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Delvarius

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Tout ce qui a été posté par Delvarius

  1. Bonjour à tous ! Je reviens après ue longue absence pour lancer un nouveau sujet grâce à vos suggestions, par rapport aux sources pour la guerre de la abrbe. A priori il y a eu des sujets consacrés à la gdlb sur des citadel journal (? je suis trop jeune pour en avoir entendu parler, c'est sorti quand ?). Ce sujet est donc là pour y "stocker" les pdf de tout ce qui pourrait être interessant sur le sujet Si vous avez des pdf de livres sur la gdlb, n'hésitez pas non plus à les mettre dans le sujet ! Le premier pdf est un Citadel Journal (CJ). Le numéro m'est inconnu mais je crois que c'est le 40 https://drive.google.com/file/d/0B6mqiwYqbJ1sbENYa1BGSU5aRXc/view
  2. Salut ! Je pense qu'Olaf Tarin pourrait garder son profil de thane. Après tout, on est en âge d'or, il est un des nains les plus reconnus de son peuple et doit avoir pas mal défendu ses machines adorées. Je propose aussi de lui donner une arme de tir originale si cela est possible en terme de fluff (était-il très conservateur ?). Je pensais à un dérivé de l'arbalète à répétition ou un arc court. Il y avait beaucoup de contact avec les elfes avant la guerre, il est donc possible qu'il ait bricolé une de leurs arme pour en faire quelque chose de redoutable. Quelques exemples _Arc court nain à visée assistée: La flèche passe dans une encoche faite dans l'arc ce qui facilite la visée de l'ennemi Portée 18 pas Force: utilisateur Règles spéciales: tir rapide, bonus de +1 pour toucher _ Arbalète à répétition naine: Le mécanisme de rechargement automatique permet de tirer de nombreuses flèches d'une puissance correcte: Portée 24 pas Force: 3 Règles spéciales: tir multiples (5), tir lent, mouvement ou tir _Lanceur de chausses-trappes: Cette arme de poig utilise des mécanismes de contrepoids pour lancer tel une catapulte de redoutables chausses-trappes: Portée: Spécial Force Spécial Règles spéciales: cette arme n'est utilisable que lors d'un tir de contre-charge, l'unité qui la charge perd son bonus de charge et tous les bonus qu'elle pourrait avoir grâce à cela (lances, charge depuis une hauteur, résultat de combat etc), son mouvement de charge a un malus de -2 et elle subit la règle frappe toujours en dernier.
  3. C'est un super personnage ! la règle téméraire est interessante mais assez peu valorisante, pourquoi pas lui donner une règle supplémentaire qui valorise son courage. Par exemple: Soif de gloire: Lorsque Snekki lance un défi, il peut choisir qui il défie et celui-ci ne peut refuser le défi. Qu'en pensez vous ?
  4. Salut ! Les nains ont déjà la règle Haine des hauts elfes donc il faudrait la modifier. Peut être donner la frénésie ? Le choix du -1PV est étrange, je pense l'augmenter d'un, il s'agit quand même d'un seigneur nain !
  5. Il y a beaucoup de vieux suplléments inédits chez GW. Pourquoi ne pas créer un sujet "documentation" où l'on mettrait les pdf de tout les Citadel Journal, WD et campagnes portant sur la GdlB ?
  6. Merci les gars pour ces pdf. Je vais lire ca je suis sur qu'il y a pas mal de trucs interessants.
  7. Voici une proposition de profil qui change beaucoup de choses, dites moi ce que vous en pensez ! M CC CT F E PV I A Cd Bragni Brolokfind 7 4 4 4 4 5 2 3 10 Type de troupe : Spécial (Personnage spécial sur une charrette, Il est considéré comme un char à l'unique exception que Bragni Brolokfind peut rejoindre des unités amis, il "devient" alors un cavalier lorsqu'il s'agit de lui faire rejoindre une unité et perd les règles de chars et gagnent celles d'un cavalier jusqu'à ce qu'il quitte l'unité qu'il avait rejointe, il redevient alors un char et ainsi de suite.) Sauvegarde d'armure (en char et en "cavalier": 3+ Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu Renforts bienvenus : Bragni Brolokfind suit la règle embuscade. De plus choisissez dans votre armée une unité de moins de 250pts, celle-ci gagne aussi la règle embuscade. Ne jetez qu'un seul dé pour déterminer l'arrivée de l'unité et de Bragni sur le champs de bataille, ils doivent apparaitre à 3 pas ou moins l'un de l'autre. Ravitaillement : La première unité que rejoint Bragni gagne la règle perforant jusqu’à la fin de la partie, sauf si l’unité possède des armes runiques. De plus l’unité gagne la règle tenace jusqu’au début du prochain tour ami. Vieux Amis: Lorsque Bragni n'a plus qu'un PV, on considère que Katanya sa jument est morte, Bragni devient alors un personnage d'infanterie avec le profil suivant M CC CT F E PV I A Cd Bragni Brolokfind 3 4 4 4 4 2 2 1 10 De plus il gange la règle Frénésie et ses hurlements de rage provoquent la peur. De gros changements. Qu'en pensez vous ?
  8. Donc je remet ici une version plus complète des runes que l'on a. Ici je me concentre sur les runes d'armes puis on discutera des autres runes après, histoire de pas s'éparpiller. Je remet donc tout d'un coup, même s'il y a quelques runes du LA qui trainent, il est possible que j'ai modifié les points de certaines d'entre elles donc je met tout au cas où. Dites moi ce que vous en pensez. -Rune Majeure du Tueur (50pts) (tueur uniquement): Une arme gravée de cette rune confère au porteur la règle coup fatal héroïque. -Rune Majeure de Précision:(20pts) (arbalète uniquement)(personnages uniquement): le tireur peut relancer ses jets de tirs ratés. -Rune Majeure Esotérique (50pts)(personnages uniquement): toute blessure causée par cette arme annule les sauvegardes invulnérables ennemi. -Rune Tueuse d'Elfe (50pts)(personnages uniquement): annule tout bonus donnés par des armures magiques qui deviennent des armures légères. -Rune Majeure de Dégagement (80pts)(thanes et seigneurs nains uniquement): à chaque attaque du porteur, centrez le petit gabarit sur le porteur. Toute figurine ennemie sous le gabarit est automatiquement touchée puis résolvez les jets de blessures et d'armures normalement. Si le porteur a plusieurs attaques, il utilise le petit gabarit deux fois comme s'il avait deux attaques. Résolvez donc les deux attaques à la suite. -Rune de Démembrement: (personnages uniquement) (25pts): lors des duels,pour chaque blessure infligée a l'adversaire et non sauvegardée jetez un D6 et observez le résultat du jet: 1-3: l'elfe perd 3 de CC et A pour le reste de la partie. il ne peut plus utiliser de paires d'armes, de bouclier, d'armes a 2 mains ou d'armes de tir. 4-6: l'elfe passe a mouvement de 1, la marche forcée est impossible tout comme les sauvegardes de parades. Les nains ont un bonus de 2 pour le toucher. Il peut tirer et être engagé au CàC. -Rune d'Aveuglement: (personnages uniquement) (15pts/30pts/50): Une arme gravée d'une Rune d'Aveuglement donne un malus a l'ennemi qui ne peut plus faire de sauvegardes de parade. Une arme gravée de deux Runes d'Aveuglement interdit a l'ennemi de faire des sauvegardes de parade et il à la règle frappe toujours en dernier. Une arme gravée de trois de ces runes donne au porteur un bonus pour toucher de 1 en plus des malus donnés a l'ennemi. -Rune de Hâte (30pts): Si le porteur frappe après ses adversaires au CàC, il double sa caractéristique d'attaques mais a un malus de-1 pour toucher. -Rune Majeure de Forme (20pts)(personnages uniquement): ne peut être gravée que sur une arme lourde, l'arme peut recevoir d'autres runes et bénéficier de leurs effets tout en conservant les capacités spéciales de ce type d'arme ( +2F,frappe toujours en dernier, etc..). -Rune Majeure de Rapidité (25pts)(personnages uniquement): le porteur a la règle frappe toujours en premier. -Rune de Rancune (15pts/25pts)(personnages uniquement): au début de la partie, désignez un monstre ou un personnage ennemi pour chaque rune de rancune dans votre armée. Quand il attaque la figurine en question au CàC il gagne un bonus de +1 pout toucher et relance ses jets pour blesser raté. Graver une deuxième rune permet au porteur de relancer ses jets pour toucher et blesser ratés contre l'ennemi en question. Graver une troisième Rune de Rancune n'a aucun effet. -Rune de Vitesse (pour pas la confondre avec la R majeure de rapidité) (5pts/10pts/15pts): chaque Rune de Vitesse gravée sur une arme confère +1I a son porteur et peut être cumulé. -Rune de Parade (25pts)(personnages uniquement): Une arme portant une Rune de Parade inflige un malus pour toucher de -1 aux ennemis qui attaquent le porteur au CàC. A chaque rune gravée, le malus augmente de 1. -Rune Majeure de charge (10pts): le porteur a la règle charges dévastatrice. -Rune Majeure de Grimmnir (personnages uniquement)(20pts): le porteur gagne la règle coup fatal. -Rune d'enchantement (GRATUIT):les attaques de l'arme sont magiques (anti-éthéré). -Rune de légèreté (10pts)(personnages uniquement): si le porteur possède une arme lourde portant cette rune, l'arme perd la règle frappe toujours en dernier mais conserve ses autres effets, l'arme ne peut plus être runée. -Rune d'électricité (80pts) (personnages uniquement): les jets pour blesser dépendent de la sauvegarde adverse (par exemple un ennemi avec une sauvegarde a 4+ sera blessé sur 4+ etc..) et les blessures causées par l'arme ne peuvent pas être sauvegardées par l'armure. Et voilà pour les runes d'armes, même si ça ne seomble pas forcément utile je préfère faire un point en étant bien posé. Discutons en, normalement j'ai effectuer plein de modifications en rapport avec vos remarques et dès que ça sera bouclé, on s'attaquera aux runes d'étendard ! PS: Si vous voulez utiliser ces runes dans des batailles V8, allez-y ! Demandez juste l'accord a votre adversaire et amusez-vous !
  9. Nouvelle catégories de liens: Les personnage spéciaux Nains (aussi bien officiels que non-officiels) Et voilà !
  10. Est ce que tu sais où est-ce que je pourrais me le procurer gratuitement ? Le marché des vieux bouquins de GW est cher donc je pressurerais télécharger un pdf si tu sais où je pourrais le trouver dis le moi s'il te plait ; )
  11. Bonjour à tous (désolé du multi-post mais c'est assez vaste) Donc je passe quelques news pour le projet: Je vais faire une pause de trois semaines sur le projet, je ne vais pas ouvrir d'autres posts durant cette période et j'attendrais la fin des vacances pour vous présenter à nouveau des idées de personnages et unités, scénarios, campagnes, etc. etc. CEPENDANT je ne serais pas inactif durant cette période. Lors des deux prochaines semaines je vais approfondir et bien fouiller les sujets déjà ouverts afin d'avoir des résultats assez nets et de finir ce qui est commencé avant de passer à autre chose Voici une liste globale de ce qui sera revu: -Le système de rune sera repris de façon plus posée, plus segmentée et approfondie en présentant les runes par catégories et en prenant le temps d'en discuter -Les personnages spéciaux seront revus et pour ceux qui n'ont pas soulevés beaucoup d'objections, je proposerais une version "finale" en prenant en compte bien -sur les commentaires précédents. Pour les personnages plus polémique, je réfléchirais à d'autres versions et vous les proposerais. -Je mettrais à jour le sujet qui comporte tous les liens -Et les listes d'armées seront finalisées sous peu. Et surtout je voulais vous remercier pour tout votre soutien et toutes vos critiques super constructives. Je pense notamment à Dreadaxe, Thindaraiel et Ilmarith, merci les gars ; ) Ça fait super plaisir de voir que le projet est soutenu. Je vais proposer le projet à la communeauté de AoS d'ici environ six ou huit semaines (le temps d'apprendre les règles, de convertir les règles et de réfléchir à la mise en forme de tout ça). Et voilà, demain je vais updater un peu les sujets, et de jeudi a lundi je serais très actif. Voila pour les news, présentées par votre humble serviteur ^^, à vous les studios !
  12. Voila j'ai édité mon message en fonction de tes remarques J'ai ajouté la règle vieux amis mais je ne sais pas si elle est vraiment utile Et les règles de la charrette Qu'en pensez vous ?
  13. Merci de ta réponse ! Alors plein de trucs à clarifier (j'ai été peu clair avec ce perso) Hé bien Nyrn justement est un tueur particulier. Son marteau offert par la garde de L’Éternité lui rappelle en permanence les fautes qu'il a commises envers son peuple. En vérité il n'a pas la règle haches des tueurs, il ne possède que son marteau qui oui possède des règles magiques: Marteaux de Gromril: Une figurine maniant une telle arme relance ses jets pour blesser qui ont donnés 1. Concernant ta remarque sur le refus du Roi Gotrek de le laisser prêter le serment, c'est plus pour des impératifs militaires que par altruisme. Nyrn étant capitaine de la Garde de LEternité, il est aussi un thane très influent et mène les throngs avec une grande habileté. Il gère la logistique et les affaires du royaume lorsque le roi est occupé. Perdre un tel nain serait suicidaire, le Roi prévoit (selon mon fluff) de faire passer l'avenir des nains avant la fierté de son capitaine, du moins jusqu'à ce que la guerre prenne fin. C'est l'intérêt qui pousse le Roi a refusé de perdre Nyrn mais sa trahison rend le personnage plus délicieux Pour la règle que tu propose elle est très interessante et j'en propose une autre version: Symbole d’ignominie: A la vue de Nyrn Olfgromsson, les nains se souviennent de son funeste destin, ils ne veulent pas subir le même destin et reforment leurs murs de boucliers, plus impénétrables que jamais. Toute unité naine présent à 6 pas ou moins de Nyrn se rallie automatiquement. EDIT Je précise aussi que Nyrn est un personnage Non-officiel que j'ai imaginé. Pas d'informations à trouver sur lui donc ^^.
  14. Voici l'adaptation du personnage emblématique Brok Poing de pierre. Est-ce fidèle à son background d'origine ou le trouvez-vous moins attrayant que le personnage de GW ? Brok poing de Pierre était réputé pour sa parfaite connaissance des anciens tunnels qui reliaient les forteresses naines. Pendant la Guerre de la Vengeance, il connut de nombreux succès contre les elfes à la tête de l’armée de Karak Azgul, qu’il commanda avec ingéniosité et courage en utilisant ses talents de mineurs pour surprendre les armées adverses, débarquant au bon endroit au bon moment. Il combattit sans relâche l’ennemi que le destin lui avait choisi, le seigneur elfe Salendor de Tor Achare, mais jamais aucun des deux héros ne put prendre le dessus et c’est en s’affrontant pour la dernière fois au cœur du brasier de la cité d’Athel Maraya qu’ils disparurent à jamais, l’obstination du nain l’ayant amené à prévaloir sur l’elfe, ou à sa perte. Nul ne le sût jamais, mais en ce jour les deux races perdirent de grands généraux. M CC CT F E PV I A Cd Brok 3 7 4 4 5 3 4 4 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, progression souterraine. Seigneur des Tunnels : Dans une armée commandée par Brok, 0-2 unités de Mineurs peuvent être choisies comme choix de Troupes de Base. De plus, ces unités peuvent à chaque tour relancer le dé pour savoir si elles arrivent sur leb champ de bataille lorsqu’elles utilisent la règle spéciale Progression Souterraine. Objets magiques : Garaz Makaz : Arme magique. Cette arme compte comme une étant arme lourde De plus, elle est frappée de la Rune Majeure Brisante et de la Rune Majeure de Frappe. Armure Runique de Karak Azgal: L’Armure Runique de Karak Azgul est frappée de la Rune Majeure de Gromril et de la Rune Majeure d’Inflexibilité. Talisman de Pierre : Le Talisman de Pierre confère à Brok la faculté spéciale Régénération Surtout donnez votre avis, le débat est ouvert !
  15. Voici un nouveau personnage parmi les nains. Il a un historique assez sombre et n'hésitez pas à critiquer ce qui ne vous semble pas crédible Je vous présente Nyrn Olfgromsson Le Capitaine Déchu de la Garde d'Eternité (Non-officiel) Suite au premier refus de Caledor II de reconnaître l'implication des elfes dans les attaques sournoises contre d'honnêtes caravaniers nains, Gotrek Brise-Etoiles prit la décision symbolique d'envoyer comme ambassadeur son héraut le plus reconnu, en la personne de Nyrn Olfgromsson. Ce nain est le capitaine de la Garde d'Eternité. Si le Haut-Roi espérait que Caledor II soit ramené à la raison par une telle démonstration de force, il fût cruellement déçu. En effet, l'elfe arrogant ordonna à ces gens de raser la barbe des ambassadeurs et n'amena qu'une seule réaction de la part des nains: la guerre. Se tenant personnellement responsable de la guerre, Nyrn Olfgromsson voulut prêter le Serment du Tueur mais se heurta au refus de son roi. Nyrn fût longtemps accablé par cette guerre et chaque perte dans les rangs nains l'enfonçait de plus en plus dans la folie. Déchiré, il finit par quitter la forteresse, n'emportant que son marteau de Gromril offert par la Garde d'Eternité et prêta serment, rompant l'ordre de Gotrek et devenant un nain déchu parmi les parias. Même évité des autres tueurs, il accomplit sa vengeance en se joignant aux derniers moments à des throngs nains pour étancher sa soif de sang. M CC CT F E PV I A Cd Nyrn coûte 250 points Nyrn Olfgromsson 3 7 4 4 5 4 3 5 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Ultime attaque, Implacable, Résolu, tueur, Culte du tueur, Indémoralisable, Tueur de démons, Tueur de dragons. Paria : Nyrn ne peut rejoindre aucune unité, pas même des unités de tueurs. Symbole d’ignominie: A la vue de Nyrn Olfgromsson, les nains se souviennent de son funeste destin, ils ne veulent pas subir le même destin et reforment leurs murs de boucliers, plus impénétrables que jamais. Toute unité naine présent à 6 pas ou moins de Nyrn se rallie automatiquement. Et voilà n'hésitez pas à me dire ce que vous en avez pensé.
  16. Hey ! Après une petite pause je reviens pour vous partager d'autres personnages nains (Snorri n'est pas abandonné, je vais fouiller un peu partout pour trouver des infos) Voici le premier personnage: Bragni Brolokfind, L'As du Ravitaillement ! N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce personnage non-officiel ! Bragni Brolokfind était un marchand itinérant nain qui parcourait les routes sur une charrette chargée d'une citerne de bière. Il devint peu à peu une célébrité locale, aussi bien pour la qualité de sa bière que pour sa curieuse habitude de tenir des débats hautement philosophes avec sa jument de trait, affectueusement appelée Katanya. Lorsque la nouvelle de la Guerre de la Barbe parvint à ses oreilles, il décida d'aider les osts nains avec ses propres moyens. Il s'organisa pour suivre différents throngs de nains et après chaque bataille il réconfortait les blessés grâce à sa fabuleuse bière, redonnant du courage, des munitions et quelques armes de bonne facture. Un jour il prit la décision de venir en pleine bataille pour voir de ses propres yeux les combats. Arrivant enfin sur les lieux des combats, il fut témoin d'un dernier carré héroïque, les nains perdaient du terrain et le soir tombé, Bragni prit alors une décision risquée. Passant les patrouilles elfes, il partit ensuite au triple galop pour alerter un throng qu'il avait vu quelques jours plus tôt. Il décida d'attirer le throng en promettant de la bière à quiconque le suivrait car sa réputation de fou l'avait déprécié aux yeux des nains. Il sauva alors les derniers survivants nains et se bâtit alors une solide réputation parmi les différents throngs nains. Lorsque tout est perdu, que la situation est désespérée et que l'espoir n'est plus de mise parmi les nains, Bragni arrive sur son fidèle destrier, sa charrette remplie d'armes de munitions et de bière, et parfois de renforts opportuns. M CC CT F E PV I A Cd Bragni Brolokfind 3 4 4 4 4 3 2 1 10 Char - - - - 6 3 - - - Katanya 7 4 0 3 3 1 3 2 9 Type de troupe : Char (Personnage spécial sur une charrette) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu Renforts bienvenus : Bragni Brolokfind suit la règle embuscade. De plus choisissez dans votre armée une unité de moins de 250pts, celle-ci gagne aussi la règle embuscade. Ne jetez qu'un seul dé pour déterminer l'arrivée de l'unité et de Bragni sur le champs de bataille, ils doivent apparaitre à 3 pas ou moins l'un de l'autre. Ravitaillement : La première unité que rejoint Bragni gagne la règle perforant jusqu’à la fin de la partie, sauf si l’unité possède des armes runiques. De plus l’unité gagne la règle tenace jusqu’au début du prochain tour ami. Vieux amis: Katanya le cheval peut être visé lors des combats de CàC, si elle est tué, Bragni devient un personnage à pied et gagne la règle frénésie, charge furieuse, attaque supplémentaire. Et voilà ! qu'en pensez vous ? Pour le coût en point je dirais 250 points mais c'est discutable. Que le débat commence !
  17. Je suis en faveur d'un héros défensif (Morgrim lui est full attaque), le truc c'est qu'un héros aussi badass qu'un seigneur au niveau équipement je sais pas si ça passera.
  18. Première proposition pour un profil de Snorri Trois-doigts M CC CT F E PV I A Cd Snorri 3 5 3 4 5 2 3 3 10 Le coût serait dans les 100 points. Je propose d'en faire un petit héros (pas à plus de 200 points) assez rentable et peu cher Qu'en pensez-vous ?
  19. Merci de ta réponse J'ai rajouté l'amulette d'Izril avec la rune des rois. Pour le coût en points 800 fait cher mais ça reste réaliste si l'on compare avec Thorgrim.
  20. Salut à vous ! Alors je crée ce sujet pour parler de Snorri Trois-doigts et là j'aurais pas mal besoin de votre aide ! Concernant son historique je sais juste qu'il à été tué par Caledor II qui le surnommait Snorri le manchot Je propose au niveau des règles d'en faire un seigneur nain mais avec une faible CC et CT pour représenter sa malformation (ou sa blessure je n'en sais que trop rien) J'avoue beaucoup compter sur vous. Avez vous des idées niveau fluff, règles, objets magiques, profil, coût en point etc. J'attend vos retours !
  21. Second post sur les personnages spéciaux nains. Dites moi ce que vous en pensez ! Morgrim Elgidum Morgrim est le cousin de Snorri Trois-doigts et il est de sang royal. Il est l'un des meilleurs guerriers du peuple dawi. Maniant sa célèbre hache Urkgrengi Az, il à pour habitude de beugler des défis à ses adversaires sur le champ de bataille. On raconte qu'il a massacré plus d'elfes que tous les frères de la Garde d'Eternité réunis. C'est aussi un nain qui a un grand talent de supervision tactique et il sait parfaitement quand engager ses forces, quand se retirer et place ses troupes afin d'attirer l'ennemi dans des pièges élaborés. Il prend souvent position parmi ses Longues Barbes les plus anciens qui se sont nommés les haches de Morgrim. Il gagna le surnom d'elgidum en étripant le prince Imladrik de Caledor à la bataille d'Oeragor. M CC CT F E PV I A Cd Morgrim Elgidum 3 9 7 4 5 3 5 5 10 Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Rancune, Implacable, Résolu, Mur de boucliers, Indémoralisable, Tenace. Noble Charisme : Lorsque Morgrim lance un défi, son adversaire doit obligatoirement accepter son défi. Objets magiques : Urkgrengi Az : Arme magique. Cette arme compte comme ayant été gravée de la Rune de feu, d’une Rune d’aveuglement, d’une Rune Majeure Brisante et de deux Runes de Rancune.
  22. Et voici le premier personnage spécial des nains, dites-moi ce que vous en pensez ! Gotrek Briseur d'Etoiles, Haut Roi de Karaz-a-karak Gotrek Briseur d'Etoiles, aussi appelé Gotrek Brise-Etoiles est le Haut Roi des Nains et maitre absolu de Karaz-a-Karak. Maniant la terrible Hache de Grimnir, Gotrek Briseur d'Etoiles effectue de grands moulinets, formant des arcs mortels qui massacrent les ennemis des nains par dizaine. Revêtu de l'Armure de Skaldor et arpentant le champ de bataille juché sur le Trône de Pouvoir, il lit le Grand Livre des Rancunes, harangue les nains et rappelle tous les torts fait à son peuple. Son royal front est ceint de la Couronne Dragon de Karaz et il porte l'Amulette d'Izril, un collier offert par le forgerune qui était son précepteur et qui est gravé de la puissante Rune des Rois. Le Haut Roi se rend sur le champ de bataille escorté de la Garde d'Eternité, les meilleurs marteliers du Karaz Ankor équipés d'armes et armures faites de gromril pur frappé de puissantes runes. Profil: M CC CT F E PV I A Cd Gotrek Briseur D’Etoiles 3 8 6 5 5 7 4 5 10 Porteurs du Thrône 3 5 3 4 - - 3 4 - Type de troupe : Infanterie (personnage spécial) Règles spéciales : Implacable, Rancune, Résolu Haut Roi : Gotrek doit être le général de l’armée. En outre s’il est tué, toutes les figurines amies issues de Warhammer Armées : Nains sur le champ de bataille gagne immédiatement la règle frénésie. Le Thône de Pouvoir : Le Thrône est traité comme des porteurs du bouclier avec les ajouts suivants : +4 PV pour Gotrek (déjà inclus dans le profil) et +2 à sa sauvegarde d’armure. Le thrône lui confère aussi une sauvegarde invulnérable de 4+ et étend la portée de sa règle présence charismatique à 18 pas. Si Gotrek rejoint une unité, il ne bénéficie pas de la règle attention messire ! Objets magiques : Amulette d'Izril: le porteur et son éventuelle unité est immunisé a la psychologie et indémoralisable. La Hache de Grimnir : Arme magique. Les attaques portées avec la Hache de Grimnir ont la règle frappe toujours en premier et blessent sur 2+ toute figurine dépourvue d’armure magique, quelle que soit son endurance. Contre les figurines en armure magique, un jet de 3+ est requis. L’armure de Skaldor : Armure magique. Cette armure confère à Gotrek une sauvegarde d’armure de 4+, qui se combine avec les bonus du Trône de Pouvoir pour lui donner une sauvegarde d’armure de 2+. En outre, Gotrek a une sauvegarde invulnérable de 2+ contre les attaques ayant la règle coup fatal, coup fatal héroïque ou blessure multiples. Couronne Dragon de Karaz : Talisman. Cette couronne confère les règles immunisé à la psychologie et tenace à son porteur et à son unité. Grand Livre des Rancunes : Objet enchanté. Si Gotrek est sur le champ de bataille, Gotrek et son unité peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés à chaque round de combat, pas seulement au premier. Pour le coût je propose 800 points. Surtout dites moi ce que vous en pensez, le coût est il approprié, son profil trop puissant, des éléments de fluffs inadaptés ? Enjoy !
  23. Liens vers les systèmes magiques (Section Runique, OM, Domaines de Magie)
  24. Liens vers les liens d'armées des deux camps:
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