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Drakenito

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Tout ce qui a été posté par Drakenito

  1. Autant pour moi pour le bataillon, Du coup avec les 140 points qui reste soit partir sur un Amiral ou un khemist supplémentaire pour aller avec la deuxième unité de thunderer qui débarqueront du bateau J'utilise toujours l'éclate tympans sur le khemist, c'est la base
  2. Voilà quelques clichés de mon avancement dont une photo de famille http:// http://
  3. Oui pour ta liste a 1500 points je te conseillerais l'Endrinmaster plutôt que les riggers. 2 raisons a celà: Endrinmaster soigné d3 blessure à l'Ironclad ou Frigate à proximité ( ou a bord ) Si tu prend 3 riggers déjà tu auras 1 seul héros ( Pas top a 1500pts je trouve ) de plus ils seront esseulé et comme je l'ai déjà dit par 3 ils ont pas trop d'impact... Voilà ce que je prévois a 1500points Allegiance: Kharadron Overlords Aether-Khemist (100) Endrinmaster (140) 10 x Arkanaut Company (120) - 3 x light skyhook 10 x Arkanaut Company (120) - 3 x light skyhook 5 x Grundstok Thunderers (100) - 2 x Aetheric Fumigators - 2 x Decksweepers - 1 x Aethercannons 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5 x Grundstok Mortars 6 x Endrinriggers (240) - 1 x Grapnel Launchers Arkanaut Ironclad (440) Battalions Iron Sky Command (80) Total: 1440/ 2000 Les thunderer Mortar en fond de table avec le khemist a proximité 1 company pour l'objo de mon coté 1 Company, les thunderers aethercanon/ decksweeper et l'Endrinmaster dans L' Ironclad avec les 6 riggers accroché derrière. Ça permet de soigner d3 blessure du bateau par tour, plus sa capacité à récup 1pv par tour sur un 4, les riggers peuvent aller voler l'objo ennemi avec le grappin. Les thunderer feront ou tenteront du moins de faire le ménage et la Company en soutien. Par contre cette stratégie fonctionne avec zilfin mais avec Thryng aussi par contre tu perd en mobilité mais gagné en impact. Voilà en espérant que ça peut t'aider...
  4. J'ai pu faire quelques partie depuis et a 1000points voilà ce que je retiens: -Les Thunderer avec Mortar c'est bien mais sans le Khemist pour booster c'est pas violent. (Je vais monter une deuxième unité qui sera equipé d'ethercannon et decksweeper pour allé carboniser des choses à bord de L'Ironclad ). -Les Riggers c'est cool mais par 3 ça a peut d'impact et ils reste quand meme fragile, à utiliser pour finir un monstre ou un héros . -Les Arkanaut Company sont quand même très polyvalente et font bien leur boulot malgré leurs fragilités. -L'Ironclad est très resistant et fais un bon tank. J'utilise Barak Zilfin pour 2 raison: -Premièrement, ca me permet d'avoir que 2 pose en début de partie ( thunderers + khemist ), du coup l'armée adverse c'est "brainstorming" à ce moment là. -Deuxièment, je fiabilise la survie de la quasi totalité de mon armée, car T1 je n'ai que les Mortar booster au khemist qui tire, ce qui oblige l'ennemi à les cibler, T2 je TP à 9 pouces ou plus de l'ennemi mon Ironclad qui tire T2 et débarque tout le petit monde au T3. Ou alors je laisse l'init à ladversaire, il déplace ses unités au tour 1 et moi je debarque ensuite mon petit monde t1 et debarque t2. Curieux d'avoir vos retour sur les stratoport que vous jouez ou sur vos astuces de jeu.
  5. Je viens mettre ma petite pierre à l'édifice en acquiescant mon VDD... Pour les Ironjawz je les connais pas trop mais leurs Maw crusha est une belle bête qui fais mal en jeu ( très mal même ) Mais ta seul stratégie, ce résumera à : cours Peau verte ! Moi kikoup toi ! Et cela peut être frustrant tout comme le faites qu'il n'est pas de tir. Pour les kharadron, Après avoir fait mes premières partie avec aujourd'hui voilà ce que j'en conclue, ils sont fragiles mais font beaucoup de dégâts a distance, il faut bien gérer tes mouvement etc... Et ça peut vite être punitif. Ils sont plutôt fragile au CaC mais pas s'en reste non plus. A 1000 points c'est assez compliqué je pense que c'est une armée qui va bien pour du 1500 à 2000 points pour avoir plus de diversité et de répondant. Après prend une faction qui te plais esthétiquement et ensuite demandé toi si tu veux que du CaC ou quelque chose de plus diversifié mais un peu plus complexe a gérer ?
  6. @RemorkazCe n'est pas des filtres mais une vieille lumière de salon qui s'avère être jaune... Je serais chez mon Crémier locale demain aprem et j'essayerais de prendre des photos plus clair et lisible. @XAWMerci, hâte de voir ton armée de corsaire de la Waagh et de les affrontés là-bas
  7. Salut la communauté, M'étant lancer dans une armée de nain, j'ai déjà 1000 points de monter et peint ou en parti, alors je commence à avoir envie de les essayer... Voilà comment ce compose ma liste : Allegiance: Kharadron Overlords Leaders Aether-Khemist (100) Battleline 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks Units 3 x Endrinriggers (120) 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5x Grundstok Mortars War Machines Arkanaut Ironclad (440) - Main Gun: Great Sky Cannon Total: 1000/2000 Grosso modo, je vois bien un Barak Zilfin avec les 2 Company dans l'Ironclad et les riggers accroché derriere on TP tout ce beau monde à 9 pouces mini de l'adversaire, les Thunderers + khemist font de table et enjoy !! Je risque de jouer contre du kharadron, Grand alliance Order ( essentiellement du nain ancienne version et de l'elfe noir ) et un stormcast. On est pas dans un style "opti" mais plutôt "fun" et jouer les figurines qu'on aimes mais j'aimerais avoir vos avis sur quel type de stratoport choisir en fonction de l'adversaire? Qui est général ? même si je pencherais pour l'Ironclad. Et tout autres conseil bon à prendre Merci d'avance.
  8. Salut à tous, J'ai craqué pour ces petit nains et me suis lancé dans une flotte de 1000 points pour le moment en mixant des choses sympa a jouer et mes envies de peintures. J'ai choisi le schéma de couleur de Barak Zilfin en modifiant légèrement les couleurs de base pour que ce soit à mon gout. Donc mon schéma est ( sous couche Corax white) : Costume = Thousand sons Blue - Dragenhoff Nightshade - Ahriman Blue Arverland Sunset - Agrax Earthshade (sur quelque endroit ou rivet ) - Yriel Yellow Partie mécanique / arme = Balthazar gold - Agrax Earthshade - gehenna gold - stormhost silver Leadbelcher - Nuln Oil - Stormhost silver Je vous mets quelques photos avec ou sans flash car j'ai fais mes photos à une heure tardive et me suis rendu compte que je n'avais pas de spot avec lumière blanche, j'essayerais d'en refaire. Pour info, tout est en cours de réalisation sauf l'Ironclad où il manque juste les grenades sur les cotes. http:// http:// http:// http:// http:// http:// http:// http:// http:// http:// http:// Voilà a vos lance pierres
  9. Drakenito

    Kharadron Overlords

    N'ayant pas encore finie de monter mon armée, je suis curieux d'avoir vos retour aussi... Je vais peut être faire une partie fin de semaine et je viendrais faire mon retour ici, si certains n'ont pas déjà donné leurs analyse.
  10. Non c'est pour le bataillon " Iron Sky command " qu'il faut 2 frégate
  11. Alors les rigger, j'ai cru comprendre que c'était intéressant par 6 mais perso je préfère avoir une Unité a proximité de chaque skyvessel pour les requinquer au fur et à mesure. J'ai jamais été fan de gros pack alors certe je perd des tirs mais j'oblige mon adversaire a ce triturer les meninges mais je suis d'accord sur le faite qu'un pack de 15 est plus opti... Je cherche plus une liste fun a jouer en partie amicale sans pour autant le faire rouler dessus a chaque fois. D'où aussi le Navigator a la place d'un khemist pour pas être dans une opti de porc. 3 khemist ça fais beaucoup...
  12. Après vos remarques et idées, j'en suis venu à cette liste : Les 2 Khemist avec les Thunderers, celui qui sera avec l'unité de 10 aura l'éclate tympan, pour permettre de fiabiliser le repli des Thunderers si ça s'approche trop près. L'Aetheric Navigator est plutôt décrié de ce que j'ai lu ou entendu mais à un intérêt dans cette liste, permettre à l'un des deux Skyvessel de relancer ces jets de charge ou course suivant la situation, l'item permet d'avoir un peu plus de tir. Ensuite 2 Unités d'arkanaut company dans l'ironclad avec 1 unité de Riggers accrocher derrières qui arriveront des Endrins Ethersphériques, la Frigate avec la 3ème Arkanaut company et la 2ème Unité de riggers, qui pourra ce replacer au début de la partie. Les Company prendront les Objo pendant que les riggers viendrons les soutenir. Ce qui me plais avec les Riggers c'est la possibilité de rendre 1 PV a chaque tour à un Skyvessel, ce qui fiabilise sont tanking et ils font mal quand même. J'ai essayé de mixer les idées avec les figurines que j'ai envie de peindre pour des parties amicales et pour ce qui est des tournois, juste a remplacer le Navigator par un khemist et peut etre remplacer les Riggers par des Thunderer ou une frigate.
  13. Non, ca demanderais trop de modification de la liste après je peux virer la formation et rajouté une unité de Rigger ou thunderers supplémentaire. Je n'en suis qu'a la construction de ma liste afin de faire des achats judicieux ( même si j'aimerais tout acheter ). Ben le stratoport Barack Urbaz permet de pas avoir a faire de test de déroute pour les arkanaut company si dans le territoire ennemie, après je vois ça tour 2 ou 3 suivant les scénarios.
  14. Tu pourra pas il te faut 3 lignes la tu n'en a que deux
  15. Salut les hobbyistes Après un sujet en section stratégie, je viens pondre mes deux premières liste d'armée pour avoir vos avis. Allegiance: Kharadron Overlords Skyport: Barak-Zilfin - Additional Footnote: There's No Trading With Some People Leaders Aether-Khemist (100) - General - Trait: Fleetmaster - Artefact: Aethershock Earbuster Aether-Khemist (100) - Artefact: Autotinkerer Aether-Khemist (100) Brokk Grungsson (300) Battleline 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Aethermatic Volley Guns Units 3 x Endrinriggers (120) - 1x Drill Cannons 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5x Grundstok Mortars 5 x Grundstok Thunderers (100) War Machines Arkanaut Frigate (280) - Main Gun: Heavy Sky Cannon Arkanaut Frigate (280) - Main Gun: Heavy Sky Cannon - Great Endrinworks: Aetherspheric Endrinds (Barak-Zilfin Skyvessel) Battalions Iron Sky Squadron (80) Total: 1920/2000 Pour faire simple, Brokk et les riggers s'attache à une frégate qui aura embarqué au préalable une arkanaut company pour ce TP des le départ a 9" de l'ennemi, Brokk et ses ballon iront attaqué la cible vulnérable ou l'unitédangereuse de mon adversaire . Une autre arkanaut company commencera dans une Frigate Deux de mes khemist rejoindront les thunderer en arrière et le troisième sera avec la 3eme arkanaut company pour soutenir d'autre unité ou garder mon objo. ------------------------------------------------------------------ La deuxième liste : Allegiance: Kharadron Overlords Skyport: Barak-Urbaz - Additional Footnote: There's No Trading With Some People Leaders: Aether-Khemist (100) - General - Trait: Fleetmaster - Artefact: Aethershock Earbuster Brokk Grungsson (300) Aether-Khemist (100) Battleline: 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks 10 x Arkanaut Company (120) - 3x Light Skyhooks Units: 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5x Grundstok Mortars 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5x Grundstok Mortars 5 x Grundstok Thunderers (100) - 5x Grundstok Mortars 3 x Endrinriggers (120) - 1x Drill Cannons War Machines: Arkanaut Ironclad (440) - Main Gun: Great Sky Cannon - Great Endrinworks: Breath of Morgrim (Barak-Urbaz) Arkanaut Frigate (280) - Main Gun: Heavy Skyhook Total: 2000/2000 La stratégie est sensiblement la même sauf que la y'a pas alpha strike avec ce stratoport. Je mise plus sur le deal de BM et la pression psychologique avec du tir longue distance, de la BM et la mobilité, sans parler du faite que je suis exempté de test de deroute sur le territoire ennemy pour les arkanaut company. Voilà voilà, à vos lance pierre
  16. On est d'accord sur le faite que je peux prendre d'autres unités kharadron même si elle n'ont pas accès aux aptitudes. Ce que je voulais dire c'est qu'à l'instar d'autre armées, les bataillons kharadron ne sont pas viable en l'état, à part le " grand armada " mais a 2500 points je pense... Pour les autres, on peut les jouer a moindre format je pense mais ont doit obligatoirement rajouté d'autre unités qui n'auront pas accès aux bonus du warscroll bataillon sélectionné... Ce que je me demande en faite c'est: cela vaut il le coup de dépenser 80 ou 100 points pour un bataillon sachant qu'en prenant simplement un stratoport ont a déjà accès à de jolies bonus ? De prime a bord, je me suis dirigé naturellement vers un stratoport en me disant que je ferais l'impasse sur les bataillon dans un premier temps, en y revenant peut être dans un format 2000 points. Afin de ne pas créer d'autre sujet pour ça, jen viens à me poser la question sur le stratoport que je jouerais ( même si c'est variable en fonction de l'adversaire ). Les deux qui m'intéressent sont : Barack- Urbaz : Pour l'aptitude des khemist, l'examptation de test de deroute sur le territoire ennemie ( pratique pour tenir un objo )et la possibilité d'avoir une double phase de combat pour une Unité. Barack - Zilfin: Pour la possibilité (faible ) d'ignorer une BM, la possibilité de TP un skyvessel a minimum 9" de l'ennemi et me relance des 1 pour toucher et blesser contre des volant. Je trouve le deuxième stratoport cité assez situationnel et j'aurais tendance à m'orienter vers le premier en général, qu'en pensez vous ?
  17. La formation ou bataillon si tu préfère... Ben par exemple : Iron Sky command il manque des héros ( arkanaut compact et frégates, pas de héros ) Iron Sky squadron ( des héros, des unités mais une seul ligne en l'état )
  18. Salut à tous, Ayant fraichement fini une armée Sylvaneth et ayant jeter mon dévolu sur les Kharadron, je me pose certaines questions et même si la faction est récente j'aimerais avoir vos avis. En commençant a m'informer, j'ai pu voir qu'il y avais une histoire d'affiliation à un Stratoport en plus des Formations mais voilà : Certaines Formation en l'état , ne sont pas utilisable en partie " égale " ou tournois donc je me demandais si il valais mieux choisir son Stratoport et faire ça liste sans tenir compte des formations ? Ou il vaut mieux prendre un Stratoport et une Formation, quitte à ce que les unités que l'on devra ajouter pour être "légale", ne bénéficie pas des aptitudes des dits formations ?.
  19. Pour faire simple: Les règles de AOS ce résument à 4 pages dispo gratuitement ( trouvable facilement sur Google ) ou dans le Manuel du Général. Tout les BT actuel sont à jour. Les futurs sortie ne sont pas connu a l'avance mais il faut savoir que les warscroll sont dispo gratuitement sur GW . Les livres des grande alliances sont des sorte de BT destiné aux armées qui n'ont pas leurs propre livre ( exemple: slaneesh pour le chaos ), il ont accès à des sort ou trait de commandement "générique" alors que dans un BT propre a une armée, cette faction a ses propres sort et trait de commandement sans parler des formation. Oui on parle d'une réédition du MdG pour cet été mais pour faire simple ce sera uniquement un rééquilibrage des points de certaines unités et certainement de nouveau scénario de jeu. En résumé, choisir une armée qui te plais pour son style de jeu et/ou design, ensuite regarde si elle a sont propre BT, si c'est pas le cas tu devra te rabattre sur le livre de grande alliance sont dépend ton armée regroupé comme suit : order / chaos / destruction / death Tu télécharge les 4 pages de règles gratuitement et c'est parti...
  20. Salut, Je suit ce sujet depuis le début et je le trouve très constructif, j'en profite pour demander à ceux qui ont déjà fais des parties avec des Kharadron de nous faire un retour en vue d'un futur achat et d'un futur Tactica en section "stratégie" bien sûr Ayant fini de monter une armée de Sylvaneth, je compte monté une petite flotte de Nain et j'aimerais vos retours et ressenti.
  21. Oui pour le moment nous sommes deux et le mot à était passé au magasin. Ce ne sera pas du competitif mais simplement une initiation, découverte à la cool, on veut pousser des pitous et passer un bon moment
  22. Comme dit plus haut, les anciennes races ont leurs " compendiums " ( codex que tu peut trouver gratuitement sur GW ). Ce codex te permettra de jouer tes armées mais ne bénéficieront pas de domaine magique ou artefact propre à leurs factions, tu devra taper dans la grand alliance "order et utilise les spell ou items générique du coup, bof bof.... En plus de çà, les armées qui ont eu le droit à des actualisations ou création, bénéficie de "Warcroll Bataillion " ( Formation) avec des synergies et/ou buff, choses que les compendiums n'ont pas... Alors oui te lancer dans une nouvelle armées serait une solution, le frisson quand on découvre la nouvelle grappe Après la question à te poser c'est: est ce que tu veux tournoyer ou juste faire des games entre potes ? Réponse 1 = nouvelle armée Reponse 2 = HB ou bretonnien
  23. Perso, j'utilise des socles de 25mm et des bitz de sylvaneth pour les pions d'objectif
  24. Drakenito

    Kharadron Overlords

    Il te faut 2 Battleline à 1k points, 3 à 1k5 et 4 à 2k. Pour ta première question c'est simple, admettons tu parts sur un bataillon " Grundstok Escort Wing " et à cela tu ajoute 2 unité de Liberators (Stormcast). C'est tout à fais "légale" seulement, les aptitudes, trait de bataille / commandement du Warscroll bataillon ne s'appliqueront pas aux 2 unités de Libérator. En espèrant avoir pu t'aider
  25. Perso je suis plus intrigué par le gros cuirassé sur la dernière photo ( un cadeau de noël Forgeworld ). Pour le moment avec les 3 warscroll dispo, je trouve pas ça bien violent, des to hit to wound sur 4+ et -1 si c'est du "héros ou Monster", des saves fragiles mais une sacré artillerie avec du Rend -1 / -2 partout quasiment saupoudré de D3 ou D6 Blessure / blessures mortels. En partant du Fluff des Kharadrons et étant empacté dans leurs scaphandre, je m'attendais a de meilleurs save sur certains :/ A voir ce qu'il y aura dans le BT comme trait de bataille/ commandement / Artefact et autre unités...
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