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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Alors, outre le fait que les héro ne sont pas obligatoires, ton armée peut contenir des figurines de bataillons en plus d'autres figurines: la seule chose indiquée est le nombre minimal de figurines dans ton armée pour prétendre au bataillon. Si tu fais ainsi, une partie de ton armée font partit du bataillon, possède donc la règle spéciale et peuvent être déployées en même temps lors de la phase de déploiement. Cela peut te permettre de jouer plusieurs bataillons dans ton armée. (sachant que chaque bataillon te rapporte 1 artefact en plus à donner à l'un de tes héros.)
  2. Donc si j'ai bien compris, pour le livre + 2 équipes + le tapis de jeu et décors, ça nous couterais la modique somme de 136 livres? (environ 160 euros) Après, j'espère que rien ne nous empêche de nous contenter du bouquin et de nos figurines AoS du coup... Mais ce que j'espère surtout: qu'il y ai plus de 4 armées jouables. Là, on nous présente une boite de chaque grande alliance, mais j'espère que c'est juste un échantillon, et non pas l'intégralité des factions jouables...
  3. Alors, deux choses: En 1000 points, 360 points de guerriers du chaos ça fait beaucoup je trouve. Surtout leur impact qui est pas ultime, ils ne sont pas plus rapides que ça, et ils sont ignorables au début. Pour faire simple: le temps que les guerrier approchent, tes autres unités auront été décimés face à n'importe quelle rmée de tir correct, et tu tombe contre du wanderer. Pire, si ton adversaire possède une unité sacrifiable/ un peu tanky, il peut la sacrifier facilement pour gagner un ou deux tour de jeu, car tes guerriers ne sont pas des plus efficaces en combat. A mon avis, peut-être que moins de guerriers, et plus de maraudeurs ça pourrais être bien (avec marque, ça coute 70 pts les 10, et ça reste assez efficace.)
  4. Alors, pour ma part, je reviens juste d'un tournoi ou j'ai pu discuter avec un joueur de force de nurgle, et voici ce que j'en conclue de la discussion. Les plus: - Nurgle c'est plutôt résistant.. - Certaines unités tapent vraiment fort. - On peut jouer du skaven pestilen en full nurgle, ainsi que toute la gamme "slave to darkness" avec marqu de nurgle. - Les figurines sont je trouve assez belles. Les moins: - ça va pas super vite - ça a quasiment pas de tir (catapultes skaven, crachat de certaines monstres) - les unités qui tapent fort coutent assez chères, et donc sont peu nombreuses. - full démons c'est vite limité, il faut des Salves to darkness et/ou des skavens pour palier certaines faiblesses ( tir, dégats....) Voila ce que j'ai pu en conclure, en espérant que ça t'a aidé ....
  5. Pour ma part, je te conseil de lire ce "vieux" tactica (presque 2 ans quand même!) , qui pourras répondre a quelques unes de tes questions. Après, d'un avis plus personnel, et malgré que je ne joue pas skaven: avoir des dégats de contact / de quoi recevoir un ennemi un peu trop motivé, c'est toujours bien. Les stormfiends ont l'air monstrueux pour ça.
  6. Ok, cela ne m'avait ps été remonté quand j'ai envoyé la liste. Dois-je en renvoyer une nouvelle? (sachant que j'ai le minimum des unités comprises dans le bataillon, et donc il n'y a normalement pas de possibilités d'abuser.)
  7. Par exemple le prince démon, qui a pour Keywords: CHAOS, DAEMON, MONSTER, HERO, DAEMON PRINCE Il est donc à la fois héro et monster.
  8. Non, en fait tu gagne des points d'xp en fonction du keyword de l'unité tuée. Donc, si tu tue un héros, tu gagne 10 xp (au lieu des 5xp classiques), et si tu tue un monstre, tu gagnes 15 xp (au lieu des 5). Cependant, ce n'est pas cumulable, donc tuer une unité qui a les Keywords HERO et MONSTER ne te rapporte pas 10+15 xp, mais seulement 15 xp (le plus haut apport en xp étant le keyword MONSTER) De plus, tu as parfaitement le droit de jouer des MONSTER, mais en revanche les BEHEMOTH sont interdits, de même que les pieces d'artillerie, si j'ai bien compris. N'hésitez pas à me corriger si j'ai mal compris.
  9. Je n'y connais pas grand chose aux Chaos Dwarf, mais je t'invite à regarder certains commentaires fait sur ce sujet de proposition de liste d'armée: Les unités qui semblent essentielles sont : Un deamonsmith (héros), des fireglaive et des ironsworn (battleline), des magma canon, et des Kii'dai (pour ces derniers, si tu veux économiser un peu d'argent, je pense que tu peux trouver des proxy.) Voila pour ma maigre contribution
  10. Pour les armées, si je ne me trompe pas, il y a juste les duardin et les aelf (ou de leurs anciens noms, haut-elfes et nains), et l'intervention d'elfes noirs. Or, ces 3 armées non pas été refaites, et leurs warscrolls sont disponible assez facilement, et tout est résumé dans le compendium "Order". Donc pour ça aucun soucis. Pour les personnages, a part les vieux aelfs déjà vivant à l'époque, aucun d'eux n'étaient disponibles dans les livres d'armées Battle v8 pour les nains, donc ya pas d'autres olutions que soit de creer de nouveau profils, soi de jouer des héros nain "classiques" auxquels on donne un nom. Pour les armées, on peut également rajouter les fireslayers si besoin, mais j'ai un doute sur la chronologie. Les kharadrons, en revanche, semble hors sujet, étant donné que cette guerre date d'avant même "l’hégémonie" des hommes sur les terres, hors ces nains donnent un avant gout du futur plutôt. Pour ce qui est des bataillons: c'est particulièrement dur de créer des bataillons équilibrés, encore plus si ce sont des fns des armées correspondantes qui créer les bataillons. Personnellement, je trouve ça pas forcément utile, même si c'est parfois un plus. En revanche, creer des artéfacts dignes de cette époque, et quelques sorts pour les elfes et runes pour les nains, là je dis oui. Après, j'avoue ne ps avoir très bien compris la remarque sur les battleplans. AoS possède un système de jeu narratif et un système de jeu libre. Si c'est pour l'équilibrage, sachez que les deux armées sont assez équilibrées, car non refaites (même si le nain aura du soucis à prendre des objos). S'il s'agit des objectifs pour remporter la mission, AoS suit le même principe (en gros) que 40k, avec des captures d'objectifs, des missions d'élimination d'unités, etc.... mais pour décider ça, il faut avoir déjà accès aux scénarii. donc, si je résume ce texte, pour moi ya trois choses à revoir: les héros, les artos et les magos!
  11. Au contraire, on peut être joueur AoS, et aimer le Fluff! D'ailleurs, cela pose problème que la guerre de la barbe est un événement ancien du monde qui fut, et qui n'as pas trop lieu de se passer au niveau d'AoS. Aussi, ce qui peut être plus logique de faire, c'est de faire votre projet pour un Battle v8/9th age, en laissant la possibiliter de jouer ces scénarios avec les règles AoS, tout en faisant une petite restrictions d'armées. Sinon, l'autre bonne possibilité selon moi c'est tout simplement faire une "guerre de la barbe" version 2 dans le monde d'AoS, qui pourrait être la cause de certaines tension au sein de l'alliance "Order", ce qui pourrait vous permettre de revoir certains aspect de cette période pour y inclure d'autres factions tout en gardant l'esprit. L’avantage, c'est qu'il y a plus de factions nains à AoS Qu'a battle, et que la géographie n'est plus trop limitantes. (grâce aux portails) En esperant ne pas avoir répondu à coté de la plaque...
  12. Heu, 24 pv pour 320 points, c'est beaucoup hein. Surtout que si tu les laisse avec bouclier magique + bouclier du destin et un "folding reality" pret pour les rafraichir, ton unité est ingérable pour l'ennemi.... Mais je vais éviter la discussion Hors sujet, surtout que bientot avec slendy on parlera de tout ça en partie "stratégie"... (faudra juste être patient.)
  13. (début de parenthèse) Sauf que dans les battletome, même récent, il y a quelques aberrations. Il suffit de regarder par exemple, pour le BT tzeentch (celui que je connais le mieux) un vrai écart de puissance par rapport au cout en point entre les vieilles figurines démons, et les nouvelles figurines sorties (tzaangor), qui mériteraient peut-être un petit up et un petit nerf des unités genre skyfire. (et je présage un petit up des Kairic acolytes, car la battleline la plus chère en magasin [40 euros] est aussi la plus nulle.) (fin de parenthèse) Pour ce qui est du manuel du général v2, il serait bien qu'il y des règles un peu plus précise pour les questions de ligne de vue, possibilité de taper sur des cibles particulières ou non... Car la majorité des personnages spéciaux fragiles (mages, etc.) se font rapidement éliminer t2, t3 max s'il y a une unité type assassin a distance en face. Mais personnellement je trouve ça ien qu'ils rapprochent 40k de AoS tout en gardant des différences (plus de règles prévues pour 40k) : peut-être que cela poussera certains joueurs à passer le cap vers AoS, je pense tout particulièrement aux joueurs ayant rangés leurs vieilles figurines battle pour se contenter de 40k lorsque qu'AoS a vu le jour. Après, pour ce qui est de l'équilibre en jeu compétitif, je pense que faut pas rever, il y aura toujours un écart béant entre les factions sans nouveau battletome, et celles refaites récemment. On note aussi qu'il y a plusieurs listes méta, avec une vrai dominance de quelques listes pour les derniers tournois (donc après nerf de la dernière armée Death valable.): Destruction (ogor + orruk souvent), Stormcast, Tzeentch, Chaos (surtout basé sur Sayl, de grosses unités de contact, et du tzeentch). Bref, tout ce qui combote très fort (et si possibe tape à la blessure mortelle) tout en étant assez polyvalent pour éviter de perdre d'office au match-up. Je n'ai pas trop vu de khorne, de skaven, de death, de seraphon ou autre sur du podium (sauf RDT, mais c'est désormais de l'histoire ancienne.) j'ai l'impression que l'ironjaws marche bien en 1000 et 1500 pts, mais j'ai du doute sur des plus grosses listes (souvent on préfère les bonus de l'alliance destruction, donc c'est plus rentable de mettre de l'ogor.) Du coup, ce que j'attends du manuel du général v2, perso: - Pour la magie: créer si possible une table de magie universelle pour et uniquement pour les alliances Order/death/destruction/chaos (et pas pour exemple, stormcast, Ironjaws) pour favoriser un peu les armées non-refaite sans rebooster les nouveaux battletome, et/ou autoriser la relance de certains sorts [ceux de base par exemple] dans le même tour (actuellement, dans la majorité des armées, tu n'as aucun intérêt a voir plus de 2 magiciens.) - Revoir le fonctionnement "nombre d'artefacts = nombre de bataillons + 1", car tous les battletomes avec des bataillons peu cher et intéressants sont largement favorisés. Et je ne parle pas des armées compendium avec 1 seul bataillons, souvent moisis ou du moins peu compétitifs. (et plus d’artefacts universels ou par alliances?) -Être clair sur ce qu'on peu faire ou ne pas faire quand une unité est "vérouillée" au contact: tirer ou non, taper sur des cibles au contact d'une unité alliée, etc... Car pour le jeu fun, ça pose pas de questions si tu t'entend bien avec ton adversaire, mais c'es un problème dès que tu pars sur du compétitif, et que ya des désaccords entre les joueurs, et les arbitres qui n'ont rien d'autre que leur opinion sur la question et le vide béant des règles sur lesquels s'appuyer. Ce serait déjà bien, meêm si je ne suis pas sur que c'est au manuel du général de répondre à toutes ces questions...
  14. La mobilité dans AoS est la chose la plus importante je dirais, la preuve dans on exemple: tu ne met en avant que les formations qui permettent d'augmenter le mouvement (avec des restrictions d'ailleurs), hors les battletomes regorgent de formations, alors pourquoi celle-ci ressortent le plus? car la mobilité c'est la vie. Après, Concernant les karadrons, on aime ou pas le style, ça c'est perso, en revanche, GW a bien compris ce que les jouers voulaient pour les armées naines. Pas des coupes de cheveux en flamme, mais plutôt des armes à distance assez puissante, et surtout, de quoi pouvoir jouer les objectifs, et non pas se contenter de la stratégie du flanc refusé avec full artillerie derrière. C'est ce qui manquait tant aux nain pour être compétitif sur la moitié (voir plus.) des scénarios. (dois-je rappeler que les gyrocopter étaient quasi obligatoires pour jouer les objo?) Sachant que je les trouve pas trop pété ces véhicules: ça tape pas trop fort, c'est juste très chiant a casser. Mais plus interessant encore: ça ouvre la voie à un truc auquel AoS n'avait pas encore droit. Les véhicules de transport... Sachant que les free people n'ont pas encore été refait, peut-être une piste vers un tank à vapeur de transport?
  15. La majorité des sorts / capacités qui posent des figurines quant on tue un figurine. Exemples quelconques chez tzeentch: Don du changement de kairos, Capacité de scission des pink et blue horror, Don de mutation du Tzaangor Shaman, eclair du changement du magister, Eclat de feu de l'ogroid thaumaturge, capacité de la mutalith à vortex. Bref, ça fait déjà pas mal pour un seul battletome, et toutes se base sur la mort d'une ou plusieurs figurines, alliées ou ennemies.
  16. Comme dit précédemment, il faut prendre en compte "par attaque" , c'est a dire que si dans une unité de 9 skyfire, par exemple, tu fais 2 "6" et 3 "4" parmi tes jets réussis, tu as 2 attaques qui font dirctement d3 blessures mortelles, et 3 autres attaques qui touche ou tu vas devoir faire un jet pour blesser et l'adversaire aura droit à ses sauvegardes d'armures normales. J'anticipe également une possible autre question: Si tu as un shaman à 9'' ou moins de ton unité de skyfire, tu rajoute 1 à ton jet pour toucher. C'est a dire que tu appliques les d3 dégâts mortels si tu obtient 5 ou plus sur ton jet de dé, puisqu'il n'est pas précisé que le jet de 6 ou plus doit être "naturel".
  17. Je suis d'accord avec toi, car quand j'ai lu ton post j'ai cru que tu t'étais planté dans les noms. Après, normalement ya pas de problème de traduction, vu que les profils des armes ne sont pas traduits (ni les noms). Étrange....
  18. Ce que je voulais dire, si tu joue sur une table maison avec des décors prévu pour les objo, il peut être décidé de faire un décors objectif d'une taille de 6" de rayon, et quiconque entre dedans controle/conteste l'objo. Après, c'est comme tout, c'est en fonction des règles du tournoi/accord avec l'adversaire. (mais c'est pas impossible.)
  19. Perso j'ai des doutes, si j'en crois la rumeur, l'équipe GW a eu pour consigne de ne pas prendre de congés/vacances avant mi-juin, pour sortir la V8 de 40k en avance par rapport au planning initial (mi-juin au lieu de juillet) et ont l'air de mettre entre parenthèses les sorties AoS... Et a mon avis on aura les BT de nurgle dans la foulée de celui de 40k, avec peut-être des repackaging/nouveau kit démons partagés avec 40k. Mais pas en avance, j'ai bien peur. Après, j'espère me tromper, mais j'ai de gros doutes, vu la masse de travail causé par 40k pour leur équipe.
  20. La même avec mes horreurs roses, qui sont soclées sur du 25mm.... En espérant du coup que la manuel du général (ou un errata) n'impose pas des tailles de socles réglementaire dans les règles. (car des socles 25 te permettent quand même de plus tasser des unités à portée de frappe que des socles en 32...)
  21. A vrai dire ça change pas grand chose, vu que souvent faut être à portée de l'objectif, la plupart du temps dans un rayon de 6" de l'objo. Donc théoriquement, tu pourrais avoir un socle chevauchable de 6" de rayon.... Après, moi perso j'utilise du 25 mm car j'en ai plein en rab, mais si tu veux la taille "standard" pour du socle AoS, sache qu'ils passent tout en 32 mm (même les socles nains, ya que les skaven qui conservent du 25mm pour le moment.)
  22. ça fait plaisir a voir cette armée (autre que juste dans un coin de photo)! Quelles sont lesp einutres que tu utilise pour peindre les pierre de la foret/socle du dragon? Est-ce les même que pour les capes? ps: il ne faudra pas oublier la photo de famille à la fin!
  23. Ha ben merde alors! Je pensais que ça devait être un héro... Après, une armée sans héros, c'est moche! (se rattrape comme il peut.)
  24. Tu est obligé d'avoir un général d'armée, qui est forcément un héros. Puisqu'il te "représente" sur le champs de bataille.
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