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Warhammer Forum

Azrook

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Tout ce qui a été posté par Azrook

  1. J'aime beaucoup ta liste. J'étais parti sur le même principe (Stygies + Mars) mais avec 4 Kastellans de chaque côté (moufle et tir). Ta liste me semble beaucoup plus souple d'utilisation, et les 6 dakkastellans sont énormes. J'ai fais quelques stats avec 6 Kastellans en mode double tir + Colère de Mars + Relance de Cawl, ça donne : - Contre endu 3 : 67 blessures + 13 BM - Contre endu 4-5 : 54 blessures + 13 BM - Contre endu 6 : 40 blessures + 13 BM - Contre endu 7-8 : 27 blessures + 13 BM Ca peut donc descendre n'importe quoi. Le seul problème de ta liste c'est la peinture des 20 priests Déjà 5 c'était pénible mais alors 15 de plus ...
  2. J'en suis bien conscient. Mais je pense qu'en traitant uniquement les socles (genre un scotch ce couleur sur la base du socle) ça devrait être assez simple à gérer. Mais de toute façon, pour l'instant ce ne sont que des tests donc on verra si je poursuis dans cette voie.
  3. Je n'avais pas de peinture différente pour différencier les 2 mondes forge (tout peint en Mars). On s'est mis d'accord au début pour bien signaler les troupes en Stygies. A terme, je pense utiliser un petit sticker sur les socles pour bien les repérer. Après je suis conscient que ça ne passera pas dans tous les milieux, mais je me vois mal tout repeindre :-) Ses conscrits étaient étalés sur toute la largeur de la table, autour de ses chevaliers, en défensif. Mais étant donné qu'il occupait toute la largeur avec ses 50 gugusses, ils tenaient aussi ses objos. Mes 6 troupes de 5 étaient là uniquement en cordon anti FEP pour protéger les Kastellans de tir. En gros elles n'ont servies qu'à tenir mes objo, ce qui est déjà pas mal. Celles en mode Stygies tankaient même pas trop mal pour de la piétaille. Par contre, elles étaient toutes à poil, donc aucun impact en tir. Elles ont bien descendu quelques conscrits, mais rien de significatif. Mais je n'en attendais rien à ce niveau.
  4. Petit debriefing suite au test de la liste ce week-end. Je jouais contre une liste basée sur 3 chevaliers (2 avec tronçonneuse et un full tir), 50 conscrits, 2 manticores, comissaire et psykers. Les dragoons sont très efficaces le tour où ils chargent mais contre du chevalier c'est un peu léger. Je leur ai retiré 8PVs tour 1 et ensuite rien. Pour les robots, j'ai mal utilisé ceux en infiltration, et ceux de tir ont été limités par leur F6. Ils ont quand même descendu un chevalier en 2 tours, mais contre une telle liste, leur F6 est un peu légère, et pour le coup, j'aurai bien apprécié mes 3 onagers lasers :-) Les chevaliers tronçonneuse sont vraiment costauds. Les dégats de 6 (et pas D6) changent tout. En gros je perdait un robot a chaque fois qu'une blessure passait. Ses manticores on fait le reste. Bref, défaite 15-5 ( et encore on s'est arrếté tour 4), mais je pense qu'en utilisant mieux mon infiltration de robots, j'aurai pu mieux défendre mes chances. J'ai surestimé leur impact contre du knight et sous estimé leur tronçonneuse. Je pense qu'en répartissant différemment les robots (6 de tir et 2 de cac) la liste serait plus équilibrée. Mais elle est vraiment marrante à jouer. Ca change du camping centre de table habituel du mecha.
  5. Pour les Onagers, je sortais avec 3 chars : 2 en laser à neutrons et un en icarus. Au final je me retrouvais très souvent avec uniquement avec 2 ou 3 tirs de lasers par phase. L'icarus est plus safe, mais autant prendre un Kastellan de plus pour ùoins cher qui me sort de base 9 tirs F6 PA -2, et 18 tirs dans le bon protocole. En plus avec un gros pack de Kastellan et 3 Onagers, ca devenait compliqué de gérer le positionnement de Cawl pour les relances. Après, comme je le dis plus haut, je voulais aussi tester une liste mixte TIR + CAC.
  6. Ah oui effectivement. Je vais virer le tromblon a plasma et les electro fusils des vanguards que j'avais mis pour arriver à 2000. De toute façon, mes 6 troupes de 5 sont là pour le cordon anti-FEP. Je n'attend pas grand chose d'autre de leur part.
  7. Au départ j'étais parti sur le même genre de liste pour jouer les onagers et les kastellans. Mais j'aime quand même bien cawl qui combote idéalement avec un gros pack de kastellans. Je suis donc partie sur un double bataillon pour bénéficier à la fois des avantage de Stygies et de Mars. Au détriment des Onagers malheureusement, mais on ne peut pas tout avoir en 2000 points. En tout cas je trouve ta liste très équilibrée comme ça, même si elle manque peut être un peu d'impact au tir je trouve. Dommage que la norme soit pas à 2500 points
  8. Vu leur portée ça fait quand même un très grosse zone de mort Et jusqu'à présent je n'ai pas été emballé par les onagers. Bien sûr ils sont bons, mais restent quand même trop aléatoires. Le D3 tir du laser est mortel dans mon cas (je suis nul aux dés ). Je préfère assurer en lançant plus de dés avec mes kastellans. Pour ce qui est du mouvement je compte sur mes 4 dragoons pour faire le taf. Avec le -2 pour les toucher, ils devraient survivent assez longtemps. D'autant plus que mes 2 grosses unités de Kastellans devraient déjà pas mal occuper mon adversaire. C'est une menace que tu peux difficilement ignorer, surtout avec 4 kastellans de cac qui débarquent directement chez toi. Après, le plus dur quand tu joues Mecha, c'est de ne rien oublier :-) Je teste la liste demain soir, et j'essayerais de faire un retour. Avec la petite c'est compliqué la peinture ces derniers mois. J'ai préféré ne pas me lancer et annoncer des choses que je n'aurais pas été sûr de tenir J'espère participer à la prochaine session par contre.
  9. J'aimerais vous faire partager la liste suivante pour recueillir vos avis. L'idée est de partir sur 2 bataillons. Le premier, Stygies VIII, orienté cac, comprend une unité de 4 dragoons et une untité de 4 Kastellans cac. Je déploie mes kastellans en infiltration et les dragoons arrivent rapidement en soutien. De l'autre côté, j'ai mon bataillon Mars, avec Cawl et une unité de 4 Dakkastellans qui passent tout de suite en mode tir. Soit 72 tirs relancables, sur lesquels j'applique la colère de Mars. Soit en moyenne 9 blessures mortelles par phase de tir. Autour d'eux, j'ai mes 6 unités de Vanguard/Rangers pour faire écran. J'ai fait le choix de me passer complètement des Onagers. Sur le papier ils sont très bien, mais je trouve, après 4 parties, que leur impact n'est pas significatif. Je voulais donc tester autre chose, et notamment les 4 Dragoons et les 8 Kastellans. Avec les 2 bataillons, je monte à 9PC, ce qui me permet d'utiliser massivement ces stratagèmes. Mon problème ce sont les 14 poses, qui font que je suis quasi sur de jouer en second. J'aurai donc impérativement besoin de tirer le psaume-linceul au premier round. Qu'en pensez-vous ? J'oublie quelque-chose ? Détachement : Bataillon Stygies VIII QG Tech-Priest Dominus : 135 pts - Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie, Bioniques de Maître, Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des machines , Seigneur du culte de la machine Tech-Priest Enginseer : 52 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines TROUPES Skitarii Rangers (5) : 40 pts - 4 Fusil Galvanique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Rangers (5) : 40 pts - 4 Fusil Galvanique, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie - Ranger Alpha : Fusil Galvanique Skitarii Vanguard (5) : 45 pts - 4 Carabine à radium - Vanguard Alpha : Carabine à radium ATTAQUE RAPIDE Sydonian Dragoons (4) : 272 pts - 4 Datacâble à large spectre, 4 Lance taser , Bioniques, Cantiques de l'Omnimésie, Explosion, Nuage d'encens SOUTIEN Kastelan Robots (4) : 484 pts - 4 Crémateur Incendine , 4 Poings de Kastelan, Cantiques de l'Omnimessie , Explosion, Grille de déflexion, Protocoles de combat Détachement : Bataillon Mars QG Belisarius Cawl : 250 pts - Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'omnimessie, Ruche de Mécavrilles, Archmagos, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines , Mécanisme d'Autoréparation d'Artificier, Seigneur de Mars Tech-Priest Enginseer : 52 pts - Pistolet laser, Hache de l'omnimessie, Servo-bras, Bioniques, Cantiques de l'Omnimessie , Maître des machines TROUPES Skitarii Vanguard (5) : 59 pts - 3 Carabine à radium , Tromblon à Plasma - Vanguard Alpha : Carabine à radium Skitarii Vanguard (5) : 53 pts - 2 Carabine à radium , 2 Electrofusil - Vanguard Alpha : Carabine à radium Skitarii Vanguard (5) : 45 pts - 4 Carabine à radium - Vanguard Alpha : Carabine à radium ELITE Cybernetica Datasmith : 30 pts - Pistolet gamma , Gantelet énergétique , Cantiques de l'Omnimessie , Champ réfracteur , Maître des machines SOUTIEN Kastelan Robots (4) : 440 pts - 4 Eclateurs à phosphore lourd , 4 Eclateurs à Phosphore lourd jumelé, Cantiques de l'Omnimessie , Explosion, Grille de déflexion, Protocoles de combat Total : 1997 points - 43 figurines - 14 unités - 9PC
  10. Ok merci beaucoup pour les précisions.
  11. Comment se font les jet de sauvegarde quand elles sont différentes au sein d'une même unité. Par exemple une unité de termi mixant marteau/bouclier et griffes ?
  12. Vous parlez souvent de warptime mais la DG n'y a pas accès il me semble ? Vous passez par un détachement supplémentaire pour y avoir accès ?
  13. Ca leur permet de ne pas prendre en compte les déplacements verticaux, dans les ruines par exemple.
  14. C'est la différence entre 6+ et 6. Le premier prend en compte le résultat après modificateur et le second c'est uniquement avant modificateur (le résultat naturel du dé). Donc la grille de déflexion a été bien nerfée dans le codex, mais ce n'est pas forcément un mal. C'était un peu abusé : j'ai descendu comme ça un baneblade avec 4 Kastellans en protocole égide sans jamais lui tirer dessus. Juste en renvoyant des blessures mortelles pendant qu'il s'acharnait sur mes pauvres robots
  15. C'est même 2+ et non 3+ contre les unités volantes. La matrice icarius est beaucoup plus efficace en v8 qu'en v7, ça serait dommage de s'en passer.
  16. Ton problème est que les Tech-Priest vont être bien lents derrière tes dragoons. Ca va être tendu pour les maintenir à distance. Dans une optique fond de table, remplace les par un onager non ?
  17. J'y ai pensé mais je vais manquer de projection. Et puis j'adore le look des reivers Par contre, effectivement, j'ai plus de doute sur l'utilité des inceptor par 3, ça me paraît manquer un peu de percussion. Eventuellement en virant les inceptors et 2 reivers je devrais avoir les points.
  18. Comme beaucoup, je me suis lancé dans une force SM avec la sortie des primaris. Pour l'instant je ne jouais que de l'AdMech et j'avais envie de varier un peu les plaisirs. Je voulais donc vous faire partager ma liste et éventuellement recueillir vos avis et commentaires. Je précise que c'est ma première force SM et que je ne maîtrise pas encore forcément toutes les subtilités du codex. HQ1 : Captain en armure Gravis(1*102), Le Halo Sanctifié [137] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*70), Epée énergétique (4) [74] HQ3 : Primaris Lieutenant(1*70) [74] Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(1) [101] Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(1) [101] Elite1 : 10 Reiver Squad(90 + 5*18), 9 Grav-chute(18), Reiver Sergeant(1), Grav-chute(2), Carabine Bolter(10) [200] FA1 : 3 Inceptor Squad(90), Inceptor Sergeant(1, )Bolter d'assaut(6) [180] HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), Hellblaster Sergeant(1), Incinérateur à plasma(5) [165] HS2 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), Hellblaster Sergeant(1), Incinérateur à plasma(10) [330] Transport1 : Repulsor(1*210), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50) [318] Transport2 : Repulsor(1*210), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), Serre Laser(40) [318] ARMY TOTAL [2000] En gros, Je place tous les Hellblaster, le captain et un lieutenant dans les repulsors. Le second lieutenant reste près des intercessors pour sécuriser mes objectifs. J'utilise les Reiver et les inceptors pour aller choper quelques objectifs en FEP. Mes repulsors sont les 2 en canon laser jumelé, et l'un en serre laser et l'autre en canon onslaught lourd. C'est basique mais ça me semble efficace sur le papier. J'aimerais bien également caser un redemptor car j'aime beaucoup la fig, mais je ne vois pas trop comme l'intégrer et quoi virer ? Qu'en pensez-vous ?
  19. Avec la sortie de la v8 et la boîte Dark Imperium, j'ai envie de monter une armée DG. Par contre je me pose des questions concernant un éventuel Prince démon ailé. Le prince demon Nurgle chez GW n'est pas ailé. Peut on quand même prendre le prince demon ailé generique et le convertir en Nurgle ? Ou partir de la version nurgle et lui ajouter des ailes ?
  20. Ah ouais ça calme .... Je comprends pas trop ce nerf. Ils étaient bien ces infiltrators, mais pas non plus abusés il me semble. Quelqu'un a un début d'explication ?
  21. Faut juste avoir le courage de peindre 40 prêtres
  22. Petite question concernant les Electro-Priest. Ils ont une sauvegarde de 6+ et une sauvegarde invulnérable de 5++ Donc à quoi sert de mettre une save de 5+ de base et une invu de 5++ ? On appliquera de toute façon jamais la save de base non ?
  23. Oui c'est souvent noté comme ça : 3+/5++ Ça suffirait amplement.
  24. C'est quoi comme figurines les Serviteurs ?
  25. On remarquera aussi qu'on perd les impératifs doctrinaires des Skitarii. Cawl a été bien nerfé en perdant ses cantiques spécifiques et son FNP. Le seul truc que je trouve pas mal ce sont les Kastellan avec leur 3 tirs d'éclateurs à phosphore lourds (Lourd 3 F6 PA-2 Dégats 1, pas de sauvegarde de couvert) soit 9 tirs par Kastellan, pour un prix plus faible qu'en v7 Le laser à neutron de l'onagre est très bien aussi. Par contre, les rangers et les vanguards sont toujours en carton.
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