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Warhammer Forum

Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Gondhir

  1. Je ne suis définitivement pas fan de ta première liste mais j'aime bien la seconde.

    Les pyrovores en FEP, je suis fan.

    Le second bataillon est il réellement nécessaire? Ton armée n'est pas PC dépendante (même si cela aide toujours, je suis d'accord).

    Avec les points économisés, tu pourrais investir dans des vénomthropes pour protéger tes guerriers.

  2. il y a une heure, Blork a dit :

    Les problèmes de Kronos :

    - Relance des  1 quand tu bouges pas : Arrive assez peu au final. Les seuls trucs qui vont très rarement bouger, c'est l'exo et les hive guard. Le reste va bouger au moins 1 tour sur 2 (objo, se mettre à portée, porter le combat chez l'ennemi...)

    - Le trait de SDG : Excessivement bon, mais excessivement facile à contrer... Tu fais la blague une fois, après le mec fait attention à mettre ses psyker (qui vont rarement en mêlée) hors portée. C'est un peu le même soucis avec l'ombre sur le wraps. A part 2 armées (GK et TS), t'arrives assez facilement à ne pas avoir le débuff.

    - La relique est bien mais sans plus. En fait t'as pas envie que ton prince (vu que c'est le seul qui peut la porter) aie une relique anti masse, vu que le reste de ton armée s'en occupe souvent. Si tu veux jouer prince de tir, tu vas lui préférer le canon venin pour tuer les grosses endu (point faible des tyty)

    - Les autres flottes... T'en a 2 qui te donnent de la survabilité, et on en a sacrément besoin, et t'en a une qui synergise beaucoup trop avec les stealer... 

     

     

    That's my point of vue !

    Tu oublies le stratagème Kronos qui est lui vraiment bien.

     

  3. Citation

     

    Prince à pied avec double crache mort et 1 canon venin lourd (relique)

    Prince à pied avec double crache mort et 1 canon venin lourd (relique)

     

    Tu ne peux pas avoir deux fois la même relique.

     

    MOD ON

    La prochaine fois ne poste ta liste que pour en faire le retour, en l'état cela va à l'encontre de ce que j'ai demandé l'autre jour

    Merci

     

    MOD OFF

  4. FAQ

    Page 125 – Clan Kulturs, Blood Axes: Taktiks Change the second sentence of rules text to read:

    ‘In addition, units with this kultur can shoot or charge (but not both) even if they Fell Back in the same turn – if such a unit is embarked, it can only do so if the Transport that Fell Back also has this kultur.’

     

    Pas super clair en fait...

  5. Oui, oui j'ai bien lu ^^

    En fait, je voulais dire que comme les autres véhicules eux aussi bénéficiaient de cette règle :)

     

    Cela n'empêche que c'est quand même très violent et très mobile (même si leur socle est énorme) ><

    Par 3 cela donne :

    36 tirs 4+ f5 pa0 d1

    6d3 tirs 5+ f8 pa-2 d3

    3 tirs 6+(ou4+)f8 pa-2 d3

    Plus une charge potentielle.

    Il y a largement de quoi déclencher le bonus freebooter.

  6. Citation

    You can add 1
    to armour saving throws you make for this unit until the
    end of the phase.’

    Cela rajoute +1 a l'armour save, donc cela ne te concerne pas puisque tu n'as que des normal save :lol:

     

    Et les armes qui donnent -2 en armour save ne modifient pas non plus tes sauvegardes puisque tu n'as que des "normal save"...

     

    Edit: c'est une réponse par l'absurde, hein :lol:

     

     

  7. Citation

    Tu pourrais poser ta liste d'armée stp ?

    Rien de très opti ^^

     

    1 Sybarite (leader)

    1kabalite gunner avec splinter canon

    2 kabalite (1 comms)

    1 Hekatrix avec neurocide

    2 Wych figther avec filets (zealot et veteran)

    4 Wych

  8. Testé le jeu hier.

     

    Je jouais les Drukharis, mon adversaire des Skitaris.

    On fait le scénario "prisonniers". Je gagne 8 à 3.

    Une partie réglé en 1h30 sans connaitre trop les règles et en jouant "cool". Cela fait plaisir. (à l'avenir, cela devrait passer tranquille en moins d'une heure).

    Les wytches sont ultra violente et ultra rapide, il me tarde des tester mes tyty ^^

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