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Drakenito

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Messages posté(e)s par Drakenito

  1. Citation

    Check back tomorrow when we'll be announcing a new playable faction for the upcoming Warhammer Underworlds: Shadespire game (and probably some new miniatures too…).

     

    Annonce sur la page FB, une nouvelle faction ? ou juste une existante intégrer à shadespire ?

     

    Rapide traduction :

    Vérifiez demain quand nous allons annoncer une nouvelle faction jouable pour le prochain warhammer shadespire (et probablement de nouvelles miniatures aussi...).

  2. Le ‎08‎/‎04‎/‎2017 à 09:31, karbur a dit :

    Le format était un peu bâtard : 1580 points, j'avais rogné 20 points sur 10 dryades/5 tree revenants pour avoir drycha au lieu d'un treelord. Donc oui j'avais 2*5 tree-revenant, c'est pas le meilleur.

    C'est une partie entre amis et on a fait les 4 listes à 2, ce qui explique le format.

     

    Je comprend mieux la liste pas très opti à première vue.

     

    Le ‎08‎/‎04‎/‎2017 à 09:31, karbur a dit :

    Par contre j'ai hésité jusqu'au dernier moment à prendre les wyldwood gratuit au lieu du TP en trait de commandement, mais comme j'étais sûr de commencer avec une seule pose je me suis dis que ça passerait.

    Pour l'équipement du treelord ancien, il n'a pas perdu de wounds donc le don de ghyran bof, surtout que tout ce qui a été attaqué est mort dans le tour, moi qui avais pris la gnarlroot et repousse pour faire revenir des kurnoths. En fait je n'ai jamais eu personne à guérir de la partie.

    Pareil pour la branchwych, je savais que j'allais me frotter à un lord of change, c'est pourquoi j'avais opté pour un lamentiri de ranu.

     

    Perso, je prend toujours les wylwood gratuit plutôt que le TP, justement à cause de 2 partie avec une chance quasi égale au dés ( Vacciné !! :blink: ).

    Je comprend mieux les choix maintenant.

     

    Il aurais été peut etre interessant d'inclure un Durthu plutôt que Drycha mais à 400pts le bestiaux, je comprend le choix.

    Après l'avantage du Durthu c'est missile à 15", 12 Wound et tout les attaques ont rend -1 ou -2 du coup c'est " ze menace " à abattre et laisse plus de liberté a tes autres unités notamment le Treelord.

     

     

     

  3. Il y a 10 heures, karbur a dit :

    Sylvaneths :

    gnarlroot wargrove,

    household

    treelord ancien : fourreau de ronces, guerrier noueux, repousse

    drycha : don de verdoyance

    branchwych : lamentiri de ranu, chant des arbres

    20 dryads

    5 tree-revenants

    5 tree-revenants

    6 kurnoths hunters avec épée

     

    Pour les déplacement du joueur Sylvaneth, je ne vois pas trop quoi dire, un manque de chance sur le cast de Wylwood et une erreur en terme de ligne de vue comme mentionné dans l'autre sujet.

     

    "Une unité entièrement dans une Wylwood ne peut subir les sort ou tir ennemi car il n'y a pas de ligne de vue ( même si une pointe d'épée ou une chevelure dépasse derrière un arbre) du coup les sort lancé par les Tzeentch au T4 n'aurais pas du etre lancé."

     

    Ensuite plusieurs choses:

     

    voila comment j'aurais équipé le Treelord Ancient et la Branchwych

    Treelord Ancient (300)
    - General
    - Trait: Don de Ghyran
    - Artefact: Diadème de la foret d'Argent
    - Deepwood Spell: Bienfait de verdoyance

    Branchwych (100)
    - Artefact: Faine des Ages
    - Deepwood Spell: Repousse

     

    Après les 2 x 5 Tree revenant, bof, 1x5 Tree revenant et 1 x10Dryad aurais été plus judicieux je pense car plus solide et plus fiable.

    A quel formats avez vous jouez ? 1000 points ?

     

     

     

     

  4. Il y a 7 heures, karbur a dit :

    -appliquez vous le bonus de +1 à la sauvegarde quand toute une unité est dedans ?

     

    C'est ça, il faut que toute l'unité soit dedans pour bénéficier du +1.

    Il y a 7 heures, karbur a dit :

    -un wyldwood gène-t-il les lignes de vue ? peut on lancer un trait magique sur une unité entièrement dans un wyldwood ? Franchement, j'ai tendance à me dire que me pencher pour dire que je vois un bras qui dépasse d'un arbre dans un décor, j'ai l'impression de retrouver les 15 ans et la potentielle mauvaise foi qui va avec !

    Il y a 6 heures, Kurkulem a dit :

    Les décors sont théoriquement fixes, donc si tu peux voir des figurines non cachées derrière un arbre tu peux leurs tirer dessus. Les règles "choisir la cible" sont encore une fois explicites. Dans les faits tu peux cacher un perso spé alors que c'est quasi impossible de cacher une escouade.

    Concernant le "bras qui dépasse", il faut simplement faire preuve de bonne foi, un bout de bannière ou 3 cheveux qui dépassent ne permettent pas (généralement) de cibler une figurine.

    Pour ma part et pour le peut de parties que j'ai eu l'occasion de faire, on est toujours partie du principe que si une unité est dans la Wylwood, les ligne de vue sont cassées donc pas de tir ou sort sauf cas particulier où une aptitude ignores les couverts et/ou ligne de bue. ( soit dit en passant je ne sais pas si de tels aptitudes existent ).

     

    Il y a 6 heures, Kurkulem a dit :

     

    Il y a 7 heures, karbur a dit :

    -des figurines tuées par un courroux sont elles comptées comme ayant été abattues par le joueur sylvaneths ? j'ai eu le cas dans ma partie ce week end avec des points gagnés en tuant les heros adverses, hors, un sorcier s'est vu tué par un wyldwood, avais-je droit au point de victoires ? Si on part du principe que j'achète les wyldwood et que je les pose avec mes points de réserves (même si ils coûtent 0 points), les wyldwoods sont ils une figurine de l'armée sylvaneth ou juste un décor posé par l'un des joueurs ?

     

    Tu as juste là-dessus: les forêt appartiennent à ton armée, ce sont tes capacités et donc c'est toi qui score si elles font du dégâts.

     

    La Sylvaneth Wylwood fait partie de ta liste d'armée et tu en paie le prix (...ou pas ) donc toute unité ou perso tué compte comme étant tes PK.

  5. Il y a 3 heures, Kurtis Koban a dit :

    Justement, je demandais si toi tu les mettais par 3 pour remplir autant la table ^^

     

    J'ai 4 Citadel Wood et souvent je joue en 2x2 Wood (soit 2 Sylvaneth wylwood) mais il m'arrive de placer 2 citadel wood ( 1 S. wood ) au centre de la table pour avoir la possibilité de ce redéployer au besoin et de casser les lignes de vue et ensuite je met 2 citadel wood sur 2 objo pour interdire la zone.

     

    Après ca reste dépendant du mode de jeu et de l'armée, en bash contre du Skryre je me créer un méga bunker avec tout le monde dedans.

    De façon plus générique je dirais que 2 citadel wood réunis est un bon compromis pour "bunkerisé" un objo ou unité et 1 ou 2 citadel wood a coté pour pouvoir TP et sécurisé les objo.

     

    en gros ça donne ca :    (::)   (:  /   (:

     

    Citadel wood = (

    Unité = :

  6. Peu importe si tu as des socles ronds ou carré, les unités ne sont plus en pater mais espacé d'un pouce maxi entre elles.

     

    Oui je fais mes emplettes aux 7 royaumes également et on a parler du faite que peu de partie s'y déroule... il sera content de nous voir et même possible qu'il ce joigne à nous dans la bataille :wink:.

     

    Je peux éventuellement monter a 1000 points si vous acceptez que j'utilise 3 stormcast comme proxy.

     

    En tout cas l'ambiance au 7 royaumes est vraiment cool, le staff très sympathique ça s'annonce bien 

     

     

  7. Une Sylvaneth Wylwood se compose de 1 a 3 Citadel wood. 

     

    Et comme la expliqué @Kozokus dans un autre sujet, il vaut mieux avoir les vrais wood car dans le système de jeu de AOS une Unité ne pouvant être "physiquement" dans la Sylvaneth Wylwood ne peut charger ou attaquer une Unité a l'intérieur sauf si la portée de son arme le permet 

     

    D'où l'intérêt de ne pas passer par un "DIY".

  8. Merci pour ces réponses rapides.

     

    Je suis dispo a partir de fin avril également et j'en suis aussi au stade de la découverte d'AOS

    On peut éventuellement faire quelques parties aux 7 royaumes, bonne ambiance et table sympa.

     

    Qu'avez vous comme armées ? et combien de points ? pour de la découverte 750 points est un format sympa je trouve, partie rapide et ludique assuré.

  9. Je ne suis pas joueur SC donc j'ai pas le Battletome mais il me semble que sur les unités que tu cites seules les Judicator peuvent être considérer comme "ligne".

    Si c'est bien le cas il te faudra au moins 2 unités de Judicator ou Liberator pour être règlementaire.

     

    Après la question: est ce viable ? je répondrais que tout est viable, tout dépend du milieu dans lequel tu évolue (mou/ mi dur / dur) et aussi le type de partie que tu joue ( jeu égal, scénario, jeu libre)

    En compétitif, je pourrais pas trop te répondre car peu d'expérience mais une armée full tir ca ce fait mais chez les Skryre chez les SC j'ai peur que ce ne soit pas viable car leurs force n'est pas la à mes yeux.

  10. Il y a 18 heures, Kurtis Koban a dit :

    Autant de forêt qu'on veut, c'est pas un peu abusé? ^^

     

    Un peu mais déjà cela impliquerais un gros coup financier pour couvrir une table, perso je sort 2 Wylwood voir 3 (max) par partie et je peux te dire que tu couvre déjà bien le terrain.

    Après en tournoi, je sais pas si il y a des restrictions en termes de nombre de foret popable, faut laisser les tournoyeux nous répondre la dessus...

  11. Il y a 8 heures, Legacy a dit :

    Cool, ca rend l'arrivee de la teleportation vraiment cool.

     

    C'est tout à fais ça, jouer Sylvaneth sans Wylwood c'est pas fun et puis quand tu arrive T3 et que ton adversaire tire la gueule parce que tu as 3 foret sur la table, c'est jouissif pour toi et un gros casse tête pour ton adversaire.

     

    Après tu t'apercevra que sortir une chaine de ta foret n'est pas forcément la meilleur stratégie à adopter, il ne faut pas oublier que la foret à 2 intérêts : le TP et la possibilité " d'interdire une zone " a ton adversaire en ayant en plus la possibilité de faire des dégâts.

  12. Pour avoir essayer les épée en proxy c'est bof, certe tu gagne 1 attaque par rapport au scythe mais tu frappe qu'à 1ps.

    Sur un pack de 6 Kurnoth les 2 ps des faux sont sympa surtout sur des pack, tout les Kurnoth tape, alors qu'avec l'épée a 1ps c'est pas dit...

    De plus la faux a un rend -2 Damage D3 alors oui tu as des faibles save en face sauf que sur le Terrorgheist ou autre grosse bête tu sera content de pas avoir des épées et si le Treelord Ancient est à côté, tu relance les 1.

  13. Cette liste est mieux je trouve, la seul chose que je changerais ce serais d'avoir qu'une seul unité de 6 Kurnoth avec scythe.

     

    Allegiance: Sylvaneth

     

    Leaders

    Treelord Ancient (300)

    - General

    - Trait: Gnarled Warrior - Sylvaneth

    - Artefact: The Oaken Armour 

    - Deepwood Spell: Regrowth

    Drycha Hamadreth (280)

    - Deepwood Spell: Verdant Blessing

    Branchwych (100)

    - Artefact: Ranu's Lamentiri 

    - Deepwood Spell: Treesong

     

    Battleline

    20 x Dryads (240)

    5 x Tree-Revenants (100)

    5 x Tree-Revenants (100)

     

    Units

    6 x Kurnoth Hunters (360)

    - Scythes

    Battalions

    Gnarlroot Wargrove (80)

    Household (20)

     

    Total: 1580/2000

     

    Le pack de 6 Kurnoth te permettra d'avoir une vrai grosse menace autre que Drycha et avec un sort repousse pas loin 

     

    J'ai essayé le combo Durthu + Loremaster avec le combo 6 Kurnoth scythe + Branchwych repousse, tout ça au milieu de Wylwood, je me souviens encore des grincement de dent de mon adversaire a ce moment là... ?

     

     

  14. En soit je ne reproche pas les annonces faites, il est vrai que si on compare avec l'ancienne communication de GW, là c'est énorme mais il faut remettre une chose dans le contexte c'est qu'ils ont annoncé une très grosse journée le 23 sauf que: 

    -Les kharadrons ont été annoncé avant.

    -Pareil pour shadespire.

    Donc oui quelque part un petit sentiment de frustration s'installe chez les joueurs AoS

    Donc oui beaucoup de nouveauté pendant cette Adepticon mais essentiellement axé sur 40k et cela est dommage...

    Mais je félicite quand même GW pour leurs effort de marketing et cette nouvelle orientation.

     

     

  15. Tout a fais d'accord, leurs " grosse journée du 23 " ce résumé à :

    - warhammer shadespire + une version 40k

    - un warscroll builder sur le site warhammer community.

    - la Death Guard ( armée 40k )

     

    Il y a eu une photo d'un mini dragon accroché à un bras qui a circuler et dont on devais avoir l'explication le soir même mais rien.

     

    Après il faut pas oublier que l'Adepticon c'est jusqu'au 26 et j'espère que le plan Comm réserve d'autre surprise car pour le moment leurs marketing n'a fait que retombé comme un soufflet...

     

    Enfin bref attendons de voir la réponse à la photo du rumor engine et hope guys !! *Qui a dit aelf ? 

  16. il y a 46 minutes, SquareRoot a dit :

    Les Warscrolls c'est bien les fiches.de règles vendues avec les figs et/ou téléchargeables sur le site de GW ?

     

    Oui, les warscroll c'est les fiches détaillées ( Move / PV /Bravery etc...) que tu trouve avec les fig ou en DL sur le site GW.

     

    il y a 46 minutes, SquareRoot a dit :

    Les Warscrolls de formation se trouvent uniquement dans les BT où on peut les récupérer sur le site de GW aussi ?

     

    Uniquement dans le BT et tu trouve le cout des formation dans le manuel du général ( sauf les BT sortie après le MdG comme Tzeentch ou les futur Kharadron ).

     

    Attention quand meme, les Warscroll Batallion ( fiche de formation) fournit dans le start collecting est jouable en partie libre ou narrative mais pas en jeu égal ( Précision d'une FaQ GW ).

     

    Si tu as d'autre question hésite pas après je suis pas un vétéran de Aos :wink:.

     

  17. Par définition, c'est une aptitude comme dit plus haut donc tu peux décider d'activer l'aptitude du Durthu, si un héros de ton armée prend une blessure à moins de 6" mais pour que ce soit le Durthu qui encaisse la blessure il faut que tu réussisse à faire un 4 ou plus sur ton lancé de dé.

     

    Mais tu peux très bien dire que le Durthu n'active pas cette aptitude ( dans le cas où il lui reste qu'un seul pv par exemple )et à ce moment la le héros de ton armée prendra la blessure normalement.

  18. Ben soit tu décide dallouer la blessure à ton héro ciblé er a ce moment là fin de l'action 

    Soit tu décide de vouloir protéger ton héros et dallouer la blessure à Durthu mais dans ce cas il faut faire un 4+ pour " validé " la blessure à Durthu 

  19. Salut,

    En gros si un héros de ton armée subit une blessure, avant de lancer ta save et à condition que le dit héros soit à moins de 6 pouce de Durthu, tu peux decider d'allouer cette blessure a durthu a condition d'avoir fais un 4+ au lancement de dé . 

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