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  1. Les combos seront monstrueux... ex: formation indomitus - vet - strat tir rapide + BOLTER DISCIPLINE: à 15 " 08 tirs par figs... (la messe est dite). Enfin une véritable mise en valeur du bolter et un bon up pour nos SM (qui nous permettra d essayer d autres chapitres que les DW et autres UM). Excellente nouvelle.
  2. Parfaite analyse et je t en remercie. Il est vrai que les ultra sont, me semble t il, beaucoup trop dépendants de cette pièce maîtresse. Les difficultés de mobilité, ajouter aux coûts des troupes même si celles-ci ont légèrement baissées, ne nous permettent pas de bien gérer et de nous projeter sur les objo (sauf peut-être avec les scouts) pour ceux qui jouent full primaris (ce qui est mon cas et raison pour laquelle je me suis lancé à w40k v8). Il est vrai que jouer Ultra est vraiment sympa avec RGuilliman mais je préfère jouer DW où maintenant Crimson Fist voir Impérial fist en raison du fluff et des petits tricks assez badass.
  3. Kantor a une relance des touches ratées ce qui peut-être un plus pour les blindés comme les répulsor et dread. Ensuite, je pense que faire des squads de 05 primaris pour bénéficier du +1 à la touche n'est pas forcément très impactant. J opterais plus volontiers sur la troop de 10 primaris et lui faire bénéficier de la formation indomitus - vétéran- et tir rapide. Les agressors peuvent vraiment faire mal avec le +1, la relance des 1, et surtout la présence du sdg avec le trait tempête de feu (histoire d avoir de la pa -1). J'ajouterai également à ta liste l ancien pour la bannière qui accompagnera les HB avec le strat indomitus - parangon de dorn. L'ancien me paraît essentiel dans les formations Crimson fist (et en plus c 'est fluffff). Je terminerai avec le strat tuer le tyran qui pour le coup est fort. Envoyer un perso CF en cac doté du power fist qui fait 3 dégâts peut facilement exploser (ou bien entamé) un boss ennemi.
  4. Selon vous quelle serait la meilleure compo pour jouer les CF: -conserver le trait imperial fist avec la formation liberation CF de vigilus - ou l option vétéran et tirs rapides (avec ignore cover...ca peut faire mal). -utiliser le trait de chapitre CF du white dwarf et la formation de liberation CF de vigilus (voire l option vétéran et tirs rapides). Avec ce chapitre des Crimson fists, j ai lu celui des imperial fist qui me paraît bien efficace aussi (le strat sismique me paraît très fort).
  5. Les Crimson sont selon moi intéressants dans la mesure où il est nécessaire de combiner leurs traits de légion (cela va de soi) aux formations croisés d indomitus et à celle de la strike force (force de libération). Attention, on ne peut pas pour un même détachements "mixer" deux formations - mais, on peut sur une armée avoir un détachement indomitus et un libération CF. Selon moi, je prendrai une formation croisés d indomitus pour les intercessors (3 unités chacune avec 10 SM) avec option vétéran pour les tirs rapide. Un Seigneur de Guerre à proximité avec l'option tempête de feu (sur un tir à 6 on à un -1 qui vient s'ajouter à la PA du fusil bolter soit PA -2). Je réserverai la formation de libération CF aux hellblasters accompagné d un qg composé de l ancien qui avec sa bannière va nous aider à relever les HB tués (voire un lt à proximité). le strat parangons de Dorn me paraît, comme l a souligné Heavy de FWS, très très fort. Des inceptors avec bolter lourds d assaut pour la frappe en profondeur. Se pose le problème des PC, mais bon à voir.
  6. Je veux dire que les agressors tirent bien sur du 02 avec leurs fragstorms.
  7. Tu n as rien raté c est bien ça (tant que l ennemi est numériquement le double de ton unité). N oublions pas que le dread (compte comme 05 unités) gagne aussi +1 au hit s il est confronté à une escouade de 10 figs (intéressant, ainsi il conserve sa capa à tirer avec des armes lourdes...).
  8. Les inceptors vont vraiment se faire plaisir (le +1 pour les hit"no matter the odds", avec un bolter drill par exemple....).
  9. Les traits des CF combinés à ceux des IF (ou inversement) ça peut commencer à être intéressant (notamment avec vigilus). A étudier..
  10. Dust

    ULTRA ou DW

    Désolé, en effet je parle de R Guilliman.
  11. Dust

    ULTRA ou DW

    Après essais et suivant vos conseils (tjrs jouer full primaris), je constate les faits suivants: -Ultra avec RG c'est vraiment très fort, surtout avec le nouveau stratagème vétéran de Vigilus où nous pouvons vraiment maximiser les intercessors ( 40 tirs pa -1 en tir rapide courte portée). Il y a toujours selon moi plus de possibilités pour "synergiser" les unités avec les PC. Mais il faut tout de même bien structurer ses troupes avec des capitaines et lts surtout quand il s'agit de sortir de la bulle de RG. En effet, selon moi, le gros point négatif c'est que sorti de la bulle de RG, ben va falloir courir partout pour les objos et on retombe rapidement dans les problèmes inhérents au sm (manque de déplacement rapide,..). -La DW est brutale à souhait . Je trouve même une utilité aux reivers avec leurs carabines (projection derrière les lignes ennemis avec une pa de -2, ( voire -03 en jouant city of death de vigilus - quant on est sur les toits on bénéficie d une amélioration pa des lors que nous sommes à 3" de l ennemi). Problèmes rencontrés avec la DW c'est que nous avons moins de PC que les Ultras et le coût des unités montent vite. Dans l idéal, et encore je ne sais pas si j ai le droit de le faire, il s'agirait de construire un détachement avec RG et les blindés (repulsor et redemptor); pour l infanterie laisser la main à la DW. Petite question au passage: est-il possible d'avoir deux watchmaster dans une armée avec bien évidemment un seul seigneur de guerre (histoire d assurer les re roll des touches). merci
  12. Dust

    ULTRA ou DW

    Merci pour vos retours. En effet, j ai bien relu le dex DW et il est vrai que les primaris envoient sacrément la purée (KT, minspé, strat,...). Après je partage l avis d Heavy sur FWS, il manque qq chose à cette armée, je ne saurai le définir. Je ferai donc deux listes et j'essaierai de voir et d optimiser chacune d entre elle. Ultra avec Roboute (et le fluff) est vraiment l armée que je préfère mais bon on va voir. J ai acheté le repulsor (que j équiperai - et aimanté- full lascan pour la DW). Par contre j ai vraiment des doutes sur l utilité des agressors en mode sm et ultra. Mais bon je reconnais ne pas avoir assez d exp en la matière. merci à vous
  13. J'ai récemment investi dans la gamme primaris que j affectionne tout particulièrement. Mais voilà, je n arrive pas à me décider à les orienter soit ultra soit Dw. Je possède actuellement: RGuilliman 01 cne de la boîte de base 02 lieutenants 20 intercessor 10 hellblaster (05 assaut et 05 "normaux") 03 inceptor non monté (j accroche pas trop le design). 01 porte étendard 03 agressor (tout neuf et dans la boîte) 01 redemptor. Après j aimerais étoffer avec du repulsor qui visiblement devient très attractif avec le dernier CA. Je suis vraiment partagé entre les possibilités stratégiques et la combativité des ultras (avec RG notamment) et la puissance de la DW (surtout pour l infanterie qui peut se téléporter). Est ce que je peux au vu de ce que j ai faire un mix entre ultra et DW: ex RG qui conduirait le redemptor et le (s) repulsor (s) avec une infanterie full dw. Sachant que l objectif est de conserver un max de PC Merci nb:je suis dans une logique de vouloir une armée bien construite et cohérente tout en ayant un potentiel de destruction assez élevé.
  14. Méga fan de la série, j ai finalement craqué et j ai commandé le starter chez philibert. J ai pris un risque (et ce en dépit des bons échos par ci par là) car j avais des doutes sur la qualité des figs et de la mécanique du jeu. A l ouverture de la boite et à la vue des figs, j ai vraiment pris une grosse claque car elles sont superbes. Pour info, avant d etre joueur je suis surtout figuriniste et peintre. Revenons à cette boite Song of IandF Les plus: -Haute qualité des fig (très peu de bavures...incroyable pour ce type de figs, détails à profusion). -les règles et mécanique intéressantes (combat rang par rang..;déroutant quand on ne connaît pas mais finalement c pas mal) -le matos globalement satisfaisant. Les moins: -les supports plastocs gris des figs (des minis plaques pouvant supporter 12 figs en moyenne) / après je pense que l on peut aisément en changer. -pour l instant pas de vf en français mais cela va venir rapidos avec edge. -pas de décor 3 D -les cartes représentant nos héros préférés sont quant elles pas du tout top (faut s accrocher pour reconnaître robb stark et autres...) Conclusion: Je suis vraiment surpris d une telle qualité de figurines. Il faut se remettre à jouer par unité constituée ce qui génère des mouvements tactiques . Et je terminerai par ben....on est vraiment plongé dans l univers GOT. Je regrette une seule chose: ne pas avoir participé au KS.
  15. La gamme est vraiment très interessante. Mais il est vrai que la com autour de ce KS me paraît un peu lég....JOA de MG avait vraiment bien préparé le terrain avec un teasing de dingue. J'attends de voir avant de pledger.
  16. Rien ne vous empêche de faire un détachement ou une unité auxiliaire deathwatch de reivers. Là avec leur pistolet F4 PA -3...;y a de quoi faire des choses intéressantes (y compris avec leur carabine). Je suis ok que le knife avec 0PA c est vraiment pas top.
  17. Dust

    [Death Guard V8] Stratégie

    Je pense que la DG n'est pas si défavorablement positionnée que ça. Alors en effet, on a quasi systématiquement le castle de pox avec tyty et autres compagnons de route. Le joueur Tau sait que cette mouture lui sera opposée à 90 %. Par contre pourquoi ne pas changer un peu de tactics, en utilisant la fep au T2 (qui pour la dg n 'est pas forcément une mauvaise chose et surprendre l adversaire). Typhus avec les termi au t2. Des plague crawlers, myphitic, foetid et surtout rhino avec des PM. Mais il est vrai que la symbiose avec les démons donne d'excellents résultats. Je reste cependant persuadé que l on peut vraiment taper fort et se surtout se faire plaiZ avec la DG monodex.
  18. En effet, j ai vécu la même chose avec mes primaris ultr (ceux de la boite de base) - je joue que primaris. J ai acheté le dread redemptor et plus de hb. Systématiquement, je me suis fais exploser, contre l astra j en parle même pas. J'étais dégouté et j ai arrété (il est vrai que je ne suis pas un grand stratége....je devrais peut etre attendre la sortie du dex des orks qui pourrait mieux me correspondre). enfin bref.il y a eu la sortie des custodes et ça c 'est cool. Pour moi, ce qui m a enfin permis de remettre le pied à l étrier et de pouvoir gagner (ENFIN) a été de jouer full deathwatch...et là ca rigole pas du tout... j ai pas les figs noires au bras argenté mais je m en fous. Je revis et vais réinvestir dans la gamme notamment les inceptor et agressor. Essaye peut etre la deathwatch et combiner certaines unites DW avec tes sm.
  19. tu as une portée de 24 avec 02 tirs contrairement au tir rapide. Ton rayon pour toucher à deux touches est nettement plus intéressant que le tir rapide. Néanmoins il est vrai que tu perds 01 en Force mais bon Est-ce que cela change qq chose. La version tir rapide est peut-être plus intéressante pour un emploi au sein de la deathwatch et encore...
  20. Dust

    [DW] Deathwatch V8

    Merci kikasstou et allio. En effet, les primaris DW envoient du lourd.
  21. Dust

    [DW] Deathwatch V8

    Que penser des kt assaut (combinant hb d assaut et intercessors d assaut avec 1 agressor) et celles spécifiques Tirs (hb incinérateurs et intercessors bolters). De prime abord j opterai pour la seconde, est ce un bon choix? Concernant les munitions spéciales dois je en choisir une pour toute la partie ou je peux en changer qd je le souhaite en fonction de la config du combat.
  22. Je pense qu avec les deathwatch et la possibilité d en faire une armée, les autres factions primaris me paraissent bien fades sauf les RG. Maintenant, ayant des primaris peint au couleur du chapitre ultramarine, je les jouerai DW...justement pour jouer les reivers que je trouve magnifique.
  23. Si tu joues full pieton n aurais tu pas intérêt à les jouer deathwatch?
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