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DoomSlayer

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Tout ce qui a été posté par DoomSlayer

  1. C'est bien ce que j'avais compris alors. Du coup juste 2 grav devrais suffire pour attendrir la viande en face avant la charge non? Et le reste en ful close comme a dis infirmier_house. Merci les gars
  2. En fait c'est le manager du magasin ou je joue qui m'a conseillé de la jouer avec les grav gun. C'est vrai que pour attendrir un peu l'unité en face avant la charge ca peut être pas mal. Mais 4 grav c'est peut être too much du coup? Juste 1 ou 2 et le reste en full close? J'ai cru comprendre qu'en moto on pouvais quand même tirer comme si on ne c'était pas déplacé, pour les salves des grav?
  3. C'est sur que les deva au max pour spilter m'ont l'air plus utile, mais l'escouade de comm va pas manquer de punch pour le close du coup? Vu qu'elle est là pour ça avant tout. Soutenir/renforcer ma ligne. Et foncer sur un objo en fin de partie si c'est possible ^^
  4. J'avoue que j'aimerais bien pouvoir mettre les deva au max pour les spliter, ça me serais bien utile. Après, le capitaine et le tech dans la même escouade ça doit pas mal envoyer aussi. J'avoue que sur le coup je suis dubitatif.
  5. Nickel ca rentre pile-poil à 1746 pts. Et si je dois monter à 1850 (format que j'ai cru comprendre comme étant "normal" avec 750, 1000 et 1500 si on peut dire) j'aurais qu'à gonfler la skyhammer. Merci les gars Et du coup pour la façon de la jouer? Je me suis pas encore trop poser de question mais en gros un truc du genre essayer d'arriver au close le plus tôt possible avec la sky et l'escouade de com, la croisé en pod ne pourras pas charger au T1. Et la croisé en rhino en fond de table pour tenir un objo. Y'a bon? Ou échelonner mon assaut en 2 vagues? Sky en 1er temps suivis de l'escouade de com et celle de croisé en 2eme temps pour soutenir/renforcer ma ligne? Vous pensez que c'est viable comme liste?
  6. Tout dans la même unité, effectivement c'est déjà plus solide. Merci je vais voir du coté de la liste alors. A ce compte là, ca vaut pas le coup de laisser le champion de compagnie aussi?
  7. Du coup l'escouade de comm avec les 4 vet et l'apo je la laisse en moto et le tech en moto la rejoins? Et la capitaine rejoins l'escouade de croisé dans ce cas là. Et les vétérans en fusil à graviton plus bouclier (ils pourront tirer malgré les boucliers?). J'ai bien tout compris? Parce qu'effectivement le but de l'escouade de comm en moto serais le close en renfort de la sky et de l'escouade de croisé. Ou au pire de gérer les "grosses" menace en face.
  8. Comment ca si j'ai pas d'anti-psy? Je comprend pas? (Je reprend le jeu ^^ )
  9. Bien, après tout ces post (merci pour le coup de main ^^ ) J'ai remanié un peu ma liste. Voici ce que ca donne: QG: 210 pts 1 capitaine: Moto, marteau thunder, bouclier de l'éternel, armure d'artificier ELITE: 340 pts 1 escouade de commandement: 3 vétérans, 1 apothicaire, 1 champion de compagnie, moto, étendard de compagnie, 2 fusils à graviton TROUPES: troupe 1: 230 pts escouade de croisé: 9 initiés, 1 frère d'épée, 1 gantelet énergétique, 1 épée énergétique, 1 lance flamme. 1 Pod troupe 2: 135 pts escouade de croisé: 5 initiés, 1 canon à plasma, 1 fusil à plasma 1 rhino troupe 3: 125 pts escouade de croisé: 5 initiés, 1 canon laser 1 rhino SKYHAMMER ANNIHILATION: 707 pts Assaut 1: 6 initiés, 1 sergent, 1 éviscerator, 1 épée énergétique, 1 lance flamme assaut 2: 6 initiés, 1 sergent, 1 éviscerator, 1 épée énergétique, 1 lance flamme devastator 1: 6 initiés, 1 sergent, 1 armorum cherub, 2 canons graviton, 2 canons à plasma 1 Pod devastator 2: 6 initiés, 1 sergent, 1 armorum cherub, 1 canon à plasma, 3 multi-fuseurs 1 Pod Ce qui me donne une bonne force de frappe et 2 escouades de fond de table qui peuvent gérer (je l'espère !) les FeP ennemis et pouvoir aller taper de l'objo. C'est juste sur le choix de l'armement que je suis un peu perplexe. Quand à l'armement des deva de la sky, je fait avec ce que j'ai pour le moment mais à l'avenir ca passera soit en full grav, soit en full fuseur pour avoir les tirs de contre-charge.
  10. J'aurais aimé que tout arrive en meme temps. Au T1 serait idéal. En 2 vagues ca permettrais à l'enemis de gerer plus facilement mon armée non?
  11. Les scouts balise sont une bonne idée seulement les black templars en ont pas (fluffistiquement parlant) leurs scouts sont integré aux escouades de croisé. Et je sais pas ou prendre les points pour au moins avoir les dev au max afin de les spliter pour provoquer plus de test en face.
  12. Oui j'ai déjà eu affaire aux Tau et ce fut assez douloureux sur les interceptions. Faut faire super gaffe ou FeP et prier sur les deviations. Je pense pas jouer une sky contre des Tau, bref. Sinon effectivement je pourrais splitter l'escouade de 10 croisé bolter pour en faire 2 de 5 et essayer de grapiller des points pour leur payer un rhino aussi.
  13. Non ils sont collé. Après c'est pas dérangeant je peux compter les haches comme "arme". On m'a juste conseiller les haches pour le bonus de force. Un canon grav et un fusit grav donc? Théoriquement ils ont pas vocation à être chargé x) . Je voulais surtout un truc pour gerer la populace. Surement les remplacer par des canons grav alors. (J'investirais dans une nouvelle boite ) C'est surtout pour avoir le bonus de +1 attaque. Je voudrais une escouade pour pouvoir absorber les tirs avec la sky et pas perdre toute ma force en une phase d'interception (mauvais souvenir des tau) Et puis, des croisés fond de table qui reste loin du close, c'est pas très Black Templar tout ca ^^
  14. Bonjour, je reprend le jeu après très longtemps et je souhaite repartir sur une armée Black Templars comme à l'époque. J'aurais donc aimé avoir vos avis sur ma liste basé sur une SkyHammer Annihilation Force. Je précise que je ne joue qu'en magasin GW faute de joueurs près de chez moi et donc je trouve de tout en face et surtout tout type de liste. Donc: Croisade: 1747 pts QG: 1 maitre de chapitre: 245 pts Moto, combi-grav, armure d'artificier, marteau thunder, bouclier de l'éternel ELITE: 1 escouade de commandement: 370 pts 3 vétérans, 1 apothicaire, 1 champion de compagnie, 5 motos, 2 fusils à graviton, 1 étendard de compagnie TROUPES: 1 escouade de croisé: 230 pts 9 initiés, 1 frère d'épée, armes de corps à corps, 1 lance flamme, 1 gantelet énergétique, 1 hache énergétique. 1 pod, lanceur deathwind 1 escouade de croisé: 220 pts 9 initiés, 1 frère d'épée, bolters, 1 canon à plasma, 1 fuseur, 1 combi-grav 1 rhino SKYHAMMER: 709 pts ASSAUT 1: 6 space marine d'assaut, 1 lance fammes, 1 éviscerator 1 sergent vétéran hache énergétique ASSAUT 2: 6 space marine d'assaut, 1 lance flammes, 1 éviscerator 1 sergent vétéran hache énergétique DEVASTATOR 1: 6 space marine, 1 sergent, 2 canons grav, 2 multi-fuseurs, 1 armorium cherub 1 Pod, lanceur deathwind DEVASTATOR 2: 6 space marine, 1 sergent, 3 canons plasma, 1 multi-fuseur, 1 armorium cherub 1 Pod, lanceur deathwind Voilà. L'idée est de faire tomber l'escouade de croisé en pod en même temps que la skyhammer afin de multiplier les menaces et de diviser les tirs d'interception énemis. Les croisés en rhino sont plus là pour gérer le fond de table et les éventuelles FeP de l'adversaire ou renforcer ma ligne à un endroit précis. L'escouade de commandement sera évidement rejoins par le capitaine et devra foncer au close en même temps que la sky pour faire profiter du bonus d'attaque de la bannière. Pour ce qui est des deva de la sky, leurs armement est tout simplement du au fait que je n'ai que ça (pas envie d'acheter une boite pour simplement 2 grav gun, pour le moment) ce qui m'obligera à les faire tomber pas très loin des lignes adverse. (Question: Peut-on splitter les deva si ils ne sont pas à effectif max?) J'attend vos observations avec impatience. Merci d'avance
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