tes tentacules !). Je vais bientôt me reprendre un psycher, et là, le drame : Comment résumer les domaines de magie ? Combien il y en a ? Où ? Quels sont les points qui les différencies vraiment ? Un imperial basique peut vraiment invoquer des démons ? Et la charge 3, c'est quoi que c'est que ça ? Merci d'avance, Space Matelot
  19. Perso, j'ai commencé mon armée loyaliste avec un chevalier, car les petites crottes piétonnes, c'est pas pour moi. Son comportement n'a rien d'étonnant. Perso, je sais qu'à choisir je prendrai le gros robot qui tir des bras de bébé. En France, pas moyen de sortir les Chevaliers. Tous des frileux. Par contre à l'étranger et dans les pays de l'est, c'est vient comme tu es. Et ils me gèrent, non pas que je joue comme un blaireau et eux comme des demi-dieux, mais simplement qu'il prenne leur fuseur et se lance à la chasse des gigantors. Et franchement, c'est cool et amusant. Une Riptide, ça se gère. Depuis la sortie de Deathwatch, j'ai toujours un petit vétéran d'assaut avec pistolet fuseur. Il m'a coûté 45 points et 5€. Et quand mes potes sortent des gros machins sales, je pose ce petit truc et ils flippent comme pas possible. Qu'est ce que je conseil ? Que le club ai toujours un petit vétéran d'assaut à mettre à disposition. Quand il sort la Riptide, hop le vétéran.
  20. ,L'idée de le faire jouer contre plus de point que lui est loin d'être mauvaise. Présentez comme un défis, il pourra tester ses limites et se défoncer en étant ultra-puissant. Dans le même temps, l'adversaire aura de quoi s'amuser aussi. Au final, tout le monde devrait trouver son compte : l'un un défis, l'autre un possible. Voir faire du 2vs1, c'est rigolo. Casser un joueur à coups de Gaunts et de listes sales, c'est un peu dégueulasse : reprocher à quelqu'un son manque de "délicatesse" en bourrinant soi-même, ça fait un peu hôpital qui se fout de la charité.
  21. C'est Complétement Fou L'Eldar-princesse démon est ... gnnneuh ... c'est quoi cette folie ?! GW, prend mon argent ! Prends !!! A la fin, ça dit Fracture de Biel-Tan. Enfin cette race en disparition va disparaître pour de bon ^^
  22. Bonjour, je vais bientôt jouer contre un Dark Angel, et je me suis dis qu'aligner des Déchus pouvaient être rigolo. Par contre, comment les jouer ? 1- avec le Codex SMC ? Oui, mais avec quel trait de Légion. 2- avec le Codex DA ? Oui, mais je ne peux pas avoir monsieur Cypher. 3- avec le Codex Vanille ? Oui, mais du coup je perd le caractère des Déchus. 'fin voilà. Qu'est ce que vous en pensez ?
  23. Le Rogue Trader a tout les droits sur son navire et au delà des domaines de l'Empereur (tant que l'Inquisition ne vient pas fouiner). Il a le droit de discuter et commercer avec des xénos, voir de les recruter. Après, il y va doucement, pour éviter les foudres de l'Inquisition. D'ailleurs, il arrive que le Rogue Trader combatte avec des aliens, voir contre des forces impériales quand elles posent problèmes à ses petites affaires. Le Rogue Trader est extrêmement ouvert et passe son temps fourré avec des dizaines de races xenos différentes. Les orks sont un peu kon, mais akcepent les contrats violent. Les eldars sont fluiden'ts, mais ça va. Mais impossible de se balader tranquille dans l'Imperium avec (ils sont Xéno Horribilis). Les taus sont moins connu, plus passe-partout. Les kroots sont des mercenaires avec une excellente réputation. Pour finir, un Rogue Trader peut se balader avec un nécron ou un tyrannide (personne ne sait que ce sont des menaces, et à part une sale gueule ne sont pas si exotique que ça). Il peut personnelement se lier avec un démon ... mais là, c'est carrément borderline (sauf si il est pote avec un Inquisiteur radical). Pour les Black Templars, ce n'est clairement pas des copains de chambré idéals. Ils sont un rien xénophobe. Après, rien ne t'empêche d'inventer un chapitre lié au méchanicus (pour avec des explorators) ou extrêmement xénophile. La Death Watch est plutôt dans le dernier cas. C'est même l'organisation Astrate la plus ouverte d'esprit ^^
  24. - QG : effectivement, je n'avais pas pensé à la porté. J'essayerai de le mettre en mono, avec les bolters lourds à côté. J'ai peut pas contre de me le faire sniper. - Troupe : merci pour le retour. Du coup, je pense passer avec une mono griffe éclaire et un petit pistolet bolter. Le combi risque d'être compliqué, je n'en ai pas, et j'aime bien le WYSGHTRUC. Mais quel combi serait le mieux ? Un gravitique ? Effectivement, une figurine à 55 points pour un seul point de vie ... je comprend ^^ - Soutient : je les adore. - Elite. Du coup, il vaudrait mieux les mettre en soutient, en défensif, direct. Mon QG n'ayant pas sauvegarde invulnérable, il lui faudrait une garde digne de ce nom ... Merci pour le retour
  25. Une liste pour jouer fluff contre des copains qui ont des 'crons Je serai allié avec un Skitarii et un Mechanicus pur. Alliés divers (363 points) ---------------------------------------------------------- - Soeurs du silence (83 points) 1 grande lame 4 lances flamme Dans la soupe que l'on s'apprête à manger on risque d'avoir des petits morceaux de prophètes eldars en deathstar. On aura rien niveau psy en face (on est fluff ou on ne l'est pas), mais on a envie de mettre des petits coups de pression. - Custodes (280 points) 2 lances 2 boucliers Quand on aime taper ... binh on tape. On veut casser un peu de 'cron au corps à corps. On a tous une combinaison de custode différente, on va tester sur le tas ce que cela peut donner. - Inquisiteur de l'Ordo Xénos (15 points) Il restait 15 points. C'est un peu minable, mais il n'aura pas de mal à se rentabiliser Détachement principal : Iron Hand (625 points) ---------------------------------------------------------- IH, à la fois pour le fluff, mais aussi l'insensible à la douleur sur 6+. C'est tout bête, ça ne rivalise pas avec les nécrons, mais c'est rigolo. - Techmarine (100 points) Laser de conversion Pistolet à gravité Hache énergétique Pour pouvoir flinguer ces %&$ de monolithe. Ce bébé accompagnera les dévastators. Le pistolet servira à pourrir les saloperies qui voudrait se téléporter juste à côté de nos lignes de défense. - Escouade Terminator (175 points) Pour crever ces saloperies de guerriers. On se tatte pour savoir si on les téléportes avec les kros cyborg de la formation "explorator" du Mechanicus. - Escouade Tactique (125 points) Gantelet énergétique Lance plasma Pistolet plasma Pour ouvrir des gros machins au poing : simple, et efficace. - Escouade Tactique (125 points) Gantelet énergétique Lance plasma Pistolet plasma Toujours par deux ils vont, ni plus, ni moins. - Escouade Devastator (100 points) Bolter lourd Bolter lourd Bolter lourd Les devastators peuvent sembler étrange, mais on s'attend à avoir des vols de frelons et de scarabées mécaniques. on devrait en avoir des tonnes sur le dos, nos adversaires adorent ces figurines (et nous ... pas) Fortification : Conteneurs de l'Administratum (120 points) En 3 conteneurs. On va essayer de créer à plusieurs une grosse "forteresse" pour temporiser l'arriver des 'cron, ménager les téléportations, se créer des occasions, bref, se défendre comme on peut. On aura aussi des bastion et des ruines de l'administratum. On les crevera depuis les hauteurs, vagues après vagues. Seigneur de guerre : Chevalier imperial (375 points) Pourquoi faire simple vu que l'on peut faire simple ? En réalité, ça va être galère de le laisser en vie ... mais au moins, les armes D coucheront des nécrons sans qu'ils puissent se relever. On va rigoler en fauchant des squelettes en mousse.
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