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Souppalognon

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Tout ce qui a été posté par Souppalognon

  1. Disons que les profils on été conçu pour que la cas d'un guss avec 3 fusils n'arrive pas.
  2. Bon aller, on va se brancher ça pendant le déjeuner ^^
  3. Il existe un blister (exclu internet) qui comprend 1 Lance-plasma et 1 fuseur. C'est du métal, mais les figurines sont pas mal. https://www.games-workshop.com/fr-FR/Gardes-Cadiens-Avec-Armes-d-Assaut Je me souvient qu'en V4 ou en V5 il y avait dans le livres des règles, un corpus de restrictions (optionel) adapté aux batailles petits formats, qui s’appelait justement "combat de patrouille". Ca interdisais globalement les armes trop forte (genre 1 seule arme F8+ max) et interdisais les chassis blindage supérieur à 12 (ce qui équivaut à de l'endu 7 en V8). Faudrait que je feuillette vite-fais mes anciens livres, ce serait sympa de ressortir ça et de l'adapter en V8, idéal pour les début d'armée, ou les partie vite faites sur la table basse du salon ^^
  4. En effet, la garde est Ultra-violente à ce format de points. Et moi qui l'encourage à être plus balèze encore ^^
  5. Qu'el est l'intérêt des escouades de commandement à poil ? Blinde-les d'armes ! Fait gaffe cependant, ça meure vite, ce ne sont pas des Scions de substitution. Perso je les joue en fond de coure avec arme lourde. Vu que tu joues contre du Culte Mechanicus, tu va tomber sur pas mal de véhicules léger et d'infanterie E3 SVG4+. Où sont les plasma ?
  6. Les Astropathes sont équipé d'un sceptre téléphatica, ce qui porte le coût de la figurine à 21 points. Edit : autant pour moi, on peut en effet remplacer le sceptre par un pistolet laser à 0 points
  7. Pense à mettre la double escouade d'arme spé 6LF dans les chichi !
  8. Souppalognon

    Box fig fait maison

    Ca roule, merci. Je trouverai une solution pour la découpe.
  9. Souppalognon

    Box fig fait maison

    Aïe, ils n'ont pas de 32kg sur ce site, est-ce que tu sais où en trouver ? J'image que c'est plus cher aussi ? Niveau découpe, un couteau de cuisine spécialement aiguisé pour alors ! J'imagine qu'en plus, le double face est plus facile à manipuler que de la colle. Quelle marque est de qualité suffisante ?
  10. Même la bouche des fusils laser de la Garde ! Faut mettre une pointe de vernis mat vallejo sur toutes les zones à risques.
  11. Souppalognon

    Box fig fait maison

    Bha c'est pas tellement du fait-maison, puisque tu sembles avoir du matos pro. Enfin, peut-être que je suis le seul à ne pas avoir de machine-outils dans mon studio ^^ Sinon cette mousse, où s'achète-t-elle, et quel outils pour la travailler à la main ? Quand je cherche cette mousse sur google, je ne trouve que des sites qui veulent me vendre des matelas ^^ Sinon j'ai trouvé ça http://www.caltech.fr/37-mousse-souple-lisse-pu-polyurethane (Je précise que je ne connais pas ces matériaux, je ne suis pas sûr qu'il s'agisse de la même chose) Quelle colle pour coller ensemble les éléments découpés ? Mon frère aimerai participé à un tournois le mois prochain, mais sa capacité à déplacer 2000pts de culte mechanicus fait défaut, et il ne sera pas possible, point de vu budget, d'acheter à la fois les figurines manquantes et les mousse toutes faites de chez battlefoam ou autre ^^
  12. Pour le Tempestor Prime, c'est un pistolet OU le sceptre de commandement, mais pas les deux. De base il est équipé d'un pistolet laser radian. Le sceptre est gratuit. Après si ya des erreur sur Army creator, c'est ptet mieux de contacter directement le modérateur du site.
  13. Le Lance-flamme lourds je ne pense que ce soit une bonne idée pour combattre les hordes, en raison de sa portée. 8", c'est à portée de charge, et ce serait con de se faire engluer son LM Punisher triple LFL. Perso je ne met jamais de lance-flamme sur mes véhicules pour cette raison, exception faite du Hellhound, qui avec sa forte propension à exploser peut faire des ravages au coeur des lignes ennemies.
  14. C'est surtout que l'Autocanon a vachement perdu. Avec sa force de 7, il est au delà de la F5 qui permet de blesser sur 3+ quasiment toute l'infanterie, mais en dessous de la F8 qui est efficace contre les véhicules. La PA-1 est aussi très faiblarde. C'est comme le Multi-laser d'ailleurs, qui était un outsider intéressant en V7, et qui maintenant est complètement à la ramasse. Le bolter lourds est bien plus rentable pour l'un comme pour l'autre. L'Autocanon a pour seul avantage d'infliger les dégât 2 par 2, à la rigueur utile pour la grosse infanterie E5 ou 6, style Primaris. Mais on a toujours le problème de la PA. Dans ce cas, le plasma surchargé est plus inintéressant.
  15. Swompy Time, tu ne nous auras pas. Tout le monde sait que tu n'es pas quelqu'un de sérieux.
  16. Oui pardon, j'ai oublié de citer le Punisher alors que je l'avais en tête. Sans doute est-ce l'idée de parler plus à fond du Vanquisher qui m'a commettre ce regrettable oubli ! Et pour l'Exterminator, je pense qu'on peut oublier jusqu'à son existence ! Pour le Missile traqueur, l'air de rien il rajoute quelques tirs anti-char au tour 1, ce qui peut être déterminant pour des armées qui font du taxi-rush. Péter le transport T1 permet de découvrir les unités qu'il transportent. Face à ce genre d'armée (je pense aux berzerks de khorne), c'est souvent la victoire qui se joue sur l'efficacité de l'anti-char T1. Alors 6 points ce n'est pas trop cher payé, je pense. En particulier s'il s'agit d'optimiser une bonne CT.
  17. Oui, il semble que les armes à gabarit ont globalement perdu en puissance de feu en raison d'une baisse du nombre de tirs. Le problème, c'est que la seule arme de tourelle à avoir un nombre de tirs fixe, c'est l'Obusier Vanquisher (Lourde1 72" F8 PA-3 D1D6 2 dés de D garde le meilleur), donc la question se pose aussi pour les autres armes. Après je trouve que l'Obusier garde une certaine efficacité, si on le compare aux autres armes V8, son gros défaut étant sa petite PA-2, où dans la Garde on manque cruelle de PA-3. Je pense qu'il faut éviter des comparer les armes/unité V8 avec ceux de la V7, mais il est vrai que le Leman Russ souffre toujours d'un faible rapport efficacité/prix. Tien, en parlant du Vanquisher, Tank commander (CT3+) LM Vanquisher + Canon laser + Missile Traqueur, 218pts, ça pue ou ça va ? Pour un machin qui reste en fond de table et pour peu qu'il ait d'autres chars qui viennent occuper l'anti-char adverse, ça à de quoi faire mal à ce qui est lourd ! Bon je sais, je viens de la dire : on va forcement trouver plus efficace pour le même prix hors LM (ne serait-ce que du spam d'escouades d'armes lourdes CL).
  18. Concernant les questions sur les règles, faut voir que tout à été très simplifié. La réponse la plus universelle est : RTFM ^^' En effet, la plupart des règles se passent d’interprétations ou de mise en contexte : on te dit que la seul contrainte dans la formation d'un détachement est "1 mot-clé en commun" ? Faut pas chercher, c'est ça. Et comme tout l'impérium a le mot-clé Imperium, tu peux tout mélanger. Ce n'est pas indiqué qu'il faut une Tempestor Prime ? C'est que ce n'est pas obligatoire, etc. Va malgré tout lire les quelques FAQ, commentaires et errata déjà parus. Niveau comptage des points : en effet va falloir revoir la copie ^^ C'est simple : dans les tableaux des points, tu va d'abord voir les points que coûte la figurine. C'est bien précisé dans l'en-tête qu'il s'agit d'un coût en points sans équipement (certain personnages nommés ne paient pas leur équipement, ils sont donc dans un autre tableau, et l'en-tête est aussi précisé). Ensuite, tu listes la totalité des équipement de la figurine: l'arme, les grenades, les objets spéciaux type bouclier, etc. Dans la fiche, dès que c'est marqué "la figurine est équipé de" ou "peut être équipé de", faut en tenir compte. Je précise : tu ne dois lister que les équipement dont la figurine est équipé après avoir choisit ses options. Si tu remplace le pistolet bolter (arme par défaut) de ton commissaire par un pistolet à plasma, alors tu compteras ton commissaire équipé seulement d'un pistolet à plasma... et du reste. Ensuite, tu fais la somme du coût en points de tout ses équipements, y compris les équipement par défaut, c'est à dire ceux qui n'ont pas été modifiés par une option. Si tu as laissé un pistolet bolter à ton commissaire, il faudra payer. Le choix du commissaire comme exemple n'est pas anodin, car les coûts des tiens son tous faux Niveau tactique, avoir une gunline renforcée par les ordres des officiers est vraiment fort, même si je pense que 50 pelo c'est peut-être peu en 2000pts. Mais bon, on fait avec ce qu'on a ^^ C'est d'ailleurs là-dessus qu'il faut te baser pour tes choix entre Commandant de Compagnie ou de Peloton. Faut compter : 5 escouades d'infanterie 2 escouades de cmd 2 escouades de vétérans = 9 escouades. Il te faut donc 9 ordres dans l'armée. Faut s'arranger avec le Cmd de Cie (2 ordres), le Cmd de Pon (1 ordre) ou Creed (3-4 ordres) pour avoir assez d'ordre en tout, et que ces dernier soit toujours à porté des escouades. Faudra donc penser à embarquer les Cmd avec les vét par exemple, et c'est éventuellement là que peuvent servir les radio, bien que franchement, à part avec un gros donneur d'ordre comme Creed, je ne vois pas comment tu peux te retrouver dans le cas où tes cmd se trouvent trop loin des escouades.
  19. Ca dépend aussi de ce que tu appelles "accompagner un officier". A priori tes officier sont là où il faut qu'ils soient pour donner des ordres : ce sont les escouades d'infanterie qui font le boulot. Une escouade d'infanterie (de base, vet, de com., etc) n'a pas d'utilité pour l'officier, c'est l'inverse. En gros, c'est ton escouade qui va avoir une tâche, un rôle à tenir durant la partie, l'officier est la pour la soutenir. La question qu'il faut se poser est plutôt : pour quelles missions une escouade de vétérans est-elle plus intéressante qu'une escouade de commandement ?
  20. Oui, Pask en surchargé, même en relance des 1 (uniquement possible avec un Yarrick à coté), c'est très risqué. Faut surtout voir l'Exectionner comme un excellent pourvoyeur de PA-3, chose qui manque cruellement dans la garde.
  21. GG gros. Ca devrait t'aider pour la peinture :
  22. @Heavy Pas sympa de nous annoncer un live (soit : un direct) alors que c'est une bête redif
  23. Après le choix est simple : est-ce que tu veux gagner des partie ? Si oui, joue la Garde Impériale (c'est les vieux qui l'appellent comme ça, maintenant c'est Astra Militarum). Si tu n'a pas envie de gagner, joue n'importe quoi d'autre. Le Commissaire Yarrick et le Seigneur Castellan Usarkar Creed écrasent (littéralement) leurs ennemis sous le poids de leurs couilles d'adamatium trempé. Yarrick les portes même sur son menton, c'est dire !
  24. Il existe un problème majeur avec les Orks, que beaucoup de joueurs ignorent et seraient surpris de découvrir. Ca risquerai même de les dégouter complètement. Pour comprendre, il faut aller regarder du coté du fluff, et plus précisément de la biologie des Orks. les Orks sont en effet des créatures bien singulières, puisqu'ils sont une sorte de symbiose animal/champignon, tirant de grands avantages de ces deux aspects du monde du vivant. L'un d'entre eux est la reproduction. Les Orks n'ont pas une reproduction sexuée, mais se reproduise en lâchant dans leur environnement des spores, qui ensemencent le sol et créent de véritables "champs" d'Orks, discrètement cachés sous la surface de la terre. C'est à ce titre qu'une invasion Ork est d'ailleurs très dure a endiguer : même une fois l'assaut brisé, des hordes surgirons de nouveau, sorties de nulle part, et ce pendant parfois des décennies. Bref, tu l'auras compris, le mode de reproduction ork n'est absolument pas sexué, et il n'existe ni mâle ni femelle, donc aucun dimorphisme ou caractère secondaire, et surtout, et c'est la que le bas blesse, aucun organes génitaux. Et non, les orks... n'ont pas de couilles. Es-tu sûr de vouloir jouer une espèce qui n'a pas de couilles ?
  25. @AZRAEL73 L'explication de Arkhen est pourtant juste. Je pense qu'il faut juste que tu te lances dans une partie, ça rentrera tout seul. Tu peux aussi regarder des vidéo explicatives ou des rapport de bataille, chez French Wargame Studio ou Higgy TV, par exemple.
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