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Bastion

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Tout ce qui a été posté par Bastion

  1. Bien d'accord, je m'en fais pas non plus, pour l'instant ça a l'air que du bon . Je pense que la suite ( y compris pour les taus ) seront bien
  2. Au contraire je suis pour le retour de la règle propulsion, car normalement dans le fluff c'est comme ça , que les taus font la guerre ! Et puis, il y a quand même une demi mesure, d'un coté on chouine quand les taus ont cette règle, mais quand les spaces marines ou la garde impériale devient ultra fort et complétement cheaté, personne n'a ralé . Et vue la puissance des spaces marines et garde impériale, ce serait la moindre des choses d'avoir la règle propulsion pour équilibré .
  3. C'est vrai , mais d'un coté c'est logique et normal . Quand un joueurs a investit une certaine somme et du temps dans son armée, on a peur de le perdre . Et puis il y a la résistance au changement . Mais c'est vrai qu'il faut arrêter de chouiner , tant qu'on a pas toute les infos .
  4. Il y pas les solutions qui manquent , il y a les kroots qui normalement servent au corps à corps . Et normalement les taus sont une des factions qui ont le plus de puissance de feu . Il y a aussi le principe de guérilla , qui utilisait par les taus dans le fluff . ( tirer, puis reculer après avoir tirer au même tour ) . J'espère le retour de la régle tau de la v7 , qui permet de tirer, puis de reculer . Grâce au réacteurs des crisis et méga . ( se qui serait fluff ) .
  5. C'est vrai, mais pour ma part , alors mon avis, je pense au kroot , car si on lit le fluff , les kroots sont justement là pour faire du corps à corps dans l'armée tau . Sauf qu'en réalité dans les parties , non . J'espère qu'il y aura une amélioration des kroots pour se rôle . Ce serai plus fluff . ( mon avis personnelle . )
  6. Oui , alors il faudrait beaucoup de points de commandements , puisque les tir d'overwatch coutent 1 pc .
  7. Je pense en tant que joueurs tau , que cette régle va changer beaucoup de chose pour les taus, beaucoup de capacités et tactique reposé sur le tir de contre charge . Maintenant j'ai peur que les taus soient trop désavantagé . Ils n'ont aucune unité de corps à corps et une ct de 4 + . Donc si l'ennemis arrive au corps à corps , les taus auront perdu . Je me demande comment ils font équilibré les choses pour la factions tau .
  8. https://www.warhammer-community.com/2020/06/17/overwatch-overhaulgw-homepage-post-1fw-homepage-post-2/ Des news pour les régles de tir en contre charge !
  9. J'ai une question, que signifie arme de blast ( blast weapons ) c'est une nouvelle arme ? ou des armes existant qui seront modifié en blast ? Toute les factions auront se genre d'arme ? C'est quoi en gros les Blast weapons ?
  10. Bastion

    Killa kans

    Bonjour, j'ai 3 killa kans qui prend la poussière dans mon grenier, je me demande si dans le game actuel, cette unité est jouable . Que faut cette unité actuellement ? mon unité de killa kans est équipé de une foreuz, pince de kan, scie kibuz, en tir d'un lance flamme , d'un gros fling et d'un grotzooka . Oui , les armes sont varié dans mon unité de 3 killa kanz . Faut elle le coup, que je la rejoue ou doit elle continuer à prendre la poussière ? Puis je avoir vos avis ?
  11. En effet , je pense que les conventions devraient respecter les régles de décors, sinon les armées de tir , auront trop l'avantage . Car ce sont bien les décors qui me donnent espoir pour les armées de corps à corps , comme mes orks ou les tyrannides, geanestealers, chaos . J'espère que les décors et les bloquant seront vraiment handicapant pour les lignes de tir . Car en effet c'est le big changement et pour l'instant .
  12. A quand les prochains news ou question réponse de la pat de Games workshop ? Pour l'instant j'ai peur pour mes orks .
  13. Merci pour les retours, je suis rassuré sur certain points comme les décors, j'ai hâte à la v9 !
  14. Se que je voulais dire, 40k n'est pas véritablement un jeu réaliste, j'aime le réalisme, mais je ne trouve pas pertinent de mettre autant de réalisme dans un jeux comme w40k . SI je veux jouer à un jeux réaliste, je ne joue pas à w40k !
  15. Mort de rire et les spaces marines , se sont bien des soldats qui arrêtent des chars !! A coup d'épée tronconneuse
  16. Comme déjà plusieurs personne l'ont dit , il y a une dualité réalisme et gameplay . Je suis d'accord on arrête pas un char comme ça , mais trop le réalisme et le jeux a vite fait de devenir injouable ou déséquilibrer . Et puis le réalisme dans w40k .... , on parle d'un jeux , ou il y a de la magie, des épées tronçonneuse, des démons, des aliens . Si tu veux du réalisme joue à bolt action ...... . Après je n'ai rien contre les chars, à condition , que on contrepartie , soit il y a possibilité de jouer plus d'unité anti char , ou des chars plus chers . Car il y a des unités d'infanterie qui coutent plus cher que des chars dans w40k , bravo le réalisme . Si on devait pousser le réalisme plus loin, tant effacer le corps à corps , hein , et retirer la magie . Enfin pourquoi tant qu'on y est compter les munitions , la fatigue de tes soldats, le stress ( tiens aussi , la capacité de rendre les soldats dépressifs si ils ont seuls , se serait marrant ) . Ou des caractéristiques d'ennuie, boire, manger, pisser , faire caca . Si tu veux du réalisme c'est pas les options qui manquent mort de rire !
  17. Pour la v9 , dans le domaine de l'aérien , j'espère qu'il y aurai plus d'unité anti aérien , certaine faction, comme les taus, n'ont aucune unité contre les aériens . Ils ont juste traqueur de vélocité . Par exemple , je trouve bizarre que le sky ray tau n'a pas des bonus contre les aéronefs alors que niveau fluff c'est ça spécialité d'abattre les avions ! En tau , j'espère le retour de l'anti aérien sky ray !
  18. J'espère qu'il y a un boost de la létalité du corps à corps , ou des armes anti chars .
  19. C'est en effet se que je voulais dire, mais on m'a accusé de chouiner; Déjà que la garde impériale avec chars étaient dur à vaincre, alors là , ça enfonce le clou . Les GI risquent de devenir trop puissant, voir impossible à vaincre . Et puis honnêtement , je ne recherche pas le réalisme dans w40k , car w40k n'est pas réaliste, on est quand même dans un monde ou il y a des démons, de la magie , et des spaces marines . Si vous voulez jouer réalisme , jouer à bolt action , ça c'est réaliste .
  20. Perso, j'ai de quoi vaincre des chars, pas le problème , à conditions qui arrive à portée . Perso j'ai une armée ork , qui contient un peu de tout . Je peux tout faire ou presque .
  21. J'espère que il y aura un contrebalancement de ses règles et des régles qui redonne la possibilité de jouer du corps à corps . Pour moi le mieux c'est un malus pour un char qui tir, quand il est engagée au corps à corps . Ceux qui me semble logique , car une unité gênent le char .
  22. J'ai dans mon club , des joueurs GI qui jouent full chars , avec ces nouvelles règles , je me demande si les chars ne font pas devenir trop puissants , voir impossible à vaincre . Quid des armées pollueuse comme les tyrannides et orks ? Il y aurait un moyens de gagner au corps à corps ? Ou avec une armée pollueuse ? Moi même je joue ork et j'ai peur pour la suite . Est ce que tout les véhicules auront moyens de tirer au cac ? Bref j'attend de voir .
  23. Bonjour, il y a en ce moment des figurines qui me tape dans les yeux , se sont les kopter orks . Que pensez vous de cette unités et comment la jouer et équipé ? En fling ou lance rockette ? Est ce une unité jouable ou efficace ?
  24. J'hésite à changer ma liste pour ajouter une unité que j'aime particulièrement le dakkajet voici ce que ça donnerai comme liste : Orks : Evil sunz ork Détachement principal : Orks QG Big Mek avec Champ de Force Kustom : 55 pts - Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Champ de Force Kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! [Seigneur de Guerre] Warboss : 80 pts - 2 Kalibr', Frags à manche, Fling' kustom, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Super corps cybork TROUPES Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Boyz (30) : 228 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', Bombes kass'tanks, Gros fling', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Pince énergetik' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Painboy : 65 pts - Pikouz, Pince énergetik', Chirur'jien, Dakka Dakka Dakka !, Grot Infirmier, Loi d'la Bande, On y Va !, Outils de Dok Détachement : Bataillon QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek en Méga-armure : 121 pts - Méga-klateur kustom, Diskeuz', Champ de force kustom, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment , Eul' Saut TROUPES Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ELITE Tankbustas (15) : 237 pts - 14 Bombes kass'tanks, 14 Frags à manche, 7 Lance rokettes, 3 Paire de pistolets à rokettes, 3 Marteau kass'tanks, Dakka Dakka Dakka !, Kasseurs de Tanks, Loi d'la Bande, On y Va ! - Boss Nob : Bombes kass'tanks, Frags à manche, Lance rokettes SOUTIEN Flash Gitz (10) : 240 pts - 9 Fling' de luxe, 9 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Grot Bastos, Loi d'la Bande, Maniaks d'la Gachette, On y Va ! - Kaptin : Fling' de luxe, Frags à manche, Squig Kafteur Gorkanaut : 311 pts - 2 Gros fling' jumelé, 2 Lance rokettes, Karbonizator, Méga-fling' deffstorm, Pince de Gork , Dakka Dakka Dakka !, Explosion, Gros Krabouilleur, On y Va ! VOLANTS Dakkajet : 148 pts - 4 Super fling', 2 Super fling', Aéroporté, Cible floue, Dakka Dakka Dakka !, Descendu en flammes, Supersonique, Tous les Dakka Total : 1975 points - 133 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-652981-evil_sunz_ork.html
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