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DoomSlayer

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Tout ce qui a été posté par DoomSlayer

  1. DoomSlayer

    Une armée max Wraith...

    Quoi mettre à la place du wraith knight? La fig m'inspire pas beaucoup je dois dire...
  2. Les orks ont l'air difficilement gérable pour du space marine. Partir sur un full castle mais se faire gloser rapidement. Et le strata pour repop une unité full effectif me semble un peu craqué. Bref je suis pas pressé de les affronter
  3. Et les pod pour faire arriver les vétérans? Avec la baisse du coup en point et le fait que ce soit le pod qui prenne les tirs d'interception, ça vaut le coup ou encore trop cher?
  4. Comment tu montrerais une Fortis niveau fig alors? Combien d'agressor/inceptor/intercessor? Je vais commencer la DW bientôt et je réfléchis déjà à mes KT.
  5. Met tes agressors par 6, enleve les company vétéran et met un apo et un ancien avec bannière à la place. Ça sera mieux pour un castle.
  6. Je pense, et je suis un gros fan space marine, que tu t'amusera plus en eldar qu'en SM. Tu pourras faire des listes différente tout en ayant toute tes chances de gagner. Alors qu'en SM, sortis du castle ça deviens vite treeeees dur.
  7. Salut, je trouve domage de pas mettre au moins une kill team Fortis. Mais la 3+ invu sur tout le monde ça doit être bien sympa pour l'adversaire hehe
  8. Si c'est juste pour faire le totem dans le castle c'est pas un peu cher Guilli?
  9. Bonjour, alors la liste full totor peut avoir de la gueule sur la table mais malheureusement ça sera pas opti du tout. Tu va vite te faire rouler dessus. Les eldars full moto reste plus viable. Les orks par contre je connais pas du tout.
  10. A vérifier mais il me semble que c'est une fois que le 1er joueur à été désigné mais avant le début du 1er tour que le mouvement se fait. Je n'ai pas le livre à portée de main donc je n'en suis pas sûr du tout. Par contre c'est pendant le déploiement que tu désignés la ou les unités en frappe depuis les ombres.
  11. Le strata dans les ombres peut aussi servir à te replier hors de portée si tu n'a pas le T1. Tu aurais gardé tes agressors loin des siens. En tout cas tes fig sont super classe.
  12. Salut, pour les vanguards, retire les jump pack et met leur des armes spé, genre paire de griffe et marteaux/bouclier. Tu les mets dans un rhino avec le chapelin et ca pourra être sympa. Mais ca reste cher comme unité. Pour les tactics j'aurais plutôt mis des lances missile à la place pour les jouer en fond de cours en mode mini deva.
  13. Salut frère, un plaisir de voir un nouveau fils de Dorn. Alors pour ta liste de tir, tu peux rajouter 3 autres agressors, 10 hellblasters, 6 inceptors (pour la mobilité), de l'intercessor ca devrait être pas mal non plus et re 5 scouts (jamais testé les snipers donc je sais pas si ils sont rentable). Si tu garde le land raider, il faudra des autres chassis à coté pour que ton adversaire ai des choix de cibles à faire. Donc: predator full canon laser et 1 (ou 2) razorback canon d'assaut jumelé. Avec tout ça tu sera déjà pas mal, mais faudra encore completer pour arriver à 2000 points. Et une armée IF sur la table, ça doit quand même être classe
  14. DoomSlayer

    Une armée max Wraith...

    Bah merci. A cause de vous je vais devoir acheter une vingtaine de wraith quand je rentre. Sympa les gars. Mais au moins ça me fera une armée qui sort des sentiers battus. Et une bonne surprise aux gars du club ?
  15. DoomSlayer

    [RG]1500

    Bonsoir, merci pour les retours des parties Domage pour la deva qui se fait ouvrir sur un mauvais placement. Si je peux me permettre met tes 3x5 scouts à poils. Ils sont juste la pour la taxe bataillon et à la limite tenir un objo dans ton camp/repousser une fep derrière tes lignes. Les inceptor comme tu l'a dis c'est par 6 et 2 lieutenant ça fait too much amha. Si c'est pour relancer les blessures, pas la peine de prendre un primaris et remplace en un des deux par un capitaine marteau/bouclier/jump pack pour impacter au close avec tes vanguard. Les marines d'assaut prend les à poils aussi, pour aller chercher un objo un peu loin, compte par sur eux pour faire autre chose malheureusement. Concernant le stormtalon ou le dread, un seul châssis prendra rapidement la foudre. Essaie de mettre des hellblaster à la place en mode castle avec la deva/apo/bannière. En attendant tes autres retour, souviens toi que l'Empereur protege !!
  16. Perso pour gerer les chars je mettrais des hellblaster en fep avec la balise sur le watch captain en réacteur. Tu les fait fep T2 dans un couvert (si possible) à proximité de ce que tu veux détruire et tu envois la sauce. J'ai fait une petite liste vite fait pour te donner une idée en gardant au maximum ce que tu as mis dans la tienne si ca peut t'aider Il te restera même un peu de points en rab. Deathwatch : Test 1700 DW Détachement : Bataillon QG Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales Watch Captain à Réacteur Dorsal : 135 pts - Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille TROUPES Intercessors : 294 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Tempête de Feu - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors : 294 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 4 Aggressor : 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Tempête de Feu - Inceptor : 2 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 4 Intercessor : 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 215 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 9 Deathwatch Veteran : 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Bolter Storm (autres figurines), 3 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) ATTAQUE RAPIDE Bikers (5) : 154 pts - 4 Bolter jumelé, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , Assaut Implacable, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Turbo-Boost - Deathwatch Biker Sergeant : Bolter jumelé, Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines), Bouclier Storm (autres figurines) SOUTIEN Hellblasters (10) : 360 pts - 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Pistolet bolter, 9 Incinérateur plasma d'assaut, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Incinérateur plasma d'assaut Total : 1582 points - 47 figurines - 7 unités
  17. Si tu arrives à convaincre ton ami de jouer eldar, la boite qui viens de sortir eldar/space marine sera parfaite pour vous deux .Tu seras bien fournis en primaris et lui en xenos et en plus vous ferez des économies, ce qui n'est pas négligeable n'est ce pas?
  18. DoomSlayer

    Une armée max Wraith...

    Salut à tous, je réfléchis aussi à comment employer mes wraith et j'aime bien ton concept de liste. Question: le d-syth c'est quoi exactement ? La faux? Et @Xenomorph si c'est bien toi, nickel ta page fb
  19. Les intercessor seront plus efficace que les tactic pour protéger tes hellblaster à mon avis
  20. En troupe je te conseil 2x5 scout à poil et 10 intercessor. Un lieutenant et un capitaine en at ainsi que des hellblaster en soutiens. Tu seras pas mal déjà pour commencer à jouer. Comme dis mon vdd, tu peux trouver facilement les parties space marine des boîtes de jeu sur le marché de l'occaz. Ou attendre 1 mois pour la sortie des battle forces
  21. Pour palier à la portée ou à la PA tu as les munitions spé. Ça permet d'adapter en fonction de tes cibles.
  22. Salut. J'en dis que tu manque d'anti-char. Des hellblaster seraient bienvenu je pense.
  23. Bonjour à tous. Je vais commencer à me monter une petite force de la deathwatch (merci les battles force qui arrivent ^^ ) et du coup je planche sur quelques liste d'armée en alliance avec mon chapitre space marines (chapitre perso donc trait Raven Guard en ce moment). J'ai monter celle qui suis et aimerais avoir des avis concernant son optimisation et pour évaluer sa dureté, en précisant que je joue en club sans limitation particulière ou autres. La liste: Deathwatch : Deathwatch/astartes Détachement : Bataillon QG Watch Master : 130 pts - Grenades Frag , Grenades Krak , Lance de Gardien, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Maître du Guet, Munitions Spéciales Watch Captain à Réacteur Dorsal : 135 pts - Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur , Halo de Fer, Munitions Spéciales, Rites de bataille TROUPES Intercessors (5) : 279 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Tempête de Feu - 2 Inceptor : 2 Exterminateur à plasma, Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 5 Intercessor : 5 Fusil Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessors (5) : 279 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - 2 Aggressor : 2 Gantelets Boltstorm automatiques, 2 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Tempête de Feu - 2 Inceptor : 2 Exterminateur à plasma, Charge Broyeuse, Frappe d'Inceptor - 5 Intercessor : 5 Fusil Bolter, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Veterans : 249 pts - Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur , Munitions Spéciales, Unité mixte - Deathwatch Terminator : Bolter Storm (autres figurines), Gantelet énergétique, A toute épreuve, Crux Terminatus - Deathwatch Vanguard Veteran : Grenades Frag , Grenades Krak , 2 Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse, Frappe d'Avant-Garde - 7 Deathwatch Veteran : 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Bolter Storm (autres figurines), 2 Bouclier Storm (autres figurines) - Watch Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Bolter Storm (autres figurines) Détachement : Fer de lance QG Lieutenant : 68 pts - Epée tronçonneuse, Hache énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique Captain à Réacteur Dorsal : 132 pts - Epée tronçonneuse, Marteau Thunder (Personnages), Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille SOUTIEN Hellblaster Squad (10) : 330 pts - 9 Grenades Frag , 9 Grenades Krak , 9 Incinérateur à plasma, 9 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Devastator Squad (7) : 181 pts - 6 Bolter, 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (7) : 181 pts - 6 Bolter, 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 1964 points - 70 figurines - 10 unités On reste dans du classique, la DW qui pars prendre les objo tandis que les spaces marine restent en arrière en mode "castle" pour dégommer les blindés en face. Les kill teams se scinde en éscouade de combat au début, la balise sur le watch captain en réacteur pour faire fep les vétérans et envoyer la sauce et le watchmaster qui suis les kill teams. Je m'interroge sur les inceptors plasma dans les kill teams, sont-ils vraiment utile et leurs plasma sont-ils interressant ou les laisser en bolter? Concernant les space marines, essayer de rogner des points pour placer la bannière? Et/ou mettre un apothicaire?
  24. Même en allié ils ne sont pas sortable ? Je connais pas du tout l'armée mais ils sont tellement classe niveau fluff/fig...
  25. Si j'ai bien compris le strat c'est effectivement 1cp par unité. Donc ça peut vite chiffrer. Concernant les sniper, pas assez efficace pour le prix que ça coûte. Les scouts c'est juste pour la taxe et la prise d'objo amha.
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