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Warhammer Forum

Sev

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Tout ce qui a été posté par Sev

  1. Sev

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    En meme temps, ce qui differencie 9th age et AoS ce sont pas les figs. Tu peux inclure "n'importe quoi" sur 9th age si tu veux (tt comme tu peux le faire sur AoS aussi)
  2. Je te trouve bien dur. AoS n'avait pas besoin de nouvelles fig mais d'une grosse mise à jour pour corriger les défauts du lancement (évitons d'ailleurs de revenir sur ce sujet ) et pour ma part je suis plus que satisfait de voir que la plupart des màj ont level up pas mal d'armées sans pour autant forcer leur propriétaire à investir des tonnes d'€ pr être au goût du jour. Il fallait consolider les bases, contenter les joueurs déjà lancé dans le jeu (qui sont les mieux placés pour en apporter de nouveaux) avant de nous inonder de nouvelles armées/références/figs. On est loin de la mise à jour paresseuse ... (sauf si par paresse tu sous entend manque de fig). Un exemple un peu bête et facile : J'aurais préféré que mes Stormcasts v1 soit mis à jour plutôt que recevoir un BT avec 55 warscrolls m'obligeant à laisser mes premiers amours prendre la poussière à cause des nouvelles références de celui-ci. Sortir des figs à foison ce n'est pas toujours bon. Warcry montre clairement la voie qui sera suivi pour ce qui touche aux mortals du Chaos. Bien que ce soit pas du 100% AoS, je pense que garder un oeil dessus pourrait fournir quelques détails sur les futurs StD. Quant aux annonces, on a encore un séminaire dans une 10aine de jours (même si faut pas en espérer grand chose) ... et si je ne dis pas de bêtises, le Warhammer Fest Europe 2018 avait eu lieu en août (à voir si il aura lieu cette année aussi). Donc pour ceux qui sont fan de teasing, y a de quoi faire
  3. De mon point de vue : Compliqué d'annoncer la suite quand les difficultés de lancement rencontrées avec les Sylvaneth bloquent le tout. Comment annoncer le prochain BT sans plomber les ventes des Sylvaneth qui n'ont pu être lancé à temps? On va à peine recevoir semaine prochaine le pack Forbidden Power alors que ttes les communications précédentes (warcomm, white dwarf) l'annoncent comme déjà paru. Vu les 12 derniers mois d'AoS, on peut facilement leur pardonner le manque d'une grosse hype AoS à la Warhammer Fest (compte tenu du contexte cité plus haut).
  4. Sev

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Bien que je salue vos réponses intelligentes, oubliez pas que vous répondez à quelqu'un qui critique "négativement" 99% des sorties
  5. Je suis pas joueur Khorne Donc ça ne m'arrange pas du tout qu'ils puissent spamm leur prière comme des bourrins. (j les prend des les dents à longueur de temps)
  6. Le soucis c'est pas de paraître lourd ... Par contre, tout le monde s'est accordé à dire qu'un prêtre pouvait tout lancer (que ce soit ici, ou sur les forums US/UK) D'habitude c'est pas le cas, mais pour ce coup ci je trouve ça "reposant" de faire le mouton Libre à toi de contacter GW/Pete Foley/Ben Johnson pour clarifier la chose ... on serait nombreux à te remercier
  7. Des troupes mortals du Chaos il y en aura à foison dans quelques mois avec la sortie du BT Slaves to Darkness/Everchosen (et les allégeances à chaque dieu qui vont avec). Un peu de patience!
  8. Je vous mets pas tout ... j'ai un peu la flemme (et le gars qui parle mâche tout ses mots c'est galère à comprendre haha) D'ailleurs, pour la même raison que la parenthèse ... il se peut qu'il y ait des erreurs par ci par là...sorry Prières : 1) 3+, pas de test à faire pour la disparition des endless spells 2) 3+, -1 hit à une unité ennemie à 18" 3) 4+, +1 save à une unité alliée 4) 3+, une unité court + charge 5) 3+, hero non monté pile in et attaque 6) 3+, reroll wound des magmadroth Le décor se place APRES le deploiement des 2 armées et DOIT se trouver à 6" d'un prêtre Lodges : VORSTAG Passif : +1 charge Passif : Tour 1, toutes les unités d'infanterie qui courent le font de 6" automatiquement (couplé à la rune +2 move, ca fait un joli move tour 1 de 12" ... pas mal pr des nains) Trait de comm : les unités d'infanterie à 12" du general peuvent courir et charger Ap de comm : +1 hit à une unité infanterie Artefact : Ameliore le rend de 1 + les 6 pour toucher font 1dgt supp GREYFYRD Passif : 2 heros supplementaire peuvent porter 1 artefact Trait de comm: le general gagne +1 atq si inferiorité numerique Ap de comm : tt les heros non montés à 3" du lanceur peuvent engager et attaquer directement Artefact : +2 pts de vie au porteur HERMDAR Passif : Les unités dans le territoire ennemi ou à 12" d un objo ne font pas de test de bravoure Trait de comm : -1 blesse aux unités qui attaquent une unité alliées à 12" du general Ap de comm : une unité zerk à 12" du hero frappe en 1er à la phase de combat Artefact : blabla reroll to wound blabla ... les 6 pour toucher font 1dmg supp LOFNIR Passif : Tt les magmadroth ont un trait de monture Trait de comm : +1 charge aux magmadroth à 12" du general Ap de comm : phase de tir, choisir une unité à X" d'un pretre, les tirs qui ciblent cette unité avec des magmapike ont +1 hit +1 wound Artefact: 6++ sur le porteur 3 bataillons dans le bouquin : 1 reprennant les heros 1 hero + infanterie 1 hero + infanterie Les magmadroths coutent 40pts de plus par modele Les heros à pied coutent 20pts de plus par modele Hearthguards = +20pts pour 5 ... +100pts pour 30 Vulkite = +40pts pour 10...+120pts pour 30 Auric = +20pts pour 5 ... +100pts pour 30 (soit environ 500pts de up ... 2000pts > 2500pts grosso modo)
  9. C'est un point de vue En espérant que ce soit clarifié (dans un sens ou dans l'autre) dans la FAQ alors.
  10. L'ancienne version du BT parasite peut être mon interprétation et du coup j'continue peut être à alimenter un débat inutile mais ... Warscroll Priest : Bloodfuelled Prayers: His eyes crazed and bloodshot, the Slaughterpriest snarls dark curses that channel the wrath of Khorne. In your hero phase, this model can chant one of the following prayers. If it does so, pick one of the prayers and then make a prayer roll by rolling a dice. On a 1, this model suffers D3 mortal wounds and the prayer is not answered. On a 2-3, the prayer is not answered. On a 4+ the prayer is answered. Battletome : BLOOD BLESSINGS OF KHORNE : In addition to any other prayers they can chant, each PRIESTin a Khorne army knows one blessing from the Blood Blessingsof Khorne. You can either choose or roll for the prayer each PRIESTknows. Each Blood Blessing of Khorne can only be chanted once per turn, regardless of how many PRIESTS know that prayer. warscroll : Dans votre phrase de hero, cette figurine peut lancer une des prières suivantes... battletome : En plus des prières qu'il peut lancer, chaque prêtre connait une bloodblessing blabla... Chaque bloodblessing peut être lancée une fois par tour. On en saura peut être plus avec la FAQ dans une semaine ^^
  11. Il y a rien de confus ... vous cherchez des interdictions là où il y en a pas. Sur le warscroll : In your hero phase, this model can chant one of the following prayers. If it does so, pick one of the prayers and then make a prayer roll by rolling a dice. On a 1, this model suffers D3 mortal wounds and the prayer is not answered. On a 2-3, the prayer is not answered. On a 4+ the prayer is answered. Aucune limitation/interdiction hormis le fait de devoir choisir une des 2 prieres. Dans le BT : In addition to any other prayers they can chant, each PRIESTin a Khorne army knows one blessing from the Blood Blessingsof Khorne. You can either choose or roll for the prayer each PRIESTknows. Each Blood Blessingof Khorne can only be chanted once per turn, regardless of how many PRIESTSknow that prayer. On te dit clairement qu'en plus des autres prieres qu'ils peuvent lancer (donc l'une des deux du warscroll), chaque pretre choisi une "blood blessing" du tableau. Les prieres de ce tableau ne peuvent être lancées qu'une fois par tour.
  12. Je sais pas si on peut mettre les liens ... mais y a une photo d'une sorte de golem magma qui tourne :x
  13. La question que je me pose au sujet des Sneaky Snufflers : Il est dit qu'ils choisissent 1 unité Moonclan pour lui donner +1 atq. Peuvent-ils cumulé ce buff ou le malus de 2D6 mortel intervient si une 2eme unité de Sneaky Snufflers utilise son aptitude sur la même unité?
  14. Hello! En direct de l’A26 direction Bruxelles ... un grand bravo aux organisateurs pour ce très bon tournoi! Merci à tout le monde pour la super ambiance, à nos adversaires pour les parties/discussions/bons moments ainsi qu’à toutes les personnes de l’ombre qui ont permis de mettre le tout en place. On rejoint l’avis de Xoudii au sujet des scenarios! (Pour la faire courte. Un debrief plus long sera fait une fois rentré!) Rendez-vous à la prochaine édition! "Le Cercle"
  15. Je te hais! 30 Grimghast qui debarquent « miraculeusement » (ahem!) sur mon objo tour 1 ca cassait un peu mes plans Bravo à vous pour vos perfs! A bientôt!
  16. En matched play tu ne peux pas non Manuel du général 2018 page 48 : A player cannot take the same endless spell model more than once for their army, but can take any number of different endless spell models (for example, you could not take two BalewindVortex models).
  17. Non! Un sort persistant en matched play ne peut être actif qu'une seule fois par joueur
  18. Oui Un sort persistant peut etre à nouveau lancé une fois conjuré/qu'il quitte la table
  19. Coût en points : Skull canon 150 > 140 BloodThirster Rage 260 > 280 Bloodthirster Fury 260 > 300 Mighty Skullcrushers 140 > 180 Skullreapers 170 > 180 Wrathmongers 180 > 140 Jugements : Cranes : 40 Insigne de Khorne : 40 Haches : 60 Les bataillons varient entre 110 et 150pts (Pareil qu'au dessus, possible qu'il y ait des petites erreurs par ci par là)
  20. Traits de commandement : Tableau mortals : 1 - Chaque fois que votre général tue un monstre ou hero ennemie en phase de combat, gagnez 2 pts de dîmes au lieu de 1 2 - A la fin de la phase de charge ennemi, si votre général est à 12" d'une unité ennemie il peut tenter une charge sur cette unité 3 - Relancer les hits en phase de combat 4 - Relancer les hits et wounds contre les heros et les monstres 5 - FnP à 5+ 6 - Les unités khorne à 12" peuvent relancer les charges Tableau Bloodbound : 1 2 et 3 comme pour les mortals 4 - A la fin de la phase de combat soignez 1 pdv si ce général a tué une figurine ennemie 5 - Les unités à 16" de ce général utilise sa caractéristique de bravoure 6 - Ajoutez 2 attaques aux armes (toutes) de corps a corps de ce général Tableau Demon : 1 2 3 comme pour les 2 autres 4 - Ajoutez 1 attaques aux armes (toutes) de corps a corps de ce général 5 - Si une unité ennemi rate son test de bravoure à 8", ajoutez D3 figurines qui fuient 6 - Les to wounds à 6 inflige des BM égale à la caractéristique de dégât de l'arme
  21. Il se peut que quelques erreurs se soient glissées par ci par là ... c'était écrit en tout petit sur la video review
  22. Artefacts : Tableau Khorne Mortals 1 - Choisissez une arme du porteur, il peut reroll wounds 2 - Le porteur peut dissiper comme un mage 3 - Choisissez une arme, a la fin de la phase de combat, si vous infligez des dégât (normaux ou BM) soignez vous de D3 4 - Ameliorez le rend de 1, De plus, sur un 6 to wound non modifié, doublez les dégâts de l'arme 5 - reroll save 1 6 - Chaque fois que le porteur tue un hero ou monstre, recevez 1 dîme supplémentaire Bannière de Khorne 1 - Les unités Khorne entièrement à 12" relancent les 1 to hit 2 - En phase de combat, lancez un dés pour chaque unité à 8" du porteur. Sur 4+ = D3 BM 3 - Reroll charge pour les unités Khorne à 12" du porteur Tableau Bloodbound 1 - Bravery -2 à 8" du porteur 2 - FnP 5+ contre les BM 3 - Annule les effets d'un sort sur 2+. De plus, Une fois par bataille, peut dispell un sort/sort persistant 4 - Améliore le rend d'une arme du porteur 5 - Ajoutez 2 attaques à une arme du porteur 6 - Les unités à 12" ont +1 run et +1 charge Arme Démon 1 - Choisissez une arme, Chaque fois que vous ciblez un hero ennemi, vous touchez sur 2+ 2 - Améliore le Rend de 1 pour une arme 3 - Au début de la phase de combat, sur un 4+, le porteur attaque en premier 4 - Les 6 to wound ajoute 1 BM en plus des dégâts normaux 5 - Ajoutez 1 attaque pour 1 arme du porteur 6 - Choisissez une arme du porteur, une fois PAR TOUR, vous pouvez relancer 1 jet pour toucher et 1 jet pour blesser Ornements Démons 1 - Une fois par bataille, utilisez une aptitude de comm du warscroll du porteur gratuitement 2 - Lancez un dés pour chaque blessure/blessure mortelle. Ajoutez 2 au resultat si il provient d'un sort. Sur un 6, la blessure est annulée 3 - Reroll save 1 4 - Le porteur peut dispell 1 sort/sort persistant comme un mage 5 - Chaque fois que vous tuez un héro ou monstre, soignez D3 6 - Les unités Khorne à 12" reroll hit 1
  23. Les Blessings of Blood ne sont plus stackable. 1 Prière lançable par tour. 1 - Lancée à 4+ = Save +1 sur une unité Khorne entierement à 16" 2 - Lancée à 4+ = Une unité entiermeent à 8" prend D3 et reçoit une dime 3 - Lancée à 4+ = Soigne D3 à une unité à 16" 4 - Lancée à 4+ = Immune bravoure 5 - Lancée à 4+ = +1 hit 6 - Lancée à 4+ = conjurer un sort persistant à 16" Les jugements ne sont pas dispellables A la fin du tour, tu lance un dé pour chaque jugement sur la table Tu ajoutes 1 au résultat si un priest est à 8" du jugement Sur un 1-4 le jugement disparaît (1-3 si un prêtre est à coté) --------- Aptitude d’allégeance : Tableau de dîme : 1 - Tu reçois un points de comm 2 - Dispell un sort auto 3 - Bouge ou charge en phase de hero 4 - Une unité peut engager et frapper 5 - Une unité sur la table prend D3 BM. De plus, les unités à 8" prennent 1 BM sur 3+ ... D3 BM sur 6 6 - Jusqu a la prochaine phase de hero, chaque unité Khorne tuée peut engager et frapper 7 - Actif pr tt la bataille : soigne D3 tte les unités khorne à chaque phase de héro 8 - Actif pr tte la bataille : les 6 pr toucher font 2 hits Reroll les hits 1 des Khorne Démons entierement à 12" d'un Khorne Demon Hero ou entierement à 16" d'un Khorne Demon Hero Majeur Slaughterhost : Reapers of Vengeance Bloodlords Goretide Skullfiend Tribe (trait de comm + artefact imposé en échange d'une aptitude passive + aptitude de commandement spéciale) Reapers of Vengeance : - Les unités qui rate leur test de bravoure à 3" d'une unité Reapers of Vengeance perdent 1D3 figs supplementaire Aptitudes de commandement : Vous pouvez lancer l'aptitude de commandement au debut de la phase de combat Si vous le faites, une unité DEMON REAPERS OF VENGEANCE à 8" d'un HERO DEMON peut engager à nouveau après avoir combattu une première fois si une unité ennemie est à moins de 3" Trait de commandement : Le général peut dispell un sort comme un mage Si le jet de dissipation = 8, le mage ennemi prend D6 mortelle Artefact : Le porteur ignore les effets d'un sort/sort persistant sur 2+ Bloodlords : - Les DEMONS BLOODLORDS qui ciblent un héro ou monstre relance les 1 pour blesser Aptitudes de commandements : Vous pouvez utiliser cette aptitude de comm au début de la phase de héro. Soignez de 1 pts de vie tt les unités BLOODLORDS DEMON à 16" du héro qui la lance. Traits de commandements : Ajoutez 4" au mouvement de votre général. Il peut aussi reroll charge Artefact : Le porteur attaque en premier à la phase de combat. Goretide : - Les unités GORETIDE MORTAL peuvent reroll 1 to wound quand ils sont entièrement à 12" d'un objectif Aptitude de commandements : Une unité GORETIDE BLOODREAVERS ou GORETIDE BLOODWARRIORS entièrement à 16" court à 6 et peut charger. Traits de commandement : Ajoutez 1 à aux dégâts des armes du général (toutes ses armes de mêlées) Artefact : Le porteur ignore les modificateurs positif et négatif de sauvegarde Skullfiend Tribe : - Reroll Hit 1 pour les SKULLFIEND TRIBE MORTAL à 12" d'un héro ennemi Aptitude de comm : A lancer au début de la phase de combat. Les SKULLFIEND TRIBE KHORGORATH relancent tout les hits et tt les wounds Traits de commandement : Vous recevez 2 dîmes au lieu de 1 quand le général tue un héro Artefact : Ajoutez 1 attaques à une arme du porteur
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