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Lirand

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Tout ce qui a été posté par Lirand

  1. Lirand

    [Kharadron]Choix des Armes

    Je suis le seul à pas voir de riggers dans ta liste??
  2. Il te manque pas une fregate pour le bataillon?
  3. Qu'est ce que tu appelles une formation? Lesquelles??
  4. Yep. +2 A si les deux ciblent la même unité.
  5. Les stats disent 8 blessures sur du svg 4+. (carabines ET canon) Ok pour les thunderers. Je suis entièrement d'accord avec l'amiral. Je l'aime beaucoup (notamment le courir et tirer pour Zilfin). La question c'est: et après? Tout le monde est au sol, tu as tiré. Si c'est à ton adversaire de jouer il est à porter de tir, de magie et de charge. Alors qu'avec des riggers c'est toi qui charge en plus de tirer avec tout le monde. Avec move 12 et vol tu peux les placer pile sur un héros derrière les lignes et le découper. Ou encore finir un behemot bien amoché par le tir, contester un objectif etc etc... Bref tu conserves la mobilité et en plus tu fais beaucoup (vraiment beaucoup) plus de dégâts. Imagine qu'un seul rigger à 40 points dispose du même profil au tir que les carabines de la frégate avec une attaque en moins. Le Drill canon 4+ 3+ rend -3 dégât 3 24". C'est quand même pas so éloigné que le canon de la frégate non plus. Et!!!! Ils ont une meilleure sauvegarde............ Mais si tu n'aimes pas les figs... C'est autre chose que je respecte 1000 fois plus que le gameplay. J'essaie de t'apporter des pistes de réflexions uniquement d'un point de vu création de liste. Il faut réfléchir aussi à ce que t'apporte le bataillon en comparaison des 100 points disponible que son absence libère (un khemist??) Dans la première liste.
  6. Je trouve que dans les deux cas tu mises sur un mouvement important pour frapper fort à un moment précis. Mais tu n'as pas de quoi frapper fort. Tu dépenses 1000 points dans tes transports. Ils ne feront pas de miracle selon moi, ce qui comptes c'est ce qu'il y a dedans or là tu disposes de 40 places (20+10+10) et 43 ou 37 figurines à mettre dedans. Tu le dis toi même au cac tu n'as que l'amiral et si tu mises sur des 6 pour doubler les dégâts garde bien en tête qu'il n'a que deux attaques. Pour ta deuxième liste qu'est ce que tu penses d'enlever l'ironclad pour le remplacer par 4 * 3 endrinriggers (2 sur chaque frégate)? Et là tu as de quoi débarquer de la puissance de frappe. Sans compter les 2 wound regen par tour (sans jet de dés). Ils accompagneront ton amiral.
  7. Lirand

    Kharadron Overlords

    Alors, le bataillon ne peut pas te dispenser d'avoir tes minimum requis. Si il te faut 2 lignes il te faut 2 lignes. Si il y en a dans le bataillon c'est ok, si il n'y en a pas tu dois les prendre en dehors du bataillon. Donc A et B sont correct. En revanche pour C... Je ne me rappelle pas avoir lu qu'il est obligatoire d'avoir un héro. Même si ça me parait farfelu je pense pas que ça soit obligatoire (à vérifier pour moi ça tombe sous le sens qu'il en faut un). Et puis pour D, la réponse est en A. (Pour être tout à faire sincère je trouve que les bataillons KO sont un peu à la ramasse... Et à 1000 points il n'y en a qu'un qui rentre mais au prix d'une lourde perte d’efficacité.)
  8. Lirand

    Kharadron Overlords

    Petite correction: 1000 points 2 lignes. 2000 points 3 lignes. 2500 points 4 lignes. Il faut que tout tes warscroll aient une allégeance commune. Comme Ko n'apparait pas chez Fireslayer et Frireslayer n'apparait pas chez les KO aucune de ces deux allégeances ne fonctionnent. ton point commun devient l’allégeance ORDER. Donc tu dois prendre les artefacts et traits de commandement de l'ordre dispo dans le manuel du général. Pour ce qui est des bataillons... Si tu prends un bataillon KO tu considères que tout les warscrolls qui le compose sont KO. Si tu prends un bataillon qui dispose d'autres unités (exemple stormcast) ils sont considéré comme de ton allégeance pour créer la liste mais une fois en jeu chacun retrouve son statut. Le code ne concerne que les KO et les stormcasts n'ont que les aptitudes du dit bataillon. Si tu ne prends pas de bataillon mais que tu mixes: Tout le monde est order.
  9. Lirand

    [Kharadron Overlords] - 1000pts

    Alors, Pour la deuxième liste pourquoi ne pas faire une grosse unité de 10 thunderers pour profiter du khemist sur les 10? De plus si tu choisies Urbaz tu peux même boosté quelqu'un d'autre en plus. Attention, Vaillant champion ne fonctionne que sur les mortels. Pourquoi "Champion of progress" sur ton khemist dans la première liste? C'est bien le trait qui donne la bravery à 7"? Si c'est ça la brav 7 du khemist sera quasi inutile. Moi il me plait bien cet amiral! Donne lui le trait "rancunnier" et il envoie 3 attaques 3+ 2+ -2 2. Son aptitude de commandement lui offre une relance hit et wound OU pas de déroute à 12" OU une redirection des blessures sur 5/6. Embarqué il donne courir et tirer à ta frégate... Plus le bonus de charge + la relance des 1 contre monstres et heros. Je sais pas ce qu'il vous faut, c'est un couteau suisse le guss. Ce que je ne comprends pas dans tes stratégies c'est que tu cherches à défendre les thunderers "en fond de table". D'abord ils ont portée 18" et 12" avec l'équipement que tu leurs donnes. Donc pas si fond de table que ça. En plus tu veux protéger 200 ou 300 points avec 800 ou 700 points de ta liste. J'aime bien les endrinriggers (qu'est ce que c'est que ce nom...) et l'endrinmaster parce que le potentiel de tankyness réside dans les vaisseaux et plus précisément dans leur points de vie. Il faut, à mon avis, pouvoir les garder en état jusqu'au moment opportun pour frapper fort.
  10. Alors d'un point de vu purement réglementaire: J'eusse pu me pencher et dire "Hep hep hep je vois le bout de tête d'un blightking (les gros moches de chez nurgle)" ou encore "Mais ces dix arbalétriers ont la vision sur cette brute à gauche!" et en titillant un peu sur le flou des règles concernant la "visibilité" je pouvais envoyer sur son élite. Sauf que... ben c'est pas mon genre je préfère de loin le jouer à la cool en partant du principe que oui les gros types avec des boucliers de devant protègent les gros type à armes lourdes qui sont derrière. En revanche si je tire sur le monstre c'est bien parce que indéniablement il ne peut pas se cacher. A moins que papi nurgle ne le rétrécisse pour passer la tête dans la twingo. En partie entre pote il faut savoir la jouer soft aussi. Sans compter que j'aime imaginé que même si on déplace des petits bouts de plastique tout ce qu'il y a de plus statique, c'est une bataille! Les guss bougent, se protègent et se cachent pendant leur progression. C'est pas Braveheart sinon ça finit en flèche dans le cul ^^ En revanche pour lui! C'est une stratégie de corps à corps. Dans la première vidéo le but de la manœuvre est qu'une fois au corps à corps les brutes puissent taper par dessus le rang de ardboys grâce à leur range 2" sans que les riposte de mes nains (qui ont range 1") ne les touchent en retour. Donc pour récapituler, au tir il faut que ton écran cache (écrante?) visuellement ce qu'il y a derrière. Et au corps à corps il faut que ton élite est range>taille des socles de l'écran. Remy
  11. Lirand

    Kharadron Overlords

    Ce qui me parait ennuyeux avec les thunderers c'est le manque d'arme spé sur la grappe... On en a une de chaque alors que si je ne me trompe pas le warscrolll permet de faire une unité full Aethercannon. Pareil pour la compagny qui ne dispose sur grappe que d'un exemplaire de chaque.
  12. Perso, les nains avec un carré de 20 passent en rond de 25. Sauf les héros que je mets sur du 32 rond. Il me semble que les fireslayers sont tous sur du 32 de base. Mais je crois aussi que les figurines sont plus imposantes. En tout cas quand j'ai testé les nains sur du 32 j'ai trouvé ça disproportionné.
  13. Bonjour, J'ai remarqué que dans le manuel du général le nombre minimum de figurines pour une unité de Irondrakes était de 10 alors que sur le warscroll on peut lire: "se compose de 5 figurines ou plus." Je pense que pour le système de bataille rangée le manuel du général s'impose, qu'en pensez-vous?
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