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Space Matelot

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Tout ce qui a été posté par Space Matelot

  1. Bonjour, merci pour toutes vos réponses, c'est fort intéressant. Après avoir regardé un rien les règles puis ce beau site de GW, un triste constat m'a sauté au visage ... comment qu'on fait pour avoir des cavaliers officiels ? Parce que les figurines ne sont pas dispo ... tout doit passer par la bonne vieille conversion ? Il n'y a que deux cavaliers en tout et pour tout ... l'Etoile de la Mort de Russ, et ces bouses apathiques ... mais j'en veux L'Hydra c'est ... concept ... Est-ce que ce bon vieux Nork peut-être Seigneur de Guerre ? 4+ d'armure, pas de PA, plus lent qu'un meurine, avec 8 de leadership, et trop gros pour rentrer dans un transport. Les ratling avaient l'air de tabasser ... c'est pas du bon sniper ces types ?
  2. Un truc connu des Eldars et mettant Abbadon en rogne, c'est possiblement son nom véritable (ainsi que celui de ses copains Primarque). Je dis connu en partant du principe que toutes les connaissances doivent être dans la Bibliothèque Interdite
  3. Je viens de voir les belles règles que nous offre Fall of Cadia, c'est à dire un mix harmonieux. Cool quand même. Donc je viens de trouver ma formation adorée ^^
  4. Il doit surtout maîtriser l'invisibilité ou être un pro en communication d'entreprise, pour rester autant vivant au milieu d'autant de BT. Pour moi, ce truc est clairement humain ou presque. A la limite, un humain clairement identifié portant de l'équipement Eldar, peut-être un perpétuel de la Cabale. D'ailleurs, la forme de son haume est original pour un Eldar, il porte une cape de fourrure, et je trouve que les bras font très sœurs du silence-like. Car bon, les BT sont loin d'être connus pour leur tolérance ...
  5. Tu n'as pas la foi en notre divin Empereur, hérétique ^^ ? Au niveau des unités foireuses de ce codex, qu'est ce qu'il y a également ? Je consulte les tacticas, mais globalement ils n'abordent pas les mauvaises entrée, du coup, je vois pas trop ce qui est mauvais La lance, c'est bien une frappe F5 Pa3 en première charge, ça doit becqueter un rien ? Est-ce que l'on a des anti-grav dans l'Imp', ou seulement le gracieux speeder cochon des meurines ?
  6. Faudra juste expliquer comment les meurines ont laissé ces abrutis monter dans leur relique millénaire et sacrée ^^ Tant que l'on est à parler super lourd, qu'est ce que ça donne les Baneblade et autres gros méga tanks ? Ca tue ou c'est des pétards mouillées ? Et c'est cool les cavaliers ?
  7. Faudra juste expliquer comment les meurines ont laissé ces abrutis monter dans leur relique millénaire et sacrée ^^ Tant que l'on est à parler super lourd, qu'est ce que ça donne les Baneblade et autres gros méga tanks ? Ca tue ou c'est des pétards mouillées ?
  8. On a le droit de faire embarqué des unités issues de différents codex au moment du déploiement, ou il faut les embarquer d'abord à la main ?
  9. L'important est de participer On a une dégression de point en cas mix ? Justement la diversité ne permet pas une flexibilité tactique ?
  10. Un truc qui me fais réagir, c'est l'identité du Capitaine de la III compagnie des Imperial Fist : normalement, Garadon est le sergent qui prendrait la place de Lysander pour diriger la III (voir le mini-codex dédié au III des IF). Du coup, il est devenu quoi Lysander ? Mort ? Disparu ? Il a remplacé le maître du chapitre qui serait donc mort ? Je suis surpris. Ne me dites pas qu'il est retombé dans le warp ...
  11. Pour rebondir sur les machins cyborg en beau de bras, on a ça : Le sale machin tout en haut à gauche A gauche, bras chelou bonjour On peut s'éloigner de l'humanité, au calme Tant que la chaire (qui est faible !) reste pur, c'est bon, les gens s'en tape. On retrouve bien des trucs dégueulasses comme ça mais avec la pureté certifiée :
  12. Il y a plusieurs choses à prendre en compte : Le fusil laser est larme la plus simple de la galaxie. N'importe qui peut l'utiliser, le monter et le démonter, l'entretenir et le customiser. Les charges lasers sont faciles à trouver et à rechargé. On peut même les recharger en les lançant dans le feu, ce qui peut être rigolo sur un monde volcanique. De plus, l'entretient des armes sert surtout à copiner avec l'esprit de la machine. Si de base les tribaux pensaient qu'il y a une âme dans l'arme, la transition se fait naturellement. Pendant les campagnes napoléonienne, le gros des troupes étaient des paysans illettrés utilisant des armes plus complexes. Donc n'importe qui peut avoir accès au blam blam. Il y a de très nombreux cyborgs dans la galaxie, c'est extrêmement commun. Et rien ne les empêchent d'avoir un délire "raptor". Au fond, les gens s'en tapent. J'imagine le commissaire issus de ce monde ^^
  13. Après calcule, la formation : Commissaire 2x unités Ogryns 2x unités Bulgrines montent à presque 700 point (50 points par figs, deal with it) C'est efficace l'Ogryns ? C'est mignon ? A première vue, c'est vraiment brûte. Quelqu'un a pût tester la 1x escouade de commandement 2x unités de Bullgrines Ca à l'air sympas aussi. Mais du coup, que choisir ? La matraque ou le gros bouclier ? Comment équiper sa scouade de commandement ?
  14. Bonjour, merci pour cette excellente source Alt-f4 (très jolie pseudo en passant). Les auxilia ne sont pas accessible en 30k ? Pourtant, c'est bien le gouffre de Damoclès ici, non ?
  15. Bonjour, j'ai envie d'inclure des Ogryns à mon armée de meurines. Hors, je n'aime que les Ogryns*. Existe-t'il une formation pour jouer plein de Ogryns ? Merci d'avance ! *sérieux les mecs ? Vous supportez une endurance et une force de 3 ?
  16. Donc en virant Lysander, en passant mes devastators en Imperial, je gère le côté "marine" Si je mets 10 vétérans de la garde et un commissaire (voir un Lenam Russ), ça gère le côté "garde". Nouvelles liste : --- En attandant Cadia, une liste en 1500 points --- Détachement principal : Black Templar QG et Général : Techmarine des Black Templar (110 points) Digilaser et laser bean Pour mener mes marines, il me fallait un Black Templar. En plus, c'est un choix de QG original Elite : Escouade de commandement des Black Templar (150 points) Effectif : 5 marines Griffe éclair (x1), lance plasma (x3) L'objectif est d'avoir une escouade de fermes bastonneurs mais pouvant tenir à distance des monstres ou des blindés Troupe : Marines tactiques des Black Templar (120 points) Effectif : 4 marines et 1 sergent Pistolet plasma (x1), gantelet énergétique (x1), fuseur (x1) Pour tenir un centre au calme Troupe : Crusaders des Black Templar (130 points) Effectif : 4 marines et 1 joueur d'épée Fuseur (x1), pistolet plasma (x1), gantelet énergétique (x1) Pour bastonner sec la troupaille Soutien : Devastators des Black Templar (100 points) Effectif : 4 marines et 1 sergent PS : le sergent remplace son pistolet bolter par un bolter Bolter lourd (x3) Pour représenter les marines des chapitres issus des IF et venant donner un coup de main à leurs frères de bataille, par fraternité ou pour payer une dette d'honneur ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Allié : Détachement de la garde QG : Seigneur Commissaire (65 points) Effectif : 1 seigneur commissaire Troupe : Vétéran (70 points) Effectif : 9 vétérans et 1 sergent Bolter lourd (x1) Elite : Ogryn (130 points) Effectif : 2 ogryns et 1 tête dure Pour accompagner le Seigneur commissaire Lenan Russ (entre 150 et 165 points) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Formation : Sœur du Silence (83 point) Effectif : 5 soeurs Epée (x1), lance flamme (x4) Pour faire brûler l'hérétique et sortir de jolies figurines. Que dire de plus ? Formation : Chevalier (375 points) Le modèle avec épée tronçonneuse géante, canon qui *stompe* et aucune arme dorsale Car en sortir un, c'est quand même cool. Donc, on a de nouveau tout les représentants de l'Imperium. Ma garde fait 1 QG + 1 élite + 1 troupe + 1 soutient, donc valide. J'hésite pour le Lenan Russ : Soit un Battle Tank, soit un Exterminator, soit un Vanquisher, soit un Eradicator, soit un Punisher soit un Executionner. Je veux jouer "fluff", et l'idéal serait d'avoir un équipement anti-marine. Dans ce cas là, quelle est la meilleur option ?
  17. Rigoles pas, il me semble que c'est une illustration officielle, donc canon, donc ... ça à l'air sympas les Spaces Marines en fait
  18. Qu'est-ce ? Par rapport à la tasse de thé, il me semble que les marines ont une certaine connaissance de l'étiquette et de certaines de leurs traditions, comme des danses par exemple. Pour contenir la sauvagerie émanant de leur sur-humanité. ... Abadons et ses potes parlant stratégies autour d'une cafetière ... ^^ A propos, il existe des échansons pour les seigneurs du Chaos ?
  19. L'Imperium est grand, sa population est vaste, et surtout pour le citoyen lambda un marine renégat, ça n'existe pas (voir il pense que le Space Marine n'est qu'une légende). Si il voit un gars de 2m10 débarqué, un type qui irradie de foi et de lumière, le type va se dire : "tiens, le nouveau voisin est bien grand et beau gosse", mais c'est tout. Jamais il n'ira le dénoncer (à moins que le retraité fasse un acte répréhensible, et encore). Il ne sait pas que c'est un traite. Le truc pour l'orga, c'est aussi de se dire qu'il n'y a pas d'ordinateurs ou d'IA au 40° millénaire, sauf chez les Tau. C'est pour ça que l'Administratum est aussi lent et inefficace. Seul un être augmenté aura la mémoire et les capacités cognitives pour organiser un tant soit peu le foutoir d'une expédition ou d'une croisade. Un capitaine Space Marine jauge un champs de bataille d'un seul regard. Les taches de l'organisation ont toujours eu bonne réputation : Charles Martel était maire du Palais, Richelieu et Mazarin premier ministre, etc ... C'est sûr que c'est moins viril que de taper à grand coup de masse. Mais ça permet d'avoir des personnalités plus profonde que "c'est un giga bastonneur CC7". De plus, ça lui donne une vrai puissance, qui pourra attirer l'intérêt des Dieux Noires : tu as beau être un SMC, si l'intendant à fait exprès que tu n'ai pas de vivre ou de munition, tu risque de ne pas tenir ton siège longtemps. Si il a fait en sorte que l'essence n'arrive jamais à ta moto, tu finiras ta course à pied. On peut imaginer un SMC renégat qui utilise sa position pour "striker" ses adversaires, pour les droguer, mettre des mutagènes dans la nourriture ou permettre la propagation optimale de maladies. De plus, c'est lui qui peut gérer au mieux les rituels et les sacrifices. Car bon, il en faut des bras pour faire des rangées de millions d'offrandes humaines ou pour ramener X tonne d'Ichor Khornique sur Baltebax III.
  20. Je joue contre Tau et Nécron, alors la résistance En terme de transport, qu'est ce qui peut être intéressant. Je n'ai pas de matelas de billet, j'aimerai avoir le strict minimum avec un minimum d'efficacité Unbound, c'est le formet "on se mélange sans distinction", c'est ça ? Comment du coup inclure les sœurs de batailles du coup ? Si je mets des vétérans de la garde et un commissaire, je repasse en Bound ?
  21. Je voulais rebondir un rien : Les ultra sont génétiquement programmer pour l'organisation administratif. Et du coup sont d'excellentes recrues pour les légions renégates : A un moment donné, c'est cool pour des Khorneux d'avoir un mec gérant l'organisation des croisades et raides (ils peuvent alors se contenter de trancher l'esprit tranquille), pour des Nurglich (c'est bon d'avoir des mecs n'ayant pas oublier que les humains ont besoin de manger), les Slaneshii (enfin un type pouvant gérer les besoin de l'ost l'esprit clair) voir les Tzeentchy. Au niveau des carrières, on peut après la marine de l'espace ... - devenir taxi, pilote et/ou capitaine de vaisseau (ils savent tout conduire) - agent secret (ils sont rompu à l'infiltration) - prêtre militant (ils ont une très bonne connaissance du Crédo) - milicien ou mercenaire (car ils savent ... tuer ?) - mécano et armurier (ils savent entretenir les armes, les armures et les véhicules) - politicien (parce qu'ils en jette, la propagande aidant bien) - explorateur (pour retrouver des techno disparu si il a fait un stage sur Mars ou pour ...) - médecin (ils ont tous une formation basique, ils sont très bon en anatomie, et ils ne tremblent pas. Et les apothicaire sont des expert, même en anatomie xenos) - érudit (ils sont une excellente mémoire et une grosse capacité d'assimilation ... ils ont bouffé le Codex Astrate, après tout) - ouvrier ou paysan ils ont les bras pour a) - général Tout ces jobs peuvent lui permettre de servir l'Empereur, ses propres buts ou le Chaos. Au niveau des marines pouvant être séparé, l'Imperium confia au rogue trader Kinker Drub le commandement d'une douzaine d'escouade de marines issus d'une douzaine de chapitres différents pour reprendre la colonie XK-119. Les horreurs perpétués par les xénos sur place leur ont tellement foutu les boules qu'après la reconquête tout ce beau monde a improvisé une croisade punitive. Plus jamais on ne les revis ...
  22. Bonjour, je suis en train de me monter une petite liste au calme en attendant la Chute de Cadia. La liste a plusieurs objectifs : faire honneur à la diversité de l'Imperium, et potentiellement gagner des tournois. C'est surtout sur ce deuxième point que je m'interroge. --- En attandant Cadia, une liste en 1500 points --- QG et Général : Techmarine des Black Templar (110 points) Digilaser et laser bean Pour mener mes marines, il me fallait un Black Templar. En plus, c'est un choix de QG original QG : Lysander, capitaine des Imperial Fist (230 points) Le capitaine accompagnera les Ogryns. Il sera déployé au milieu du dispositif, pour taper fort et aimanter les tirs Elite : Escouade de commandement des Black Templar (150 points) Effectif : 5 marines Griffe éclair (x1), lance plasma (x3) L'objectif est d'avoir une escouade de fermes bastonneurs mais pouvant tenir à distance des monstres ou des blindés Troupe : Marines tactiques des Black Templar (70 points) Effectif : 4 marines et 1 sergent PS : le sergent remplace son pistolet bolter par un bolter Pour prendre et tenir un objectif médian Troupe : Marines tactiques des Black Templar (120 points) Effectif : 4 marines et 1 sergent Pistolet plasma (x1), gantelet énergétique (x1), fuseur (x1) Pour tenir un centre au calme Troupe : Crusaders des Black Templar (130 points) Effectif : 4 marines et 1 joueur d'épée Fuseur (x1), pistolet plasma (x1), gantelet énergétique (x1) Pour bastonner sec la troupaille Soutien : Devastators des Imperial Fist (100 points) Effectif : 4 marines et 1 sergent PS : le sergent remplace son pistolet bolter par un bolter Bolter lourd (x3) Pour représenter les marines des chapitres issus des IF et venant donner un coup de main à leurs frères de bataille, par fraternité ou pour payer une dette d'honneur Allié : Ogryn (130 points) Effectif : 2 ogryns et 1 tête dure Pour accompagner Lysander. Ils sont capablent d'amortir des déluges de balles, ont une puissance de feu satisfaisante et ravagent les ennemies de l'Empereur au corps à corps. Allié : Sœur du Silence (83 point) Effectif : 5 soeurs Epée (x1), lance flamme (x4) Pour faire brûler l'hérétique et sortir de jolies figurines. Que dire de plus ? Allié : Chevalier (375 points) Le modèle avec épée tronçonneuse géante, canon qui *stompe* et aucune arme dorsale Car en sortir un, c'est quand même cool. Qu'en pensez vous ? Voyez vous des axes d'amélioration possible ?
  23. Terra qui tombe ... L'Empereur qui meurt ... Sérieux ?
  24. Des ultramarines ont forcément trahi en 10.000 ans. Après, ce n'est pas le genre d'info qui est diffusé. Parmis les membres des Dark Angel, la plupart peuvent taper des Déchus sans percuter que ce sont d'anciens traîtres. Donc personne ne la ramène. Après ce qu'il faut voir, c'est que régulièrement on a des gars qui se ramène avec des traumas dignes du Vietnam, ou qui se rendent compte que se battre, c'est marrant deux minutes siècles, mais qu'au final ils ont envi de faire autre chose. Un marine peut très bien décider d'aller faire du commerce, du mercenariat ou des soins médicaux. A mon humble avis, quelque part par delà les frontières de l'Imperium, un ultramarine renégat doit s'éclater à faire le comptable et à rédiger des règlements administratifs pour gérer la taxe d'habitation dans les astéroïdes du secteur Gothique pour les ayant droit du quart temps cheminot.
  25. Ce gars doit être sacrément balèze si il arrive à faire cohabiter une paire de seconde un black templar et un xéno de la pire espèce. Du coup, il apparaît quand quels bouquin de l'Hérésie ?
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