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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. .... Tiens nous au courant de tes prochains test. Car avec ce que tu nous décris, ça me donne envie de me lancer dans l'inquisition V8.... (Moi qui cherchait des alliés pour mes SoS...)
  2. Non, comme l'as signalé Meroth, la boite magmadroth permet de monter aussi un héros. Avec une boite en plus a 30 ou 40 euros (10 vulkite ou 5 earthguard), on arrive dans les proportions que le SC ironjaws. Surtout que cette armée se vend mal (voir très mal), ce ne serais pas étonnant que GW casse les prix pour relancer les gens dans cette armée. (même si le magmadroth classique ne se vendra plus du coup....) C'est la même chose avec le carnosaure, les gore-grunta, les Mortarch....
  3. ça dépend. Il peux vouloir avoir des figurines "tampon" à enlever avant ses porteurs de BL... (et ça réduit le nombre de poses dans le même temps, donc plus de chances d'avoir le t1)
  4. Pizza de Tzeentch

    [chaos]

    Je suis d'accord avec toi, sauf dans certains cas... en effet, comme l'a signalé Louis, il y a une grosse différences entre la save invulnérable et le FnP: les armes a dégats multiples. Par exemple, contre un canon laser une 4++ peut être spérieure à une 5++ et FnP, car, tu as une chance sur 2 de bloquer D6 dégats, contrairement à l'autre option qui fait 1/3 d'annuler puis réduction d'1/3 des dégats reçu (donc tu te prend en moyenne 4 sur 6 dégats reçus....) C'est particuièrement vrai contre les armes a dégats 3 fixe (ou tu as le choix entre prendre 3 dégats dans 50% du temps, ou prendre 2 dégats dans 66% du temps.) EN revanche, contre la saturation de 1 dégats, le PD de nurgle est mieux, c'est sur.
  5. Non, ce n'est pas une première.... EN fait, j'ai récemment acheté des chariots de tzeentch, un mélange ente de boites anciennes et nouvelles versions. Les anciennes étaient 2.5 euros plus cher, car.... Il y avait plus de socles (2 gros socles, un ovale, un carré). Donc je pense qu'il ont baissé les prix des boites qu'ils vendaient en socles ronds + carrés, caar ils nous font économiser le prix des socles carrés. Pour la paquet de 16, ça fait comme pour les dryades: les grappes sont par 4 corps, donc ils auraient pu faire izi une boite de 20. Et tu te retrouve avec 2 fois trop de bras et têtes... (la soluce: prévoir du blue stuff...)
  6. Bon, j'ai cherché, et oui, je n'ai pas trouvé de regle limitant a 20 l'unité. Mais, en bon joueur AoS, je pense que ce sera faqué.... ça me semble trop beau pour être vrai et durable.... Après, faut faire la différence fluff VS équité en partie égale. Bref, affaire a suivre (/me peint ses 60 poxs en serrant les fesses pour échapper a la FAQ.
  7. Je suppose que c'était une exocrine, et des gardes des ruches. Sinon, un gros bémol sur ton jeu: tu as (involontairement je pense) triché! En effet, tu ne peux pas renforcer une unité au delà de ses effectifs de bases, en partie égale. Donc tu était limité a 20 pox, ça faisait juste revivre tes morts, normalement. Donc même si tu tue 17 gaunts, tu reste a 20 pox max dans l'unité. (en revanche, aucun soucis en jeu libre je pense.) Sinon, ça confirme ce qu'on pensais déjà: les oblitérator et mutilators ne valent pas le prix: incapable de gerer des guerriers a 20pts pièces, et un carnifex qui vaux entre 95 et 120 points (et considéré plutot moyen dans ce début de méta.).... bref rentabilité très faible.... ça fait mal cette confirmation quand même... en espérant que ce soit re-up (ou moins cher) dans le prochain codex SMC! Merci pour ton retour!
  8. Très sympa cette armée et ces conversions. Un petit conseil peinture en passant: Je suivrais ce sujet! (et chapeau les capes, au début j'avais l'impression que ça rendrais un peu grossier, mais au final ça rend vraiment bien!)
  9. J'ai affront en tournoi un joueur qui jouait stardrake et fulminators, dans une liste anti-tirs. J'i rediscuté avec mon adversaire à la fin du tournoi, et le bilan est sévère: le stardrake n'a pas fit le tff du tout, beaucoup trop cher pour se rentabiliser la majorité du temps. Très aléatoires avec ses météorites (4 blessures mortelles en 3 tours pour ma part), avec un manque d'impact assez sévère, et comme il ne compte que pour une seule figurine, il a du mal à conserver les objos. Certes, il est résistant, mais en gros il suffit de l'ignorer/l'engluer dans une unité résiliente pendant plusieurs tours. En revanche, les fulminators font le paté. AUssi, plutot que le stardrake, je conseil un héros sur monture type fulmi (oublié le nom) + des fulminators: ça te génère plus de menaces, et ils sont particulièrement chiant à tuer, et tapent super forts. (la phase de tir fait super mal au contact, et ça permet de se débarrasser d'un cordon qui vous a chargé au tour précédent. ) Voila, en espérant avoir aidé.
  10. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    J'ai envie de dire que ça dépend de ta liste et de son optique. Car les crache-mort montent rapidement le cout des unités. Pour ma part, vu que je joue pas mal de guerriers en crache morts qui accompagne 2 trygon, je me sert des raveners en full contact, car ils sont cheap: ça me fait des unités qui sont là pour bloquer l'ennemi au contact/prendre l'overwatch pour pas cher, sachant que j'ai déjà assez de tir dans ma liste pou éliminer les cordons pré-charge. EN revanche, dans un armée full contact rush (exemple full Genes+trygon+hormgaunt), le mode crachemort peut être utile pour éliminer des cibles/cordons génants, ou chopper des objos un peu éloignés tout en restant utile au combat. bref, ça dépend énormement de ta liste et du role de tes raveners. La principale chose que je peux te conseiller: test (avec des proxy/sans coller les bras, voir en aimantant.) et donne nous ton avis!
  11. *chuchote* Et tu te retrouve avec une figurine toute équipée a 15 points qui possède de meilleurs stats de tirs qu'un guerrier tyranide à poil, et 50% du prix d'un guerrier tyranide équipé correctement (28 points en moyenne) */chuchote* Bref, tout ça pour dire que c'est pas totalement aberrant le 1pv. (même si 2 pourrais être acceptable, même si vous auriez des troupes plus resistantes qu'un Space marine de base.) /me Fly away!
  12. Plutot qu'un prince démon, je verrais bien un noxious blightbringer pour booster tout ce petit monde..... Après, ça dépend de tes figurines disponibles, mais tu n'as pas indiquer tes choix QG dispo (car même si typhus est génial, il peut vouloir être accompagné.)
  13. Alors, si je ne me trompe pas (et je ne me trompe pas, sauf errata dont je ne suis pas au courant,), le tzaangor coven ne coute que 40 points. Le lord of change coute également 300 points, et non 320. et du coup je refait les comptes, et je me rend compte que tu t'es planté... tu arrive a 540 pts de héros, 640 de ligne et 480 de divers, +40 points de bataillons = 1700 points pris. Il ne te reste donc que 300 points disponibles. De plus, je te conseil de remplacer ton familier pour ton gaunt, par un "Balewind Vortex" (lien : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/aos-Balewind-Vortex-ENG.pdf), si bien sur pas interdit par le règlement de ton tournoi. Sachant qu'il coute 100 points, mais que tu économise le cout du familier, il te reste 300-80 = 220 points. Plusieurs choix s'offrent à toi: - Monter a une unité de 30 tzaangors, pour encore plus de punch et de tank. Il te resterait ensuite 40 points pour prendre 10 brimstone horror afin de faire des lignes pour tanker/prendre les objo à pas cher. - prendre un deuxième shaman (ce que j'ai fait en tournoi avec une liste similaire), et deux unités de 10 horreurs bleues, ou une unité de 10 horreurs bleues, et 50 points en réserve pour des horreurs bleus ou brimstone en cas de besoin. - Monter a 9 skyfires, et utiliser les 60 points restant au choix pour: 10 horreurs (bleues ou brimstone), un enfant du chaos (pas opti du tout par contre, mais ça met un peu de fun à pas cher.) Après, pour avoir tester ça en tournoi, cette liste à un énorme défaut. Mais au cas où tes ennemis lisent ceci, je te le MP. J'éditerais si ça ne te dérange pas que je mette ça en clair! Voila!
  14. SI je me trouve des amis (et c'est pas gagné!), comptez sur moi! (faut dire que j'ai bien apprécié le dernier tournoi GDL, j'espère juste qu'il fera moins chaud.)
  15. Juste pour signaler que ça c'est un faux soucis: Il existes des pendules pour jeu d'échec sur smartphone sous forme d'application. De nos jours, je pense que c'est facile d'en avoir 1 pour 2 joueurs.... Sinon, moi je suis neutre sur le sujet: ça a de nombreux avantages dans l'organisation d'un tournoi (surtout es plus importants), et même si certains signalent que cela tue le "Fun", je dirais que l but d'un tournoi est aussi de tester ses capacités de jeu dans un situation stressante, contrairement à une partie entre potes ou tu peux prendre le temps de réfléchir de la façon de jouer optimale. Après, il y a des inconvénients, le principal étant le déséquilibre du temps de jeu entre les armées (et j'ai l'habitude de jouer des armées lentes à jouer, et je suis un joueur très lent.) qui défavorisera les armées avec de nombreuses interactions, et celle qui doivent jeter des brouettes de dés.... Mais au final, je suis un neutre qui part quand même plus sur le pour: Si les joueurs sont bien prévenus à l'avance, tu peux adapter ta force a ton rythme de jeu, et cela évite les accusations (fondées ou non) de "jouer le temps", limitant les risque de conflits.
  16. Je confirme mon VDD. Là, ça parle d'unité donc toutes les figurines qui compose l'unité doit répondre au schéma de l'unité. (c'est comme ça dans la majorité des cas, ya que quelques exceptions, dans les BT récents surtout.)
  17. Bon, je vais répondre, mais j'attends quand me^me confirmation du prochain qui lira ce sujet. 1- Ce n'est pas un jet de blessure. C'est une capacité unique qui s'inscrit hors de la situation des règles de 1. (de même de Forced mutability du domaine de tzeentch, sort "Gueule" des ogres, etc...)). Bref, tu n'es pas limité a un seul lancé. 2- Non, car il n'y a que les 4 grandes alliances, pas d'allégeances spécifique autre que DEATH CHAOS ORDER et DESTRUCTION. Voila
  18. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    C'est aussi mon ressentit après avoir joué contre du nécrons. Et en ayant parlé avec mon adversire, on est d'accord sur une chose: le désengagement est juste beaucoup trop fort contre nous. JE me suis mangé des murs de guerriers nécrons intombables avec le protocole de réanimation, que mon adversaire désengageaient a chaque tour: il pouvait ainsi tirer sur toutes mes troupes de contact sans soucis, en sacrifiant le tir d'une ou deux unités max, et me privant d'une des deux phases de combats potentielles par tours. En fait, je pense qu'on a surtout des soucis de match-up contre les nécrons, qui sont trop tanky pour nous avec leurs saves 3+ sur des troupes mono-pv (nos créatures monstrueuses tapent souvent du 3 ou d3 dégats) qui peuvent revenir en jeu. Le principal soucis, c'est q'uon ne peut pas cacher nos unités dans des combats de contact pour éviter les tirs, et nos cafards de l'espace n'aiment pas les tirs.... C'est con a dire, mais je ne vois pas comment jouer tyranide en v8 sans forces de tir conséquentes.
  19. Et si on suit cette logique, est-ce que si un groupe de poxwalker tue des nécrons, ceux-ci rejoignent leurs rangs (car infectés), sont-ils réanimable? Et si oui, cela ne devrait-il pas tuer le nouveau pox ainsi formé? Que de questions, n'est-ce pas?
  20. J'ai aussi testé escarmouche avec un ami, et ça s'est fini en duel magique, chacun snipant les unités des autres. La magie est forte a Escarmouche, mais il y a des moyens de lutter: le plus efficace, c'est de prendre de archers pour focus le mage. Souvent avec peu d'armure et de pv, et 18" de portée (et tire avant de bouger), tu l'as a l'arc avant qu'il ne t'atteigne, et tu le snipe facilement, surtout si tu arrive a déverrouiller l'arc shokbolt dans ta petite force, le mage ne fait plus grand chose. Après, l'autre chose, c'est de jouer a escarmouche avec beaucoup de couverts (comme shadow war armaggedon.) Sinon, tu n'as plus qu'a serrer les fesses et courir vers lui le plus vite possible, ou de recruter un mage d'une autre force Order! sinon, mon vdd a très bien répondu
  21. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Ou juste une FeP intégrée.
  22. Question concernant le rapport: le tour ou le Maw crusha élimine les dryades (t2 et t3 ironjaws), les Tree-revenant ne pouvaient pas engager le maw-krusha? Car la bannière permet un pil-in a 6", et j'ai l'impression que le maw était à portée, non? sinon, comme toujours, super rapport!
  23. Pizza de Tzeentch

    Jouer en boutique

    ça dépend des boutiques, mais voici ce que je peux te conseiller: - Vas dans une boutique GW a proximité, pour peindre par exemple, et discute avec les clients/staff. Tu verra aussi les possibilités de jeu de la boutique. EN effet, toutes les boutiques GW n'ont pas la même taille ni les même règles d'accès aux tables, donc pas le même nombre de tables de jeu/emplacement peinture, etc. Bref, tu te fait un carnet d'adresse pour jouer en boutique si les disponibilités coïncides. - Renseigne toi sur les association autour de toi. Souvent, elle ne font pas que du warhammer, et il en existe encore pas mal réticentes a AoS, mais tente le coup, ça en vaux vraiment la peine. - Va sur la partie "rencontre" du forum pour chercher des gens qui jouent près de chez toi, tout simplement, et contacte les par le fofo. voila!
  24. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    n'oublie pas qu'avec sa gueule, chaque attaque fait d3 attaques à la place, avec possibilité de faire des attaques bonus aux pinces (et se soigne, donc le profil dégréssif est moins impactant)! Pour ça que je l'envisage malgré sont énorme cout en points. Et le tyranocyte? Il sert a quelque chose du coup? Car le soucis du "1 monster" empeche la triplette de carni en FeP....
  25. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Les parties en jeu libre/scénaristiques. Plus sérieusement, le soucis des pyrovore, c'est qu'ils sont trop fragiles et incapable de partir en solo (faut leur payer un transport/FeP). Les guerriers tyranides avec crache-mort/canon venin sont largement plus interessants que les pyro (meilleure portée, meilleure survavibilité, synapses, meilleurs au contact.) D'ailleurs, j'en profite pour poser une question: Le tyranocyste est-il interessant? Certains disent que le trygon est mieux, même si plus cher, mais le tyranocyste peut transporter de plus gros trucs que le trygon. et plus particulièrement: un haruspex en tyranocyste est-il capable de se rentabiliser?
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