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DoomSlayer

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Tout ce qui a été posté par DoomSlayer

  1. On peut acheter plusieur anges pour une même deva??
  2. Dommage qu'on ne puisse pas acheter 4 ou 5 anges pour chaque deva!!
  3. C'est tellement rare les BM en space marine que ce stratagème fait du bien héhé. Ca rentabilise pas mal le signum de la deva héhé
  4. La tactique, mise à part par 5 avec lascan ou lance missile à couvert en fond de table, je vois pas trop d'interet. En mode suicide squad full plasma/fuseur en pod, ca reviens trop cher pour l'effet obtenu je pense.
  5. Joueur black templar moi aussi, j'ai arreté le close. Trop fragile et pas assez équipé niveau règles spé ou boost pour ca le pauvre petit croisé. Même avec les perso spé autours ca reste trop faible. Et le temps d'arriver au close on perd la moitié des types, le trait de chapitre aide un peu mais bon.... Face à la saturation en face, que toute les armées commencent à avoir, on y peu pas grand chose. Perso je repasse sur du marines vanille en gun-line, mais tu me donnes envie de me pencher sur le dex BA.
  6. De ce que je lis à droite et à gauche sur le forum, par sur du primaris pour les KT. Intercessor/inceptor. Les vétérans ils leurs faut du bolter storm. Si tu veux jouer le dred, je pense qu'en mode anti-char (canon laser et lance missile) il devrait pas être trop mal. Conseil: il y a pas mal de liste qui se monte en ce moment, va jetter un oeil
  7. L'esprit de la machine de l'armure du space marine. Pas le type dans l'armure. Et oui effectivement je me souviens de cette partie du fluff de la DW à l'époque. Ca rajeunis pas en effet !
  8. Tu joues ultra alors met Chronus dans le pred. Il est pas cher et tu auras un pred avec ct 2+ même à 1 pv. Les deva je suis pas convaincu par leur equipement. Met du las can, au moins 2 par deva. Apres bolter lourd et/ou lance missile pour utiliser le stratagème de blessure mortel+cherub+signum. Ca permet de gratter de la mortel et c'est sympa. Le librarian je sais pas si c'est utile vu les sort psy des space marines. Tu ne veux pas jouer de primaris?
  9. Hello, déjà bon retours parmis nous fils de fenris ! Alors... j'y connais rien en SW mais à mon avis tu dois avoir 2/3 valeurs sure du genre wulfens, long fang et cie... tu pourrais commencer par là en attendant plus de precision sur ce qui s'annonce.
  10. Le trait RG est bien. Il donne -1 pour te toucher à ton adversaire. Mais suivant qui tu as en face il te servira pas à grand chose. Il peut te permettre de mettre tes centurion dans les ombres du coup mais je suis pas convaincu de l'utilité du truc. Le centu, à mon avis, c'est avec un apo et pourquoi pas une bannière. Si tu pars sur du full marines vanille en msu, prend le trait salamender. Super utile pour relancer les touches/blessures des armes spé ou lourde.
  11. Sinon: vétéran en réacteur avec double pistolet plasma. Avec la capitaine à coté ca peux faire des surprises. Mais ca reste chèr à mon avis pour ce que ca fais. À tester.
  12. Si tu reste sur le trait ultramarine, met Chronus dans le predator. La ct 2+ est vraiment bien et n'est pas affecté par le profil degressif il me semble (à confirmer). Et essaye de changer un des lieut pour un capitaine dans les razor. Tu pourras tirer en surchauffe avec les plasmas de manière plus sage au besoin.
  13. Le culte mechanicus. Je trouve les figurines vraiment belle mais j'arrive pas à accrocher au style steampunk. Pas attirant ni en tant que peintre ni en tant que joueur.
  14. Mefie toi de la 3+ invu des vétérans, c'est pas si tanky que ca. (Ou alors je suis très mauvais lanceur de dès ? ) Et comme le dis mon vdd, il est très difficile d'engluer qui que ce soit au close en v8. Si le type reste au close c'est qu'il est taillé pour ça. Le sm est vraiment à la traine niveau close je trouve, et c'est bien domage.
  15. Hello, alors déjà les 2 tactiques à 10 n'ont aucun interet. Si tu veux garder ce nombre de marines de base, met plutôt 4×5 tactiques, tu pourras mettre plus d'arme lourde du genre canon laser. Les rhino... mouais. Essaye de caser du razor canon d'assaut jum à la place. Le dread avec poing/canon d'assaut, remplace le par un canon laser/lance missile. Plus rentable à mon gout même si c'est cher payé pour 2 tirs de laser et 1 de LM. Le second dread si tu le veux en config close remplace le par un ironclad à ce compte là. Tu ne pourra pas le faire fep mais il pourra embarquer dans le storm avec tes vétérans et ton chapelin. Les vétérans d'ailleur: j'ai arreté de les jouer. Le space marines n'est pas terrible au close, je m'oriente sur une gun-lin perso. Mais si tu arrives à les mettre ou tu veux, quand tu veux, ils pourront faire 2/3 trucs sympa. Le storm ne passera pas le T2. Aimant à tir, mais reste une très bonne plateforme de tir mobile et de projection.
  16. Hello tout le monde, je vais bientôt affronter un Drukkari et j'aurais aimé avoir des avis sur ma liste. On joue en club, milieu amical (même si ca joue dur des fois) et j'avoue que je suis un peu perdu face aux drukkari. Jamais affronté, jamais vu en action sur une table mais d'après ce qui se dis, je risque de ramer sevère.... Space Marines : Salamender Détachement : 2 QG [Seigneur de Guerre] Captain : 81 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille, La Colère du Primarch ELITE Venerable Dreadnought : 165 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles, Ancêtre Invulnérable, Explosion (Dreadnought), Fumigènes ATTAQUE RAPIDE Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 80 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Assault Squad à Réacteur Dorsal (5) : 80 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal : Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Devastator Squad (5) : 105 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (5) : 120 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter VOLANTS Stormraven : 348 pts - 2 Lance-Missiles Stormstrike, Canon d'assaut jumelé, 2 Bolter Hurricane , Lance-Missiles Typhoon, Aéroporté, Cible Floue, Descendu en Flammes, Esprit de la machine, Stationnaire, Supersonique Détachement : 1 QG Captain à Réacteur Dorsal : 100 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Lieutenant : 67 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Tactical Squad (5) : 114 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Canon à plasma, Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 128 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fuseur, Multi-fuseur, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Combi-Fuseur, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Tactical Squad (5) : 90 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur TRANSPORT Drop Pod : 85 pts - Bolter Storm, Assaut par Drop Pod , Immobile Razorback : 114 pts - Canon d'assaut jumelé, Explosion, Fumigènes Total : 1677 points - 44 figurines - 14 unités Donc l'idée: Faire une mini alpha-strike avec mon escouade tactique full fuseur et l'autre full plasma accompagné du capitaine en réacteur pour les relance dans le but de péter, ou au moins réduire en palier, un des gros truc qui fait mal d'en face. J'y crois pas trop mais bon... Ensuite le reste se met en gunline en arrière à l'aide des couverts, le capitaine et le lieutenant au milieu pour les relances. Le lance missile et le bolter lourd des deva pourrons utiliser les stratagèmes de mortal wound, même si la portée du BL va gener au début de la partie. Le stormraven est là pour délivrer sa douche si il en a le temps (sur un malentendu, on sait jamais) avant de se faire descendre. J'hésite à le laisser à vide ou virer le pod et mettre ma strike-suicide-team dedans à la place. Les 2 escouades d'assaut à poil en réacteur sont juste la pour aller chercher des objo. Trait de chapitre: salamender pour avoir les relances sur les armes spé et trait de seigneur de guerre "tempête de feu" sur le capitaine au milieu de la gunline. Il me manque donc quelques points pour arriver à 1850 et je sais pas trop dans quoi les mettre, sachant que je n'ai pas une grosse armée à la maison pour piocher dedans. Gonfler les effectifs des éscouade? Mettre d'autre tactique? Bof, ca m'a pas l'air terrible... Un autre dread? Pas convaincu non plus. Un ancien avec bannière? Pas la fig mais ca doit pouvoir se jouer. Je ne sais absolument pas de quoi est capable le dukkari, donc j'attend vos conseil avec impatience. :)
  17. DoomSlayer

    Craftworld 2000 points

    Ha ouais pas bête, merci je vais aller zieuter ça.
  18. DoomSlayer

    Craftworld 2000 points

    Non non, pour le moment je n'ai que le start collecting, c'est pour ça que je viens chercher conseil, pour pouvoir cibler mes achats. Si j'ai séparé les shinnig spear et les dark reaper c'est pour remplir les détachements. Les vengeurs je vais les remplacer par des gardiens, pour le rôle qu'ils vont avoir, ça suffira amplement. Je note pour l'armement des windriders et des war walker, merci . Pour le vaisseau monde, soit ulthwé, soit alaitoc je pense, quand à la liste c'est pour jouer en club mais pour avoir du répondant quand même (actuellement je joue Black Templar et.... c'est pas la joie) donc pas sortir un truc imbuvable quand même mais du mi-dur serais bien. Aucune restriction par contre. Ne soit pas pressé, je n'ai encore rien de tout ça, ils sont pas près d'arriver les retours Je peux trouver ça sur le net? J'ai pas envie d'acheter l'index juste pour un profil J'aimerais en caser 2 dans la liste, à voir ce que je sors en contrepartie.
  19. DoomSlayer

    Craftworld 2000 points

    Pour ce qui est du craftworld j'hésite entre ulthwé ou alaitoc. Saim Hann éventuellement si je met plus de moto. Pour le shéma de peinture, j'en ai un perso donc je pourrais changer à volonté. Et oui, les dragon et les gardes en fep ca doit puiquer T1. Et ca doit demander pas mal de tir pour sortir les gardes. Tu buff tout ce petit monde avec un perso ou un spell psy?
  20. DoomSlayer

    Craftworld 2000 points

    C'est pas pour jouer en tournois donc pas de réstriction. Aprés je veux pas sortir un truc indigeste non plus, je veux garder mes aversaires lol. Je voudrais bien mettre des dragons mais je vire quoi du coup? Le prisme? Plus besoin de wave si je fais fep les dragons et les wraith.Et je remplace les vengeurs par des gardiens. Surtout que ca me sert juste de cordon.
  21. Bonjour à tous, je me lance dans une armée eldar et j'aurais aimé avoir vos avis sur cette liste afin de la durcir pour pouvoir orienter mes futurs achats. Et surtout reçevoir quelques conseils et trick de jeu autours de cette liste Merci d'avance. Craftworlds : Eldar 2000 pts Détachement : Bataillon QG Autarch Skyrunner : 121 pts - Catapultes shuriken jumelées, Fusil à fusion, Epée énergétique, Agilité Hors Pair, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, La Voie du Commandement, Transe Guerrière Warlock : 35 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Chatiment TROUPES Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière Rangers (5) : 60 pts - 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken, Cape de Cameleoline, Fléau Ancestral, Infiltration, Transe Guerrière Dire Avengers (10) : 124 pts - 9 Catapulte shuriken Avenger , 9 Grenade à plasma, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière - Dire Avenger Exarch : 2 Catapulte shuriken Avenger , Grenades Sunburst, Chance du Guerrier, Fléau Ancestral, Tactiques Défensives, Transe Guerrière ELITE Wraithguard (5) : 200 pts - 5 Canon Wraith , 5 Poings de Wraithguard, Fléau Ancestral, Implacable SOUTIEN War Walker (3) : 255 pts - 3 Canon stellaire, 3 Lance ardente, 3 Champ énergétique, Explosion, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, Véhicule de Reconnaissance TRANSPORT Wave Serpent : 154 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Moteurs stellaires, Moteurs vectoriels, Antigrav, Explosion, Transport 12 Détachement : Avant-garde QG Farseer Skyrunner : 140 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lance chantante, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment ATTAQUE RAPIDE Windriders (6) : 138 pts - 6 Catapultes shuriken jumelées, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Transe Guerrière Shining Spears (3) : 93 pts - 2 Catapultes shuriken jumelées, 2 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière - Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière Shining Spears (3) : 93 pts - 2 Catapultes shuriken jumelées, 2 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière - Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière Détachement : Fer de lance QG Farseer : 100 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, Chatiment SOUTIEN Dark Reapers (4) : 108 pts - 3 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré Dark Reapers (4) : 108 pts - 3 Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Fléau Ancestral, Précision Inéluctable , Tir Assuré Fire Prism : 175 pts - Canon à prisme, Catapultes shuriken jumelées, Matrice cristalline de visée, Moteurs vectoriels, Antigrav, Décharge Laser Pulsée, Explosion Total : 1964 points - 54 figurines - 16 unités Donc, je pensais la jouer ainsi: Les wraith guard dans le serpent avec le warlock pour les buffer, les 3 war walkers arrivent des réserves pas très loin d'un char adverse afin de s'en occuper (peut être les passer en full lance ardente avec les points qu'il me reste?) Les dark reapers en fond de cours avec le farseer pour le stratagème contre les FeP, le Fire Prism pour s'occuper des gros (j'aurais bien aimé en caser un 2eme aussi) et les Shining Spears pour aller chercher de l'élite ou du blinder léger (Peut être en faire une seule unité de 6 et passer les war walkers dans ce détachement pour garder les PC ?). Les rangers sur les objo et les vengeurs en cordon. L'autarch Skyrunner seras avec les windriders pour aller faire de la satu là ou il faut. J'aurais aimé mettre des dragons de feu, mais ça demande un autre serpent et je pense que les wraith guard feront le même taf qu'eux, non? Voilà, j'attend vos avis/retour afin d'optimiser tout ca Je précise que je n'ai pas encore choisis de craftworld.
  22. Perso mes SMA je les joue par 5 et à poils. Juste pour la prise d'objo. Bon c'est un peu chéro juste pour ca mais globalement ca marche. Mes vanguards c'est marteaux/bouclier ou paire de griffe. Tu geres bien les gros/flyers avec les marteaux et les griffes te permettent de tailler un peu dans de la bonne svg, surtout avec la relance des blessures.
  23. Et ben merci, moi qui me lance dans l'eldar ca me donne une bonne base d'idée d'armée ca Pour monter à 1850 pts, l'ajoue de warwalker anti-char (la lance fuseur, j'ai oublié le nom) serais viable? Passer les gardes fantômes en version tir dans un serpent c'est bon aussi? Ca va me permettre de penser à une liste en tout cas. Super
  24. C'est clair que ca doit avoiner. Par contre en 2000 pts, en format plus petit ca fait trop cher à mon sens. Sinon comme dis plus haut tu est à poils pour jouer les objo. Mais le resultat doit etre la.
  25. Oui c'est pas faux. Et le type en face aura certainement pas de quoi le gerer t1. Ou alors il fera uniquement ca. Ca peut marcher en effet
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