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Warhammer Forum

BlackMpl

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Tout ce qui a été posté par BlackMpl

  1. Petite question sur les armes de ces messieurs: La force / PA se détermine par obli et non pas pour l'escouade ? Ca fiabilise un peu les tirs non ?
  2. OK, j'avais pas vu ça comme ça! Merci bien
  3. C'est plus clair, mais la ligne de vue réelle ne peut pas traverser une unité amie. A moins d'un "trou" (avec réserve de la cohésion d'unité), c'est la taille des figurines qui influence la ligne de vue.
  4. Merci, Donc si je comprends bien, mes termis peuvent tirer sur le tank à travers l'infanterie et réciproquement j'imagine. Pas de couvert pour personne. Par contre, ce ne serais pas le cas si je remplace le tank par une unité d'infanterie car dans ce cas il n'y a plus de ligne de vue. Les termis seraient forcés de tirer sur l'unité de garde la plus proche sans possibilité de tirer sur celle de derrière.
  5. Bonjour, A la lecture des nouvelles règles, je me pose une question sur la phase de tir. Peut on tirer sur une unité ennemis derrière une première? Par exemple: Mes terminators arrivent en FEP, à 9" devant une unité de gardes. Derrière celle-ci se trouve un Leman. Est-ce que mes terminators peuvent prendre pour cible le Leman? Du point de vu de la figurine, le Leman est visible car plus haut que les piétons... et dans ce cas, je suppose que le Leman bénéficie d'un couvert. Merci de vos indications!
  6. BlackMpl

    [SMC] Black Legion : 1000 Pts

    C'est vrai que vu ce que tu proposes avec les troupes marquées à Nurgule, la Death Guard de traitor Legion te serait utile pour avoir les bonus. Comme la majorité de ta liste semble partir sur ce dieu, autant y aller a fond. Après comme dit précédemment, c'est pas le meilleur moment d'investir dans un bouquin à quelques semaines de la sortie de la V8. Trop de mouffles sur les Termis dans la deuxième liste. Un point tronçonneur et un gantelet devrait être suffisant.
  7. BlackMpl

    [SMC] Death Guard 1250 pts

    Je n'ai jamais testé le LandR + le prince sur ce format. Je ne pourrais pas trop te dire si c'est "dur" (pas spécialiste). Je vais attendre ton retour de partie pour savoir ce que ça vaut. Je pense que toujours que ça fait trop de point sur 2 unités pour le format, mais il faut bien essayer! Une légère touche d'optimisation à mon avis serait de virer la griffe du champion terminator. A 3 tu pars sur un termicide, à mon avis ils ne survivront pas à la fep et la griffe ne te servira à rien. J'ai une préférence pour les combi-plasma qui ont une meilleure portée si on rate la fep et qui tirent 2 fois si tu te poses à mi portée. Comme de toute façon les termis sont voués à ne vivre qu'un tour autant faire le one-shoot au plasma... Pas trop d'avis sur les raptors, les motos sont souvent plus intéressantes.
  8. BlackMpl

    [SMC] Death Guard 1250 pts

    Salut, Comment dit précédemment, les armes spéciales sont meilleures par deux du même type. 2 fuseurs / 2 combi F / 2 plasmas... Le LandR coûte vraiment cher, je sais pas si la possession sera très utile, surtout si tu comptes foncer avec. Perso, lorsque je sors un QG Nurgule / gantelet, je le préfère à moto au chaud dans ses spawns. Ou alors mettre les termis dans le Land, mais ça devient un sac à points. Je sais pas trop si le combo Prince + Land Raider à 1200 pts est intéressant. Ces deux options sont chères pour le format. A mon avis tu devais partir sur l'option Death Guard pour profiter des bonus et ajouter une escouade de Havocs. A ce format ils vont être intéressants! Après ça dépend aussi de ce que tu veux jouer
  9. Toujours pareil ça dépend pour le QG: - Ton patron terminator te permet de rester dans la warband, mais après faut tenir 1T le feu adverse. - Patron avec réacteur dorsaux et tu peux charger grace à la formation Raptor Talon, mais ça veut dire au minimum 3 unités de raptors..
  10. Salut, Ne jouant qu'en fun, je ne pourrais rien te dire concernant la compétitivité des SMCs, sauf ce que j'ai pu lire ici. Mes parties sont très agréables et avec un peu de CPM ça équilibre. Par contre pour créer ta propre légion, cela me semble impossible d'après le fluff. Les Légions sont biens définies d'après l'Hérésie d'Horus. En revanche rien ne t'empêche de créer un chapitre renégat avec le code couleur que tu veux. Concernant tes achats, perso je suis pas fan du Seigneur en armure termi, c'est lent, c'est cher et ça ne peut pas poursuivre. Je joue beaucoup plus le seigneur sur Jugger ou le patron de Nurgule à moto, sinon les sorciers occupent bien plus souvent mes choix QGs. Mes termis sortent souvent pour faire un termicide (par 3 ou 4) et tuer un char. Sinon j'ai plus de Spaws et de cultists sur la table que de marines, après les nouvelles formation risquent de changer la donne.
  11. Pour ma part je trouve les règles intéressantes pour jouer les légions, c'est vraiment agréable de pouvoir différencier les unités / style de jeu. Puis la taxe de vétéran donne enfin quelques bonus gratos. Après, plus j'avance dans la compréhension des règles, plus je me dit que les super détachements et les formations sont là pour faire de l'apocalypse et c'est bien dommage. C'est vraiment difficile de jouer ce genre de combo en dessous de 1500 pts, et même à 2000pts, les différentes taxes limitent le nombre de formations utilisables. Surtout qu'il faut mettre des warp smith partout En plus, si on prend l'exemple des formations TS, le bonus de reroll des 1 n'est accessible que si on prend la totalités des unités de la formation. c'est triste de pousser à jouer toujours plus gros. Malgré tout, ça fait plaiz' d'avoir plein de nouvelles règles pour jouer Chaos, on en avait besoin
  12. OK, merci à toi En effet j'ai été vérifié dans les FAQs anglaises la réponse est bien là. Q: Is the maximum number of powers a Psyker can use in their turn equal to their Mastery Level, or the number of powers they have (due to Psychic Focus they often have one more power than their Mastery Level)? A: Unless explicitly permitted to do so, Psykers may not attempt to manifest more psychic powers than the number of their Mastery Level within a single Psychic phase J'avais pourtant fouillé, mais j'ai pas pensé aux FAQs en VO.
  13. Bonjour à tous, Consultant régulièrement ces pages très instructives, je me suis décidé à finalement commencer à poster sur un point qui me parait obscure de la phase psy: - Combien de pouvoir un psyker peut-lancer par phase? Ma lecture du livre de règles et divers débats ici m'ont convaincu que grossièrement le psyker n'avait comme limite que le nombre de CW disponibles, dans la limite ou il ne tente pas de manifester le même pouvoir 2 fois. En faisant quelques recherches j'ai vu que ce point avait été discuté, mais qu'il semblait s'imposer. Ensuite, à la lecture du supplément SMC Traitor Legions, je me suis attardé sur les règles du super détachement des Thousand Sons. Celui-ci dit explicitement qu'un psyker de ce détachement peut tenter de manifester un pouvoir psy supplémentaire par phase. Puis les auteurs donnent ensuite un exemple d'un psyker lvl 3 manifestant 4 pouvoir. Du coup, cela obscurcit considérablement ma vision du nombre de pouvoir psy utilisables. Je n'ai pas trouvé dans les sujets traités, quelque chose parlant de ce point de règle, ni dans les FAQs. J'ai cependant peut-être mal cherché :/ Merci d'avance pour vos lumières.
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