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Warhammer Forum

Black October

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Messages posté(e)s par Black October

  1. Bonjour/bonsoir à tous.

    Depuis le début de V8, j'ai l'impression de ne faire que des listes assez plates et que contre des listes spécialisées je ne ferai pas long feu. J'ai joué celle-ci la dernière fois  https://40k.armylistnetwork.com/liste-161464-dark_angels.html

    Ma question est la suivante: comment faire une liste d'armée optimisée DA?

    Merci à tous 

     

  2. Il y a 23 heures, Delafarce a dit :

     

    Si c'est toi qui va faire le MJ tu peux aller regarder les vidéos d'Histoires au Coin du D20 relatives aux campagnes Dark Heresy sur Youtube pour te faire une idée.

    J'ai commencé à regarder, c'est sympa!

     

    Il y a 23 heures, Delafarce a dit :

    J'ai l'impression qu'il est plus utile de choisir Créatures et Anathèmes (les blasphèmes ce sera pour un autre jour) vu le potentiel créatif de cinglé qui y est contenu. Tu lis 10 pages et tu as 20 idées de scènes ou de missions. Le Traité Inquisitorial est très riche mais peut venir nettement plus tard une fois que tu maîtriseras le jeu, fort d'une certaine expérience.

     

    Il coûte combien?

  3. Le 30/11/2017 à 20:33, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Dans l'absolu c'est pas forcément idiot de pas vouloir aller dans la jungle. Surtout si la mama vaudou est une méchante/pas nette, et si c'était un rire démoniaque ^^

    Il peut être bon de prévoir au moins un embranchement "on/off" sur ton scénario pour "permettre aux joueurs de dire non". Dans le cas présent il aurait pu être intéressant d'établir de ton côté quels secours pouvaient être attendus par exemple (police locale ? Renfort ? Ambulance ?).

     

    J'aurais dû en effet prévoir un plan B.

    Pour le truc des secours, je me suis mal exprimé, je voulais dire évacuation. Cette dernière était dans 48 ou 72h et c'est possible qu'elle n'est pas lieu.

    Le 30/11/2017 à 20:33, Inquisiteur Thorstein a dit :

     

    Mais un MJ plus "cruel" pourrait régulièrement mettre ce genre de pièges au long de son scénario pour punir les joueurs un peu trop intrépides, ou juste pour les faire flipper (le fameux "la 1ere fois que tu passes dans un couloir le plancher s'écroule et tu meurs, puis ça n'arrive plus jamais, mais le joueur a peur que ça arrive pendant tout le jeu" du jeu vidéo Alone in the dark est l'exemple extrême).

    J'ai fait un truc semblable où un joueur ouvre un tiroir très lourd, le tiroir sort du meuble, son poids fait que le joueur ne peut pas le porter et lui fracasse le pied  :-) !

     

     J hésitais à mettre des bandes sons à certains moments, qu'en pensez-vous?

  4. Il y a 3 heures, HaroldRitter a dit :

     

    Pour terminer, les motivations permettent aux joueurs parfois de se lier très fortement aux PNJ ("Ah ! lui aussi il cherche à se venger de la méchante corporation ? Si on l'aidait finalement ?"). Ca entraîne un jeu plus riche et une implication plus poussée des joueurs.

    J'ai mis un agent du BOI dont l'équipe dont il fesait parti s'est fait enlever par un mouvement de foule de dégénérés ou fanatiques.

     

    Il y a 22 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Perso ma façon de procéder quand je m'imagine petit MJ (ce que je ne suis jamais hein, je suis pas maso) c'est que j'imagine d'abord le monde dans lequel mes perso pourraient évoluer, puis je place des PNJ, puis j'imagine les interactions entre eux, les lieux, tout, etc.

    Et après j'imagine une intrigue prenant place dans cet univers de jeu. Bâtir l'univers autour de l'intrigue peut sembler plus simple mais j'ai l'impression que ça augmente les risques d'être pris au dépourvu en cas de "dérapage" des joueurs ("cette vieille dame me fait chier, je la tue et brûle sa maison") et que ça ne facilite pas tant que ça la création d'une intrigue car les idées ne viennent pas forcément naturellement.

    Faudra que je fasse comme ça au prochain car depuis que j'ai commencé à écrire (pas que du jdr), j'écris dès que j'ai beaucoup d'inspiration sur le long terme.

    Pour le truc du joueur qui dérape, ça m'est arrivé une fois où c'était une équipe de 4 enquêteurs. Dans la même partie, J'ai eu le meilleur joueur qui suivait exactement le scénario et le pire joueur  qui voulait pas aller dans la jungle car  il avait peur et voulait attendre les secours Comment je peux faire pour recadrer un joueur comme ça?

  5. Il y a 3 heures, Dorhan a dit :

     

    Bref avec Cadia tu va déverser un déluge de feu sur l'attaquant. C 'est très efficace, mais vite lassant à jouer et pas forcément fun pour les adversaires....

    La stratégie m'intéresse mais c'est bien aussi quand  le plaisir est partager .

    Enfin bon, je trouverais des combines pour jouer un peu autrement.

    Quel régiment serait le plus amusant à jouer?

  6. Il y a 5 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

     

    Peut-être un "autre" méchant, qui n'est pas le sujet de l'enquête des héros, mais qui pourrait revenir plus tard dans une autre campagne.

    Je sais pas si je vais faire d'autres scénarios car je risque de manquer d'inspiration pour une autre idée de base mais bon l'inspiration ça va ça vient.

    Si je fais une suite, je pensai faire avec d'autres personnages qui s'échappe du GOULAG et qui doivent en même échapper au NKVD et à à des créatures bizarres.

    Ça peut être un bon début ?

    Il y a 5 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Et comme les méchants peuvent se concurrencer les uns les autres ça permet de faire des "méchants amis" si on peut dire (temporairement amis, bien sûr).

    L'ennemi de mon ennemi est mon ami. Je pense que je vais faire ça pour la mama.

     

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