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Drakenito

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Tout ce qui a été posté par Drakenito

  1. Drakenito

    aide pour armée skaven

    Pour faire simple, les Skaven sont la bête noire des Sylvaneth donc ton frère va être frustré à chaque partie. Après toute les figurines sont compatible pour AoS maintenant pour ce qui est de savoir si elle sont fortes ou pas, je connais pas donc je laisse à d'autres le soin de répondre. Pour monter une liste à 1000 ou 1500pts, commence par acheter le Battletome, vois les figurines qui te plaisent et crée une liste ici, plein de gens t'aideront avec plaisir.
  2. tout à fait, il est une unité amie avec le mot clé NURGLE donc ça marche. Il y a eu un errata le confirmant. Monoligne informative.
  3. Salut à toi et bienvenue dans AoS Je vais essayer de t’éclairer un peu: Il te faut le Battletome Sylvaneth et les regles de base que tu peux trouver gratuitement et facilement enPDF sur google. Il n'y a pas de Chapter Approved à AoS, le Manuel du général est le livre de règles avec les scénario et aptitude/artefact de certaines factions n'ayant pas encore de Battletome. Le jeu égal est en faite le jeux avec système de points comme à 40k (utilisé pour les tournois ou partie équilibré). Les clairières sont des formation plus communément appelé Warscroll Bataillon, en faite c'est une formation qui coûte un certains nombre de points et te demande un certains nombre d'unités dedans, ce qui te débloque une nouvelle aptitude pour les unités de cette formation. L'invocation etait quasi inutile en V1 car il fallait payer les points de renforts comme à 40k sauf que maintenant avec la V2, les invocations ne coûte pas de points de renforts mais sont régis par une aptitude de la faction concerné. Exemple: Khorne gagne des points de Dime de sang quand des unités amis ou adverse meurent dans un certains périmètre et ces points en question te permettent d'invoquer des unités qui chacune coûte un certain nombre de Dime de sang. Warscroll builder (appli games) marche très bien et est suffisant pour monter tes listes. Dans un format 1000pts oublie les warscroll bataillon (clairière), trops cher... par contre à 2000pts pas de soucis. Les Sylvaneth Wylwood sont composé de à Citadel wood. En gros la boite dont tu parle, soit tu en fais q'une foret et chaque socle doit être à 3" les uns des autres soit tu en fait 3 distinctes avec (ça dépend de ton budget en faite). Ensuite tu peux faire du proxy mais faut garder la même échelle quand même et sache quand tournoi on te demandera les vrais sauf petit tournoi de quartier ou chez ton crémier local, là il faudra voir avec eux si ils acceptent.... En espérant t'avoir un peu aidé, par contre si tu as d'autres question, crée un nouveau sujet sinon tu risque le SNIP Modo pour être hors sujet
  4. Les gros monstres sont jouables si tu pense à Archaon, Alarielle, morathi, nagash etc... Ce sont souvent de gros bourrin de cac, magie, voir les deux... Souvent des sac à pv, avec un fort tanking et des supers règles. Par contre quand tu veux jouer avec, annonce le avant quand même car suivant le format ou l'adversaire il va même pas sortir les pitous... En faite a AoS, tout est jouable après c'est une question de milieu ( mou, dur, fun, grosbill) même si tu peux sortir des gros en tournoi sans soucis et ça fais le taf, je pense surtout à Archaon, Alarielle et Nagash dans ce cas là...
  5. Salut et bienvenue dans AoS. Je vais répondre de façon résumé a tes interrogations et n'hésite pas si tu as des questions: Aos n'est plus le même qu'il y a 2 ou 3 ans, le jeu commence a prendre de la maturité depuis le début de la v2. Il est different de 40k meme si certaines règles sont similaires. Comme tu la dit, aos est un jeu basé essentiellement sur le mouvement et la prise d'objo, tu va avoir certaines factions à leurs d'aujourdhui qui sont TOP Méta quoi qu'avec l'arrivée du battletome Skaven, la faction Daughter of khaine qui est au top du méta, va commencer à serrer les fesses à causes des rats. En faite, toutes les armées sont fun à jouer et sont fortes dépendamment du skill du joueur, certaines seront plus permissif pour les débutants et d'autre demande du doigtée. Pour ce qui est du T1 Win, c'est différent, à aos on peux fep t1 du coup quand tu sais que ton adversaire peut le faire tu a tendance a créer un bunker mais ce n'est pas pour autant qu'il gagnera si tu mets le bon cordon et que tu as de quoi répondre derrière. A contrario, tu peux pas rester dans un coin de table et rasé l'armée adverse car oui t3 ou t4 il aura plus de fig mais il aura pris les objos pendant 3 tours et tu pourra jamais remonter au score. Pour ce qui est de jouer dur, ça dépend de ta définition, si tu veux de l'ultra optimisé, c'est comme à 40k: 2-3 perso et spam de troupes après si tu veux une liste dur sans être Grosbill, effectivement il y à moyen de s’éclater ( cela reste quand même relatif et ne dépend que de mon point de vue de joueur, certains te dirons l'inverse). Et pour finir sache que même si les règles sont simples et tiennes sur une feuille recto verso, il y a tout plein de subtilités dans les placements, engagements, repli et aptitudes de chaque faction qui fais qu'AoS est fun, pas indigeste et il est bien suivi par GW qui après une bonne anée 2018 à annoncer une bonne année 2019 pour AOS (refont des battletomes pré v1, nouvelles armées ) du coup la méta va bouger donc choisi l'armée qui te plait ? Pour ce qui est de slaneesh, je peux pas me prononcer sans avoir lu le BT mais les nouvelles figs sont folles Edit: les armées de tir sont boudées actuellement à Aos mais ça peux revenir avec le retours des Skaven...mais c'est pas aussi létal qu'à 40k le tir sauf pour ces derniers mais qui l'ont toujours été mêmes dans Battles comme tu le sais.
  6. Salut et bienvenue à toii dans AoS. Pour répondre simplement a ton interrogation : Si tu veux jouer en partie égal, équivalent du jeux équilibré via un système de points, ce fameux calculateur que tu as trouvés. Sinon tu joues en Narratif et la il est question d'accord entre toi et ton adversaire sur ce que vous jouez ou pas. En l’occurrence si tu décides de jouer avec le système de points, il te faudra compter comme suit: Total de la valeur en points de chaque figurine sélectionnée + prix de la formation que tu veux intégrer. Je viens de te faire rapidement la liste que tu viens de citer en format à points pour que tu comprennes:
  7. Salut tout le monde, M'etant remis à 40k depuis peu après un long moment d'arret, j'ai commencé à me faire la main sur une liste à 1000pts dans un milieu cool. Le niveau de notre groupe est mou/mi-dur je pense. on sort quelques trucs optimisé mais rien de crades. J'affronte essentiellement du Tau, Primaris, Necron, Custo, Astra Militarum. J'ai fais ma liste en fonction des figs et du gameplay qui me plais sans etre liquide non plus, j'aimerais savoir si vous voyez des choses à ameliorer sans rentre dans le ultra optimisé ou crade donc voilà ce qu'à donner ma reflexion de noob: Donc j'ai une base enclume avec ma DG, Typhus avec les pox, les PM par 10 par loin du Tallyman, le Foul Blightspawn accompagne une autre unité de PM, le PD avec le Drone en garde du corps et le PBC fond de cours pour entamer les hautes endurances.u A cela je rajoute un bataillon Red Corsair avec le détachement spé Ost Raptoriels pour avoir un peu de projection et de répondant au cac. Tout ce petit monde peut (si j'ai bien compris les règles des formations)advance+ charges avec le trait Red Corsairs ET +2" à la charges grace au trait de l'Ost, ce qui les fiabilises beaucoup. L'idée général étant de faire avancer la DG, prendre de la place sur la table et mon Ost raptoriel derrière dans le rôle du marteau. Certes je n'ai pas beaucoup de PC mais du retour de mes parties je trouves que la DG n'en mange pas beaucoup du coup cela me laisse assez de latitude pour utiliser les stratagemes Rc et Ost Raptoriel. Comme je suis un noob sur les formations vigilus et dans 40k au global, j'aurais plusieurs questions avant d'investir dans le codex CSM et Nihilus: 1) SI j'ai bien compris je peux mettre trait et artefact Rc + trait et artefact de l'ost si je paie les PC nécessaires soit 3pc dans mon cas c'est bien ça ? 2)Comme mon détachement Red corsair a des réacteurs dorsaux, est ce que je peux les faire Fep? ou faut il payer un stratagème pour cela ? 3) J'ai mis des paires de griffes sur les chefs d'unité et QG Red corsairs, est ce intéressant ou pas ? je les ai mis pour remplir les points honnêtement... 4) Le sort Distorsion Warp c'est bien le fameux Warp Time dont j'entends temps parler ? En espérant que j'ai pas fait trop d'erreur dans la liste et que c'est viable dans une certaines mesure...
  8. Salut, Pour répondre rapidement: Le Poxbringer connait le sort de sa fiche d'unité + régèneration fétide ( que tout les sorciers Maggotkin connaissent ) et tu à le droit de choisir un sort dans le domaine de magie des "Daemons". Donc il en connait trois mais peut en lancer q'un seul par phase de héros
  9. Drakenito

    [1000pts] Maggotkin

    Salut, Ta liste est sympa mais après elle est modifiable en fonction de ce que tu recherches. Tu peux avoir plus de mobilité et plus de controle map en virant les Nurglings et les Warriors, tu les remplaces par 5 Blightkings et 3 Plague drones. Ça créer deux menaces supplémentaires et les mouches ont plus de mobilités que le reste de l'armée, c'est resistant et une mouche peut repop sur un 1 au test de déroute (faut voir la tete de l'adversaire à ce moment là ? ) Après pour le trait de commandement du Harbringer, je préfère systématiquement celui qui te permet de faire +1/-1 sur le cycle de nurgle. L'artefact est bien par défaut sur lui, même si habituellement je le mets sur le Lord of blights qui ira plus facilement au contact que son collègue sur canasson. Je préfére le laisser en retrait vu la bulle de son aptitude pour éviter qu'il ce fasse cliquer pendant le mouvement d’engagement de l'unité adverse sur l'unité qu'il buffe. L'habringer boost 2 pack de Blightkings, Festus accompagné du 3ème pack et tu envoie les mouches devant pour engluer ton adversaire. Et voilà une petite liste pour faire evoluer celle ci à 2000pts par la suite: Allegiance: NurgleLeaders Harbinger of Decay (160) - Artefact: The Witherstave il est accompagné du lord of blights et du gros pack de 10 blightkings, il à l'artefact qui fais relancer les 6 pour toucher aux unités adverses à 12" Festus the Leechlord (140) - Lore of Malignance: Blades of Putrefaction- Lore of Foulness: Magnificent Buboes il est accompagné d'un pack de 5 blightkings en garde du corps Lord of Blights (140) - General- Trait: Grandfather's Blessing - Artefact: Rustfang il accompagne le pack de 10 blightkings et à l'artefact pour le -1 à la save.Battleline10 x Putrid Blightkings (320)5 x Putrid Blightkings (160)5 x Putrid Blightkings (160)15 x Chaos Warriors (270)- Hand Weapon & ShieldUnits6 x Plague Drones (400)BattalionsBlight Cyst (220) Pour donner du rend à ton armée, couplé à la saturation des blightkings ca fais mal .Total: 1970 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 160
  10. Petite liste faite rapidement pour integrer un souslcryer et optimisé ta létalité: Allegiance: Idoneth Deepkin- Enclave: IonrachLeadersVulturnos, High King of the Deep (280)- GeneralEidolon of Mathlann, Aspect of the Storm (400)- Artefact: Cloud of Midnight Isharann Tidecaster (100)- Lore of the Deeps: Steed of TidesIsharann Soulscryer (100)Isharann Tidecaster (100)Battleline6 x Akhelian Ishlaen Guard (280)6 x Akhelian Morrsarr Guard (320)3 x Akhelian Morrsarr Guard (160)3 x Akhelian Morrsarr Guard (160)Total: 1900 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 107 L'Eidolon en Aspect de la tempête pour la relance des 1 pour blesser, couplé a Volturnos, tes murènes à proximité font 3+ relance des 1, 3+ relance des 1, niveau stat ça fiabilise énormément. Tu lui mets l'artefact " nuage de minuit" pour bloquer une phase adverse un peu trop violente. Le Soulscryer en Fep avec les 2x3 murènes pour entamer ou détruire ce que tu veux. J'ai passé on pack de 9 Ishlaen par 6 car un peu plus maniable sur la table, faut le bouger le pavé de 9 sans faire une chenille... Ensuite tu as un Tidecaster ( avec le sort que tu veux mais idéalement " marée d'effroi" pour buffer ton gros pack de 6 Ishlaen et le deuxième te permet de repositionner une autre unité ou elle même au besoin si elle est à la traine.... Et il te reste 100pts pour mettre un endless spell ou un allié. Après comme le dit @Lloyd, plus optimisé c'est toujours plus de murénes a l'heure actuelle.... une baisse du prix des namarti changerais la donne par contre, a voir avec le prochain mdg.
  11. Pour répondre un peu en vrac, voilà la liste que j'ai monter à 2000pts Volturnos Eidolon de la mer Tidecaster 6 Ishlaen guard 6 Morsarr guard 3 Morsarr guard 1 Leviadon Volturnos pour les murènes en ligne, le dispell auto sur 3+ (très fort) et sont aptitude de commandement plus intéressant que l'akhelian King. Eidolon de la mer je lui donne l'artefact permettant dactiver le sort sur 2 tour quand il lance son sort pour le -1 hit sur d6 unité, c'est très très fort. Je joue en ionrach aussi pour le +1 au cast, très utiles vu les sort jouer. Il a son autre sort à côté pour soigner d3 pv sur lui ou une autre unité et je lui rajoute le sort qui met des mortel à 3" d'un point, ça peut être utile. Le Tidecaster pour son sort, je lui met le sort qui met de la mortelle en fonction de la distance et avoir un peu plus de magie/dispell. 6 Ishlaen pour encaisser les tir et ou chargés 6 Morsarr qui est ma grosse unité pouvant casser à peu prêt tout ce que tu veux sur un combat. 3 Morsarr guard pour chasser les petites héros ou unités. Le Leviadon pour donner le couvert à tout ce petit monde jusqu'à la charge, délivrer un peu de tir et jouer le tampon sur les charges adverses comme l'unité d'ishlaen. Le soucis dans ta liste c'est que tu va devoir faire des choix : -Soulscryer avec 3 Morsarr et les 20 thrall pour entamer l'adversaire ça peut être sympa mais deja une fois qu'ils auront impacter tu dis au revoir à tes 2 unités sachant que tu auras pas grand choses sur table au départ et donc moins d'empreinte pour empêcher les fep sur tes 6 Morsarr par exemple. Ensuite ton Tidecaster va ce retrouver tout seul derrière tout le monde et va pas servir à grand choses. La prière du Soulscryer ce fera quand même sur un 9 ou 8 si ta un bateau pas loin donc pas vraiment plus stable qu'un 10 avec un autre héros. Faire fep ton eidolon et les 3 Morsarr pourrait être une idée mais tu te prive d'une source de dispell ciblant tes murènes et comme ils vont arriver à plus ou moins 9" de l'adversaire une fois qu'ils auront charger, tu va perdre un tiers des point de ton armée parce que tu va prendre la foudre derrière. J'ai du mal à rentabilisé le Soulscryer ou alors avec 2 grosse unités de 6 murènes mais le soucis c'est que derrière ta 6 figurine posé sur la table début du T1. En plus comme le dis mon VDD les prières sont anecdotiques, trop situationnel, trop aléatoire et pas super impactant je trouve. Les thrall j'adore les fig, ça va casser des choses c'est pas un souci mais derrière ça vole en une phase donc pas super à mon sens. Certains diront que la tortue est trop chère pour l'armée mais ce qu'il faut voir c'est que tes 6 murènes de défense qui sont la pour prendre la foudre au tir ou en charges on qu'une 4+ de base donc ça peut craquer même avec la relance des 1 grâce au bouclier mystique. Si tu leurs rajoutes le couvert de la tortue elles passent à 3+ relance les 1 ignore les rend, ça deviens quasiment imbutable sauf à la magie d'où l'intérêt de garder les sorciers proches. De plus une fois que la tortue va rentrer dans le tas, ben va falloir un moment à l'adversaire pour la tomber ou battre en retraite ce qui te laisse du temps pour préparer le tour 3 et au pire l'obliger à exposé certaines unités que tu pourra sanctionner avec les murènes. Ta liste est sympa mais avec un peu de tout et c'est ce qu'il la fragilise surtout chez les idoneth... À mon sens, faut soit de la masse avec les petits perso autour, un eidolon et/ou tortue ou alors des murènes mais dans ce cas il faut les fiabiliser au max avec couverts, bouclier mystique et surtout les sort pour le -1 to hit car ta grosse faiblesse en tant qu'idoneth c'est la blessure mortelle.
  12. Salut tout le monde, Comme dit dans le titre, je vais participer à un petit tournoi chez mon revendeur local et j'hésite entre 2 listes pour y aller.. Le tournoi ce déroule en 2000pts et la seule restriction c'est: pas plus de 2 fois le même warscroll. Je risque d'affronter stormcast, tzeentch, kharadron, nighthaunt, khorne, idoneth, beastclaw essentiellement Ma première liste: Allegiance: Sylvaneth LEADERS Treelord Ancient (300) Alarielle the Everqueen (600) Spirit of Durthu (380) Branchwych (80) UNITS 20 x Dryads (200) 10 x Dryads (100) 3 x Kurnoth Hunters (200) - Greatbows 5 x Tree-Revenants (80) 1 sylvaneth wilwood TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 95 Les deux pack de dryads en preneur d'objo avec la forêt à proximité si possible. Le Treelord et la Branchwych en support. Alarielle et durthu sont les 2 grosses menaces et sont soutenus par les kurnoth archer. Ma deuxième liste : Allegiance: Nurgle LEADERS Great Unclean One (340) - Plaue Flail & Massive Bilesword Poxbringer Herald of Nurgle (120) Lord of Blights (140) - General - Command Trait : Grandfather's Blessing Daemon Prince of Nurgle (160) UNITS 10 x Plaguebearers (120) 10 x Plaguebearers (120) 3 x Plague Drones (200) 3 x Plague Drones (200) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) BATTALIONS Tallyband of Nurgle (220) 1 arbre de Nurgle TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 126 Les plaguebearer et plagues drones soutenu par le GUO et le pox sont l'enclume de l'armée ( sous tallyband) pour prendre les objo. Le Lord of blight avec les deux 2x5 blight king sont un marteau précieux et le prince démon aussi. Beaucoup plus de PV pour celle ci et plus tanky je pense. Par contre moins de dégâts pur qui est contrebalancer par un meilleur contrôle map. J'aurais besoin de vos avis sur ces listes, laquelle est la meilleur selon vous ? Et quel traits, artefact, sort choisir ?
  13. Salut tout le monde, Comme dit dans le titre, je vais participer à un petit tournoi chez mon revendeur local et j'hésite entre 2 listes pour y aller.. Le tournoi ce déroule en 2000pts et la seule restriction c'est: pas plus de 2 fois le même warscroll. Je risque d'affronter stormcast, tzeentch, kharadron, nighthaunt, khorne, idoneth, beastclaw essentiellement Ma première liste: Allegiance: Sylvaneth LEADERS Treelord Ancient (300) Alarielle the Everqueen (600) Spirit of Durthu (380) Branchwych (80) UNITS 20 x Dryads (200) 10 x Dryads (100) 3 x Kurnoth Hunters (200) - Greatbows 5 x Tree-Revenants (80) 1 sylvaneth wilwood TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 WOUNDS: 95 Les deux pack de dryads en preneur d'objo avec la forêt à proximité si possible. Le Treelord et la Branchwych en support. Alarielle et durthu sont les 2 grosses menaces et sont soutenus par les kurnoth archer. Ma deuxième liste : Allegiance: Nurgle LEADERS Great Unclean One (340) - Plaue Flail & Massive Bilesword Poxbringer Herald of Nurgle (120) Lord of Blights (140) - General - Command Trait : Grandfather's Blessing Daemon Prince of Nurgle (160) UNITS 10 x Plaguebearers (120) 10 x Plaguebearers (120) 3 x Plague Drones (200) 3 x Plague Drones (200) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) BATTALIONS Tallyband of Nurgle (220) 1 arbre de Nurgle TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 126 Les plaguebearer et plagues drones soutenu par le GUO et le pox sont l'enclume de l'armée ( sous tallyband) pour prendre les objo. Le Lord of blight avec les deux 2x5 blight king sont un marteau précieux et le prince démon aussi. Beaucoup plus de PV pour celle ci et plus tanky je pense. Par contre moins de dégâts pur qui est contrebalancer par un meilleur contrôle map. J'aurais besoin de vos avis sur ces listes, laquelle est la meilleur selon vous ? Et quel traits, artefact, sort choisir ?
  14. Effectivement vous avez deux armée de tanking mais un tanking différent du coup il est vrai que niveau gameplay ça va souvent être la même choses... Par contre en terme de stratégie elles sont variées. Exemple: -Tu peux invoquer les dryade ou plaguebearer devant l'ennemie pour pas qu'il impacte ta super unité de la mort ( kurnoth/ blight king). -Tu peux faire aussi ton invocation sur un objo ( et potentiellement mettre l'adversaire dans le vent 1 tour). -Tu peux invoquer derrière une ligne ennemie pour prendre en tenaille une unité ou carrément allé impacter l'unité qui était derrière. Ce que je veux dire c'est que chaque armée a un style de jeux propre mais après c'est la stratégie et les placement qui feront la différence. Pour ce qui est des achats " gros papa" chez Nurgle, deux possibilités: Le glottkin, un peu cher en points mais c'est un sorcier, qui tape bien au corps à corps et une bonne aptitude de commandement. Le grand immonde est plus un héros de soutien. -La cloche et le canif en équipement pour faire avancer l'armée plus vite, lancer quelques sort et faire un peu de cac ( version soutien) -La grande épée et le fléau pour taper mais c'est pas ultime. Ensuite pour ce qui est des alliance il faut savoir que : Sylvaneth + wanderer c'est sympa mais attention, les Sylvaneth bénéficie pas des bonus des wanderer et vice versa! Ton armée sera considéré comme une allégeance Order, pas Sylvaneth. Ce qui veut dire que t'es wanderer à proximité de la forêt prendront des BM comme des unités ennemies. Nurgle à l'avantage de pas faire perdre les bonus d'allégeance à partir du moment où les unités ont le mot clé nurgle. Démon + skavens pestilen + stave to darkness Marque de nurgle = armée Maggotkin of Nurgle.
  15. Salut à vous et bienvenue dans le hobby games. Je vais essayer de répondre à vos interrogations jouant les 2 armées. Pour résumer un peu: Nurgle est une armée qui tank, il y a pas beaucoup de source de gros dégâts. -Au minimum il te faut un pack de 20 plaguebearer (-2 au tir et -1 au corps à corps pour l'adversaire tant qu'ils sont 20). Ça permet d'encaisser mieux et c'est ta ligne de défense, elle protège les unités derrière. - 2x 5 blightking derrière pour saturer et exploser tout ce que ça trouve -Plagues drones sont bien pour harceler l'ennemie et créer une menace. (Faut pas oublier que sur 1 à la déroute une mouche revient si la bannière est toujours vivante) enjoy !! -Poxbringer c'est parfait, bien le protéger et pas loin des copains pour la relance des 1 si héros nurgle à proximité -Nurgling, j'aime bien pour aller accrocher une unité embêtante pendant au moins un tour ( kurnoth, Treelord) Pour améliorer cette armée, plusieurs choix s'offre à toi: -Soit tu fais du populeux, 2 fois 20 ou 30 plaguebearer avec 2x ou 3x5 blightking pour amener les degats et derrière tu ajoute, Poxbringer pour les plaguebearer, lord of blight et sorcerer Rotbringers pour les blightking ( ça fais mal ça !!). En fonction du formats que vous choisissez. - soit tu fais de l'élite avec bataillon blightcyst ( Lord of blight, blightking, sorcerer Rotbringers etc..) et ensuite tu opte soit pour les plaguebearer en écran soit tu vas chez les slaves to darkness margle nurgle pour les chaos warriors, ben oui le côté armure en masse c'est cool. Sylvaneth est une armée de tanking mais un peu plus basé sur la magie et à quelques sources de gros dégâts ( alarielle, durthu, dry ha, kurnoth). -Treelord ancient c'est la base, bon patron, magie et pas mauvais au cac. -Branchwych /branch wraith, Bon petit sorcier à protéger, une préférence pour la deuxième qui relève les dryade sans coup supplémentaire depuis la dernière faq. -Dryades au moins par 20 et 2 pack dans l'idéal, ça meurt vite même si ça fais bien son job -Kurnoth avec arc c'est bien pour dégrossir les choses ennuyant avant la charge ou sniper un héros. Avec épées, c'est plus stable avec le 3+ Avec les faux, c'est pour ouvrir les grosses armures à 2+ ou 3+ de save ( inutile contre les Nighthaunt par exemple). Pour améliorer ton armée tu peux: Soit ajouter alarielle mais pas en dessous de 2000pts sinon ton adversaire va faire la gueule et même comme ça il va pas aimer du tout la demoiselle ! Soit ce que je te conseille c'est 2x20 Dryades, un Treelord ancient, un durthu, une branch wraith et ensuite les kurnoth de ton choix. Jouer bien les forêt et les arbres en décomposition c'est une grosse part de votre gameplay, après c'est question de stratégie ? Ps: Alarielle vs great uncle one, le papy ce fait plier sauf si tu as pas le dieu du dé avec toi... En espérant avoir pu vous aider, bonne partie et bonne années à vous
  16. Pour les coups en points c'est un rate sur la version mobile je pense... Les kastellans seront en mode tir, phosphore lourd pour tout le monde et je note pour les Dragoons par 4. Voici une autre liste même si plus accès Impérial knight : https://40k.armylistnetwork.com/liste-283110-cuirassier.html Un détachement Knight "Tir", un Détachement Knight "CaC" et un bataillon AdMech pour la taxe et les CP
  17. Voilà une nouvelle liste en prenant un peu en compte vos avis et avec un peu plus de contrôle map même si on reste plutôt fond de cœur. https://40k.armylistnetwork.com/liste-283024-reflexion.html J'ai virer 2 robot, le datasmith, le gros papa de close pour rajouter des Dragoons et mettre un gros papa aux missile magique.
  18. D'accord, je voyais pas les choses comme ça, je l'avoue. Pour le Dune crawler, cet une erreur de ma part j'opte pour la matrice icarus. Peut être virer 2 robots pour investir dans autres choses, je suis preneur et pour le moment je n'ai qu'un start collecting en ma possession.
  19. Bonsoir, Après 2 ans sur AoS et vieux joueur de 40k (v4), je me suis remis sur la pendouille de 40k et j'aimerais votre avis sur une réflexion de liste, en fonction des figurines que j'aime et de quelques choses d'assez attrayant en terme de gameplay. Voilà la liste: https://40k.armylistnetwork.com/liste-282435-reflexion_copie.html Un bataillon pour les pc, la prise d'objectif dans mon coin de table et un détachement super lourd pour aller inquiété l'ennemi et avoir un peu de close... À vos pierres, bolters et autre missile shield breaker ?
  20. Salut, Pour ma part, j'ai monté les riggers et warden sur les tiges sans soucis, une touffue d'herbe ou rocher en dessous pour leurs donner de la profondeur et voilà. Par contre, l'Ironclad, je mettais servis du décor du socle + tige pour le faire tenir car il est lourd et penche forcément vers l'avant avec ça conception ( Moins contraignant sur la Frigate mais que même...). Suivant le thème de tes socles, tu peux te servir de ruines, branche, arbre, rocher, dune en raz motte, etc... Pour poser l'avant du bateau dessus.
  21. Drakenito

    [Sylvaneth] Listes 1000 pts

    Autant pour moi, je n'avais pas modifié le format de la liste, il me donne 20 pc parce que pour lui j'ai rempli que 1000 points sur 2000. Du coup avec cette liste à 1000pts, tu na pas de pc supplémentaire en dehors de ce que tu gagne à chaque round.
  22. Drakenito

    [Sylvaneth] Listes 1000 pts

    Salut et bon retour dans le hobby ? En vrac, voilà ce que je peut te dire sur tes listes à 1000 pts. Les Spite, j'aime moyen car leurs principal intérêt c'est leurs malus à la bravoure, contre du démon ou de la Death (Nightaunt par exemple) ben ca sert a pas grand chose avec un Cdt de 10 et peu d'impact pour entamer les grosse unités. Je leurs préfère les Dryads pour leurs saturation et leurs save à 4+ ou les Tree revenants et leurs capacité a voler un objo ou finir un petit héros ( Qui a dit le guardian of souls ?! lol ) Les Kurnoth avec arc certains les aimes pas mais moi si pour 2 raisons, une belle portée, des stat pas dégeu du tout et faut dire qu'il y à pas beaucoup de source de tir chez les arbres. Après les épée c'est plus fiable que les faux mais c'est dernière ont l'avantage de pouvoir ouvrir des armures ou élite. Drycha est bien en anti-masse mais si tu cherche du cogne dur, va voir sont grand frère le Spirit of Durthu ( plutôt pour de l'Elite ou le truc chiant chez l'adversaire. ) par contre à 1000pts faut le rentrer. La Branchwraith gagne de l'intérêt avec la V2 donc oui et vu leurs prix autant prendre les deux ( on à un domaine de sorts fourni et les forets qui vont avec ). Voila ce que je jouerais à 1000pts pour te donner une idée: Allegiance: SylvanethLeadersTreelord Ancient (300)Branchwraith (80)Branchwych (80)Battleline10 x Dryads (100)10 x Dryads (100)5 x Tree-Revenants (80)Units3 x Kurnoth Hunters (200)- GreatbowsEndless SpellsChronomantic Cogs (60)Total: 1000 / 2000Extra Command Points: 20Allies: 0 / 400Wounds: 62
  23. Salut, Les Nighthaunt ne sont pas vraiment tanky, certes ils ont une 4+ non modifiable mais on quasiment rien pour ce protéger des blessures mortelles. Je te conseillerais plus des armées comme Nurgle (5+ invu, respawn de fig et malus a la touche), Legion of Nagash (ca repop énormément avec le système de "Fosse"), Tzeentch (Plein de mur qui quand ils meurs font repop d'autres murs pour engluer). Après tout dépend de ton style de jeu, Nurgle ce sera surtout du CàC, LoN ce sera un peu pareil mais quelques tirs en plus etTzeentch c'est surtout de la magie. Voila en espérant avoir pu t'aider.
  24. La fosse ne s'activent elle pas via une aptitude d'allégeance LoN uniquement ?
  25. Je me greffe au sujet et j'aimerais des précisions sur certaines réponse apporter par @Slendy75 : Tu veux dire que si je joue nighthaunt et mon adversaire Legion of nagash, je peux également utilisé la règles des fosses pour faire revenir des Nightaunt ?
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