Aller au contenu
Warhammer Forum

Pizza de Tzeentch

Membres
  • Compteur de contenus

    739
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. C'est ma première liste que j'avais pondu, sans avoir les règles du manuel du général sous les yeux, et donc sans savoir pour les points d'invocation pour le split des horreurs et la limite d'unité au prix où je l'ai payé. Je pensais que mes horreurs allaient se multiplier ne boucle jusqu’à plafonner au max à 30 figurines par unités. Liste marrante, mais plus d'actualité pour moi.
  2. Mais tu double son cout en point, là ou tu pourrais avoir 2 gaunts (au cas ou un se fait tuer.).
  3. Excuse moi, je n'ai pas le battletome sous les yeux, mais un truc me chiffonne: le bataillon te donne la possibilité de faire un mouvement ou une charge de 1D6", alors pourquoi tu jette 3 dés pour ta charge? Est-ce une synergie? une exception? Car ça me parait trop beau et trop fort sinon.
  4. Tout dépend de ton style de jeu je dirais: si ton but est de faire des parties limités compétitives, être fort n'est pas suffisant, il faut qu'i soit le plus optimisé et synergique.... Or a 440 point le bestiau, il dois être aussi rentable qu'un tank à vapeur ou un frostlord sur stonehorn...
  5. Merci, je n'avais pas vu cette réponse! Du coup, le joueur que j'avais observé n'y a pas pensé....
  6. Voila un bilan fait par Slendy sur un autre post (dans la catégorie liste d'armée.), pour ceux qui se pose la question des unités intéressantes ou non. (j'ai remonté le message car je le trouvais pas mal.) Je rajouterai, après avoir un peu testé les démons, que je ne serais pas aussi catégorique pour les démons de tzeentch: il y a de bonnes combo qui les rendent plus rentable, mais hélas de façon très situationelle: - Les screamer sont particulièrement bon contre les armées de tir, et les armées qui mettent des blessures mortelles sur des jets de 6 pour toucher: en effet, si un héros (sur disque souvent) est proche des screamers, toutes les attaques de 6 pour toucher sont transformées en des "1". De plus, ces bestioles assez moyennes en tant normal, sont des vrais monstres quand il s'agit de tuer du monstre (troll, autre.) puisque chaque unité passe de 1 dégâts à 3 si il y a le Tag "Monster" [bon après, pour l'avoir testé contre des nains, c'est pas toujours la joie au Cac, mais ça englue bien avec "Folding reality"]. Bref, je trouve que cette unité est excellente quand on sait à l'avance ce qu'on va affronter. Unité très sympatique dans une changehost pour sniper des grosses unité de monstres/ engluer un adversaire (a pas trop cher) - Les Flamers et Exalted Flamers sont également bon pour harceler certaines unités/sniper sorciers et machines de guerre. (après, sont-il meilleurs que les skyfire dans cette situation?) La vrai force de ces unités est je trouve la capacité de "Feu mutant capricieux" qui permet d'assurer l’élimination d'une cible particulière: par exemple, meêm si un seul D3 de blessure passe, vous pouvez achever un héros ou une pièce d'artillerie avec le d3 du feu mutant. Cette capacité est aussi intéressante à répartir sur plusieurs unités pur accentuer son efficacité (ex: je répartit mes attaques sur 3 unités différentes, je peux augmenter de D9 le nombre de perte fait par mes flamers). A noté que le coté négatif du regain de PV ne fonctionne pas sur les groupes d'unité à 1 PV (par exemple, des nains) étant donné qu'un soin ne peut pas faire revenir des figurines(si j'ai bien lu le livre de règle.). Après, le ratio cout / PV est très élevé sur les Flamers. Sinon, je rajouterais juste un ou deux détails, après avoir testé: - Gaunt summoner: en plus de ce qui a été dit plus haut, il a l'énorme avantage d'avoir tous les tags du Battletome, et donc de pouvoir piocher dans tout ce qui lui plait, en plus de pouvoir lancer/dissiper 2 sorts par tour sans condition (contrairement à l'herald of tzeentch /shamanTzaangor), et possède un sort exclusif vraiment très puissant (une sorte de mega lance-flamme anti masse sur 18" de portée qui tape en blessure mortelle. Si c'est votre général, le trait "Sacrifice occulte" Vous permet de faire le même lance-flamme sur 27", vous permettant de tuer environ 50% d'une unité de figurines à 1 pv. Avec jet de lancement relançable.). Je dirais que ce personnage est essentiel et rentabilisable en 1 seul sort. - Le prince Deamon of Tzeentch: sorcier et deamon et Heroe, qui fait comboter plusieurs unités (de démons principalement), en plus d'être une excellente unité de combat à cout raisonnable. Et un sorcier, de surcroit. -Ogroid Shaman si boosté avec le bon artefact et le sort du destin lui permettant de se booster, est un excellent combattant, au même titre que le prince démon. Il possède un sort intéressant, se régénère, tape encore mieux quand blessé, bref, je le trouve excellent dans une armée qui manque de bon personnages combattants (le fatemaster étant sans plus.) - Les Pink Horrors: ma battleline favorite de part mon style de jeu: tape à distance de base (18") et donc parfait pour taper et garder un objo en faisant du tir de saturation(comparé aux tzaangor qui sont un peu gâchés dans cette optique), mais surtout: se régénère, et peu lancer des sorts, et combottent bien avec un Lord of change à proximité (avec trait de commandement, gagne +2 aux lancer de sort): Il peuvent lancer les sorts inutilisés par le reste de tes sorciers, ou encore lancer les sorts de base (bouclier magique et l'autre.) et te permettre d'avoir un doublon de sort intéressant si le sorcier le possédant se fait tuer (à tout hasard, Folding reality). Et puis ça coute quand même 40 points de moins que les tzaangors. (les 10.) Après c'est archi nul au Contact... Voila ma petite analyse perso en prime, après je ne pense pas avoir beaucoup d'expérience sur cette faction (n'ayant jamais jouer les tzaangor sur disque ni leurs battalions), aussi si certaines personnes peuvent compléter!
  7. Bonsoir, juste un petit point de règle qui m'a porté confusion aujourd'hui après avoir observé un match comprenant un Lord of change dans une armée. L'aptitude de Commandement "fanal de sorcellerie" stipule que: "Vous pouvez ajouter 1 aux jets de lancement et de dissipation des Tzeentch Wizard Deamon se trouvant à 18" ou moins du Lord of Change." Du coup, le Lord of change lui-même étant un Tzeentch Wizard Deamon et qu'il se trouve à moins de 18" de lui-même (0, pour être précis) profite-t-il de ce bonus (et donc du +1 pour lancer et dissiper, en plus de son aptitude de Maitre de la Magie)? ça semble illogique si on suit le but du trait de commandement, mais rien dans les règles que j'ai lu semble dire le contraire. (après j'ai ptete pas cherché au bon endroit...) Merci d'avance pour vos réponses!
  8. Très sympa, la qualité (et la voix?) me fait pas mal penser à "la guerre au garage"... Normal? Sinon, continuez ainsi, c'est vraiment agréable à suivre.
  9. Merci pour ces encouragements. J'ai investis dans quelques pots de peinture supplémentaires, et de la green stuff pour "combler les trous" lors du montage de la figurine et tenter de me mettre un peu à la conversion (prochain objectif, et pas des moindre: tenter de convertir un Bel'akor en prince demon de tzeentch!) Je pense que quand j'aurais peint mes horreurs et mes flamer, et commencé mes socles, j'ouvrirais un post pour mon armée de tzeentch! ps: Tag modifié.
  10. Même si on s'écarte un peu du sujet, ça veux dire que si une unité de pink horror subit des pertes en phase de tir par exemple, elle peut faire popper les blue horror pour "engager' l'ennemi et ainsi l'empecher de charger à ce tour? ça me parait fort, en effet!
  11. Pizza de Tzeentch

    Taille des socles?

    Après avoir cherché pas mal, je déterre ce post pour avoir de nouvelles informations: -> Y a t'il du nouveau sur le règlement de la taille des socles? EN effet, je viens de récupérer des Horreurs Roses de Battle et War40k en occasion, et toutes sont soclées sur du 25mm pour les rond, or les horreurs de la boite vendu par GW est basée sur des socles 32 mm. (idem pour Flamers) M'étant inscrit à mon premier tournoi, je souhaiterai faire les choses bien, et donc savoir si mon armée est légit ou si je dois resocler un 60aines de figurines pour dans un mois... et est-ce grave si j'ai encore des horreurs en 25 mm et certaines en 32? (je suppose qu'il faut faire tout l'un ou tout l'autre, un mix des deux semble étrange.) Merci d'avance pour vos réponses!
  12. Après réflexion, je pense quand même que c'est pété: si les horreurs bleues et brimstones étaient gratuite, on aurait des unités pour 140 points: qui lance des sorts, tapent à distance, et ont théoriquement 7 PV (1 rose, 2 bleus et 4 brimstone.), en x10... Le soucis, c'est que si tu paye 50 points pour 2 horreurs bleues (dans une unité de 10 théorique), et qu'on te tue ces 2 horreurs (un tir, autre), tu as quand même payé 50 points pour 2 pv sur des unités assez moyenne... donc pas toujours rentable, et encore moins si ton adversaire sais jouer...
  13. Et pourquoi pas du Nurgle (vu les photos précédentes) avec une remise à jour du clan pestilen (entendre nouvelles figurines/ entrée en tant que sbire du BT)? Ce qui expliquerait la queue de skaven, mais aussi la grosse bestiole avec la coquille qui fait penser à des escargots de Nurgle... (et toute autre bête...)
  14. Ok, je prend note des peintures pour mes futurs achats. Merci!
  15. C'était donc pour ça.... Seulement, dès que je dilue un peu mes peintures, elle deviennent trop fluide et ont tendance à ne pas rester là ou je les applique, ce qui m pose souvent problème lors des éclaircissements (qui coulent dans les coin et ruine le dégradé) ou sur les motifs en relief, comme pour les dorure. Comment obtenir une peinture fine (et fluide) mais qui ne coule pas? ps: il y a aussi peut-être un effet grumeleux due à la sous-couche, qui était assez granuleuse. Peut-être ais-je simplement trop mis de sous-couche? Ou que c'est lié au fait que la bombe était toute neuve au moment de l'appliquer? Par exemple, sur le baton et sur la lame du poignard, je n'ai passé qu'une seule couche fine et un lavis, donc l'effet granuleux viens de la sous-couche.)
  16. Bonjour, Après avoir acheter ma figurine ce samedi en même temps que mes peintures et mon matériel, j'ai peint pour la première fois une figurine de façon sérieuse (c'est a dire pas juste sous-couché avec une seule couche de peinture.) Après y avoir passé un soirée complète, et une bonne demi-journée (entre 11 et 12h), je suis arrivé au résultat suivant sur un Gaunt Summoner: Au final, je suis mitigé sur le résultats: malgré les nombreux éclaircissements, la cape et l'armure ne donne pas d'aspect de fluidité (pour cape et armure, il y a quand même sous-couche blanche, base à Maccrage blue, Lavis Nightshade, re Maccrage Blue, ensuite 4 éclaircissement: 2/3 Mac Blue et 1/3 Teclis Blue ; 1/3 Mac Blue 2/3 Teclis Bue ; Teclis Blue ; 50% Teclis Blue, 50% Ceramite White.) Du coup je ne sais pas si c'est mon choix de couleur ou si je sais juste pas éclaircir.... Pareil, je sus pas convaincu par mon doré (simple Gelt Gold + lavis), et mon livre... Je suis sinon dispo pour les avis, et surtout conseils, sur mon travail afin de pouvoir améliorer tout ça!
  17. Donc, au final la capacité des horreurs roses est inutiles,si on à pas d'unité d'horreurs bleues à portée? ça me semble étrange... Ou peut-on trouver ces règles? (dans quel livre/site/autre?) merci d'avance :3
  18. Heu: Sinon, je vais envoyer un message sur le facebook officiel anglais, on verras ce qu'il en diront.
  19. Je profite de ce post pour questionner sur l'armée de tzeentch: - Les horreurs roses, lors qu'elles sont tuées, sont remplacées par 2 horreurs bleues, mais qui deviennent une nouvelle unité sur il n'y a pas d'unité d'horreurs bleus à moins de 9'' => donc même cas que pour toi. D'après les joueurs rencontré, ça ne devrait pas compter comme une invocation puisqu'il s'agit d'un remplacement et non d'une invocation. A confirmer, pas d'errata disponible pour le moment. - en revanche, je me questionne sur Kairos: Sort lancé sur une unité ennemie, qui, si cela tue un adversaire, en transforme un en Chaos Spawn -> Si on remplace une unité ennemie, est-ce du coup un remplacement ou une invocation? et donc faut-il avoir des points dispo pour l'invoquer?
  20. Si tu veux que tes kharadron ne puisse affronter que des armées full volantes, c'est ton choix, mais dans ce cas tu risque d'avoir du mal à trouver un adversaire.... Après tout peut se justifier: L'ennemi attaque quand les nains sont posés / a quai / sur une base, et donc les volants reste pour soutenir les piétons/défendre la base et marchandises, ou au contraire ils descendent pour attaquer une zone ne particulier, riche en ressources. (ou par nécessité de vengeance.) ça dépend de ta vision du jeu. Après j'ai une explication pour la taille des tables: éviter le Hit&Run contre les armées très lentes, qui peuvent avoir alors quasiment aucune chance de vaincre les Kharadrons. La vitesse de l'armée te permet déjà de sécuriser rapidement des objectifs tout en étant capable de gros tirs de soutien, voir de rester dans un coin pour rusher les objo en fin de partie... Et de toute façon, la talle de l table n'est-elle pas souvent en fonction du nombre de points joués dans la partie? Donc plus l'armée sera grande (et donc avec beaucoup de tansporteurs) et plus la table sera grande aussi, non?
  21. Moi je dirais que ça semble assez équilibré pour une armée axée sur la distance (normal pour des nains?) par rapport aux autres armées récentes, surtout qu'il y a l'air d'y avoir de bonnes combos, et surtout, une grande mobilité pour une armée naine (de tir qui plus est) avec les "véhicules de transport" disponibles... Bref, plus ça va et plus ces nains ont l'air sexy (si un nain peut l'être, bien entendu.)
  22. (Ben ils en parlent bien dans le battletome, non? Ok, on arrête de jouer avec les mots, dernier HS de ma part!) De l'elfe? Donc peut-être un retour des corsaires elfes noirs? (ce qui serait classe, sachant en plus qu'il refont les "elfes" de War40k, ça pourrait être dans la lignée...)
  23. Suis-je le seul intrigué par ces "Krakens" qu'on aperçois dans les illustrations et dans les textes Kharadon? (en tant que chaotique, je ne pouvais passer a coté.)
  24. Une petite phrase qui en dit long! Cependant, c'est une début d'armée dont le but est de se transformer en changehost si plus de points (et avec un Lord of change, bien sur.), donc cette armée gagner en variété au fil du temps. merci pour tes conseils! En particulier celui sur la répétitivité de la peinture, que je n’avais pas forcément envisagé au premier abord, et qui me parait évident désormais en considérant la réserve de figurines hors jeu pour permettre le popage... Après, ça me soulage quand tu dit que ça peut bien fonctionner, surtout qu'au début je n'étais pas sur que le popage d'horreurs était considéré comme des invocations ou non (en nombre de points d'armée.) Ok, il va falloir que je corrige ça. Mais du coup, quel sort me conseil-tu? Et sachant que j'ai oublié le trait de commandant(enfin, je crois.), est-ce que le trait permettant d'avoir 2 sorts supplémentaires dans un domaine est intéressant? et du coup sur le gaunt ou sur l'herald? (le gaunt pouvant avoir un sort de tzeentch et du destin ne serait-il pas un meilleur candidat?)
  25. Bonsoir, Je souhaiterais commencer AoS, et étant un gros fan du fluff de Tzeentch, et ayant découvert qu'il y avait un battletome entièrement dédié au Grand Mutateur, j'ai décidé de tenter une petite liste d'armée de 1000 points pour commencer. j'ai lu pas mal d'articles / messages sur le forum, en particulier sur ce sujet: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/248956-disciples-of-tzeentch-2000pts-full-démons/ Ainsi, il m'est venu à l'esprit une petite liste, après m'être procurer le battletome sur internent en attendant d'aller l'acheter ce samedi, avec mes premières figurines; et ce afin de guider mes achats. Mon idée est de faire une hordes (comme les hordes skaven et gob du monde-qui-fut.), basée sur le trait bataillon "Multitudinous Host", afin de rapidement submerger l'ennemi sous une plétore de monstres s'il ne gère pas rapidement la population d'horreurs en jeu, ce qui semble assez difficile à faire dans un format à 1000 points. Voici mon idée de liste, je continuerai l'explication après: Allegiance: Tzeentch Leaders Herald Of Tzeentch (120) - Staff of Change - Artefact: Aura of Mutability - Lore of Change: Bolt of Tzeentch Gaunt Summoner (100) - Artefact: Aspect of Tzeentch - Lore of Fate: Glimpse the Future - Lore of Change: Treason of Tzeentch Battleline 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) 10 x Pink Horrors Of Tzeentch (140) Units 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Blue Horrors Of Tzeentch (50) 10 x Brimstone Horrors Of Tzeentch (40) Battalions Multitudinous Host (30) Total: 1000/1000 Avec le Herald + les 8 unités d'horreurs, on se retrouve donc dans la bonne configuration pour "Multitudinous Host". On rajoute le Gaunt pour un peu de magie. Ce qui nous fait un total de 80 unités (dont 40 se transforme en 80 blue horror à leur mort, entre autre.) avec 7 troupes qui se renforce de D6 unités par tours, si j'ai bien compris. Et la totalité de mon armée est capable d'effectuer des tir à distances et de lancer des sorts. Stratégie de jeu: affaiblir l'ennemi à distance, gagner du temps, engluer l’ennemi avec mes horreurs et gagner à la capture d'objectif par maitrise totale du terrain. Je tiens a préciser que je suis novice, que je n'ai pas encore assimilé toutes les règles de AoS, aussi s'il y a des problèmes dans le raisonnement n'hésitez pas à le signaler! Surtout que sur le papier ça m'a l'air fort, alors il y a certainement anguille sous roche. De plus ça a un avantage, cette base d'armée: possibilité de faire un changehost facilement en 1500 ou 2000 points avec Duc + héros, et si je rate la peinture de mespremières figurines, ça servira de renforts d'unités... Comment ça c'est pas valable ce raisonnement? Bref, première liste que je monte, je doute sur le build héros, qui mettre en général, et même si ce principe d'armée est jouable ou non (n'ayant pas vu de sujet sur des hordes dans Aos.). Merci d'avance pour vous commentaires éclairés (ou pas, tout est bon à prendre!)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.