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Warhammer Forum

Lithran

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Tout ce qui a été posté par Lithran

  1. Pas loin de la france et de Givet, à la frontière en Belgique. Loin de tout GW !!!
  2. Merci pour vos réponses rapides et qui confirme mes soupçons. Je me dis que même la Start collecting! est intéressante pour se faire un choix de drone. A 40 € les fire warriors et à 9 euro les 2 drones, cela vaut presque la peine d'en acheter 3 boites. Bon, on aurait 3 armures et 1 éthéré de trop que l'on pourrait toujours revendre pas cher. Pour la peinture, ce n'est pas de la game mais j'en ai tout un stock chez moi ... Mon épouse est institutrice et j'utilise ses peintures. Elle marche pas mal à condition de pas être trop regardant à devoir essayer des mélanges pour trouver la bonne couleur. Le résultat peut parfois être kitsch au regard de mon incompétence en peinture. On peut fermer Merci d'avance.
  3. Je me dis qu'avec la V8, je me déciderai enfin à acheter et à débuter les TAU. N'ayant pas énormément les moyens pour l'instant, je me tâte encore. Je me dit qu'effectivement 65 €, je me laisserai tenter. Seulement, vu le prix, je me dis quid du contenu de la boîte. Comprend-t'elle toutes les options d'unité que l'on pourrait trouver dans les boîtes non-starting ? Merci d'avance. PS. J'ai lu les différents anciens posts et je n'ai pas vu ce qui aurait pu répondre à cette question.
  4. La carabine permet l'assaut et a une moins grande portée que le fusil en gros. Pour les drones tu as dans l'ordre, le drone d'attaque, le drone qui te donne une protection, le drone de ciblage qui te donne un jeton a utilisé ultérieurement et le dernier est une tourelle lance-missile (mais je me demande si elle n'est pas réservée à une unité mais comme ça je ne sais plus laquelle. Bodygard sont pris en QG et accompagne le chef / Commander Pour le reste, je te dirais qu'avec la V8, tout ce qu'on pourrait te dire risque de changer drastiquement. De base, le choix étant resté sur 1 QG et 2 troupes minimum. Une seconde troupe de 10 guerrier de feu n'est jamais perdu ou si tu veux testé le CàC tu peux partir sur les Kroots. Mais à nouveau, difficile de dire sans connaître les nouvelles caract des Kroots. Et justement en V8, il vaudra peut-être mieux avoir une unité de Kroot pour intercepter l'inévitable unité de CàC. Edit
  5. Effectivement, elles sont plus belle. Mais je préfère l'opportunité tactique fournie par la règle scout et le mouvement à couvert qui permet : soit de commencer la partie en attaque de flanc, soit dans un décors pour profiter de la Svg de couvert et ne pas trop avoir le risque de la voir exploser lorsqu'elle se déplacera. Et surtout elles sont moins chères. Je comprend qu'un blindage de 12 est meilleur. Je les trouve tellement mauvaise au CàC que je les garde à longue distance. Donc payer 5 points pour avoir un blindage amélioré, je ne trouve pas cela rentable.
  6. Ok, merci. Je ne suis pas à jour sur les FAQ de toutes mes armées ...
  7. Je trouve qu'au final on a peu d'informations sur le CàC. Mais les indices laissent supposer que du bon. J'ai l'impression qu'entre le Mvt en V8, on va arriver plus rapidement au CàC. Le malus à la Svg des armes va réduire les chances de réussite donc augmenter le nbre de pv perdu. Mais cela n'est pas particulier au CàC. L'initiative à la charge est sans conteste un avantage pour les unités de CàC, je vois mal aller chercher avec une tactique celui-ci. Donc, l'avantage est clairement au niveau de celui qui charge et ce n'est pas le tir de contre charge à 6+ qui changera la donne. Sauf si LF en face bien sur...
  8. J'aime bien ta liste. Tu as fait une erreur sur tes vétérans, max 2 armes spéciales. 10pts économisé. J'ai un doute sur l'utilité d'une manticore à 1000 pts. J'aurais été plutôt vers une ou deux escouades de sentinelles scout (2*2 ou 1*3) LM. Une économie de soit 10 pts soit 50 pts, tu as trouvé ton financement pour LM sur le Taurox prime. Selon ton choix, il va te rester 42 pts. Tu peux te payer de l'équipement pour tes wyverns comme un filet de camouflage (2*15pts) pour les rendre plus solide. Si j'ai bien compris, ton adversaire est EN. Un projecteur sur tes transports assignés serait pas inutile le premier tour. Ou/et de l'équipement pour ton commissaire comme une armure carapace. Je pense que comme ça tu vas gagner en polyvalence et en survivabilité.
  9. Je suis d'accord avec toi, la psychologie va varier en fonction de l'armée (GI aussi, si l'on pense à des batailles historiques comme Stalingrad où l'on a vu la valeur que donnait à la troupaille le commandement russe. 1 fusil pour 2, quand le premier mourrait. Le second ramassait le fusil et était obligé de continuer l'assaut. S'il fuyait, il était abattu par le commissaire de la révolution). Je pense surtout qu'ici, c'est un choix de conception du jeu en lui même. L'une comme l'autre des visions a des arguments valables. Ce que je vois, c'est que l'interdiction, c'est pas de règle complémentaire à gérer. Alors que le tir dans le CàC, il faut commencer par avoir des règles de répartition qui selon le cas peuvent être lourde à gérer. Ceci, lier à la théorie du commandement militaire (dont j'ai développé ma vision plus haut ), pousse de mon avis effectivement à interdire le tir au CàC comme choix de conception. Et le jour, où l'on pourra tirer dans le CàC, je le prendrais comme tel, un choix de conception.
  10. Lithran

    V8 et statistiques

    Merci pour le travail, cela démystifie pas mal la puissance des armes et prouve sans nul doute le travail de réflexion de GW. En tout cas, on voit de leur part pour un joueur de très longue date comme moi, qu'ils ont retenu les leçons du passé.
  11. Je n'ai pas dit le contraire, la fin justifie les moyens. Juste un général sain d'esprit ne le fera que lorsque le "gain" sera plus grand que les "conséquences". Tout autre comportement aurait des conséquences sur les batailles ultérieures. Le fameux conseil de Sun Tzu qui dit quand on sait que la bataille va être perdue. Autant faire faire bombance à ses hommes le jour avant, il se battront mieux et de toutes façon : garder des vivres ne sert à rien. Avec de la chance, tu peux encore gagner. Ici tu vas avoir l'inverse. Ok, tu gagneras la bataille, peut-être la troisième de la même façon. Après tu devras avoir les moyens d'affirmer ton autorité par la terreur si tu ne veux pas qu'il t'arrive une bricole. Avec pour conséquence, l'obligation d'avoir un contingent (qu'il faut préserver) pour assurer ta protection et un autre pour aller à l'abattoir. Tu divise donc ta force combattante par 2. Hors comment veux-tu gérer cette réalité dans un wargame si tu le veux un tant soi peut réaliste. Je parle de quelques choses de jouable, pas un truc qui multiplie les jets de dé. Tu as 10000 façon de sacrifier une unité comme en ne lui envoyant pas de renfort et en faisant charger après sur l'adversaire par exemple, ce qui bizarrement passera bien mieux que de donner l'ordre de lui faire pleuvoir le plomb sur la tête. De plus, c'est quand même de la roulette russe. Tu as autant de chance de gagner l'affrontement qu'à aider ton adversaire. Un peu bancale comme solution si tu veux préserver un flanc ce 50/50. Et le soucis du général n'est pas qu'on lui obéisse, mais de gagner la bataille ou la guerre. Le moral des troupes est une composante aussi primordial que les moyens mis en oeuvre. C'est mon avis, tu peux effectivement penser que tirer sur tes hommes est une bonne solution. Avec des figurines et des batailles sans lien entre elles, tu ne feras pas face à aux conséquences de ce comportement. Jamais. Je doute avec la complexité réelle à la quelle est confronté un général, qu'il prenne ce genre de risque sauf cas désespéré.
  12. Les conséquences d'un tel comportement dont la mutinerie et le risque que les ordres ne soit pas suivis. Je te l'accorde, rien ne t’empêche de tirer dans un corps à corps mais il est peu réaliste de dire qu'un général prenne ce risque ni qu'il ne le fera pas dans certaines conditions de défaites. C'est donc relativement réaliste de dire qu'il est interdit de tirer dans un corps à corps car seul un fou (l'histoire en connait) en donnerait l'ordre. Hors dans un jeu de figurine, on ne gère pas la réaction psychologique des troupes avec des règles (trop compliqué). Il est plus simple d'interdire par une règle certains comportements. Mes deux sous
  13. Petit problème de terme à mon avis dans ton raisonnement, Lion's Blade etc sont plutôt des super-formations que des détachements. Une super-formation donne ses règles aux formations qui la compose et par conséquent aux unités de celle-ci. Cela donne une explication plus compréhensible.
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