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il y a 9 minutes, Master Avoghai a dit :
Pour rebondir ce qu'a précisé @Kedy tu te retrouve en plus aujourd'hui à ne pas payer seulement les points des options mais aussi les points de l'arme de base (genre le bolter jum des moto ou le gantelet/fulgu des termi) du coup tu arrives à des limites d'équipements assez énormes et des calculs ultra lourds à faire
je ne trouvs pas cela lourd a faire
exemple : 5 SMC 5 PR/ 2 bolter lourd 10 points..
Et ainsi de suite.
Sans tester je ne peux pas donner d'autres arguments, je me suis juste dis " pourquoi pas tester"
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il y a 44 minutes, Kedy a dit :
Le sujet a déjà été évoqué.
Le problème est que toutes les armées n'ont pas le même rapport à l'équipement.
Pour prendre le cas extrême : le shadowseer Arlequins ne paye rien du tout pour son équipement.
On retrouvera le même schéma sur une armée basé sur la masse : les torupes ne payent rien pour leur équipement de base.
Ce système n'est viable que quand il est prévu, à l'image des limitations d'objets magiques que l'on pouvait voir dans certaines anciennes versions de Warhammer Battle.
D'accord pour tes exemples mais ce n'est pas 2 unités qui font le jeux.
Perso ont va essayer cela ne coût rien ^^ après je n'ai pas dit que c'est le système qui apportera l'équilibre dans la force mais pour certaines parties cela peut équilibrer plus que les points. AMHA
Play and see comme on dit
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salut à tous,
Pour les points/PR avec un pote ont a pensé a cela : prendre les points PR et les points en options.
Exemple, une partie a 75 PR/50 points d'équipement. ( c'est un exemple)
Ainsi les deux armée ont la même valurs en points d'équipement et cela devrait équilibrer un peu plus ( je ne parle pas pour du tournoi )
Qu'en pensez-vous ?
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il y a 52 minutes, taetrius67 a dit :
Puis faut pas oublié pour arriver au cac rien empêche de mettre des bloodletter dans un rhino par exemple me semble.
Même si l'on pouvais le faire, alors cela ne ressemblerais plus a grand choses...... Je ne suis pas a cheval sur le fluff mais quand même ^^.
Pour ma part j'attends de voir quelques idées de listes "KDK" et jouer avec une autres armée.
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Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :
Je pense vraiment qu'en invocation il faut penser petit (au pire sur un beau jet ça fera beaucoup de démonette) et combo à aura et sorts psy (avec les hérauts qui arriveront obligatoirement). Le but avoué n'est pas de sortir la moitié de sa liste sur la table pendant la partie.
C'est ce que je pense aussi, et c'est la que je trouve cela illogique.
Car oui on a fiabilisé la FEP pour les unités de CàC pour laisser au hazards un autre paramètre.
En V7 je jouais une armée KDK presque full démon, mais maintenant je ne sais vraiment plus comment jouer mon armée, et je ne vois absolument pas mes bloodletters traverser tout le champs de bataille a piéds pour aller chercher un CàC. Alors oui je peux les invoqués ( et alors ils FEP) mais ce n'est pas sur.
Avoir après plusieurs testes et différentes listes.
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Il y a 4 heures, taetrius67 a dit :
Moi je trouve les flamers pas dégueu du tout. Et personne ne vois la polyvalence de l'invocation tu laisse une partie de tes points non pris et tu invoque ce dont tu as besoin celon le moment et la partie.
Vu comme cela oui, sauf que pour cela un personnage ne doit pas bouger et sur un jet de dè malchanceux tu n'invoque pas ce que tu voulais.
De plus les unités invoquée ne rentre pas dans les détachements.
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il y a 5 minutes, superdady a dit :
Plus aucune fep en demon. Faudra ce contenter de l'invoc helas!
Actuellement avec mes demons, je me sens un peu avec le cul entre deux chaises àpas savoir quoi en penser...
donc en gros la FeP est super fiabilisée mais on la perds.
Les invocations.... mouais faut voir.
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salut a tous, est-ce que je me trompes ou les bloodletters, bloodcrusher, skull canon,...ect on perdu la règles FeP ?
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Il y a 8 heures, tetsuo666 a dit :
Aucun système de points ne sera jamais équilibré. Même si un génie arrivait à évaluer toutes les unités/options/interéaction/combinaison et que sais-je encore, il y a toujours un joueur qui commence a jouer toute son armée avant l'autre et qui peut lui pourrir 5, 10, 20...30% ou pire de son armée et donc il commencera à jouer avec moins de points.
C"est vrai donc il devrait y avoir une différence de point entre celui qui commence et le second.
Mais celui qui commence doit pas ce planter au T1.
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Il y a 1 heure, Barbarus a dit :
maintenant, GW ne touchait que très peu aux points. Là, en V8, de ce que j'ai lu, je me retrouve "enfin" avec des coûts en points qui représentent bien mieux la puissance de certaines unités comparées à d'autres...
C'est pas "parfait", mais c'est déjà un mieux.
le problème c'est que GW modifie les points ainsi que les règles, de ce fait rien ne prouve que les points sont bon vu qu'une unité valait X points pour Y règles qui ne sont plus d'actualité donc forcément certaine unité coûterons trop chère et d'autres pas assez.
Modifier les points pour ajuster OK mais alors il faut garder le même jeu.
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bonjour a tous, et pourquoi pas utiliser les deux dans ce sens la : exemple : 100 point de power/100 point d'équipement.
ainsi les deux joeurs auront le même nombre de point d'option/équipement.
Au sujet de l'équilibrage parfait, une seul chose peut régler cela : le temps et le game.
Comme dit plus haut équilibrer un point A par rapport a un point B, facile. Mais équilibrer le point A au Point Z en fessant que toute les lettres qu'il y a entre soit équilibrer et en prenant compte que chaque lettre a droit a une option..... bonjour le calcul.
GW est tres bon dans son domaine mais ca restent des gens comme vous et moi qui ont crée un jeu de plateau et non des astrophysicien/mathématicien et autre mot finissant par"ien".
L'équilibrage parfait ce ferra quand on aura teste toutes les armée contre chaque armée different en ayant utiliser toute les unité et en répétant chaque match avec d'autre options
En gros quand l'équilibrage de la V8 sera fait, on sera tous occupé de raler du mauvais équilibrage de la V35.
Faudrai que GW arrête de nous pondre une V machin tout les 2 ans et pauffiner une bonne fois pour toute le jeu.
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sinon est ce que quelqu'un aurait quelques infos concernant slaanesh ? ( unité bonne, unité nerf, armée jouable ou complètement hors compétition? )
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Il y a 9 heures, SexyTartiflette a dit :
C'est un point de vue, l'autre point de vue consiste à dire que les invocations V7 étaient une abération fluffique et dans le top 5 des règles OP qui ont contribué à pourrir la V7 bien comme il faut. Personne ne regrettera les armées de Tzeencht full invocation.
je parle uniquement des dîme de sang pas des invoc. psychique.
Ca fonctionnera obligatoirement.
Le minimum sur 3D6 c'est 3, suffisant pour un héraut. La moyenne de 3D6 c'est un peu plus de 10, soit suffisant pour n'importe quelle héraut, ou une unité de démon de base bien remplie, en fait n'importe quelle unité en dehors du PD et des démons majeurs (et encore le PD est à 11, le gardien des secrets également). Et je ne parle même pas des relances de commandements (même si, comme toi, j'espère qu'avoir une armée full Khorn par exemple, permettra des bonus en fonction des morts sur la table par exemple).
Oui d'accord mais si ton PD est sur la table tu ne doit pas le bouger au risque que d'invoqué un hérault ( faut-il encore avoir la fig )
Je parlais uniquement des dime de sang apres c'est sur que de pouvoir charger apres FEP c'est classe.
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bonjour a tous,
je pense que la v8 a simplifier toutes les règles de bases mais la pour les invocation sa me semble etre le foutoir.
Etant un joueur KDK je pense que tout ceux qui jouaient cette armée doivent etre tres dessus car la force et le fun de cette armée etait les invocation.
Pour le coup je ne trouve ca plus tres interessant vu que les point comptent dans la liste d'armée.
Je ne vois pas vraiment l'interet de s'handicaper de 200/300 points par rapport a l'adversaires pour invoqué sans etre sur que cela fonctionne et au risque de prendre des blessures mortelle. Wait and see la sortie des vrais codex avec je l'espere un système equivalent aux dîmes de sang.
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Merci à vous pour vos réponses. Bolt ers latéraux utiles ou pas ce l'on vous ?
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Bonjour à tous' voilà tout est dans le titre ^^
Ayant besoin d'un appui aérien je ne sais pas le qu'elle choisir je pencherai un peu plus pour la valkyrie avec les roquettes multiple mais je suis à l'écoute de vos avis et expériences.
Qant aux boléro latéraux quand pensez vous ?
Merci d'avance pour vos réponses.
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Il y a 10 heures, Zohan a dit :
p.59 du codex: "L'escouade entière peut remplacer ses couperets transsoniques, ses griffes-discord et ses grenades céphaloclastes par deux épées transsoniques".
sorry je n'avais pas bien ta phrase ^^
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Il y a 8 heures, Zohan a dit :
Les Ruststalkers n'ont pas de griffes discord s'ils sont équipés de deux épées transsoniques.
Il y a 8 heures, Zohan a dit :si ils les ont, c'est leurs équipement de bases avec les grenades céphaloplastes.
Maintenant pour la war convoc, cela dépend du milieu dans le quels tu joues, car si c'est en amical cette liste un fort opti ( la plus forte pour le mechanicus celon moi)
et tu risque de vite dégouter ceux qui jouent avec toi si eux ce comptant de listes basique.
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salut, je te conseils d"équiper tes veterans, de fuseurs par exemple surtout contre du SM quitte a virer la doctrine grenadier.
Pour les scions tu peux aussi en mettre une en escouade de commandement pour avoir droit au full armes spé avoir si tu sais les casser.
Pour le QG je prendrai l'escouade de commandement moin cher en point et bien équiper sa fait le taf.
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bonjour, pourquoi pas complèter avec une deuxième unité de castelan avec gantlets.
Ensuite pour les kataphron je les jouerai par 6 sa balance pas mal + une unité de breacher avec electo-fusil lourd.
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voici donc ma liste :
QG : Compagny command squad 2 fusil plasma , 1 lance-grenade ,1 radio-vox 100 points
primaris psykers ( en divination ) 50 points
TROUPES : veterans; radios-vox 3 lance-grenade 80 points
veterans radio-vox 2 LF 1 LFL 85 points + chimera 65 points
special weapons squad, 3 lance-grenade 45 points. + chimera 65 points
ELITES : militarium tempestus command squad, 4 fuseurs 125 points ( en FEP )
militarium tempestus scion, 2 fusil radiant a salve 90 points + taurox prime canon gatling taurox jumele 90 points
ATQ RAPIDe: Sentinel scout 35 points
SOUTIENS : 1 LR battle tank 150 points
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ha... ca je n'avais pas fait attention, sa fou un peu toute ma liste en l'aire du coup....
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Ou en mettant l'esquade de commandement scion en 2 fuseurs 2 lance grenades je peux casser le primaris psykers pour 995 points
le mieux serait de le passer lvl2 mais me manque 20 points.
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Il y a 10 heures, chikensoul a dit :
Franchement on y pense pas souvent, mais perso j'adore les lances-grenades pour l'astra.
Et c'est vrai que les armées populeuses se fichent pas mal des fuseurs....
effectivement les lance-grenades pourrais etre efficace, je peux transformer les 2 escouades de fuseurs des véterans en lance-grenades.
Il y a 11 heures, Arkeon a dit :Oui les Scions contre du KDK, de l'ork et du Tyty c'est pas le top...
Je les enlèverai pour mettre un peu d'antimasse genre une Wyvern et encore un Leman de ton choix...
je les met en anti-élites, pour tout ce qui est carnifex, trygons, spacemarine du chaos, possessed,...ect
je peux garder l'escouades de commandement en fuseurs et mettre l'autre en lance-grenades ou fusil a salves.
Astra Militarum V8
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
Bonjour a tous, n'ayant pas encore l'index pouvez-vous me dire ce qu'il en est des wyrdwane psyker et du primaris ?
pouvoir psy/prix/efficace ou non ?
merci.