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Sev

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Tout ce qui a été posté par Sev

  1. Attention qu'il est revenu sur le sujet de la réunification pour corriger et dire que c est les Dispossessed et les Ironweld qui seraient dans le même BT ... Il a annoncé tellement de choses de toutes façons que c'est compliqué d'y voir clair Par rapport aux Darkoath, la plupart des rumeurs s'accordent sur leur intégration à un BT Slaves to Darkness/Everchosen
  2. ah bon? Toutes les armées qui ont déjà un battletome ne risquent rien si ce n'est voir de nouvelles références venir les compléter ou, au pire, avoir une légère mise à jour mais qui leur fera le plus grand bien quand même. Faut arrêter ce genre d'annonce drama sur AoS qui n'apportent rien. Tout comme, en effet, il faut pas se lancer dans AoS avec des références qui n'ont actuellement aucun autre support que les livres grandes alliances parus il y a 3ans. De là à dire "poker quitte ou double inutilisable" ... mouais. La plupart des rumeurs s'accordent sur un point : il y aura des mise à jour de plusieurs battletomes (ceux qui arborent le logo v1 en noir et jaune, pour un peu mieux les cibler). Dans quel ordre, quand, etc ... ce n'est que pure spéculation.
  3. Sev

    [Khorne] 1000 Pts

    En gros : AVANT N'étaient considérés comme "Artefact de pouvoir" que les artefact destinés aux mortals Khorne. En page 83, une categorie "Dons démoniaques" regroupaient les artefact pour les démons. Afin d'eviter les erreurs, la FAQ vient corriger ca en supprimant l'appelation et introduction "Dons démoniaques" (page 83) afin que tt les artefacts se trouvent sous l'appellation "Artefact de pouvoir" (page 81) Cependant, les règles spécifiques à chaque type d'artefact n'ont pas été modifées. Exemple : DAEMONIC WEAPONS Any KHORNE HERO that is a DAEMON can be given one of the following daemonic weapons. A weapon picked to be a daemonic weapon cannot be a weapon used by a mount. Donc il s'agit bien d'une clarification visant à bien définir chaque relique comme étant un "Artefact de pouvoir" et éviter certaines mauvaises interprétations permettant à chacun de prendre un don démoniaque en plus d'un artefact.
  4. Sev

    [Khorne] 1000 Pts

    Oui mais elles ne remplacent pas les regles d'exclusivité qui se trouve au dessus des ornements démoniaques etc ... De mémoire, tt les objets que tu cites sont considérés comme des artefacts de pouvoir. C'est la seule modification (clarification en fait) qu'apportait la FAQ.
  5. Sev

    [Khorne] 1000 Pts

    non la limitation mortal <> daemon est tjrs d'actualité. La seule chose que change la FAQ, c'est que depuis, tt les objets sont considérés comme des artefacts (là où y avait un doute avant sur certains d entre eux, je sais plus lesquels exactement, j ai pas le bouquin khorne sous les yeux pr comparer ) Les règles artefact totems etc, n'ont pas changé.
  6. Tout est clair si on lit tout simplement ... les règles du jeux https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/FRE_AoSSW_Rules_booklet_web.pdf
  7. Le soucis des Stormhost c'est le fait que le trait ET l'artefact sont imposés. Et souvent on a un bon trait avec un artefact pourrave ... ou l'inverse. Les bataillons Stormcast étant ce qu'ils sont, tu as rarement la possibilité de sortir un 2eme artefact. Dans le cas des Hammers of Sigmar ... même si le FnP est sympa, l'artefact reste bien en deça. Nos unités coûtant cher, avoir des héros à 5pv (ou même des Evoc assez fragile malgré tout) qui se ballade avec pour seul protection une 6++ ... c'est risqué ? Quant à faire revenir nos Redeemers sur un 5+ ... j'ai envie de dire "moui". A moins de chercher à faire revenir 20 Sequitors sur la table, j'trouve ça "bof" de claquer un PC pour avoir une chance sur trois de faire revenir 5 Liberators/Sequitors. Du coup, comparer les options qu'offre le stormhost HoS qui manque bcp de flexibilité et qui fonctionne bien avec beaucoup de "si" (c'est sympa si j réussi mon 5+, c'est sympa si y a bcp de BM en face, c'est sympa si j'ai un 2eme artefact...) je préfère personnellement me tourner vers qq chose de bcp plus stable et donc qui s'adapte à bcp plus de situation. Staunch Defender est un bon exemple...il y a très peu de situation où tu n'auras pas besoin d'une aura de +1 save sur 9".
  8. Même question! Qq jours plus tard
  9. L'Azyros ne te servira pas a grand chose dans ta configuration Les Sequitors relanceront déjà les hits, les wound et les saves... donc la relance 1 hiy de l'Azyros est inutile Les Evocators n'ont pas besoin de relance des 1 pour exploser tout ce qu'ils croiseront. Ton armée est très lente par contre : - soit un heraldor pour faire courir et charger dans le même tour et apporter un peu de mobilité à ton infanterie (qui avec un pt de com + les cogs te ferait un bonus de = 6" à la course + 2" move des cogs + 2" charge des cogs) - soit un relictor avec une prière de translocation pour pouvoir redéployer tes Sequitors ou tes Evocators à un endroit important.
  10. C'est un peu tricky comme question si j tiens compte des reponses précédentes Les Evocators font parti des unités "must have" de l'armée ... j'ai cru lire que tu souhaites t'en passer pour cette liste. Une chose est sûre, tu vas galerer sur la prise d'objectif face à une armée type "horde" qui aura des unités bcp plus nbreuses que les tiennes. Bien que rien ne soit impossible pour autant...va falloir jouer sur la force de frappe pour diminuer "rapidement" le nbre de bad guys en face. La bonne nouvelle, c'est que le stardrake se fera vraiment plaisir à lui seul face à une unité de 20-30 gars ... Si tu choisis les bonnes cibles à "manger" tu peux facilement casser une cohésion d'unité si ton adversaire ne fait pas attention lors de son pile in. Ensuite les attaques D3 dmg + le coup de queue devraient nettoyer le reste (pour peu que ce soit pas surprotégé par des sorts et autres buff). Ton unité de fulminators doit absolument éviter de se faire engluer par l'ennemi...elle cogne plutôt pas mal lors de son tour de charge...mais est décevante sur les tours où elle ne charge pas. Avec un peu de chance, l'aptitude de comm du stardrake t'aidera à sortir les 6 qui font plaisir sur les griffes de tes dracoths. En bref, pour que tes fulmi soient "bien", l'heraldor doit leur coller au cul pour leur permettre de courir/retraite+charge à chaque tour. Du coup, comment remplir les 320pts restant ...bonne question Soit tu pars "all in" sur ton idée de base, et tu rajoutes de la cavalerie sur dracoth (avec les difficultés citées précédemment) Soit tu ajoutes une unité d'Evoc et tu remplaces 2 unités de Liberators par des Judicators Soit tu ajoutes 3 balistes (elles sont un peu aléatoires ... mais quand les dés veulent bien, tu peux tout aussi bien nettoyer de l’élite que du populeux) (A considérer : le remplacement de l'incantor par un Lord Ordinator pour fiabiliser tes balistes...à toi de voir)
  11. Les warscrolls sur le site Games Workshop ne sont pas tjrs à jour. Celui dont tu parles est l'ancienne version. Je conseilles fortement de ne pas se référer aux warscroll du site GW mais bien d'utiliser l'application WH AoS Les warscrolls sont tjrs à jour dessus. Tt les warscrolls du battletome sorti en aout remplacent les anciens. Pareil pour les mise à jour de la FAQ qui sont du coup prioritaire sur ce qui se trouve dans le battletome
  12. Quelques petites erreurs dans les conseils du dessus ... Pour que Gavriel puisse faire profiter à tes unités du bonus de +3" en charge, il faut que tes unités aient le keyword <Hammers of Sigmar>. Tu l'obtiendras si tu choisis de jouer le stormhost en question (Hammers of Sigmar donc...). Petit soucis, si tu décide de jouer un stormhost, tu es obligé de : - prendre le trait de commandement du stormhost - équiper sur un de tes héros l'artefact du stormhost Et c'est là qu'il y a un soucis : Si tu joues en Hammers of Sigmar, tu n'as pas droit à Staunch Defender et à Ignax's Scale (comme premier artefact). A coté de ça, tu vas être déçu par le rendement des 15 Liberators. Je te conseille de passer l'unité à 5 et d'investir les 200pts autre part. Pareil pour Gavriel qui, sans le stormhost, ne sert à rien Tu as donc 320pts à réinvestir.
  13. Sev

    Hammers of Sigmar

    Unité de Sequitors A se fait détruire à la phase de tir = contre un CP tu peux lancer un 5+ pour la faire revenir. Si ca marche, elle pop à 9" de l'ennemi, si ça marche pas, elle est définitivement detruite. Une unité de Liberator se fait détruire à la même phase de tir = tu as déjà tenté de faire revenir les Sequitors donc tu ne peux pas. A la phase de combat qui suit, une unité de Sequitors B se fait détruire = pareil qu'au dessus, tu peux tenter de la faire revenir sur un 5+ (et 1 pc) ... si ça marche pas, définitivement détruite. Donc un essai par phase
  14. Sev

    Hammers of Sigmar

    Pris d'un doute, j'ai été voir la FAQ en VO ... Page 126 – Hammers of Sigmar, Soul of the Stormhost Add the following to the end of the rule. ‘You cannot use this command ability more than once per phase.’ "Par phase" Donc oui, unité détruite dans une phase X = unité qui apparaît sur 5+ dans la phase X
  15. Sev

    Hammers of Sigmar

    Page 126 – Hammers of Sigmar, l’Âme du Stormhost Ajoutez ceci à la fin de la règle: “Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude plus d’une fois par phase des héros.”
  16. Sev

    Hammers of Sigmar

    Tu as lu mon message juste au dessus du tiens? La FAQ de la règle parle de phase de héro ... donc comme je la comprend : T1 tu perd une unité de Sequitors T2 phase de héro tu lance un dé sur 5+ elle pop ... si ça rate, tu ressaies en T3 ... si ça rate, T4, T5... Après je me trompe peut être dans l’interprétation de la règle et si mon adversaire ne veut faire qu'un seul essai sur tte la partie pour faire réapparaître ses 20 Sequitors, moi ça me va tout aussi bien
  17. Sev

    Hammers of Sigmar

    Une aptitude de commandement qui ne précise pas la phase à laquelle elle se lance, est tjrs utilisée en phase de héros. (cf. FAQ Core Rules) Q: Nombre d’aptitudes de commandement d’anciens warscrolls ne précisent pas la phase à laquelle elles sont utilisées. À quel moment utilise-t-on de telles aptitudes de commandement ? R: Les aptitudes de commandement qui ne précisent pas quand elles sont utilisées s’utilisent à votre phase des héros. Donc tu peux utiliser l'aptitude à chaque phase de héro...mais un seul essai autorisé. (cf FAQ Battletome Stormcast) Page 126 – Hammers of Sigmar, l’Âme du Stormhost Ajoutez ceci à la fin de la règle: “Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude plus d’une fois par phase des héros.” Ou alors j’interprète mal la FAQ du Core Book et le fait que l'aptitude parle de destruction de l'unité revient à préciser le moment où elle doit être utilisée Mais comme la FAQ Stormcast rajoute "phase de héros" à la règle...j'imagine que la question ne se pose pas.
  18. Oui oui ... j'ai pas dit non plus qu'il faut boire ses paroles. Et j'ai pas parlé d'Heavy pour le casser (au contraire! Heavy ) ... c'était juste pour l'exemple. Mais on a souvent tendance à "casser" les mecs qui partagent des infos! Ca faut pas le nier
  19. Si à chaque fois qu'un gars à une info ... on lui dit "mouais bof" ... plus personne les partagera. Il est pas moins credible qu'Heavy qui annonce du Fyreslayers pr novembre. Les gars reçoivent une info, la partage avec la communauté et perso je trouve ça plutôt cool! Qu'ils se trompent ou non...moi j'les encourage à continuer. Puis c'est pas comme si on avait 10 gars par jours qui partageaient n'importe quoi comme infos en ce moment!
  20. Aqshy Permet d'ignorer toutes les blessures mortelles sur un 4+
  21. Dans le supplément "Malign Sorcery" tu auras les figurines de certains sorts persistants ainsi qu'une liste de 72 artefacts (12/royaume) supplémentaires. Le principe est simple, lors de la création de ta liste, tu choisis le royaume d'origine de ton armée (exemple : Aqshy, le royaume du feu) et tu as donc accès au 12 artefacts de ce royaume. L'ecaille d'Ignax en fait partie
  22. Sev

    Première liste Stormcast 1500

    ?? Pas du tout... Astreia, et les autres nommés peuvent être utilisé dans toute les listes Stormcast (avec ou sans stormhost). Le seul soucis, c'est que leur aptitude de commandement (voir même certaines de leur aptitudes) ne fonctionnent qu'avec le mot clé <Hammers of Sigmar>. Toute unité sans ce mot clé ne pourra pas être affectée par leur aptitude qui le requiert. Exemple pour Astreia : Phase des Héros: Si vous utilisez cette aptitude de commandement à votre phase des héros, choisissez une unité d’Evocators Hammers of Sigmar amie qui est entièrement à 12" ou moins d’une figurine amie avec cette aptitude de commandement. Son aptitude ne pourra être lancée que sur des Evocators qui ont le mot clé Hammers of Sigmar Le seul moyen de l'obtenir étant de jouer une liste avec le Stormhost Hammers of Sigmar. Cependant, tu peux tout à fait jouer Astreia dans ta liste qui n'a pas de Stormhost. La différence étant que tes unités n'auront pas le mot clé <Hammers of Sigmar> et donc Astreia ne pourra pas utiliser sa compétence. Ca fonctionne pareil pour tout les autres héros nommés des Hammers of Sigmar. Enlève ton unité de gryphon
  23. Sev

    Première liste Stormcast 1500

    Au sujet de ta liste : Tu devrais essayer 20 Sequitors (en remplacant ton unité de 5 Sequitors par 5 Liberators). Ca reglera ton inquiétude pour la prise d'objo Je suis pas fan des Judi, mais contre du NH ca devrait faire l'affaire
  24. Sev

    Première liste Stormcast 1500

    Fils de l'orage et Choc et effroi sont des aptitudes d'allégeance. Toutes les listes avec allégeance Stormcast auront ces 2 compétences. (pour t'aider à comprendre, si tu joues certaines unités stormcast dans une liste allégeance Ordre, les unités stormcast n'auront pas Fils de l'orage et Choc et effroi). Donc quand tu construis ta liste : 1°) Tu détermines l'Allégeance qui te donnera accès à des Aptitudes d'allégeance. 2°) Tu créés ton armée (et dans le cas d'un matched play tu te base sur les schémas prédéfinis) Dans le cas d'une armée à 2000pts par exemple : 1-6 Leader, 3+ Battleline, etc etc 3°) Tu determines qui sera ton général. Ce général a accès à des Traits de commandement. 4°) Tu as droit à 1 artefact par défaut. (chaque bataillon utilisé te permet d'en prendre un supplémentaire) 5°) En fonction des leaders que tu auras choisis, tu auras aussi accès à des Aptitudes de commandements (qui se trouvent sur les warscroll de chacun d'eux et que tu peux utiliser en échange des points de commandement que tu génères en jeu). Sans oublier les 3 aptitudes génériques accessibles à tout les héros que tu retrouves dans les règles de base. NB: Les personnages nommés n'ont pas droit aux artefacts et aux traits de commandement Dans le cadre des Stormhost : Quand tu crées ta liste : Celle-ci a l’allégeance Stormcast : donc les aptitudes d'allégeance sont accessibles Mais tu peux préciser que ta liste appartient à tel ou tel Stormhost. Dans ce cas Le trait de commandement et le premier artefact de ta liste sont imposés. Tu ne peux pas les modifier (en échange tu profites de certaines bonus supplémentaires à voir dans les détails de chaque stormhost) Par exemple : Pas de "Fervent Défenseur" quand tu joues un stormhost Hammers of Sigmar.
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