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Warhammer Forum

DoomSlayer

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Messages posté(e)s par DoomSlayer

  1. En DW j'aurais plutôt tendance à prendre un watchcaptain et un watchmaster. Je n'ai pas encore le codex DW mais je pense passer chez eux à terme, au moins pour jouer un bataillon quitte à garder le soutiens en SM vanille (avec le trait raven guard par exemple). 

    Question: un apo serait utile dans ma liste ou pas la peine?

  2. De quel strat vous parlez pour les bolters spé? (j'ai pas le codex avec moi là) En adversaire je joue contre du drukkari, du tau et du smc. Donc vaut mieux le bolter spé contre le smc et le bloter storm contre les 2 autres alors? Et le psyker je pensais surtout au Nul Zone qui peut être utile si j'arrive à bien le placer, contre du grotesque (mon gentil adversaire compte en jouer pas mal je crois) ou du renegade knight/ prince demon non? Ce qui me bloque un peu c'est qu'on a rien pour fiabiliser le lancement des sorts.

  3. En fait c'est pour remplir les slots QG des détachements, et aussi je pensais jouer mon armée en 2 corps, le premier qui reste statique en fond de table avec les 2 deva et les 10 intercessor et le second plus mobile avec les hellblasters (en arme assaut) et les agressors accompagné de l'ancien. Du coup un capi et un lieut en arrière et les 2 autres en jump pack dans le blob qui bouge. 

    J'hésite à virer du scouts pour mettre de l'intercessors à la place et caser un pzyker en jump pack aussi pour accompagner le blob mobile ou rester en scout et rajouter du sternguard. Ou encore faire sauter tout les scouts pour remplacer par de l'intercessor. Le sternguard en bolter storm avec la nouvelle règle vaut le coup maintenant ou toujours bof?

  4. Hello, merci de ta réponse. Alors pour les scouts c'est juste une erreur de ma part, ils sont bien à poils mais je me demande si je vais quand même pas leur payer une cape histoire d'être un peu plus solide au tir dans un couvert. Les sternguard sont là pour rester en fond de table donc pas besoin de transport, puis si je leur prend un transport ca sera le seul chassis de ma liste et il prendra la foudre automatiquement. Pour les differente doctrine suivant les détachements, mes space marine sont peint tous pareil donc par respect pour l'adversaire et pour éviter toute embrouille je met la même doctrine sur toute l'armée. Par contre vu que c'est un chapitre custom je peut jouer ce que je veux comme trait, de l'Ultra au Dark Angel, en passant par le Blood ou le Raven. Et même DW pourquoi pas? 

  5. Bonjour à tous, je vais reprendre les bataille du lointain futur où il n'y a que la guerre et du coup j'aurais aimé avoir un petit coup de main pour ma liste. Je joue en club sans réstriction, le forge est autorisé même si j'aimerais éviter les listes de space repulsor pas vraiment top à jouer (AMHA). Mes adversaires régulier sont du smc avec du knight renegade, du tau et du drukkari (oui avec mes spaces marines j'ai toute mes chances haha !! ), du coup j'ai planché sur la liste suivante en essayant de rester dans la course.

    J'aurais aimé voir des avis pour optimiser la liste en voyant ce que je peux garder et ce que je peux virer/remplacer par...

    On joue en 2000 points donc il me reste un peu de marge pour ajouter des trucs et/ou ajuster la liste. D'habitude je joue en raven guard mais à voir avec les formations vigilus et les nouvelles règles des Crimson Fist si ça deviens pas plus intéressant pour cette liste. J'ai prévu de mettre le trait de SDG "tempête de feu", pas encore choisis de relique (surement la bannière) et la majorité de mes CP me serviront à envoyer de la mortel avec mes deva.

    Merci d'avance  :)

     

     

    PLAYER : DoomSlayer

     

    DETACHMENT : Avant-garde


    HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bolter de Maître(3), Bouclier Storm (Personnages)(15) [132]
    Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggresor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]
    Elite2 : Primaris Ancient(1*69) [69]
    Elite3 : 10 Sternguard Veteran Squad (70 + 5*14), 9 Bolter spécialisé(18), Veteran Sergeant (0),  Bolter spécialisé(2) [160]


    Total detachment : 583

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : Lieutenant(60), Epée énergétique (4), Bolter de Maître(3) [67]
    HQ2 : Primaris Captain(1*87), Epée énergétique (4), Fusil bolter automatique de maître(4) [95]
    Troup1 : 10 Intercessor Squad(90 + 5*18), 2 Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0),  Epée énergétique (4) [186]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Cape de camouflage(3) [70]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Cape de camouflage(3) [70]


    Total detachment : 488

     

    DETACHMENT : Fer de lance


    HQ1 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(78), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bolter de Maître(3) [102]
    HS1 : 8 Devastator Squad (65 + 3*13), Bolter lourd(10), 2 Canon laser(50), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [169]
    HS2 : 8 Devastator Squad (65 + 3*13), 2 Canon laser(50), Lance-missiles(25), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [184]
    HS3 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [330]


    Total detachment : 785

     

    ARMY TOTAL [1856]
     

     

     

  6. L'interet du bolter lourd dans la déva (et du lance missile aussi du coup) c'est l'accés au strata qui fait des blessures mortelle. Avec le signum du sergent et l'ange tu peut balancer 2d3 BM sur un tour (3d3 si tu cible un volant). Avec 2 canons laser à coté tu obtiens une escouade assez polyvalente. Pour la jouer à chaque fois dans cette configuration je n'en ai jamais été déçus encore.

  7. 10 hellblaster en fep avec le stratagème ça fait des blagues aussi. Et ça compensera la perte d'un dread au T1 quand ça arrive. Après jouer 3 dread ça fait déjà pas mal de cible pour l'adversaire. Il devra choisir. Si en plus on a les points pour les passer en vénérable on augmente leur survie. Et j'ai cru comprendre (pas encore le dex) qu'il y avait une relique qui filait une invu aux unités autours du porteur. Ça commence à bien tanker je trouve. 

    Pour le corvus il lui faudrait l'esprit de la machine. Ou au moins transporter des primaris.

  8. Tu entends quoi par "bulle de RG" ? Les Raven guard ne file pas de bulle ou alors j'ai pas compris de quoi tu parles. Ensuite oublie pas que les vhl space marine ne bénéficient pas des traits de chapitre. Donc en RG ils n'auront pas le -1 pour être touché.

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