Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Sev

Membres
  • Compteur de contenus

    328
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sev

  1. Ouais pardon! Revenons à l'essentiel du sujet... les bras sont trop longs et le torse bcp trop large. Tiens? Est ce que ça tient avec de la simple colle plastique?
  2. C'est du rechauffé ce débat ... on a eu droit au même avec Horticulus.
  3. Si tu dois t'amuser à contre argumenté tout ce que les gars sortent sur le forum, t'en as pour un moment Tu remarqueras d'ailleurs que c'est souvent les mêmes qui sont pas content et qui trouvent tout nul. Mais bel effort quand meme!
  4. Sev

    Cycle de l orage stormcast.

    Hello Dans la FAQ : Q: Parfois une aptitude précise qu’une figurine tuée n’est pas retirée du jeu, et qu’à la place elle soigne 1 ou plusieurs de ses blessures. S’il reste des blessures à allouer à la figurine tuée ou à son unité après cela, est-ce qu’elles sont annulées ? R: Non, sauf si l’aptitude précise que les blessures et/ou blessures mortelles restantes sont annulées. Donc, un Lord Celestant avec 5 pts de vie qui prend 5 dégâts ... il meurt et revient avec 1pts de vie. Il en prend 6 = il meurt, revient avec 1pts de vie, et prend le dernier pts de dégat et remeurt. Dans le cas d'une unité de 5 Liberators qui prend 5 pts de dégats et 2 lord Arcanum à portée: Premier liberator encaisse 2 dégats, il meurt, revient avec 1pts de vie, encaisse à nouveau 1 degats, et meurt, le 2eme arcanum le rez avec 1 pts de vie, il encaisse à nouveau un dégat et meurt. Il reste 1 blessure à allouer à l'unité.
  5. Set up = choc et effroi Ca marche pareil avec la prière du Relictor
  6. Sev

    [Stormcast] Celestial fury

    Hello! Dans le supplément Malign Sorcery tu auras accès aux artefacts de Royaume. Lors de la création de ta liste, tu choisis le royaume d'origine de ton armée (cette option est complètement indépendante des règles de royaume que tu choisis pour le déroulement de la bataille. Exemple: Mon armée de Stormcast d'Aqshy peut très bien se retrouver à batailler sur Shyish). Cela te donne le choix parmi 12 artefacts (en plus de ton battletome). Leur utilisation est tout à fait autorisée en matched play ... et dépendra uniquement du règlement du tournoi et/ou de ton groupe de joueurs. Certains tournois acceptent les artefacts mais évitent les traits de royaume. Le tournoi de ce weekend avait décidé d'inclure toutes les règles mais afin de permettre à chacun de se préparer convenablement, avait communiqué à l'avance les royaumes et traits de chacune des parties. A voir donc en fonction de l'event. (avec notre groupe de joueurs, on a décidé de construire nos listes en incluant les royaumes d'origine de nos armées...mais on zappe les traits de royaume et les sorts). Pour en revenir à la liste, elle a beaucoup de défaut ... et n'est que le fruit de mon coté "monomaniaque du Stardrake" (on m'a tjrs dit de construire une liste autour des figs qu'on aime! :D)
  7. Sev

    Liste 1000 points stromcast

    Il parle des artefacts/traits de commandement & co...
  8. Je vois pas comment comprendre ça autrement Dès le début on parle de "cette unité" pour désigner les Evocators (pareil en VO) Difficile de pas comprendre qu'il faut compter le nbre d'Evoc ... et non les 40 squelettes en face
  9. Sev

    [Stormcast] Celestial fury

    Hello, Ce qui me titille un peu dans ta liste c'est qu'il n'y a pas vraiment d'autres danger que le Drake. Et n'importe quelle grosse unité cherchera à l'engluer pour contenir cette unique menace. J'ai vraiment du mal avec les Prosecutors, je te laisse évidemment te faire ta propre opinion mais personnellement j'ai vite abandonné l'idée de compter sur eux pour harceler quoique ce soit Sans vouloir t'imposer quoique ce soit et juste à titre informatif, je te c/c la liste à 1500pts que j'ai joué hier lors d'un petit tournoi de 12 joueurs. (Détail important, ça se jouait sur du 48" x 48" !) Allegiance: Stormcast EternalsMortal Realm: AqshyLeadersDrakesworn Templar (460)- General- Arc Hammer- Trait: Staunch Defender - Artefact: Ignax's Scales - Mount Trait: Keen-clawedKnight-Incantor (140)Lord-Castellant (100)Lord-Relictor (100)- Prayer: Divine LightBattleline5 x Liberators (100)- Warhammers- 1x Grandhammers5 x Liberators (100)- Warhammers- 1x Grandhammers5 x Liberators (100)- Warhammers- 1x GrandhammersUnits10 x Evocators (400)- Lore of Invigoration: Celestial BladesTotal: 1500 / 1500Extra Command Points: 0Allies: 0 / 400Wounds: 92 Ici tu remarqueras que j'ai fait une croix sur la phase de tir (à part le général qui fait joujou avec son arc et ses aptitudes de tir). Le Drake est boosté par Lumière Divine, Défenseur Ardent, Ecaille d'Ignax, Lanterne Protectrice, Bouclier Mystique. L'incantor est là pour Dispell (sortir le parchemin face à un gros score important à dispell) et mettre Bouclier Mystique. Mes héros restent à portée de 9" du Drake pour qu'ils se balladent tous avec une 2+ si quelqu'un venait à les cibler. Les 10 Evocators se suffisent à eux mêmes et FEP rapidement dans les lignes ennemies. => et avec une unité qui s'autogère ça enlève quelques scrupules à mettre autant de ressources pour soutenir le drake Rien que les 20 dés qui feront des BM sur 4+ suffiront à ouvrir n'importe quel élite en face. Les 41 attaques apporteront la saturation pour les autres cas de figure Les Liberators se chargent d'apporter soit du nbre sur un objo, soit de contenir les mini packs de loups/reavers/autrestruc qui chercheraient à prendre les objos. Sont pas oufs, mais sont une taxe à payer (les 3 lignes!) Je t'ai mis la liste pour t'aider à visualiser ce qu'on entend par "avoir plusieurs menaces qui forceront ton adversaire à faire des choix". Le but n'est pas de te dire "HEY JOUE CA! CA C EST TROP BIEN!" et je t'invite évidemment à tester toutes les figs qui te plaisent pour te faire ta propre opinion sur leur utilité et surtout sur comment tu souhaites les jouer. Tu vois bien que pour cette fois, j'ai décidé de me passer de magie, d'avoir juste de quoi dispell en plus du -1 du dragon ... et j'ai complètement snobé la phase de tir. Ca ne veut pas dire pour autant que les listes qui sont plus axées sur la magie/tir sont nulles. Bon amusement sur les tables
  10. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Enfin "ma liste" ... disons plutot que c'est ce que je joue. Elle me semble assez commune au finale. Perso en ce moment, je la joue avec un Lord Arcanum sur Gryph Charger et une comète (- Celestant Dracoth -Knight Incantor) Fais attention avec l'heraldor... si on englue ton dragon au mauvais endroit, t'es mal! Et comme tu disais, y a plus qu'à tester pour se faire un avis.
  11. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Ma liste (à quelques détails près ) En fonction de l'evenement/regles potes ... : - si les artefacts de royaume sont autorisés, la plupart du temps mes Stormcast viennent d'Aqshy et j'équipe le dragon d'une Ecaille d'Ignax. Les blessures mortelles sont annulées sur 4+. J'associe ça à Staunch Defender (le fameux!) sur le Dragon. Pquoi Staunch Defender est important à mes yeux? Tes adversaires devraient vite comprendre que si veulent tomber ton dragon, c'est sur tes supports qu'il faut taper. Et vu la config, on est d'accord qu'ils seront jamais très loin du Dragon. +1 save à tes héros leur fera du bien A coté de ça, dans un scénario où faut prendre de l'objectif et qu'il faut du monde dessus, de simple Liberators à coté du Dragon apporteront le nombre et se retrouveront à avoir une save 3+ relance des 1 aussi grâce à l'aura. - si faut la joue "vanilla" (Battletome et rien d'autre), j'aurais tendance à partir sur Shielded by Faith aussi ... mais je l'associe à l'armure -1 hit. Entre ça et Divine Light, et la prière d'orage du Relictor (bah oui, il est pas loin) ça limite pas mal l'impact je pense. J'avoue ne pas avoir fait le calcul ! ... Pour les points restants, y a plusieurs options dont celle que tu proposes
  12. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    1 Stardrake ... 4 à 6 Fulmi Les bons supports à coté... et voila !
  13. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Ne confond pas Dracoth et Drake Tout ce que j'ai dit plus haut concerne le Lord Celestant sur Stardrake! Et si le Celestant à Pied te plait ... rien t’empêche de le prendre T'activeras son aptitude au bon moment ^^
  14. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Peut être que c'est pas un dragon dont tu as besoin alors? Le rôle qu'il peut jouer ... tuer des heros? En 1v1, il perd deux capacités : Gueule Caverneuse et le coup de queue. Lui reste les attaques de mêlée. Sur une 3+ (qui passe à 4+ en rend-1 donc)... son arme fera en moyenne 1.6dmg (2.8dmg en ayant chargé) ...le drake fera 2.13 dmg si tu lui mets le trait -3 save qui va avec. (Si je me suis pas trompé...c'est environ ça). T'arrives difficilement à lâcher 5 pts de dégâts si tu t'attaques à des gars qui font le même poids que ton drake. Donc si tu veux faire tomber du gros en face : va falloir le booster à mort niveau dégâts...mais c'est là que ça se complique. En face, si tu veux cibler du lourd avec ton drake, bah ça rigole 0 dans certains cas. Et si on part du principe que t'as boost ton dragon dans l'idée de taper, va falloir se démerder pour éviter de te faire engager avant ... Sans protection contre les blessures mortelles, tes 16hp vont fondre.... et ta save de 3+ passera très souvent à 4+ voir même 5+. De mon pt de vue, tu as du comprendre que sortir un dragon pour aller tuer du gros en un tour, c'est pas une bonne idée. Par contre, un stardrake ça aime la masse. Sans même taper, il bouffe jusqu'à 3 mecs d'entrée (les troupes élites à 3hp/fig ... miam). En général, les unités qui se jouent en nbre ont une save de 4+ voir 5+ ... miam. Petit coup de queue gratuit derrière...c'est gratuit. Et où est ce qu'on trouve des grosses unités? Sur les objos. Un dragon de base, ca attire l'attention...un dragon sur un objo, c'est un aimant à figs. Et dans ce cas, ce qu'il te faudra, c'est de quoi le tenir. Booste sa save, protège le des blessures mortelles ... et personne t'emmerdera. Au contraire, on cherchera à l'engluer/l'éviter. PS: ne sous estime pas la relance Save des 1 qui une fois réussie fait une BM aux unités à 3". Contre les unités qui balancent des sacs de dés, ça fait plaisir. Bref, tout ça pour dire que mettre un dragon sur la table c'est fort dans pas mal de cas (et nul à chier dans ceux qu'il reste), mais ça demande pas mal de sacrifice pour éviter la frustration de le ranger au bout de 2 tours.
  15. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    *cough* staunch defender *cough*
  16. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Le warscroll que tu as link est pas à jour non plus D'ailleurs, pour que tu n'aies plus ce problème ... je te conseille de telecharger l'app Age of Sigmar. Tout les warscrolls s'y trouvent, sont à jours, et gratuits. Quant aux Hammers of Sigmar, vu ta liste, je doute qu'ils t'interessent
  17. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    L'interêt de jouer Vandus par rapport au Lord Celestant sur Dracoth se situe justement dans ces 2 aptitudes propres aux Hammers of Sigmar. Il est moins resistant que le Lord Celestant sur Dracoth (Vandus ne porte pas de bouclier et donc ne peut pas relancer les save de 1) mais apporte de serieux avantages aux Hammers of Sigmar. Son arme fait certes plus de dégâts en moyenne (Vandus dmg 3 > dmg D3 qui équivaut à 2 en moyenne du LCD) et son Dracoth a 4 attaques au lieu de 3....mais 60 pts de plus pour ce léger avantage, ça fait cher;
  18. Petite précision : le trait de commandement est sur ton général uniquement (alors que certaines aptitudes de commandement peuvent être lancée par n'importe quel héro)
  19. Les mouvements d'engagement se font vers la figurine ennemie la plus proche. Tu peux très bien avoir une figurine de ton unité qui engage l'unité A et une autre figurine de ton unité qui engage l'unité B si celle ci est plus proche que l'unité A. En le faisant, tu vas donc étirer ton unité entre les deux unités ennemies. Par contre, tu dois garder la cohésion d'unité (1" max entre chaque figurine de ton unité) au risque de perdre une partie de ton unité si la cohésion est rompue à la fin de la phase de combat (voir "UNITES DIVISEES" page 5 des règles de base). Tu ne pourras pas "désengager", et donc diriger tes figurines vers l'unité A si celles-ci sont plus proche de l'unité B. Au pire, tu peux décider de les laisser sur place pour ne pas permettre à l'unité B de t'attaquer si elle est à plus de 3" ... mais lors d'un engagement, une figurine doit se trouver au moins à égale distance de la figurine ennemie la plus proche avant l'engagement. En espérant avoir été clair
  20. Sev

    [Stormcast] Armée dracoths 2000pt

    Son warscroll a changé et n'est pas à jour sur le site GW. Son aptitude de commandement donne +1 attaque. De plus, comme précise le vdd, l'aptitude de commandement ne s'applique qu'aux figurines ayant le Keyword "Hammers of Sigmar". En choisissant le Stormhost Celestial Vindicators, toute ton armée reçoit le keyword "Celestial Vindicators" ... et donc l'aptitude de Vandus ne passera pas. Il n'y a qu'en jouant Hammers of Sigmar que Vandus (et les autres héros) peuvent utiliser leur aptitude sur tte l'armée. Tu peux le jouer dans ta liste, mais sans utiliser son AC. (ou alors tu as d'autres héros Hammers of Sigmar comme Gavriel, Astreia, etc...qui eux, ont le keyword par défaut) Pas de relance des save de 1 (et de BM en cas de réussite) ... et dans une liste full dracoth, ne pas profiter de la relance des to wound (qui, pr rappel, sur un 6 font un carnage) pour moi c'est du gâchis Si tu comptes jouer full dracoth, je te conseille vrt de jouer le Lord Celestant sur Stardrake. Cela dit, vu l'absence totale de soutien dans ta liste, que ce soit le Celestant ou le Templar, ton dragon se fera imploser TRES rapidement. Les Fulmi je les joue par 4 aussi (même si parfois j me demande si 2x2 ce serait pas mieux...mais soit). Vu le joli up qu'a pris l'Heraldor et le bien qu'il peut faire à ce type d'unite (en leur permettant de courir/retraite + charger le même tour) ... je ne peux que te conseiller d'en prendre un. Il permettra à ta cavalerie et/ou ton dragon de ne pas se faire engluer. Les prosecutors (les deux versions) sont l'une des unités la plus inutile du battletome. Pour aller chercher de l'objo, tu n'auras qu'a TP tes liberators...qui eux sont "obligatoire". Pourquoi t'emm*rder a prendre d'autres gars qui serviront pas a grand chose. Il y a tellement mieux à faire avec 200pts...ajoute 2 Fulmi, ils seront tout aussi rapide et plus dangereux que les "pew pew" prosecutors. Un castellant (+1 save ! T_T), je comprend pas comment des joueurs peuvent s'en passer Surtout si t'alignes un templar sans protection (comme dis plus haut).
  21. Sev

    cape du doppelganger

    Yep Il passe, tu frappes, il frappe
  22. Sev

    SE : Traits de monture

    Je ne parlais pas d'artefact Chers amis, je venais en paix souligner un détail qui me semblait interessant. Je ne venais pas remettre en cause votre sens logique, déduction et/ou votre capacité à comprendre la langue française. Je partais d'un constat tout simple... "olol? c'est chelou, ici ils parlent de toutes les attaques de mêlées alors qu'avant ça précisait bien que c'était uniquement pour les griffes". Un contre exemple se trouve sur la page voisine où pour le gryph charger on parle bien d'un bonus qui s'applique à ses griffes uniquement. Bref!
  23. Sev

    SE : Traits de monture

    Je ne cherche pas à jouer sur les mots ... je me demande simplement pquoi ils ont changé la description. Autant c'est débile de vouloir pinailler sur une phrase mal tournée pour en tirer avantage ... autant c'est tout aussi débile de fermer les yeux sur un éventuel changement voulu sous prétexte qu'il nous semble pas logique;
  24. Sev

    SE : Traits de monture

    Je cherche juste à savoir si tout les 6 font -3 rend (héros+monture) ... ou si on parle juste des attaques de la monture.
  25. Hello, Je remarques à l'instant que le trait de monture "Griffes Acérées" (Keen-Clawed) ne fait plus référence aux attaques de la monture spécifiquement mais parle bien des attaques de mêlées de la figurine. Quelqu'un aurait le battletome en VO sous les yeux pour vérifier? Merci
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.