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Gondhir

Modérateurs Section 41/31 ÈME MILLÉNAIRE
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Messages posté(e)s par Gondhir

  1. MOD ON

     

    @Rantanplan  l'écriture en gras, c'est de la modération. Tu n'es pas modérateur alors tu évites , merci.

    Pour le reste, on évite les attaques personnelles, les propos limites diffamatoires ( dans les deux sens , hein).

    Sinon, je serais dans l'obligation de clore.

    Merci

     

    MOD OFF

  2. il y a une heure, David"jeune" a dit :

    Je te conseillerais plutôt d'opter pour les crache-morts, avec le bio-plasma on obtient un beau volume de tir relançable PA-2. Tu peux en remplacer un par un étrangleur, le dommage 2 reste cool, mais j'ai tendance à préférer le volume de tir vu que ça touche qu'à 4+. De plus, je pense que les 'Fexs tirent beaucoup moins partie de la portée de l'étrangleur que le Prince.

    Pour le second 'Fex, je pense qu'il est nécessaire de le monter mixed, avec au moins les pinces + une arme de tir (crache mort ou étrangleur) voir carrément full cac (et juste le bio-plasma donc). Il a quand même de très forte chance de voir le CaC, et sur certains fight, OOE solo en vrai closeur, c'est limite.

    Le bio plasma c'est un oublie, il est évident qu'ils l'ont.

    J'aime bien le mix que tu proposes étrangleur/griffe et étrangleur/pince

    il y a une heure, David"jeune" a dit :

    Mieux vaudrait 2x5 pour avoir plus d'opportunités imho, ça te permet de bénéficier de la règle sur deux unités différentes, couvrir une plus grande partie de la table, mieux pouvoir les manoeuvrer, etc... Beaucoup d'avantages en somme.

    Si tu veux plus jouer sur la saturation, je pense que tu devrais partir sur au moins 20.

    20 serait pas mal oui.

     

    il y a une heure, Timil a dit :

    Ben 3 qui tirs sur un véhicule a 2+ (genre land raider ou autre), ils font max 3PV (ils n'ont pas Dev Wound!!), et sur un 3+ c'est 6PV.

    A la première lecture je ne les avais pas trouvé bon, meilleur à la seconde, jsute que j'avais oublié ce détail... eux ils virent

     

    il y a une heure, Timil a dit :

    Euh, les 6 sur des gardes imperiaux ca fait 10 morts (en comptant le sustaine hit 1).

    Comme contre charge c'est... bof/nul?

    J'aime bien leur portée et leur capacité à toucher des adversaires intouchables. Ils ont largement contribué à ma victoire lors de ma dernière partie. Pour l'instant eux, je les garde. Et oui, c'est pas fou fou en contre charge mais ils couvrent une bonne partie de la table .

     

    En grattant les 200 pts, cela me fait 10 Barbgaunts et 3 zozo en plus (et aucun achat à faire ^^)

  3. Cela doit bien faire5 ans que je n'ai pas posté de liste sur le forum (depuis que j'ai arrêté de jouer en mode compet en fait)

     

    Alors voilà, mon dernier bébé, il changera avec la sortie du codex, très certainement.

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Parasite de Mortrex : Pilier Synaptique, Tyran des Ruches : Biologie Adaptative
    Règle de détachement : 
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Tyranids [2000pts] 

     

    Héros épiques 1 : Le Vieux Borgne [140pts]

    Lui, il est vraiment costaud, il va servir de repoussoir en compagnie de ses deux copains

    Personnages 1 : Parasite de Mortrex [100pts] [Seigneur de guerre]
    --- Optimisations : Pilier Synaptique

    Quasi inciblable en fond de table, il apporte le synapse là où l'on en a besoin et possède une "petite" force de frappe non négligeable
    Personnages 2 : Tyran des Ruches [245pts] Canon etrangleur
    --- Optimisations : Biologie Adaptative

    J'ai choisis le canon étrangleur, car plus polyvalent que le canon venin, il fait beaucoup mieux le boulot contre les "élites"

    Infanterie 1 : 10 Barbgaunts [100pts]

    Leur bombardement est top pour géner l'adversaire
    Infanterie 2 : 6 Gardes des Ruches [200pts] 6 Canon empaleur

    En gardien de but près de  l'objectif de notre zone. Ils ont un tir de contre charge mortel je trouve .
    Infanterie 3 : 3 Gardes des Ruches [100pts]
    Infanterie 4 : 3 Gardes des Ruches [100pts]

    Mes anti-véhicules
    Infanterie 5 : Lictor [75pts]

    Pour aller en face et utiliser son pouvoir pour les réserves
    Infanterie 6 : 3 Zoanthropes [90pts]

    J'en aurai bien mis plus, mais je n'ai pas les points

    Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] 2 Dévoreur à neuro-sangsues, Rangée d'épines
    --- 2nd Carnifex,2 Dévoreur à neuro-sangsues, Rangée d'épines

    Avec le vieux. J'hésite pour leur armement, pourquoi pas plutôt un canon venin ou étrangleur et les griffes? Ils bénéficient de la relance du VB
    Monstres 2 : Exocrine [135pts]
    Monstres 3 : Exocrine [135pts]

    Rien à dire, rapport, efficacité/coût la meilleure unité tyranide
    Monstres 4 : Maleceptor [165pts]
    Monstres 5 : Maleceptor [165pts]

    Eux, je pense les mettre en réserve. Ils sont costaud et résistant mais ont une porté vraiment courte.

     


    Des avis?

  4.  

    MOD ON

    J'ai déplacé dans la bonne section.

    Puisque tu es nouveau, je t'encourage à voir comment les autres utilisateurs postent et à copier leur mise en page (pour le titre).

    Merci

    MOD OFF

  5. Il y a 15 heures, eldar lensois a dit :

    Tout dépend si il repli ses ailes comme un poulet (sachez le les enfants si le prince tyranide fait cot cot derrière son couvert il bénéficie même d'une invu 3+) ou si il fait coucou avec comme un ork qui veut etre sûr qu'on l'ait bien vu et qu'on l'attende pour la Bagarre "saleté de mur ki blok la charge".

    Le couvert ne bénéficie qu'à la sauvegarde d'armure, pas invulnérable.

  6. Il y a 19 heures, Timil a dit :

     

    Aucun
     

    Sauf, si tu la joues en stationnaire. En ce cas, la figurine perd toutes ses règles d'Aérodyne  du coup se battre au cac avec les "terrestres".

  7. Une question pour les amis de la Ruche.

     

    Jouer nos Harpys et Viragos avec les règles de la V10, c'est la mort assurée, non?

    Car, je suis peut être aveugle et j'ai loupé un paragraphe quelque part, mais il n'y a aucun malus à les cibler, si?

     

    Ou alors, on tente les Viragos en rush pour bloquer l'adversaire le temps que le reste arrive? Mais, cela fait quand même cher le tampon...

  8. Malheureusement, les stealers sont mort, du moins, dans cette édition.

    Ils peuvent permettre de marquer quelques points en secondaire mais disparaissent aussi vite qu'ils sont venus et ne présentent plus de menace crédible pour l'adversaire.

  9. Le 10/05/2022 à 07:03, khornate_lapin a dit :

    12 termas: 84 pts, 12 PV E3, svg 5+

    3 guerriers: 75 pts, 9 PVE5 svg 4+, synapses, tirent plus loin, combattent mieux en mélée, pour 5 pts tu as un canon venin qui est bien, et pour 5 de plus (histoire de s'approcher du coût des 12 termas) un étrangleur pas dégueu.

    Pour moi il n'y a pas débat sauf pour augmenter l'empreinte au sol.

     

    Pour avoir testé dernièrement, vu la léthalité des armes, je ne suis pas convaincu de la résilience supérieure des guerriers.

    Je suis même convaincu que beaucoup d'armées auront plus de mal à sortir 30 gaunts que 8 guerriers...

  10. Il y a 19 heures, Undead Tyty a dit :

    Non, pas de mon côté. Gondhir a l'air d'être satisfait. @Gondhir: C'était dans quel cadre? Tu as affronté quoi?

    Dans un cadre amical mais "solide".

    La harpie pour dégager les troupes "low cost" sur le objos (et elle n'est pas la cible prioritaire de l'adversaire).$

    Les crones en super agressif pour contacter les méchants d'en face (et mourir mais le but c'est de permettre à ce qui est plus lent d'être à portée le tour d'après).

     

    Et puis, cela faisait 2 ou 3 ans que ces figs là prenaient la poussière ^^

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