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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Alors je ne connais pas la règle du battletome, cependant, pour ce genre de situations, normalement le joueur dont c'est le tour est prioritaire. (Surtout en partie amicale.) Corrigez moi si ce n'est pas le cas, ça me sera utile pour la prochaine fois! Sinon tu as vérifier dans le FAQ de GW?
  2. Donc, si je comprend bien, c'est de la liste ultra dure amélioré à la petite pilule bleue! Merci pour ces renseignements (même si ce n'est pas forcément le genre de tournoi que je recherche, on verra dans quelques mois si c'est toujours le cas...)
  3. Trois choses me viennent à l'esprit en particulier: - La durée de vie du garde impérial. - L'insignifiance de la vie dans la machine impériale, qui ne compte qu'en millions voir en milliards. - Les tyrannides. Un truc en constante évolution qui te récupère soit mort soit mourant pour t'envoyer dans des énormes fosses à digestion.
  4. Question d'un débutant: C'est quoi l'IR? (rien trouvé avec une recherche rapide.) Un tournoi à grande échelle? Plutot Dur ou Mou? Merci d'avance pour ces réponses!
  5. Je dirais que ça dépend. Car en partie à points limités, tu vas devoir payer 140 points pour potentiellement poser jusqu’à 6 horreurs roses (si chanceux.) Après, les horreurs roses sont des magiciens, et donc si tu les fait Popper phase de héros, normalement tu devrais pouvoir lancer un sort dans la foulée, mais ça semble cher payé pour l'impact que ça aura sur la partie, surtout que les horreurs sont des unités correct à distance, mais mauvaise au contact, et là tu va t'emmerder pour rien (car bloquées au corps à corps). En revanche, la question se pose plus pour des blue horror (50 points) ou des brimstone horror (40 points): ça peut bloquer une unité chiante pendant un tour pour pas trop cher ou contester un objectif. S'il te reste entre 50 et 40 points non-utilisés, pourras toujours poser des horreurs bleues, brimstone. (après, ça fait rien d'autre, avec leurs jet pour toucher pourris et leur manque flagrant de blessures.) EDIT: vu qu'il te reste 40 points tout rond, tu pourras poser une seule unité de brimstone... mieux que rien!
  6. Pas possible de soigner, vu que tu n'as du coup ps accès au domaine de tzeentch pour fold reality. La seule chose possible est de soigner une unité des tzaangors piétons s'ils sont à coté d'une cible pour le sort du shaman, que celui ci arrive à le lancer et a tuer un adversaire. Bref, très situationnel (surtout que tu n'as pas de tzaangors piétons.) Donc une unité de tzaangor skyfire + shaman, et tu vire le second shaman. Il te reste donc 320 points qui se libère si tu fait comme ça. A toi de voir, mais je pense que 9 skyfire c'est déjà pas mal pour éliminer les gros monstres chiants et machines de guerre. Par exemple, tu pourrais prendre thaumaturge (oui, je le fait revenir souvent, mais il est tellement bien!) et 20 gors... je te rappelle les stats du thauma: 6", 8 wounds, 5+ de save, régénère 1 pv par phase de héros, (si 3 pv ou moins, -1 pour lancer/dissper sort mais +1 pour toucher), les unités chargées perdre D3 blessures mortelles, et il fait 2 attaques de 3+/3+/rend-1/D3 ; 1 de 3+/3+/-2/3 et enfin 4 attaques de 4+/3+/-/1. Et son sort perso est vachement bien. (D6 blessures mortelles qui pose des horreur pour seulement lancer de 7.)
  7. Donc va pour un twistbray mutant avec arme lourde et braillecorne! Comment ça c'est pas possible? Merci pour ce point un peu flou pour moi.
  8. Ben tu achète une troisième boite, et tu fais 3 x 3 armes, et tu change en fonction es besoins (sachant que tu aura de toute façon besoin de plus de troupes à plus grande échelle de batailles.) Car les armes spé sont clairement mieux en x3 sur tes troupes, qui se spécialisent plus. (par exemple, si la portée est différente, ça permet à ceux qui ont des armes spé courte portée de s'avancer pour taper fort, tout en évitant d'avancer ceux qui tapent tranquillement de loin, que tu laissera contrôler un objectif en font de table par exemple.)
  9. Ha, j'avais oublié ce détail..... Désolé pour ce mauvais conseil du coup. Du coup, dans la liste a 2000 points, je suppose que tu laisse un tzaangor shaman a coté d'une unité de skyfire? (pour le bonus naturel de +1 pour toucher si a moins de 9 pouces). Ou tu laisses les 2 groupes de skyfire a coté d'un seul shaman (et donc tirs moins répartis) mais en contrepartie ton autre shaman peut suivre les piétons?
  10. Ben si: tu remplace un doombull (120 points) par un ogroid thaumaturge, et comme ça tu évite de peindre 2 doombull, sachant que tu n'en réutilise qu'un seul a 2000 points. Et ça te permet d'avoir des phases de magie, dont le bouclier mystique. Ainsi, pour en profiter, au lieu de faire 4x3 Bullgor, tu peux faire 2x3 + 1x6, en full booster le pack de 6 qui sera ta force principal (et plus résiliente au combat.)
  11. J'en profite de ce sujet pour reposer une question, que je n'ai pas vu dans la FAQ. Un musicien/porte-bannière/champion peut-il cumuler les bonus? Exemple que j'ai rencontré: Dans une unité par exemple de tzaangor (au hasard.), un twistbray peut-il être aussi porteur d'une arme lourde? Ou encore, le porte-étendard peut-il être un mutant tzaangor? Car cela à des intérêt niveau optimisation, en enlevant pour le coup à coup sur les unités les plus intéressantes à la fin, ou rentabilliser le bonus twistbray, par exemple.
  12. Du coup, ce que je te conseil, pour rajouter du point (en tant que bon disciple du dieu du changement): -> pour rester dans le thème du mino, l'Ogroid thaumaturge, l'un des meilleurs sorcier au contact, capable de se soigner à chaque tour et de charge d'impact. Il te tue un héros en charge ou une petite unité d'élite. (en partie avec son attaque rend-2 dégats 3), et son sort est pas mal. -> un ou deux shaman pour lancer les sorts de base (bouclier magique) et le sort spé du shaman. ils sont acceptable en combat au contact, mais c'est pas la joie non plus. Les skyfire sont les attaques a distance les plus balèze du chaos pour le moment. Certains te diront d'en mettre en x9. Après, j'ai un doute: peux-tu avoir accès au sort du domaine du destin et du domaine de Tzeentch si ton armée n'est pas full Tzeentch? car si tu peux avoir accès, il te faut quelques sorts obligatoires: Imprégnation arcaneum sur l'ogroide (+1 jet de touche et de blessure), transformation occulte(chaque tour tu peux augmenter de 1 la valeur d'attaque d'une des armes d'un figurine définitivement. Imagine sur un doombull ou le thaumaturge...) ou réalité altérée (peut faire revenir full une unité à laquelle il restait que 1 mino) sur shaman. ET après c'est du bonus blessures mortelles souvent, genre un bon éclair de tzeentch. Après, pourquoi ne pas envisager des enfant du chaos, soit directement en liste, soit à invoquer? ça pourrait être fun... (même si je doute de l'efficacité! ) Et moi je te parle de Tzeentch, mais même les autres Dieux, pourtant inférieurs, sont envisageables! Ou simplement le chaos universel. (Sayl, toussa.)
  13. Tu sais, ça dépend de la peinture que tu fais ça! Et puis, des hommes bêtes propres ça change, et le changement c'est bien! Après, des HB purs j'en ai jamais rencontré a AoS (en même temps je ne suis pas très ancien) mais comme tout chaos non remis à jour, tu vs rencontrer les problèmes suivants: Pas d'artéfacts spécialisés (que ceux de l'alliance Chaos), pas/peu de bataillons, pas de domaine de magie. Aussi, même si tu n'aime pas la gamme des forces de tzeentch, je te conseillerais au moins de pendre un tzaangor shaman ou un ogroid thaumaturge pour avoir un peu de magie décente (avec un bon schéma de couleur, ça devrais ne pas trop trancher.)
  14. Moi aussi je me pose une question: pourquoi jouer un ironclad en 1000 points? Alors que tu pourrais jouer par exemple un frigate et un autre choix heros? Apres, on s'egard, pour parler de listes precises il y a un forum dédié.
  15. La tu perd pas mal en vitesse, et de l'impact. Le tir est sympa, mais pour une armée du chaos, je ne suis pas sur que une unité moyenne (guerrier des clans)et presque 1/3 de ton armée soit du tir, soit le plus judicieux, surtout si tu souhaites jouer dans l'esprit des mortels devoué au chaos. Surtout que la tes chevalier (avec seigneur) vont vite etre isolés tous seuls devant.... (Moi je verrais bien un prince demon et des demons capable de rusher/etre invoquer par tes sorciers, comme une petite forces d'alliés demoniaques.)
  16. Pizza de Tzeentch

    Top3 du SCGT

    Si, avec fold reality. pour ça que le gaunt doit rester en fond de table pas trop loin des skyfire.
  17. Après avoir commencé a me mettre sérieusement au hobby, et peint mon premier personnage digne de ce nom, j'ai décidé de me mettre à peindre l'armée complète,. Cependant, je me pose des contraintes de temps: terminer au moins le montage de mes figurines, la sous-couche et commencé la peinture pour le tournoi du GDL en fin mai. Facile me direz vous? Sauf que j'ai décidé de revoir toute l'armée que je m'étais fraichement procurée (sous-entendu déjà en partie peinte) pour reprendre quasiment de 0, afin de monter une liste plus tournoi. Au programme, pas moins de 20 tzaangors piétons, 9 sur disques, 2 tzaangor shaman, un balewind vortex, et un Lord Of Change. Et de modifier tous les socles à partir de greenstuff... Et en bonus, si je le peux, finir de peindre mes horreurs et si possible convertir un prince démon de tzeentch à partir de la figurine de Be'lakor. En même temps que mon inspection au travail et un projet d'équipe à rendre, ça va pas être de la tarte. Bref, ce sujet à plusieurs vocations: - me motiver à tenir mes délais de montage/peinture. - recevoir des conseils sur la peinture/organisation/montage. - organiser mon travail. (j'ai tendance à partir en vrille.) - vous divertir avec le récit de mes "exploits". - me complimenter, car j'aime ça. (mais moins que le fromage.) Et voici ma toute première étape: j'ai ouvert pour la première fois une boite de tzaangors. Plein de pièces, et une guide façon ikea pour monter les personnages. Bonne surprise pour la qualité, mais aussi peur du nombre de détails sachant que je vais en avoir 20 à peindre... Après, un peu déçu, car il n'y a que 2 sortes d'armes lourdes, et une seule tête pour le mutant tzaangor. Mais surtout... Surtout... Le pagne arrière de 40 centimètres d'épaisseurs, même une armure de gromril naine n'est pas aussi épaisses! (pourtant ils ont que 5+ de save...). Je n'ai pas pris de photos, mais je le montrerai la prochaine fois. En attendant, J-1, début de montage de tzaangors. 40 minutes la première, et 25 minutes la dernière. Il faut dire qu'au début je n'arrêtait pas de faire tomber des pièces grises sur... une moquette grise. J'ai parfois perdu 10 minutes à chercher ma pièce (pendant que l'autre était en train de fondre sous l'effet de la colle à plastique...). On s'y fait vite, finalement . Bref, pour le moment pas de figurine Test: je pense partir sur le schéma de couleur de base, pour une première armée je préfère rester dans des sentiers battus. Je vais essayer de tenir ça régulièrement à jour. (et si ça marche bien, ptete que ça me motivera à tenter un vrai CDA un jour!) ps à moi-même: Quand on utilise de la colle à plastique/superglue, ne pas oublier de se laver les mains avant d'aller aux toilettes.
  18. Juste une question: - batiments interdits: y compris les elements de decors invocable type balewind vortex?
  19. ce n'est pas une armée d'elfes sylvains? (après, j'avoue que moi aussi cette teinte automne rougeoyante m'a tapé dans l'oeil.) ça avait l'air plutôt sympa tout ça! C'était en combien de points? (et quelles sont les armées du podium?)
  20. Compare ce qui est comparable. Dans les univers que tu cite, Got, Witcher, ... L'humanité est dominante sur le monde, et les monstres tiennent plus du mythe/ problème isolé avecu ne poignée de fanatiques qui se disent "spécialisés" dans ce domaines. Dans LotR, les elfes et les nains ont quasiement disparus, reste quasiment que les hommes dans les forces du bien, qui sont caractérisés par l'absence de monstres, juste les troupes "classiques". En revanche, les forces du mal regorge de monstres (araignées géantes, mumakil, orc, troll, huruk, ombre ailée etc.) C'est un peu pareil à AoS: les force du bien ont peu de gros monstres, excepté les sylvaneths et les montures de généraux. Les monstres sont plus dans les forces du mal, qui ont tendance à oppresser une humanité de plus en plus réduite (mais qui reviens en force avec les SE). Donc si tu veux jouer beaucoup de monstre tu peux (car moi, perso, j'adore ça, et je pense pas être le seul vu la popularité des forces du chaos), si tu veux pas en jouer, tu peux (nains, SE, etc.). Sachant que tu es limité en nombre de béhémoth et tu as des battleline obligatoire pour avoir de la troupe. Mais le contexte est totalement différent, mais fait ce qui marche en fantasy: les monstres ne sont pas si différent de battle, et ce genre de genre plait toujours.Confirmé par le succès de Total War: Warhammer.
  21. ça montre peut-être juste qu'il y a des joueurs qui veulent un jeu avec des règles plus simples que celle de feu Battle ou celle du 40k actuelles, et ces même personnes prennent plaisir à faire des parties de 2h sans devoir faire des allez retour dans le bouquin ou discuter sur les règles (surtout quand on est nouveau.). Surtout qu'après avoir revu des parties 40k, on retrouve plus trop le fun des débuts... (alors que sur AoS si quand même.) Après, je rejoint Xoudii sur un truc: La question n'est pas de savoir si AoS Aurait pu survivre dans le vieux monde, si Battle aurait du perdurer, etc. Battle est "mort" pour GW, si tu veux utiliser tes armées, le 9th age est fait pour toi (ou KoW), et là tu trouvera aussi une communauté. Et laissez AoS tranquille, surtout que bien qu'il ai perdu pas mal de vieux joueurs battle (certains ayant juste switcher sur 40k), les joueurs commencent a revenir, mais aussi avec de nouveaux joueurs non rebutés par les règles a foison (et le livre de règle a 40/60 euros) et les parties de jeu fun et courtes.
  22. Pizza de Tzeentch

    Top3 du SCGT

    ça confirme surtout que les tzaangor c'est trop fort en masse. La première liste Chaos possède un shaman et 15 skyfire, qui donne beaucoup de dégats à distance (dont manque le chaos) et accès a des sorts vraiments interessants. Idem pour la seconde liste qui abuses des interactions tzaangor/skyfire/shaman. Cependant, la liste tzeentch reste quand même étonnante: - pas d'enlighted tzaangor pour avoir le bataillon "tzaangor coven", pourtant pour une liste très corps à corps (3 battleline tzaangor, général ogroid.) - Un chaos sorcerer lord, qui est loin d'être le héro le plus rentable sur tzeentch - Pas de sort sur les pink Horror - pas 2x20 tzaangor, ou 1x30 tzaangor - des blues horors et brimstone de base (+90 points pour en invoquer.) => ça pourrais devenir 10 tzaangor en plus? - J'ai pas compris l'interet de sa composition de sorts. Si quelqu'un peut m'expliquer ses choix, ça serait cool... DU coup => est-ce qu'il y a des combos que j'ai pas compris? Ou de la chance dans les match-up / jets de dés?
  23. Utiliser du Blue Stuff.... Sinon, après lecture, je me rend compte que c'est quasiment l'inverse d'une armée naine classique: au lieu d'avoir une armée avec des pièces d'artilleries très puissantes mais fragiles et quasi immobiles, avec les troupes qui sont principalement là pour tanker et bouger (un peu), On se retrouve avec les les pieces d'artillerie qui tapent pas trop fort mais ultra mobiles et résistantes, et des nains qui font mal mais tankent moyennement! Moi je trouve ça plutot amusant. Et pur le moment, j'ai pas encore joué avec ou contre, mais je trouve que ça a l'air assez équilibré cette force pour son cout/rendement des unités. (par rapport aux autres armées.)
  24. Battletome de tzeentch: Trait de bataille - Maitre du Destin : "...., jetez 9 dés et gardez les de coté; il s'agit de votre réserve de Dés de Destin.[...] Les Dés de Destin peuvent être dépensés pour fixer le résultat de n'importe lesquels des 9 types de jets suivant: - Jet de lancement - Jet de dissipation - Jet de course - Jet de charge - Jet de touche - Jet de blessure - Jet de sauvegarde - Jet de dégats - Jet de déroute" personnellement, j'utilise cette capacité quasi exclusivement pour les dégâts (jet de 6 pour les D6, et de 5 pour les D3), de déroute (jets de 1,2,3), et de lancement pour un "Folding reality" essentiel. Le reste est vachement situationnel (sauvegarde pour sauver un héros important, charge si c'est dans une situation risquée, etc.)
  25. Sauf quand dans le cas ou le joueur est pas de bonne foi? Selon les règles, qui doit taper, pour départager? (je suis curieux, car moi je dirais que c'est quand même au joueur slaaneshite, puisque son adversaire à activé une unité, même si elle est morte avant d'agir à cause d'une capacité ennemie.)
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