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DoomSlayer

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Tout ce qui a été posté par DoomSlayer

  1. En mode tir je te conseil de la deva, hellblaster, intercessor qui sont pas mal pour protéger ta ligne de tir, agressif par 6 pour gérer les hordes et niveau QG, capitaine et lieutenant pour les bulles de relance et contre close. Avec bien sûr l'ancien en bannière qui va bien. Si tu as les points, un apothicaire en plus et c'est top. À voir comment rentrer tout ça en 1000pts. Par exemple un truc du genre: Space Marines : Raven guard 1000pts Détachement : Bataillon QG Captain : 81 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Lieutenant : 67 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 91 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ELITE Aggressor Squad (5) : 185 pts - 4 Gantelets Boltstorm automatiques, 4 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Chapter Ancient : 76 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Hellblaster Squad (7) : 231 pts - 6 Grenades Frag , 6 Grenades Krak , 6 Incinérateur à plasma, 6 Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Devastator Squad (5) : 155 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Total : 996 points - 36 figurines - 9 unités Bon je pense qu'on peut optimiser cette liste mais c'est ce que je jouerais sur ce format en mode "gun line".
  2. Hello, si ça ne te dérange pas j'aimerais bien voir ta liste aussi Histoire de ressortir mes BT de temps en temps.
  3. Je suis pas un expert des soldats, je débute moi aussi mais ça me semble sympa tout ça. Je pense que tu peux flamber la cb sans problème
  4. Si tu veux jouer fluff je pense que le rhino/rasor rush peut être sympa. Avec des escouades de close/tir courte portée dedans et des motards scouts en appuis. Après ça reste en amical, je vois pas ce genre de liste performer sur la table si ça joue un peu opti en face malheureusement.
  5. Les rares fois où je joue des sma, souvent pour la taxe, c'est à poils et juste pour tomber sur des objo éloigné. Alors c'est pas la folie, ça tue rien, mais si ça me prend 2/3 points de victoire ou que ça occupe une unité ennemi un tour ou deux, bah je suis content.
  6. Black templar pour le strat anti-psy ?
  7. DoomSlayer

    [RG]1500

    Hello, je suis d'accord avec mes 2 compères. 2 deva c'est bien. Si comme moi tu aimes les tampons, vite ton escouade tactique qui sert à rien. 1 lance missile et 1 boîtier lourd dans chaque deva + les canons laser qui vont bien et tu seras pas mal à mon avis. Si tu met tout les jump pack en réserve tu vas certainement mettre shrike. Remplace donc un lieutenant par un capitaine si tu peut pour être avec les deva: relance des 1 pour toucher et pour blesser c'est bien. Concernant l'avion je connais pas mais quitté à choisir je prendrais celui qui gère le ciel. A toi de voir dans ta méta.
  8. Il y a moyen de sortir quelque chose de pas trop dégueu je pense avec du custode, DW ou IK en allié. En base de space marines vous prendriez quoi? Parce que si c'est pour juste sortir 3 scouts et le capi jump pack c'est pas la folie non plus.
  9. DoomSlayer

    [WHB-Divers] Freehand Quest

    Beau travail. Je te pique le symbole de la bière pour mon bugman ^^
  10. Tu la teste quand ta liste? J'attend les retours avec interet
  11. Oui quand je dis "fait la game" je me comprend. Mais ca m'a permis de sortir 7 motos drukari et 1 escouade de termi thousand son sur leur fep à chaque fois. Ca fait pas la partie mais ca aide
  12. Le scan auspex, le scan auspex! LE SCAN AUSPEEEEEEX !!!!! Bordel il est super important ce truc sur les agressors. Je l'ai utilisé en 2 parties et il a fait la game en 2 parties ! Le scan auspex c'est la vie. Note le sur un post-it collé au sergent agressor héhé...
  13. @Infirmier_house pas de dread venerable double acj?
  14. Ouais ils pinaillent pour pas grand chose. Moi ke joue raven guard mais le collegue salamenders est handicapé peuchère.
  15. Merci pour la précision sur les reroll. Dans mon club il y a debat sur ça justement. Certain soutiennent que c'est 1 reroll touche et 1 blessure par phase pour l'armée, par pour chaque unités. Savez-vous ou je peux trouver quelque chose (une faq, maj de règle, éclaircissement de gw...) pour leur montrer?
  16. Hello, ta liste manque clairement d'anti-char longue porté. Le temps que le dread arrive au close pour ouvrir du blindé il en restera pas grand chose. Juste une chose: le trait salamender c'est une relance par tour pour l'ensemble des unités ou une relance par tour pour chaque unité?
  17. C'est pas faux ce que tu dis, le type en face devra gérer pas mal de menace avec les hellblaster et agressor. Peut etre virer du tampon des deva pour mettre des hellblaster en plus?
  18. J'avoue que Chronus en pred est super tentant seulement mes marines sont peint suivant un schema perso et j'ai pas envie d'embrouiller l'adversaire avec 2 détachements de chapitre different peint de la même façon. Après le predator sans chronus est sympa aussi, bien plus resistant c'est vrai mais je sais pas si les 2 razor à coté suffiront à faire peur à l'ennemi pour diviser ses tir AC plutôt que tout mettre sur le pred. Mais c'est une bonne piste que je n'exclus pas en tout cas
  19. Salut et merci pour vos réponses déjà Oui mais ça meurt quand même, je verrais si ça tiens au cours des parties alors je virerais les tampons. J'ai passé les agressors et les inceptors à 6, 2 unités de 3 ou une grosse de 6? Les hellblasters avanceront avec les agressors, c'est avant tout pour eux que j'ai mis l'apo et la bannière ^^ Justement, comme je joue pas de predator j'en ai mis dans mes deva. Je suis pas trop fan du pred avec son profil degressif, même si j'ai un techmarine à coté mais je testerais à l'occaz. J'ai mis à jour la liste dans le 1er post du coup.
  20. Hello tout le monde, je viens demander un coup de main et vos avis sur la liste suivante afin de l'optimiser pour évoluer dans mon cercle de jeu qui c'est pas mal durcis ses derniers temps (Merci les IK) afin d'arrêter de me faire rouler dessus, notamment par de trèèès gros char GI ^^' . Voici le bestiaux: Je jouerais avec le trait de chapitre Raven Guard. Space Marines : Space Marine 2k Détachement : Bataillon QG Captain : 81 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille Lieutenant : 67 pts - Epée tronçonneuse, Epée énergétique , Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Héros de Compagnie, Précision Tactique TROUPES Intercessor Squad (5) : 95 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Epée énergétique , Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Intercessor Squad (5) : 95 pts - 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades auxiliaire, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Intercessor Sergeant : Epée énergétique , Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Scout Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées - Scout Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Positions Dissimulées ATTAQUE RAPIDE Inceptor Squad (6) : 230 pts - 6 Bolter d'assaut , Charge Broyeuse, Chute Météorique, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur - Inceptor Sergeant : 2 Bolter d'assaut TRANSPORT Razorback : 114 pts - Canon d'assaut jumelé, Explosion, Fumigènes Razorback : 120 pts - Canon d'assaut jumelé, Missile traqueur, Explosion, Fumigènes Détachement : Avant-garde QG Captain à Réacteur Dorsal : 132 pts - Epée tronçonneuse, Lame relique, Bolter de Maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bouclier Storm (Personnages), Assaut par Réacteur Dorsal, Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Rites de bataille ELITE Aggressor Squad (6) : 222 pts - 5 Gantelets Boltstorm automatiques, 5 Lance-grenades Fragstorm, Avance Implacable, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Tempête de Feu - Aggresor Sergeant : Gantelets Boltstorm automatiques, Lance-grenades Fragstorm Apothecary : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur, Narthecium Chapter Ancient : 76 pts - Epée énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Bannière Astartes, Et ils ne connaîtront pas la peur Détachement : Fer de lance QG Techmarine : 52 pts - Hache énergétique , Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Bolter Storm, Bénédiction de l'Omnimessie, Et ils ne connaîtront pas la peur SOUTIEN Devastator Squad (8) : 169 pts - 7 Bolter, 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Pistolet bolter, Bolter lourd, 2 Canon laser, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Devastator Squad (8) : 184 pts - 7 Bolter, 7 Grenades Frag , 7 Grenades Krak , 7 Pistolet bolter, 2 Canon laser, Lance-missiles, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur, Signum - Armorium Cherub - Space Marine Sergeant : Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Hellblaster Squad (5) : 250 pts - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma, 4 Pistolet bolter, 4 Incinérateur plasma d'assaut, Et ils ne connaîtront pas la peur - Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Incinérateur plasma d'assaut, Et ils ne connaîtront pas la peur Total : 1997 points - 58 figurines - 16 unités Donc voilà comment je vois les choses: Une grosse gun-line avec mes deva et pourquoi pas un ou les deux Razor avec au centre un capitaine et un lieutenant. Je ne sait pas encore comment équiper mes Hellblasters et si je les met dans la gun-line ou si je pars à la chasse au gros avec (ce qui me semble assez risqué). Les agressors avanceront avec l'ancien et l'apo ainsi qu'un deuxième capitaine et les inceptors tomberont (ou pas suivant l'adversaire) dès le T2 là ou j'en aurais besoin. Les vanguards constitueront la force de réaction rapide de mon armée avec le capitaine jump pack resté dans la gun line pour contrer tout ce qui pourrais soit fep chez moi, soit s'approcher un peu trop près. les intercessor eux essayeront d'aller prendre des objo pas loin ou de renforcer la gun-line, on encore avancer avec les autres. Je suis pas vraiment convaincu de l'utilité des vanguards étant donné leurs prix et je trouve que j'ai pas des masses de mobilité pour aller prendre des objo assez éloignés. J'attend vos avis/conseils avec impatience. (liste éditée)
  21. C'est simple. Pour pas que ton storm prenne la mort T1, joue 2 stormraven. ^^
  22. Perso je met un BL et un LM dans chaque deva. Si en face il n'y a pas de cible "vol" le strata avec LM sera pas super utile donc je met l'ange sur les BL. Et inverssement.
  23. Au fait: vire 2 lances missile et met 2 bolters lourd a la place. 1 dans chaque deva. Tu pourras utiliser le stratagème à mortal wound
  24. Les vanguards sont bien si tu impact au close avec le patron pour les relances (ca touche sur 4+ :/) mais.... ils coutent trop cher pour ce qu'ils font. Et la 3+ invu ca tank pas si bien que ca au final. Mais en partie cool/fun ils sont sympa à jouer et peuvent sortir du gros rapidement.
  25. Perso le stormraven je le jouais pas mal à 2000pts, mais honnetement il n'a jamais rien fait de trenscendant. Pour son coup en point il ne c'est rentabilisé que 2/3 fois maxi sur une quinzaine de partie. Il attire trop les tirs et à moins de jouer un 2eme storm (ce qui peut etre drole) je pense qu'il vaut mieux ne pas en jouer et investir les points dans d'autres chose.
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