Alors,
Pour la deuxième liste pourquoi ne pas faire une grosse unité de 10 thunderers pour profiter du khemist sur les 10? De plus si tu choisies Urbaz tu peux même boosté quelqu'un d'autre en plus. Attention, Vaillant champion ne fonctionne que sur les mortels. Pourquoi "Champion of progress" sur ton khemist dans la première liste? C'est bien le trait qui donne la bravery à 7"? Si c'est ça la brav 7 du khemist sera quasi inutile.
Moi il me plait bien cet amiral! Donne lui le trait "rancunnier" et il envoie 3 attaques 3+ 2+ -2 2. Son aptitude de commandement lui offre une relance hit et wound OU pas de déroute à 12" OU une redirection des blessures sur 5/6. Embarqué il donne courir et tirer à ta frégate... Plus le bonus de charge + la relance des 1 contre monstres et heros. Je sais pas ce qu'il vous faut, c'est un couteau suisse le guss.
Ce que je ne comprends pas dans tes stratégies c'est que tu cherches à défendre les thunderers "en fond de table". D'abord ils ont portée 18" et 12" avec l'équipement que tu leurs donnes. Donc pas si fond de table que ça. En plus tu veux protéger 200 ou 300 points avec 800 ou 700 points de ta liste.
J'aime bien les endrinriggers (qu'est ce que c'est que ce nom...) et l'endrinmaster parce que le potentiel de tankyness réside dans les vaisseaux et plus précisément dans leur points de vie. Il faut, à mon avis, pouvoir les garder en état jusqu'au moment opportun pour frapper fort.