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Warhammer Forum

Dust

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Tout ce qui a été posté par Dust

  1. Bon j ai reçu mon tor et le supplément IF....? Je souhaite monter une armée de 2000 pts. Je ne sais pas par quel bout commencer.. Dois je axer sur du full piéton (intercessor stalker, centurions notamment et le super strat vigilus) ou opter sur du répulsor, dread.... L idée du full piéton est sympa car on peut maximiser les pc mais peut-être un peu trop fragile... Qu en pensez vous ? Merci
  2. Les if me semble t il sont assez polyvalents. Tu disposes d une excellente capacité anti char et tu peux vraiment démolir les hordes. Seul hic: le coût des strats et une doctrine qui ne vise que les seuls vl et non les monstres. Après je ne connais pas les salamenders.
  3. Merci à vous pour vos éclairages.
  4. Bonjour à tous, Voilà je me prépare à mettre sur pied une armée sm full primaris mais j hésite vraiment sur les chapitres. Mon style de jeu est axée sur la bourinerie, car malheureusement je ne suis pas assez stratège et surtout pas assez bon joueur. Pourriez vous m indiquer de votre point de vue, quel serait la chapitre vers lequel je devrais me tourner (j aime beaucoup les UM et successeurs mais j aimerais changé un peu). Alors oui les codex salamanders et if ne sont pas encore sortis, mais nous avons visiblement pas mal d infos. D'ailleurs j 'étais assez hypé par les if et Cf , mais j ai peur d être un peu déçu (très certainement à tort). Une dernière interrogation, est-il vraiment utile d avoir un chapitre spécialisée dans la destruction de bâtiments???? (les parties auxquelles j ai pu participé et les vidéos de fws et autres Ctv que j ai pu voir n ont jamais mis en avant cette technique de démolition avec une éventuelle plus value à la clef). Merci.
  5. Merci à tous pour vos éclairages. En effet, KiKasstou je suis complétement d accord avec toi Après, comme le souligne actoan faut attendre mais je trouve tout de même le codex UM vraiment top car très polyvalent (avec tout plein de pc). Je croise les doigts pour que les IF et CF puissent avoir un bon codex bien puissant (j opte pour la puissance à défaut de la stratégie...?).
  6. Pour en revenir aux IF, je n arrive pas à très bien à saisir la subtilité selon laquelle Heavy et d autres prétendraient que les IF seraient forts (ignore cover, bolter drill). En effet, et veuillez me pardonner n'étant pas un compétiteur chevronné, mais pensez vous réellement que leurs traits (notamment celui d a jouter 01dg en doctrine devastator en plus du -1 à la pa) sont si puissants que cela (certes mais trop orientés contre les vl)?.
  7. En IF et CMF, avec la nouvelle faq sm on peut s attendre à envoyer du bois avec les infiltrators (un jet de 06 (bolter) génère une seconde touche qui est considérée comme un 6). Il me tarde d avoir le codex if entre les mains car comme l a souligné FWS dans l un de ses rapports de bataille, il semblerait bien costaud .
  8. Les nouveaux codex vont enfin positionner le primaris là où il a sa place. De par le passé, je me suis interdit d acheter des figs que je trouvais classes mais trop nulles en jeu (c mon pt de vue de petit joueur du dimanche). Je parle des reivers. De même, j ai arrêté de peindre mes sm d ombrelance car j étais déçu de leurs compétences (pour info je suis un petit joueur du dimanche) Maintenant tout va changer, je me suis remis à peindre mes phobos et je vais acheter une boîte de reivers. Vraiment très heureux de ces sorties et quelle plaisir de pouvoir diversifier les synergies.... Les Xenos et autres abominations vont comprendre ce que veut dire le mot SPACE MARINE..... Merci GW.
  9. Visiblement les prochains termis primarisés ressembleront à nos actuels T...
  10. Dust

    Ombrelance

    J ai récupéré et ouvert ombrelance et vraiment je suis très, très, satisfait de la qualité des figs. Les infilrators son vraiment top. En attente de voir les prochaines sorties vg mais je partirai bien sur une armée full Vg - impérial fist. Encore bravo GW.
  11. Dust

    Ombrelance

    Cette boîte me paraît plus que correcte. Les figs sm, certes en ETB, sont proposées avec certains doublons mais elles sont vraiment top. Après les suppressors en Jp, bien c'est une bonne nouvelle nous avons enfin la possibilité de faire déplacer une escouade d' armes lourdes rapidement pour par exemple la positionner sur les haut d un batiment (stratégiquement c 'est du tout bon). Comme cela a été dit en amont, cette annonce n est que le début d une sortie beaucoup plus large. Wait and see.
  12. Dust

    Ombrelance

    En effet, désolé je me suis mal exprimé. C'est deux PV en moins après sauvegarde d armure. Ce qui n'est au final pas si mal (utilité de les employer par 10?...mais bon faut voir le cout).
  13. Dust

    Ombrelance

    Les infiltrators proposent malgré tout des stats intéressantes - en associant bien évidemment la règle du saint bolter . A 12 pces, 05 infiltrators peuvent envoyer sur du smc E5 et Svg 3+ en moyenne 02 blessures mortelles. Faut vraiment voir ce que donnent les synergies et autres strat...
  14. Dust

    Ombrelance

    Autant les figs contenues dans la boîte me plaisent vraiment, autant je m interroge sur le profil des unités vanguard. Je suis plus collectionneur que joueur, mais il va falloir se creuser la tête pour faire (comme le suggérait GW) une armée VG (même si toutes les unités ne sont pas sorties). Quel est l intérêt d envoyer des VG pour des attaques en profondeur si ces derniers ne peuvent pas fortement impacter l'ennemi (même ponctuellement)? A moins, qu il ne s agisse de créer des poches de résistance en zone ennemie le temps que le gros de l armée (intercessors,...) ne déboule. Après faut voir le coût de ces unités. Peut-être qu avec certains traits de chapitre (Crimson,...), cette formation pourra être optimisée (même si cela reste difficile avec une PA de 0..). Hate de lire les avis des spécialistes.
  15. Dust

    Ombrelance

    Vraiment très belle sortie avec des figs magnifiques. En espérant que les Vanguards bénéficient de soutiens puissants car en face y a vraiment du lourd. Bravo pour cette boîte.
  16. Je reviens vers vous pour une question technique qui, j en suis désolé, va vous paraître redondante. La béta applique un facteur 2 au tir rapide. De fait, à longue portée et si je n ai pas tiré je suis à x2(ok la je suis pas de soucis) - et x4 si je suis en cours portée (idem). En tant que vétéran, qui me permet déjà d'avoir un x2 en tir rapide (y compris en longue portée) - dois je appliquer un nouveau x2 (avec les restrictions de la béta) avec les nouvelles règles. En somme, un vét peut-il se faire appliquer un x4 ou un x2 en courte portée ? Et pareillement, la longue portée devrait voir un x2 ou x4 (si l unité n a pas bougé). Merci.
  17. Les combos seront monstrueux... ex: formation indomitus - vet - strat tir rapide + BOLTER DISCIPLINE: à 15 " 08 tirs par figs... (la messe est dite). Enfin une véritable mise en valeur du bolter et un bon up pour nos SM (qui nous permettra d essayer d autres chapitres que les DW et autres UM). Excellente nouvelle.
  18. Parfaite analyse et je t en remercie. Il est vrai que les ultra sont, me semble t il, beaucoup trop dépendants de cette pièce maîtresse. Les difficultés de mobilité, ajouter aux coûts des troupes même si celles-ci ont légèrement baissées, ne nous permettent pas de bien gérer et de nous projeter sur les objo (sauf peut-être avec les scouts) pour ceux qui jouent full primaris (ce qui est mon cas et raison pour laquelle je me suis lancé à w40k v8). Il est vrai que jouer Ultra est vraiment sympa avec RGuilliman mais je préfère jouer DW où maintenant Crimson Fist voir Impérial fist en raison du fluff et des petits tricks assez badass.
  19. Kantor a une relance des touches ratées ce qui peut-être un plus pour les blindés comme les répulsor et dread. Ensuite, je pense que faire des squads de 05 primaris pour bénéficier du +1 à la touche n'est pas forcément très impactant. J opterais plus volontiers sur la troop de 10 primaris et lui faire bénéficier de la formation indomitus - vétéran- et tir rapide. Les agressors peuvent vraiment faire mal avec le +1, la relance des 1, et surtout la présence du sdg avec le trait tempête de feu (histoire d avoir de la pa -1). J'ajouterai également à ta liste l ancien pour la bannière qui accompagnera les HB avec le strat indomitus - parangon de dorn. L'ancien me paraît essentiel dans les formations Crimson fist (et en plus c 'est fluffff). Je terminerai avec le strat tuer le tyran qui pour le coup est fort. Envoyer un perso CF en cac doté du power fist qui fait 3 dégâts peut facilement exploser (ou bien entamé) un boss ennemi.
  20. Selon vous quelle serait la meilleure compo pour jouer les CF: -conserver le trait imperial fist avec la formation liberation CF de vigilus - ou l option vétéran et tirs rapides (avec ignore cover...ca peut faire mal). -utiliser le trait de chapitre CF du white dwarf et la formation de liberation CF de vigilus (voire l option vétéran et tirs rapides). Avec ce chapitre des Crimson fists, j ai lu celui des imperial fist qui me paraît bien efficace aussi (le strat sismique me paraît très fort).
  21. Les Crimson sont selon moi intéressants dans la mesure où il est nécessaire de combiner leurs traits de légion (cela va de soi) aux formations croisés d indomitus et à celle de la strike force (force de libération). Attention, on ne peut pas pour un même détachements "mixer" deux formations - mais, on peut sur une armée avoir un détachement indomitus et un libération CF. Selon moi, je prendrai une formation croisés d indomitus pour les intercessors (3 unités chacune avec 10 SM) avec option vétéran pour les tirs rapide. Un Seigneur de Guerre à proximité avec l'option tempête de feu (sur un tir à 6 on à un -1 qui vient s'ajouter à la PA du fusil bolter soit PA -2). Je réserverai la formation de libération CF aux hellblasters accompagné d un qg composé de l ancien qui avec sa bannière va nous aider à relever les HB tués (voire un lt à proximité). le strat parangons de Dorn me paraît, comme l a souligné Heavy de FWS, très très fort. Des inceptors avec bolter lourds d assaut pour la frappe en profondeur. Se pose le problème des PC, mais bon à voir.
  22. Je veux dire que les agressors tirent bien sur du 02 avec leurs fragstorms.
  23. Tu n as rien raté c est bien ça (tant que l ennemi est numériquement le double de ton unité). N oublions pas que le dread (compte comme 05 unités) gagne aussi +1 au hit s il est confronté à une escouade de 10 figs (intéressant, ainsi il conserve sa capa à tirer avec des armes lourdes...).
  24. Les inceptors vont vraiment se faire plaisir (le +1 pour les hit"no matter the odds", avec un bolter drill par exemple....).
  25. Les traits des CF combinés à ceux des IF (ou inversement) ça peut commencer à être intéressant (notamment avec vigilus). A étudier..
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