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Warhammer Forum

trawn

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Tout ce qui a été posté par trawn

  1. Le problème c'est ça... C'est qu'il reste très peut d'option pour gérer de la masse avec 1PV. C'est à dire des armes avec + de 1d6 touche. J'aurai bien vu sur certaines armes (ex gabarie), un intitulé du genre : "si l'unité visé contient + de X figurine, l'arme passe à Xd6" A part Wyvern/Manticore/DeathStrike, j'exclus les SL, car vu leur prix... il n'y pas grand chose. Hormis le spam de certaine entrée... (Comment vendre encore plus de Wyvern ) Je parlerai pas du nerf de "l'Exterminator autocannon", qui à perdu son jumelé mais reste lourde 4, hahaha (dixit vente de taurox en vu) De mon point de vu, il existe quasi plus de char chasseur de troupe... uniquement pour chasser du "gros" (autre véhicules, CM ou Elite multi PV).
  2. Petit question, quelqu'un sait ou trouver les règles des bastions, ligne Aegis, etc... ?
  3. :/ non !! J'avais pas vu cette perte aussi... Photo en MP
  4. "Unless specifically stated, abilities that affect other units within a certain range have no effect whilst the unit that has the ability is embarkerd." Donc si aucunes mentions contraire, c'est foutu pour les commissaires :/ Par contre que dire des ordres ? considéré comme une capacité également ? Oui également... Et comme on a perdu "véhicule de commandement" pour la chimère... c'est cuit. PS : j'espère que ma conversion de commandant avec la relique "Aquila of Kurov" servira à quelque chose en V8...
  5. C'est spécifié où, s'il te plait ? Afin de lire
  6. Je continuerai également sur le faite, que ce genre de Personnages peuvent être hors de LdV derrière décors ou véhicules et qu'avec le nombre de figurines, il ne sera vraiment pas évident d'aller chercher en Fep ces dit Personnages... Pas vu non plus de chose interdisant le faite de les mettre dans des chimères pour les protéger et de bénéficier de leur aura/ordres.
  7. Chut faut pas le dire trop fort Peut être que d'autres on vu le petit truc qui nous échappe... éclairé-nous messieurs.
  8. Je suis assez d'accord sur le fait de continuer à utilisé les Gardes normaux, malgré le faite que les escouades combiné ont disparu pour le moment (cela peut revenir avec le codex). Elle reste avant tout un bon pull pour y mettre des armes spé/lourdes pour peu de points (55pts pour BL + Plasma), permettent de faire tampon à moindre coût, et surtout faire du contrôle de la zone de déploiement (aka contre FEP). Alors certes les conscrits ont un meilleur contrôle map et les scions/vet plus d'arme spé, mais pour plus cher... du à leur spécialisation. Cela reste aussi une bonne alternative pour cacher des armes lourdes dans les escouades restant en ZdD, souvent immobile, devant/ à coté nos artilleries. Par contre, je veux bien votre avis sur les escouade spéciale... leur intérêt par rapport à une escouade de commandement, car à par le fait d'être 6 au lieu de 4 gus... pour le même nombre de points, l'escouade de com est plus intéressante. Meilleur CT et accès à plus d'équipements.
  9. J'avoue que c'est assez débile... en plus voilà le monstre d'acier... Peut être une coquille, car sinon rester en fond de cours ça va grandement pénaliser les SL...
  10. Seul les armes latérale sont sujet au -1 à la CT (5+) lors d'un mouvement... La règle "Grinding Advance" spécifie que les tourelles principale ne sont donc pas affectés.
  11. Je t'invite à relire correctement la règle "Emergency Plasma Vents"... qui permet justement de contourner la règle de base des plasmas cannon.
  12. Surement une variante du Fulgurant/Bolter d'assaut pour Primaris, en équation avec les nouvelles règles des Bolters de Belisarius
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