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PileouFace

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Tout ce qui a été posté par PileouFace

  1. Ok merci, cela me semblait louche aussi. C'est fait ?
  2. Bonjour, Je suis à la recherche de figs Blood Bowl de chez Forge World et du warhammer world ( Grak et crumbleberry). Je sais que Hobby Max les vends, mais en farfouillant sur le net, j'ai trouvé d'autres sites : https://figurines-wargame.fr/ https://www.trollune.fr/ Ces 2 sites français ont l'air sérieux ...... Ce dernier site me semble peu cher, j'ai plus de doutes... Quelqu'un a déjà utilisé un de ces sites, notamment le dernier ? Merci ?
  3. Pour les blessures, il faut déjà passer l'armure puis réussir un jet de blessure à 10+ avant de faire le jet de blessure. Et une fois le jet de blessure réussi, il faut faire le jet d'élimination. Une petite comparaison entre avant et maintenant : 2106 2020 commotion 50% 37,5% Manque le match 16.6% 18.75% Persistante 4.1% 18.75% Baisse caractéristique 12.5% 12.5% Mort 16.6% 12.5% On meurt moins, mais on a plus de chance d'avoir une persistante, ce qui n'est pas bon pour la suite de la carrière... Un petit équilibrage sur la blessure sérieuse (persistante) serait un petit plus. Autre petite remarque, avant la blessure persistante ajoutait 1 au jet de blessure, maintenant c'est 1 au jet d'élimination
  4. ? Thanog Tu peux poster ici une photo du tableau pour comparer avec le premier ? ou par mp
  5. Pas de soucis pour aider à la relecture pour moi
  6. ? A signaler une autre erreur dans la VF, mais pas dans la VO, qu'il faudrait ajouter à la trad de la FAQ : - Dans la VO, le Ooligan gobelin a joueur vicieux (+1), compétence oublié dans la VF...
  7. Avec l'errata, il y a une nouvelle version des teams of legend, avec quelques petites modif: - correction de l'erreur pour les compétences des khemris - ajout de la règle "favoured of ..." pour les nains du chaos, ce qui donne accès à plus de champions.
  8. Attention la compétence animal sauvage a beaucoup été modifié dans cette nouvelle version. C'est plus un mixte entre l'ancien compétence et soif de sang. J'essaye de retrouver une description de la compétence dans les leaks parus cet été. Voici quelques différences : Avantages d'Animal Savagery par rapport à Soif de Sang :- même si ça rate et qu'il n'y a personne à bouffer, il n'y a pas TO et le Vampire reste sur le terrain (il perd tout de même sa zdt)- s' il y a quelqu'un à bouffer (ça peut s'anticiper, ça peut même être un autre vampire, et les vampires n'ont pas châtaigne), l'action pourra toujours avoir lieu, ça sécurise clairement tout ce qui est action cruciale.- Pour soif de sang, c'était un jet de blessure directement, minimum par terre et sonné. AS, si le joueur a des comp qui font mal (genre châtaigne), le coach adverse peut choisir s'il l'utilise ou non (en général il va le faire) et le joueur touché est toujours par terre, mais l'armure peut ne pas être passée et si le joueur de l'équipe est juste mis au sol et n'a pas encore joué dans le tour, il peut se releverInconvénients d'AS par rapport à Soif de Sang :- soif de sang, c'était 2+ pour toutes les actions alors qu'AS, c'est 2+ sur les block/blitz et 4+ sur le reste. Chaud pour les tours où tu veux replacer tes 5 vampires dans le tour ... avec un seul blitz.
  9. Le pdf avec les teams de "legend" manquante est parue sur warhammer community ? https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/11/lFZy1SIuNmWvxPj1.pdf Avec Amazones, nordiques, nains du chaos, hauts elfes, vampires et rois des tombes. Sans surprise pas de slann.
  10. La traduction du spike 8 est pratiquement terminée, et celle l'almanach 2019 avance ?
  11. Attention, cette règle ne s'applique que si un joueur concède le match, c'est à dire que s'il abandonne la partie avant la fin (en général en cas de massacre ). Et s'il lui reste moins de 2 joueurs, elle ne s'applique plus (almanach p 57). Dans un match qui arrive "normalement" à la fin (page 56 de l'almanach), chaque équipe gagne : -1d6 de pièces d'or + la FAME, avec la possibilité pour le vainqueur de relancer le dé, mais il doit accepter le résultat du second jet, même s'il est moins bon que le premier. - un JDM, désigné au hasard parmi 3 joueurs. - et sa popularité évolue : pour le gagnant, il lance 3 dés et doit faire plus que sa pop pour la voir augmenter de 1 , mais elle ne peut pas baisser. Le perdant lance 2 dés et doit faire moins que sa pop actuelle pour ne pas la voir baisser de 1, elle ne peut pas augmenter. En cas de match nul, chacun lance 2 dés, si le résultat est supérieur à la pop, elle monte, s'il est inférieur, elle descend. Mais si un joueur concède le match, alors le gagnant récupère l'or et le JDM du perdant mais il doit faire un jet de pop pour voir si elle augmente. Celui qui abandonne ne gagne pas d'or, de jdm, sa pop baisse automatiquement et ses joueurs avec plus de 51 d'xp font un jet de dés pour voir s'ils quittent l'équipe. Si le gagnant gagnait toujours les 2 jdm et tous les gains, le déséquilibre entre les équipes deviendrait trop vite très important. La chose que j'ai très peu vu joué, ce sont les cartes spéciales. Les ballons et les terrains, c'est assez rare aussi, mais je le vois plus régulièrement. Par contre, j'ai toujours joué avec la météo et j'ai toujours vu jouer avec. Tous comme les évènements. Pour moi, la météo et les évènements font parti de la partie non modifiable des règles. Sauf erreur de ma part, je crois d'ailleurs que tous les tournois se jouent avec la météo et les évènements.
  12. De mémoire, le jeu vidéo est assez fidèle au jeu de plateau. A part les nouveaux positionnels de certaines équipes absent du jeu vidéo (plus ancien que la nouvelle version du jeu de plateau) - pas de caméleons chez les hommes -lézards - pas le hooligan et le planeur (je ne sais plus son nom) chez les gobs - pas de l'ogre qui a botter de coéquipier pour les ogres et quelques changements mineurs dans les compétences -Timber sur l'homme arbre et dagues suintantes chez les coureurs skavens qui n'existent pas dans le jeu vidéo (compétences ajoutés après) - la compétence écrasement doit différer. Quelques champions ne doivent pas se retrouver dans les 2 versions. Mais sinon, le reste du jeu vidéo est plutôt fidèle au plateau, et c'est pas mal pour assimiler les règles. Mais attention, le jeu vidéo calcule pour toi les jets de dés à faire pour les passes, les soutiens, ... ce qui ne t'aide pas forcément à le faire tout seul après sur le jeu de plateau.
  13. Si j'ai bien lu les archives, le chariot à pompe tenait/tient dans une seule case (comme le roule mort) ? Pas de règle bizarre comme pour le géant ? D'après la vidéo, cela a l'air d'être le cas également.
  14. Sur le facebook officiel de BB, c'est confirmé : le chariot est dans la boite ! Et ils pourront peut-être aligner plus de 11 joueurs, mais pas plus de détails...
  15. Coucou Barbarus Je ne sais pas si vous avez avancé sur les traductions, mais si vous avez besoin d'un coup de main, notamment pour la relecture et la recherche de coquilles, j'ai du temps en ce moment ?
  16. SSB a tout récupéré (je crois ?) et traduit sur le forum de la Lutèce. Va voir ici : http://forum.lutececup.org/viewtopic.php?id=8515
  17. Un errata de 18 pages vient de sortir pour le manuel du coach… ? Apparemment, il y a beaucoup d'erreurs dans la version imprimée, ils ont ressortis la liste des équipes et des stars. Dispo ici sur le facebook officiel ou là sur Warhammer Community. Avec une première liste non-exhaustive des erreurs trouvées dans la version imprimée : Dark Elves: Change Blitzers AV to 8 Humans: change Blitzer normal to GS, Double to AP, Remove M from Ogre Double Orc: Change Troll price to 110k (from 100k) Skaven: Change Gutter Runner Double to SPM rather than APM Underworlds: Change Skaven Thrower to have P Normal, Remove P from Skaven Thrower Double. Change Troll cost to 110k (from 150k) Wood Elf: Change Wardancers to MA 8 (From 7)Change Treeman to have Loner, remove Timber! La liste des stars players est d'ailleurs toujours incomplètes, il manque les nouveaux champions lézards. Et on apprend au passage que Zara a disparu et est remplacée par Karla (Steve Cross : yep - she’s gone dude. Retired. Karla is her replacement) Pas top ce manuel, j'espère, si ce manuel est dans l'almanach, que l'on aura une version traduite et à jour.
  18. Je viens d'avoir le WD de juin mais pas de traces des règles pour les ballons halflings dedans? Je les ai raté le mois dernier ou elles ne sont pas encore parues ?
  19. Je n'ai plus la feuille sous les yeux mais il a poignard je crois.
  20. Sur la page des champions du spike halflings en vf fourni par GW sur leur site c'est traduit par saut seulement. Et trademark stilts par échasses légendaires je crois. ?pour le terrain
  21. Des photos du porochain spike ont fuité dans une video de Warhammer tv je crois. Le post en question p78 de ce topic.
  22. PileouFace

    Blitz Bowl

    Les gobs jouent bien à 8. Il y a un petit logo sur la cartes gob X8. Et les morts -vivants à 7. Attention, pour les morts-vivants, l'équipe n'est pas officielle.
  23. Petite erreur dans le dernier almanach, page 131. Dans la liste des champions, Le bombardier nain Boomer n'a pas les bonnes stats : il est écrit 6-2-3-7 au lieu de 4-3-2-9.... GW mentionne l'erreur sur sa page Facebook, https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=774605736238536&id=219720111727104
  24. Une autre photo avec le terrain emballé, les dés et les cartes
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