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Peegee

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Tout ce qui a été posté par Peegee

  1. Ta liste reste sur les étagères de la Waaagh mon gars, hors de question de se taper ça !
  2. Entre ça et le stratagème qui permettrait de débarquer (au hasard 10 Aberrants) d'un véhicule APRÈS le mouvement de celui-ci, on risque d'être très très bien ^^
  3. Le trait se SdG qui permet de choisir sur la table d'infiltration pour lui et l'unité qu'il accompagne.
  4. Merci beaucoup !! Du coup je pense switcher sur le Prince Ailé qui est vraiment trop bien. Pour les Aberrants, un pack de 10 en pioche et un pack de 5 en marteau me semblent cool. 2 salles, 2 ambiances. Vu les leaks, ça va être tellement cool l'embuscade ! Reste à voir les nouvelles unités et les baisses en point mais la hype est bien présente !
  5. "Numbers beyond counting / innombrables" sur 10 Aberrants ou 20 Genestealers ça va piquer sec... On peut s'attendre à une restriction une seule fois par game.
  6. A prendre avec des pincettes, ça vient de 4Chan mais ça semble assez cohérent :
  7. C'est dingue j'ai fait une liste parfaite, ça laisse tout le monde sans voix...
  8. Hello ! Je me lance dans le Cult en anticipant un peu sur le Dex. Connaissant un peu le méta actuel et jouant en tournoi de temps en temps, je suis parti sur de la horde (super original John...) en combinant les 2 bataillons "classiques" : DETACHMENT1 : Bataillon Genestealer Cults HQ1 : Primus(1*71), Epée d'os(5) [76] HQ2 : Magus(1*73), Hypnose de Masse [73] HQ3 : Acolyte Iconward(1*53) [53] Troup1 : 10 Neophyte Hybrids(50), Neophyte Leader(0) [50] Troup2 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55] Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55] Troup4 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55] Troup5 : 10 Neophyte Hybrids(50), Lance-grenades(5), Neophyte Leader(0) [55] Elite1 : 10 Aberrants(85 + 5*17), 8 Pioche énergétique(80), 2x Aberrants Hypermorph(0), 2 Arme Improvisée Lourde(20), 2 Queue hypermorphe(4) [274] Total detachment : 746 DETACHMENT2 : Bataillon Tyranid <Kraken> HQ1 : Swarmlord(1*300) [300] HQ2 : BroodLord(1*162) [162] HQ3 : Neurothrope(1*70), Hurlement Psychique [70] Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240] Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240] Troup3 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40) [240] Total detachment : 1252 ARMY TOTAL [1998] Je ne doute pas de l'efficacité des Stealers et des Aberrants, les uns plutôt pour défoncer la horde adverse et prendre la map, les autres pour arracher les Lourds, Super Lourds, et unités relous genre Grotesques. Dans les questions que je me pose : - Est-ce vraiment handicapant de ne pas avoir de volant ? - Est-ce vraiment handicapant de ne pas avoir de tir ? Je parle de "vrai" tir, genre Hive Guards. -Le Swarmlord vaut ses points ou je bascule en Prince Ailé avec des points bonus ? -Le MSU de Neophytes ça tient le coup ou les packs de 20 sont mieux pour faire des cordons et rester dans l'invu de la bannière ? - J'hésite à passer en 2 x 10 Aberrants et 2 x 20 Stealers en grattant la différence, j'ai raison ? Voilà, je sais que ces discussions ne sont valables que un ou deux mois max mais ça fait fonctionner le cerveau avant le CA et le Codex ^^ Bisou !
  9. Tu veux pas tenter la Plaguetouched en Chaos avec 160 Marauders et Couronne de Commandement ? Moi je me tâte sérieux... ?
  10. Ce qu'on voit de top tier pour l'instant c'est : 90+ Witches, 90+ Vulkites, 90+ Reapers, 100+ Squelettes... Donc oui je pense que le populeux a de beaux jours devant lui.
  11. Peegee

    [Stormcast] compétitif ?

    Comme tu le verras sur mon post juste en dessous du tien, on est plusieurs à réfléchir à des listes tournois et c'est pas facile. Ce que je peux te dire c'est que les nouvelles sorties dépassent leurs équivalents V1 dans tous les domaines, les Sequitors remplacent les Liberators et les Evocators remplacent les Paladins. Pour commencer, je te conseille de partir sur une Cleansing Phalanx, petite formation avec Sequitors et Evocators qui synergise bien avec les figs de la boite de base. Un Lord Arcanum, un Incantor, une Comète et éventuellement un autre sort persistant et tu devrais être pas mal.
  12. Même constat... L'aptitude de co de Vandus est passée entre les balles, peut être un truc à faire avec une Death Star en Cleansing Phalanx mais c'est pas fou fou. Dans ce méta de horde je me demande si y'a tout de même pas une liste Stardrake à faire, il est quand même intuable dans certains match-ups.
  13. C'est pas un grand mystère : 2+ Hag Queen 1 Slaughter Queen sur Chaudron 90+ Witchs Voilà t'as ta liste. Il te reste même 700 points pour le fun.
  14. Super initiative !!! Seule requête : est-ce vous pouvez faire ça un autre week-end que le 8-10 Mars ?? C'est le Blood Tithe 2019, gros tournoi anglais par équipe de 4 où on a déjà été l'année dernière et où on retourne cette année. On est au moins 8 joueurs à faire le déplacement du coup ça serait ça de moins à Lyon si ça tombait au même moment... Et j'annonce le roster des enfers avec 8 mois d'avance : DoK - Fyreslayers - Seraphons - Sylvaneth/SCE (pas encore sûr sûr pour celui là)
  15. If your army is a Stormcast Eternals army, you can give it a Stormhost keyword. All STORMCAST ETERNAL units in your army gain that keyword. If a model already has a Stormhost keyword, it cannot gain another one, but this does not prevent other units in your army from having a different Stormhost keyword. You can either choose one of the Stormhosts listed below, or choose another Stormhost you’ve read about or created yourself. If you choose one from the list below, all units with that keyword benefit from the extra abilities listed for that Stormhost on the page indicated. If you choose a different Stormhost, simply pick the Stormhost that most closely matches the nature of your own Stormhost.
  16. Hello ! Petit retour post tournoi de la Waaagh par équipe. Pour info je jouais ça : Je ne vais pas faire un détail complet des matchs mais en gros j'ai pris dans la gueule quasi que des counters donc c'était un bon stress test ^^ En gros j'ai mangé une liste full Armigers avec Ahriman et 2 Princes de Tzeentch parce que 10-12 mortelles par tour c'est plus fun, 2 listes Astra avec 3 Shadowswords, une liste T'au 3 Hammerhead et une Riptide. Poésie un jour, poésie toujours... Je me suis fait plié sur tous les matchs mais j'ai sauvé des points sur les 2 premières rondes. Plusieurs constats : - Il faut un Castellan. La puissance de ce machin est trop importante pour s'en passer. En Taranis, il se rentabilise à la mort avec les Strata pour le relever et l'utiliser à pleine balle même avec 1 PV. - Un Bataillon est essentiel pour tenir les objos et éviter la table-rase (Captain Obvious), on est systématiquement en sous-effectif, même avec les objos au centre, c'est tendu. L'Astra est le choix évident mais le slot était déjà pris chez nous donc le Mechanicus se défend en choix par défaut. - Il faut pouvoir fiabiliser la charge et ne pas prendre la mort sur l'Overwatch. Le Culexus était là pour ça entre autre mais @Wilme m'a montré la lumière avec ses 2 Culexus et 2 Eversors. Ca me parait le plus opti pour charger de derrière un couvert et bloquer l'Overwatch, d'un armée entière T'au par exemple... Non je ne suis pas traumatisé. - J'étais réticent par rapport aux Warglaives mais ils me semblent en fait de très bons poissons-pilote pour un Gallant. Ils bougent vite, avoinent à mi-portée et peuvent découper les cordons efficacement. Ca oblige l'adversaire à répartir ses tirs, à gérer cette menace immédiate et ne pas pouvoir enlever 1 gros IK par tour (ce qui m'est arrivé, voire 2 mais ne parlons pas de ça...). - Le Warden c'est de la merde. Voilà c'est dit. - Il faut un Castellan. Désolé pour ce débrief un peu bref et décousu mais c'était pour apporter mes 2 centimes au débat.
  17. En aptitude de commandement pendant la phase des Héros, donc pour 1CP, tu as une phase de tir ou de combat pour une unité entièrement à 9" d'un Héros ou 18" du Général. Oui pour 50 pts non dépensés dans ton armée tu gagnes 1CP
  18. Le débrief du 6 Nations est assez éloquent à ce sujet, le coup des Grots à Damage 64 j'avoue j'ai ri. Au delà du stack, très problématique, j'espère qu'ils vont FAQ les Seraphons aussi parce le Kroak qui balance 100+ mortelles sur du Démon en une phase de magie ou la Machine des Dieux complètement craquée, ça donne encore moins envie que d'affronter du DoK...
  19. Battletome en main j'ai un peu revu ma copie et séparé en 2 les optiques de liste. D'abord celle de CaC et Magie, assez équilibrée à mon sens : Allegiance: Stormcast Eternals- Stormhost: Hammers of SigmarLeadersLord-Arcanum on Gryph-Charger (240)- General- Trait: We Cannot Fail - Artefact: God-forged Blade - Mount Trait: Wind RunnerKnight-Incantor (140) - Artefact: SpellshieldGavriel Sureheart (100)Battleline20 x Sequitors (400)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 9x Stormsmite Greatmaces20 x Sequitors (400)- Stormsmite Mauls and Soulshields- 9x Stormsmite Greatmaces5 x Liberators (100)- WarhammersUnits5 x Evocators (200)- 3x Stormsmite Greatmaces5 x Evocators (200)- 3x Stormsmite Greatmaces BattalionsCleansing Phalanx (120)Total: 1900 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 142 Arrivée en FeP de 20 gus + Gavriel avec +3" en charge, avec -1 pour être touché le tour où ils atterrissent et qui reroll Hit/Wound/Save les tours suivants. Si les règles ne changent pas, le stack de l'aptitude des Hammers permet de roll 3+ fois le dé donc de remonter une unité quasi-sûr (roll de 5+ trois fois) si elle meure (je ne me lance pas dans le débat où tu pourrais "cloner" l'unité morte et en faire poper plusieurs...) Ensuite et toujours si les règles de stack des aptitudes de co ne changent pas, une liste lolilol un poil plus axé gunline : Allegiance: Stormcast Eternals- Stormhost: Anvils of the HeldenhammerLeadersLord-Castellant (100)- GeneralKnight-Incantor (140)Battleline20 x Liberators (400)- Warhammers5 x Liberators (100)- Warhammers5 x Liberators (100)- WarhammersUnits9 x Vanguard-Raptors with Longstrike Crossbows (540)3 x Aetherwings (50)3 x Aetherwings (50)Total: 1480 / 2000Extra Command Points: 10Allies: 0 / 400Wounds: 101 Le trait des Anvils permet de faire une phase de tir par CP dépensé, soit, en comptant la phase de tir normale en plus, 12 phases de tir de Longstrikes, soit 108 tirs 2+/3+/-2/2. Je pense qu'il ne reste plus grand chose en face après ça...
  20. En fait c'est 2 grandes masses par tranche de 5 + celle du Prime donc ça fait 3 grandes masses si tu joues en unité de 5. Ca se lisse après si tu prends une plus grosse unité, puisque tu n'ajoute qu'une fois l'arme du Prime.
  21. Peegee

    [Order] Lord ordinator

    Oui l'Ordinator garde tout son sens dans une liste Stormcast avec 4 Ballistes mais perd grandement de son intérêt en Grande Alliance ou en allié (des Kharadrons au hasard).
  22. Franchement, ce n'est que mon opinion mais je trouve que ce sont les limitations qui pervertissent le jeu. Commencer à vouloir limiter les Endless Spells, le FW, l'invocation, le nombre de figurines... Ok le spam fait chier, ok y'a un déséquilibre certain parmi les entrées du jeu mais aucune limitation ne pourra y remédier et tu auras toujours des optimisateurs pour tordre le règlement et trouver la faille. Autant jouer avec les vraies règles du coup non ? Après on peut convenir d'ores et déjà que l'IR est un tournoi fun et non compétitif mais c'est frustrant car c'est quasiment la seule occasion de réunir autant de joueurs pour se mettre sur la gueule. Mais encore une fois, j'ai une vision peut-être biaisée et trop dans l'esprit compét'. Quand vous aurez arrêter le règlement, il sera toujours temps de choisir d'y participer ou pas. Bon courage et à+ EDIT : oh putain j'avais pas vu le message de Gyem, t'es en feu mec ! ???
  23. Peegee

    [ETC 2018] Les listes!

    Un commentaire court et constructif : Plaguebearers are the new Brimstones. L'équipe Suisse en joue 210, OKLM.
  24. Il perd effectivement son aptitude de co qui permet de faire tirer 2 fois mais c'était de toute façon plus destiné à des grosses machines de guerre type KO. Il garde par contre son +1 pour toucher et ça c'est fort avec plusieurs Ballistes. Surtout qu'on peut maintenant les faire tomber du ciel de manière garantie ^^
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