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Pizza de Tzeentch

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Tout ce qui a été posté par Pizza de Tzeentch

  1. Je pense que tu t'es trompé sur les équipement des kurnoth Hunters. Je pense que le mieux serais d'avoir 2x3 ou 1x6 avec greatbows , et 2x3 (ou 1x6) avec scythes. Certains dirons que l'épée est plus mauvaise que la faux, moi je trouve que ça dépend du match-up: contre de la troupe mal protégée, l'épée est beaucoup moins aléatoire et efficace. Pour ce qui est de l'artos de l'arbre, perso je mettrais celui qui rajoute +1 à la save. Sinon ça semble plutot bien! (j'aime bien drycha, bien qu'un peu aléatoire, certains compétiteur te dirais de l'enlever pour mettre un sorcier "Order" (possible avec le bataillon gnarlroot) et renforcer tes dryads en leur rajoutant 10 dryads, passant leur save a 4+.)
  2. Pour le moment, encore un peu trop tot pour répondre, mais je te conseil de lire le sujet qui suit: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/250844-chaos-v8/ Lors des premiers "leak" des nouveaux profils, certains ont déjà commencé à analyser. ça va continuer, puisqu'aujourd'hui nous avons eu tous accès aux nouveaux "codex", et certains profils sortent largement du lot. (après, je n'ai pas étudié en détail le chaos, un oubli de ma part.) bref, deux mots importants: Wait & See. Dans deux semaines on aura des premiers jets de liste, et durant les vacances scolaires certains vont je pense beaucoup tester et nous partager leurs expériences. Après, si ton petit frère veux absolument de nouvelles unités à peindre dans un délai assez court, étant donné que la V8 a pas mal renforcé l’infanterie et le contact, investir dans de l’infanterie avec réacteurs/volant ne me semble pas idiot, de même pour un ou deux véhicules de transport (rhinos, etc.)
  3. Moi je pense que c'est un bon choix de ta part pour commencer. Même si ce n'est pas de la "stratégie", je te conseil vivement ces deux pack pour commencer ton armée: https://www.games-workshop.com/fr-BE/Start-Collecting-Ironjawz https://www.games-workshop.com/fr-BE/Ironjawz-Weirdnob-Warband Avec le start collecting + la boite d'escarmouche (65+55 = 130 euros), tu as: 2 Héros (weirdnob et warchanteur) 15 ardboys 5 brutes 3 Gor-Grunta (sans les boites de compilation, ça couterait 207 euros) Bref, un échantillon de toutes les figurines Ironjaws possible (excepté le maw-crusha) et de quoi faire 750 points d'armée (il te restera 5 ardboys non utilisés, car ils se payent par tranche de 10, mais comme ils sont vendus par 15, ça te permet d'en avoir 30 si tu en rachètes.) Voila, et bonne chance pour ta peinture. (et jouer!)
  4. Après réflexion , je suis d'accord que les maraudeurs ne servent pas à grand chose a part donner de la battleline à pas cher. Pour ce qui est des guerriers du chaos, je ne pense pas qu'une seule unité de 20 soit intéressante (au cause de la taille des socles, pas tous tes guerriers pourront aller au contact.), sauf si tu mixe armes lourdes et boucliers (les Bouclier servant de sac à pv pour les armes lourdes qui sont devant pour taper.) ALors, voici ma question: Sachant qu'il te reste que 80 points pour une battleline, pourquoi ne pas enlever 10 guerriers du chaos (+180 pts = 260 points dispos), et mettre en battleline n°2 un groupe de 20 démonettes (-240 points)? Celles-ci sont très rapide (collant au fonctionnement de ton armée) grace à la règle course + charge dans le même tour, elle peuvent réssuciter sur un 1 au jet de battleshock (et moral 10, c'est bien), et surtout, ton héros ayant le Keyword HERO DEAMON (grace à la monture), elle sont assez dures à tuer au contact, et immunisé à toutes les attaques qui te font des blessures mortelles sur des "6" a toucher. (sachant que tu peux aussi faire 2x10 démonettes, voir décider d'invoquer une des unités.) Qu'en penses-tu? (après, si tu me dis que tu n'aimes pas les démonettes, je peux comprendre aussi...)
  5. Alors, si les deux armées qui te font de l'oeil sont les kharadrons et et ironjaws, n'hésite pas, lance toi dans une des deux! Pour ce qui est de choisir: - Les ironjaws sont les orcs en mode bien vénère (le plus "petit" ironjaws est l'ancien orc noir de Battle). Ils ont plusieurs points fort: Leur vitesse, avec les traits de faction et certaines capacités, ils peuvent charger t1, et sont quasiment toujours sur de charger t2. Il sont particulièrement fort au contact, avec pas mal d'attaques qui font du dégats. Et surtout, ce sont des troupes plutot resistantes, les plus petits ironjaws possèdent 2pv. Leurs point faible, au final, c'est le tir, totalement absent, et la magie, avec un seul sortde faction le pied de gork, mais un des sorts les plus dévastateur du jeu. Et niveau monstre, ils ont le magnifique Maw-Krusha. Je dirais que les Ironjws ont deux gros avantages pour toi: Ils coutent relativement peu cher à l'achat, possédant un start collecting très intéressant, et plus récemment, une boite escarmouche (également intéressante, avec plus d’infanterie.); et surtout, leur type de jeu de prédilection est les combats a faible cout en points, 1000 étant très adaptés. Pour plus de points, ils ont un peu plus de mal (disons que les unités se gênent pour accéder au contact, et que certaines armées sont plus à l'aise dans ce format.), mais ils peuvent facilement s'adapter en faisant équipe avec d'autres forces de la faction destruction. Sache quand même que la faction destruction dans son ensemble est plutot bourrine, faut aimer ce style de jeu (ou tu joue principalement le rush.) Mon avis très personnel: armée très sympa au look et fun à jouer, mais pouvant être frustrante car ne pouvant pas toujours s'adapter stratégiquement à l'adversaire - Les kharadrons c'est totalement l'inverse: plus fragiles, souvent 1 pv, et lent individuellement et sans magie (ce sont des nains quoi), sauf les unités équipées de ballons. Cependant, ils compensent par des phases de tir plutôt monstrueuse, et reste tranquillement à distance de l'ennemi. Ils peuvent cependant devenir raidement mobiles avec leurs véhicules, qui sont là en tant que transport de troupe, aimant à tir et tourelle portative. Après, ne t'attends pas à des phases de combat fournies, tu ne possède que l'amiral en héros (et il reste assez moyen) et les riggers pour taper au contact correctement. Après, cette armée est plus tactique les ironjaws, un peu plus dure à prendre en mains, mais peut-être plus valorisante et surtout, avec des meilleurs possibilités d'adaptations à plus haut cout en point. Après, je pense que les kharadrons sont plus à l'aise à 2000 points qu'a 1000, mais là j'ai des doutes, alors je m'avancerais pas trop. Après, n'oublie pas que les kharadrons peuvent s'allier avec tout les factions "order", donc stormcast, sylvaneth, seraphons.... De quoi palier certaines lacunes de ton armée! Après, je tiens tout de même à te signaler que les kharadrons sont l'armée la plus récente à AoS, aussi, elle coute assez chère par figurines. (pas de start collecting/autre.) Mon avis très personnel: armée vraiment attirante niveau visuel/ ambiance, intéressante stratégiquement, mais pouvant être lassant de faire du tir et de la fuite... et manque de héros interessant à mon gout, sauf le khemist, qui va être nerfé. Après, on ne sait toujours pas les changement du manuel du général v2, si celui-ci renforce le contact par rapport au tir, les ironjaws redeviendront peut-être plus compétitif dans le format le plus joué à AoS (2000 points) En espérant avoir été utile!
  6. Pizza de Tzeentch

    Death Guard

    Pour un choix d'équipement différent? et s'il y a des formations, peut-être que la présence d'un Lord of contagion sera necessaire dans certaines, le rendant non seulement intéressant, mais essentiel. Typhus? Moi je le vois actuellement comme un lord amélioré à un cout très accessible. Ce qui coutera plus cher, je pense, ce sera Mortarion, qui jouera la rôle de "super" héros de la faction (s'il est aussi bien que Magnus V8, il coutera entre 300 et 400 points le bestiau)
  7. Afin que ce soit plus clair, là le "au contact" signifie en fait un "socle à socle", c'est a dire 0.0" de distance de la figurine. A partir du moment ou tu n'es pas totalement socle à socle, ça devient possible d'engager, a condition que tu te rapporche de la figurine en question (tu es a 0.4", tu peux t'approcher a 0.3" ou moins avec un mouvement d'engagement.) Je pense qu'il faut bien faire la différence entre un "socle à socle", et "a distance de frappe", souvent de 1" ou moins.
  8. Oui. Ce serait sur le jet de touche, ça serait déjà beaucoup mieux....
  9. Idem, après ça dépend de l'armement des thunderers....
  10. Vu le texte, ça ne fonctionne que pour la lance, et donc ni pour les épées, ni pour la monture. Je profite d'ailleurs, au cas où tu aurais un doute: Le dégâts mortel bonus se fait sur un 6 ou plus, donc tout bonus au jet pour blesser te permet de faire baisser le seuil necessaire pour la mortal. (exemple: bonus +1 pour blesser, tu fait une mortal sur 5 ou 6 [qui deviennent des 6 et des 7]) Voila!
  11. .... je sais pas si vous avez vu, mais dans la warscroll builder du Warhammer community, il y a un onglet "General Handbook II (Trial)".... Pour le moment ya rien, mais on peut ptete avoir des beta de valeurs de points en avance dessus, dans les semaines à venir? EDIT: ya déjà des couts en point mit à jour pour le General Handbook II, confirmé en comparant les couts des Tomb King (avec Settra a 460 points et 3 Necropolis Knight pour 240 points)
  12. Pizza de Tzeentch

    Death Guard

    Moi ça me parait pas abherrant. Vu que Typhus possède les même stats que le lord of contagion, il n'aurais pas été joué s'il avait été plus cher que le Lord... Typhus reste donc un choix de héros intéressant car "low-cost", mais en choix unique. Si tu en veux un 2nd, tu dois obligatoirement prendre le Lord.
  13. Pizza de Tzeentch

    FAQ AOS

    Désormais, et ce depuis quelques temps, les FAQ sont quasiment toutes en anglaises, et ne sont pas traduites.
  14. Le bataillon Kunnin'Rukk permet, si mes souvenirs sont bon, d'avoir une action gratuite en phase de héros, dont peut faire partit le phase de tir. Avec les bons choix QG et les bons artefacts (qui donnent des bonus au toucher, etc...), tu as une unité de 40 arrowboys, a 3 attaques (4+/4+?) qui fait donc 120 tirs 2 fois par tours. Donc oui, 240 tirs par tours potentiels. D'où l'importance des combos à Age of sigmar. Alors, voici juste quelques conseils personnels si ton objectif est d'avoir une armée qui peut vraiment changer de gameplay en fonction des figurines: - Stormcast: peut partir sur du full tir, possède une des cavalerie la plus puissante du jeu, fort au contact, peut jouer ne frappe en profondeur. - Tzeentch: Peut jour full tir, rush sur disque, contact avec les slave to darkness et tzaangor, full magie, combo avec la changehost dans une armée full démon. L'avantage d'avoir énormément de figurines pouvant entrer dans leur armée. - Chaos universel: Idem que tzeentch, moins d'artos et de sorts, mais peut piocher dans toutes les figurines chaos (skaven, démon, mortal) - Sylvaneth: un peu de magie, un peu de tir, des combos et du corps à corps. APrès, le choix de figurines est plus limité que les chaos par exemple (qui a mon avis est le plus vaste pour le moment.). - Seraphon: également très polyvalent, même si moins bon au tir. Le principal soucis des seraphon est que le nombre de liste hyper-compétitives me semble vachement restreintes pour le moment (en gros, full garde des temples en formation starhost.) Les armées à mon avis les moins modulables: - Khorne: Comme d'hab', c'est du contact ou rien. Très peu de tir, aucune magie (quelques prières, mais souvent boost la vitesse ou les performances au contact.), et le gameplay reste le même en gros entre démons et mortals (si je dis une connerie, arrêtez moi!) - Ironjaws: Idem qu'avant: spécialistes de la mêlée, ultra rapides, moins de mortelles mais plus tanky. - beastclaw raider: peu de figurines, toujours en sous-nombre, ça se résume à foncer pour raser l'armée ennemie (qu'ils font très bien d'ailleurs) - Flesh eater court: encore une fois, armée très orientée mêlée, moins rapide mais avec plus de capacité comme d'hab pour les morts vivants. ATtention: armée a peu de Rend (donc dur contre les bonnes sauvegardes d'armure) - Kharadrons: Excepté un seul choix QG (très moyen) et Une seule unité (riggers), cette armée est orientée full tir. - La majorité des armées non-refaites: souvent, un nombre limité d'unités viables et donc répétition des même choix. Cependant, encore une fois a prendre avec des pincettes: ça peut changer en sortie du manuel du général V2, et aussi une autre chose.... Avoir une armée polyvalente souvent ça coute des sous (je le vois avec mon armée de tzeentch, faut acheter les démons + les arcanites + les mortals pour profiter de la polyvalence.), et des fois pour le même prix, en te débrouillant bien, tu as plusieurs armées plus ou moins spécialisées! (suite de l'exemple: pour le même prix que ma force de tzeentch, j'aurais pu avoir une armée stormcast variée + une force bourrine de Khorne.) Voila. En espérant aider!
  15. Pizza de Tzeentch

    Tyranide V8

    Pour moi, rien que ça c'est génial. Le rodeurs m'ont toujours plus en look, mais étaient injouable en v7 avec l'impossibilité de charger après une FeP. Et les guerriers... leurs armes redeviennent très bonnes, je sens que je vais spammer ces bestioles possèdant un profil à faire pâlir un primaris. Car plus on a guerriers, plus on a de créatures synapses (là ou avant yavais que le Tyran des ruches de viable), et donc une couverture synaptique plus large, donc on peut spammer plus facilement lles petites bestioles qui ne coutent rien. Le retour de la horde est possible! (je sens qu'on va devoir aussi investir dans les gardes des ruches...)
  16. Bon, ma petite intervention sur comment j'ai vécu mon WE de tournoi: On arrive, samedi matin, 8h30, loin de chez moi, en pleine banlieu parisienne... Il fait encore frais, des grandes grilles longe le trottoir. Des gens à l'air louche attendent devant un vieux bâtiment... certainement des drogués qui squattent... Sauf que c'est l'adresse. Il s'agissait en fait de drogués de hobby qui n'aimait pas le matin (ce que je peux comprendre pour ceux qui ont fait le chemin depuis Avignon...) Pas trop en confiance (vous auriez vu les tronche aussi...), j'entre, et là... Whoa. Une grande salle, très haute de plafond, des piliers qui soutiennent le toit (et qui soutiendrons Requiem attendant les scores, ou un passionné de pole-dance), et au milieu de tout ça, 10 tables, toutes avec des thèmes différents et des décors dédiés, remplies, bloquant les lignes de vue ou non, etc... Au fond de la salle, une groupuscule s'agite tel un culte secret de tzeentch. A coté d'eux, pour nous amadouer, des viennoiseries, cafés, et jus de fruit. (vendre son âme a putot été rentable.) Mais bien vite, je commence a manquer de temps: 9h15, je dois vite aller patafixer mes figurines non finies, qui m'ont tenu éveillé jusqu'à 3h. Le gens s'attroupent. Je patafixe frénétiquement pendant que certains débattent du manuel du général V2, de la force des rois des tombes, et qu'ils remplissent leur plateau. Et on annonce les premiers match.... Je revois rapidement ma liste: Un lord of change, un gaunt sur Vortex, 2 shaman tzaangor sur disque, 2 unités d'horreurs roses (x10), une de bleues (x10), et un tzaangor coven on complet (20 piétons, 3 enlightened et 6 skyfire). Pour finir, 50 points d'invocation... et c'est important de le préciser. Match n°1: Pizza contre la liste stormcast de Rheda (j'ai un doute de l'ortho.) Bon. Il est l'heure. Mon adversaire, qui j'avais déjà croisé a mon premier tournoi 2 semaines plus tot, me laisse finir de patafixer mes disques, pendant qu'il me présente sa liste. Première fois que je joue contre du Stormcast, les rares joueurs que je connais n'en jouant pas (des gens respectables, quoi.). En résumé, en face, ya un mec sur dragon immunisé au tir, 4 fulminators, 2 héros chiants, 2 unités judicator et des libérators (je crois, ya trop de "or" dans cette liste... autant dans les noms qu'en visuel!) Pour résumer simplement: je place tous mes tzaangors à gauche quand mon adversaire pose sa formation du même coté. Je laisse le gaunt et le lord au centre, avec les horreurs comme bouclier. J'ai l'initiative, le seul truc notable est les skyfire qui font élimination d'une unité de judicator. Tour suivant, mon adversaire réussit une charge avec les fulminator, et s'ouvre une voie vers le centre. Il a le double tour, élimine mon lord of change dans la foulée et part contester un objo avec son dragon contre des .... horreurs. Je ne décrirais pas la suite, a par que les tzaangors n'arrivent pas à rattraper les Stormcast qui fuient, et mes disques sont les seuls à faire des choses. Les fulminator font le tour de la table et je me prend une majeur tour 3 car mon adversaire a 3 objo sur 4 (je n'arrive pas a contester celui dans son camp, mes tzaangor ratant leur charge, et ceux sur disque ne faisant pas assez de dégats.) A noter que son mec sur dragon n'a servit qu'a tuer 10 horreurs roses, et faite 3 dégats sur sa comète. Et j'ai oublié mes points d'invocation, qui aurai pu servir à retenir les fulminator au contact et sauver mon lord of change, entre autre. résultat: Défaite Majeure pour tzeentch. Pause repas, avec des super sandwich, et un apéro. Et je gagne le succès de gobage de flambi, c'est déjà ça de prit! (d'ailleurs, je veux mon succès!) C'est aussi à ce moment qu'on remarque que Swagraphon à poussé le vice d'accorder ses chaussures à la couleur de son armée. C'est ça d'être fashion! Match n°2: Pizza contre les Beastclaw raider de Krabouillator Résumé simple: Il a l'ini, il charge mes tzaangor t1 avec son frostlord, il en tue 15, le commandement fait le reste. Ses Thundertusk font également mal à mes disquaires. EN retour, j'arrache 8 pv au frostlord à la magie, je charge les thunder, et le laisse mon Lor booster achever le frostlord... mais fait que -2 pv, et se fait OS par son aversaire. Mes disques font pas grand choses, et au fnal ça se résumera à un frostlord intuable qui m'ouvre mes rangs. La partie se termine t3 sur élimination de mon armée. là encore, j'ai oublié mes points d'invocation, et je n'ai pas prit le temps de lancer le vortex, qui aurai sauvé mon gaunt. Bref, j'ai mal joué, j'ai manqué de chance et mon adversaire non, une déculottée comme on les aiment. Résultat: Défaite majeure pour Tzeentch Match n°3: Pizza contre les Ogors et orruks de Gorgobob Comme décris plus haut. Je joue la sécurité, Gor rate une charge de stonehorn qui me permet de le OS à la magie, il s'enlise dans mes murs d'horreurs, mais amasse de l'avance aux points pendant que je flippe à l'idée de me taper un frostlord sur stonehorn (oui, le traumatisme de la partie d'avant y est pou quelque chose). Je finis par pénétrer sa défense, mais je rate la charge des skyfire qui m'aurais permis de prendre sa comète. Je dois donc me contenter d'un objo. Fin de la partie, 11 points pour mon adversaire, 10 points pour moi, je perd une mineure malgré un gros écart d'unités éliminées (1300 contre 300). Bref, une partie bien marrante, il manque plus que la belle pour nous départager, Robert! Résultat: défaite mineur pour Tzeentch Et puis on rentre se coucher pour être en forme, et ne pas faire que des défaites le jour suivant. Jour 2: des gens sont fatigués (plus que la veille), certains sont absents. Bref, ça sent bon la victoire facile après mes 10 heures de sommeil! Match n°4: Pizza contre les Free People de Tryss. Et plop, je tombe sur un, ou devrais-je dire une, adversaire qui à eu du mal à se lever. Je connais déjà la liste: 3x10 arquebusiers de l'empire, 30 archers bretonniens, des héros bretonniens/ de l'empire, une machine zarbie de l'empire, et.... Alarielle. Pour faire simple: Je laisse le t1, je me prend quasiement pas de tirs. Mes tzzangors avance à fond à mon tour, et je tape à la magie avec mon gaunt. Je fais tout pour rester hors de portée d'alarielle. J'ai le t2, mes tzaangors approche a 3" des archers bretonniens, et je suis presque pret à faire une victoire majeure dès le tour 3. Et là, double 1. Je rate ma charge à 3", alors qu'il me reste plein de dés de destin disponible.... je m'en veux vachement. Dans la foulée, les archers claque leur capacité, et m'enterrent les skyfire et les tzaangors (129 tir 2+/2+ relance les 1). Tryss tente la victoire majeur en prenant deux objo avec sa machine de guerre et alarielle... et en fourbe, j'utilise mes points d'invocation pour bloquer la charge d'alarielle! A mon tour, mon duc ouvre son char, il ne me reste plus que 1 enlightened contre 3 arquebusier pour prendre le quatrième objos sur 5 et avoir la majeure. Et mon tzaangor meurt qu'un coup de dague a 4+/5+ sans rend.... il ne me reste plus rien a part un gaunt, un lord et une unité d'horreurs bleues... Résultat: Défaite mineure pour Tzeentch. Pause repas j2. Toujours aussi bon, ambiance toujours cool. Match n°5: Pizza contre les araignées destruction de Chucky. Je connaissais pas. Les araignées ça va vite. heureusement, il s'écrase contre mon mur d'horreurs, des horreurs bleues reviennent... Ma magie fait des ravages, le moral de 4 des araignée aidant pas... mes enlightened chargent et conteste un point après pertes de l'ennemi. Mon adversaire perd quasiment 3 unités de 10 araignée sur ses 5 unités. tour 2, il continue de s'acharner sur les horreurs et tue mes enlightened. Ses araknorok ne font rien de tour, encore une fois (la charge a 3" qui rate.), Derrière, je OS une araknorok à la magie, je finis ses araignées (il ne lui en reste que une unité de 10). La partie est bien partie, je perd aux points mais mon adversaire n'a plus que 4 unités valides (un héros, deux araknorok et une unité d'araignées.) Seulement, on vient de finir le tour 2, et il nous reste que 15 minutes de jeu (sur 2h30.) On se met d'accord de se dépêcher, je joue mon tour en speed et vais prendre l'objo dans son camp avec mon shaman. Il n'arrive pas à le déloger avec une araknorok, et je gagne de... 1 point. La partie a été lente: mon adversaire vérifiant chaque warscroll et capacités/sorts que j'utilisais, relisant quasiment tout mon BT, et pas toujours patient (relisant tout mais voulant que je joue plus vite.) Après, je peux comprendre qu'après 10 heures de route, une nuit à l'hotel, et 1 journée et demi de partie avec une liste qui finalement nous plait pas tant que ça, et des adversaires qui répètent que les socles carrés c'est pas bien (pour une armée prêtée), moi aussi je serais moyennement patient! Bref, Résultat: Victoire mineure pour Tzeentch Match n°6: Pizza contre les stormcast de PouetPouet Un scénario escalade (et son déploiement en diagonale) contre une armée full tir (3x10 judicators, 9 avec leur grosse arbaète (vanguard raptor?), un héros qui téléporte, et un Celestial Prime qui FEP). Le tout sur une carte de jungle et ruines, avec plein de gros bâtiments pour se cacher. Mon adversaire commence, et sa phase de tir est plutot décevante (trop loin), je perd 2 skyfire, 1 enlightened et 1 horreur. J'avance à fond, les enlightened charge des judicators, les horreurs tirs sur les judi, comme les skyfire. Pas beaucoup de pertes, mais le moral fait le taff. J'ai le double tour, j'enchaine en chargeant d'autres jud avec les tzaangor, le duc viens aider les enlightened, et les skyfire et un shaman chargent les Vanguard (j'ai fait une mini-attaque cardiaque quand il m'a dit qu'il y avait un tir de contre charge... puis j'ai découvert que c'était sur du 6!) Bref, ça ait mal, les vanguard meurt, le duc du changement fait le taff, et les tzaangor s'engluent contre les judicators. Au tour de mon adversaire, le prime arrive, charge les skyfire avec le héros téléporteur (et tue la shaman à la comète). Mes skyfire survivent face au jets malchanceux, les tzaangors finissent les judicators. Je garde l'ini au tour 3, et mon lord tue le prime d'un seul sort (8 blessures sur 9 dés à 3+.) Et mon adversaire abandonne après ce mouvement (et le repop des enlightened par des horreurs roses avec folding reality.) Résultat: Victoire majeure pour Tzeentch. Bilan final: Une excellent WE, où malgré mes résultats moisis, j'ai beaucoup appris, et que ma liste peut faire de belles choses si je savais bien la jouer. Surtout au niveau du placement de base, face aux ennemis qui peuvent charge t1 ou sur un double tour... J'ai pris 2 kilos et je suis devenu diabétique avec toute la bouffe, la boisson et les glaces (nécessaires par cette chaleur). Mais l'accueil vaux le coup de risquer l'infarctus. Et la mentalité des joueurs présents n'est pas en reste! Mes seuls regrets: ma peinture d'armée non finie, et de ne pas avoi vu requiem faire du pole-dance (peut être la prochaine fois!) Bref, je recommande, et je serais là à la prochaine édition (et ce coup-ci je prendrais soit la première, soit la dernière place! Promis!) Edit: je viens de voir que j'ai écris un pavé. Alors je rajoute cette ligne juste pour vous faire lire cette ligne. Zetes plus à ça près, non?
  17. toutes les actions de combat gratuites durant la phase de héros ne permet pas à ton adversaire de riposter, sauf s'il possède une capacité qui lui indique le contraire (ce qui n'existe pas encore il me semble.). Ce qui rend ces capacités vraiment fortes.
  18. Je te conseil de faire un sujet à toi pour des questions, mais je vais essayer d'y répondre... Tout d'abord, le tactica Seraphon n'est plus à jour, car datant d'avant l'apparition du manuel du général V1, deuis le jeu basé sur l'invocation n'est plus rentable du tout. L'auteur du sujet envisage de le mettre à jour après la sortie du manuel du général V2. Le contenu de la boite du séraphon est top si: tu veux jouer un carnosaure/troglodon, et des saurus. les cavaliers c'est du bonus sur le prix de la boite. Après, pour de la compétition, ce ne sont pas les meilleures unités, mais elles sont très correctes. Souvent, les SC sont un mélange de vieilles figurines avec des nouveles, et sont toujours intéressants sur les prix (certains plus que d'autre, le SC ironjaws avec 3 gore-grunta coute moins cher que la boite de 3 gore-grunta....) Il y a eu un sujet récent sur des listes d'un gros tournoi, et si mes souvenirs sont bons, une liste seraphon est arrivée 4ième. Pour moi, les seraphons sont une bonne armée pour débuter: la peinture peut être basique et passer (et améliorable), c'est une armée très polyvalente (un peu de tir, de magie, du contact, des monstres...) avec beaucoup de héros (ça joue pas mal dessus d'ailleurs), et tu peux trouver beaucoup de figurines d'occasions auprès des gens vendant leur vieille armée d'Hommes-lezards (faut juste resocler en socles ronds.) Voila. Je laisse la place aux experts en animaux à sang froid!
  19. Ça, helas, ça dependra de deux choses: - si le corpus de regle d'escarmouche est integré au manuel du general, on peut esperer une actualisation en meme temps que le dit manuel. - si les ventes de boites de bases et les events organisés trouvent un public. GW reste une entreprise, on ne peut pas esperer une perennité si ça se vend pas...
  20. Diversifier, ok, mais avec des limites: l'arc shokbolt est aussi efficace qu'une escouade complete de judicator, si on lit les regles comme ça, on aura toutes les listes order qui auront 1 judicator juste pour cette arme (sans parler de ceux qui pousserons le vice a en prendre 6 pour une paire....) Et dans l'absolu, toutes les factions spammeront les figurines par 1 ou 2 dès qu'il y a une arme spé efficace.... or ce n'est pas le but d'escarmouche (ou du moins je ne pense pas.)
  21. Sauf que ton repli/désengagement remplace ton déplacement de mouvement normal, il me semble, donc courir n'est pas possible (car tu le fais à la place de faire autre chose durant ta phase de mouvement.) EDIT: je viens de relire les règles.... du coup, je suis moins sur, après je n'ai jamais vu quelqu'un courir en repli, même en tournoi. (Et Tzeentch sait que les tournoyeurs sont des êtes plus vicieux et sournois que Mork.)
  22. Slendy = Tanguy (ou alors j'ai rien compris), et le financement a été assuré normalement.
  23. Oui, mais avec les sorts supplémentaires d'escarmouche (et je ne sais pas si tu peux piocher dans les sorts des BT), tu as possiblement 5 sorts par tours.... voir plus. Alors si ya d'autre contraintes, c't qu'ils ont bien pensé le truc, sinon ça risque de déséquilibrer un peu le jeu.... (ou je n'ai pas compris ton explication alors!)
  24. Devancé par Kozokus.... Voila, les problème c'est pour les valeurs de points, sachant que très souvent les parties AoS sont en 2000 points. Je te conseil plutot de faite une liste basée sur du 2000 à 2500 points et de nous la proposer dans la section "liste d'armée" qu'on te donne notre avis, avec des pistes pour améliorer l'armée pour les plus grosses parties: tu pourra voir ainsi le noyau dur quasi obligatoire, et les figurines "modifiables" non-essentielles pour faire varier ta liste au gré de tes envies! En espérant avoir répondu....
  25. Une très bonne nouvelle ça! J'en profite, puisque je n 'ai pas eu le temps d'aller chercher ma précommande: les horreurs roses sont-elles considérées comme des sorciers quand elles sont en figurines indépendantes? (car vu le prix, je me fait une liste tzeentch saturation de magie avec les horreurs...)
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